NetHack 5.0.0 रिलीज़ नोट्स
(nethack.org)> NetHack, Rogue और Hack का दूर का वंशज है और NetHack 3.6 का प्रत्यक्ष वंशज होने वाला एक dungeon exploration गेम है
- मौजूदा save games और bones files NetHack 5.0.0 में काम नहीं करेंगे
- NetHack DevTeam ने 2 मई 2026 को NetHack 5.0.0 रिलीज़ किया
- यह
.0वर्ज़न है, इसलिए कुछ bugs मिल सकते हैं, और सुझाव, GitHub pull requests, तथा bug reports का स्वागत है - source code को C99 standard के अनुरूप बदला गया है
- एक platform और operating system पर build करने के बाद दूसरे platform या operating system पर चलाने वाली cross-compilation बाधाओं को हटा दिया गया है
- build समय के
yacc/lex-आधारित level compiler और dungeon compiler, तथाmakedefsकी quest text processing को Lua text विकल्प से बदला गया है, जिसे गेम चलने के दौरान load और process किया जाता है - 3100 से अधिक fixes और changes की सूची source के
doc/fixes5-0-0.txtमें है, और कुछ items, खासकर नई सुविधाओं वाले section में, spoilers हो सकते हैं - nethack.org से प्राप्त Windows binaries के लिए
certUtil -hashfile nethack-500-win-x64.zip SHA256याcertUtil -hashfile nethack-500-win-arm64.zip SHA256से sha256 checksum सत्यापित किया जा सकता है - अधिकांश platforms पर
nethack --showpathsकमांड से उन कई files के स्थान देखे जा सकते हैं जिन्हें NetHack इस्तेमाल कर सकता है - bug submit करने से पहले known bugs सूची देखने और issue report form के जरिए bug submit करने का मार्गदर्शन दिया गया है
1 टिप्पणियां
Hacker News की टिप्पणियाँ
पिछली बार खेलते हुए कई बार मरते-मरते आखिरकार Amulet हासिल कर लिया था
मुझे पता था कि सतह पर लौटने का रास्ता नीचे आने जितना ही खतरनाक होगा, इसलिए थोड़ा सँभलकर सेव किया और गेम वहीं छोड़ दिया — यह करीब 17 साल पहले की बात है, और वह सेव फ़ाइल अभी भी पड़ी है
यह घोषणा देखकर बहुत उत्साहित हुआ कि अब आखिर इसे पूरा कर पाऊँगा, लेकिन “मौजूदा saved games और bones files NetHack 5.0.0 में काम नहीं करेंगी” पढ़कर निराशा हुई
फिर भी अच्छा है कि NetHack कोई ऐसा आधुनिक commercial online-only game नहीं है जो पुराने versions चलाना मुश्किल बना दे
शायद मैं उसे खो दूँगा, लेकिन छेड़ने में घबराहट होती है, इसलिए शायद बेहतर होगा कि कल अच्छी coffee पीकर बस उसे खत्म कर दूँ
उस सेव फ़ाइल से मैंने सबसे बड़ी बात यह सीखी कि लगातार आगे तक पहुँचने के लिए कितना सावधान और defensive खेलना पड़ता है
और हाँ, tourist के रूप में जीता था
build समय पर
yacc/lexआधारित level compiler, dungeon compiler, औरmakedefsद्वारा संभाली जाने वाली quest text file processing को अब Lua text alternative में बदल दिया गया है, जिसे गेम चलते समय load और process किया जाता हैकई वजहों से यह शायद अच्छा फ़ैसला है, लेकिन सच में एक युग के अंत जैसा लगता है
NetHack, 1993 से मौजूद Lua से भी पुराना है, तो lex और yacc मर चुके हैं, lex और yacc अमर रहें
Amiga 68k platform, और शायद DOS भी, रुकावट बन सकते हैं, और आधिकारिक Nethack i686 build भी नहीं है
मैं होता तो https://t3x.org की छोटी भाषा को preprocessor की तरह इस्तेमाल कर bundled रखने की कोशिश करता
T3X0 भाषा खुद काफ़ी काम कर सकती है और DOS पर भी आसानी से port की जा सकती है
लेकिन अभी देखा तो Lua भी portable है और उसका DOS port भी है, जो अच्छा है
3D client की ज़ोरदार सिफारिश करता हूँ
इसकी सबसे अच्छी बात यह है कि यह लगभग हर जगह चलता है, और उम्मीद है कि जल्द ही 5.0.0 के लिए update भी आ जाएगा
https://github.com/JamesIV4/nethack-3d
Web https://jamesiv4.github.io/nethack-3d/
एक ही स्क्रीन पर पूरा map आसानी से देख पाने का अलग ही एहसास है, और अचानक कोई डरावना गुलाबी
hदिख जाने का भी मज़ा हैफिर भी, निष्पक्ष होकर कहूँ तो यह 3D version मैं एक बार ज़रूर आज़माऊँगा
यह दूसरे 2D graphical modes जितना ठीक लग रहा है, और अगर किसी की पसंद हो तो बढ़िया है, लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से हमेशा text display ज़्यादा पसंद रहा है
यह सच में बहुत सुखद surprise announcement है
मैं NetHack का बड़ा प्रशंसक हूँ, और आधिकारिक 3.7 release का लंबे समय से इंतज़ार करते हुए 3.6 पर ही रुका हुआ था
जहाँ तक मुझे पता है, backend ने map generation logic का बड़ा हिस्सा और दूसरे data exposure को Lua API में शिफ्ट किया है, जो tools, forks, और mods के साथ छेड़छाड़ करने के लिहाज़ से काफ़ी दिलचस्प बदलाव है
थोड़ा spoiler दूँ तो सुना है कि कुछ शानदार balance changes भी आए हैं, जैसे ring पहनने जैसी कुछ बाहरी resistances को intrinsic resistances से ज़्यादा मज़बूत बनाया गया है, जिससे gear selection में decision-making बढ़ती है और एक ही equipment set पर निर्भरता घटती है
और unicorn horn अब “ability score recovery” के लिए इस्तेमाल नहीं किया जा सकता, इसलिए जो ability-draining effects अभी तक लगभग ख़तरा ही नहीं थे, वे अब कहीं ज़्यादा अहम ख़तरा बन जाएँगे, यह भी रोमांचक है
यह भी अच्छा है कि अब quest शुरुआती चरण में भी की जा सकती है
भले ही यह बुरा विकल्प हो, लेकिन speedrun या minimum turn count play के लिए इसका बड़ा महत्व है
5.0.0 के कई प्रमुख बदलाव spoiler से भरे हुए हैं
bag of holding अगर फट भी जाए, जैसे उसमें wand of cancellation रख देने पर, तो ज़्यादातर items गायब होने के बजाय बिखर जाते हैं
amnesia अब map नहीं भुलवाती
unicorn horn अब खोई हुई abilities वापस नहीं लाता
सबसे आसान ascension classes में गिनी जाने वाली valkyrie अब और कठिन हो गई है, knight न होने पर fountain में longsword डुबोकर Excalibur पाने की संभावना कम कर दी गई है, और valkyrie अब longsword के साथ शुरू नहीं होती तथा level 3 से पहले stealth भी नहीं पाती
polymorph trap में pet को आसानी से धकेलकर overpowered pet बना लेना भी अब कठिन हो गया है
$का इस्तेमाल करके coin toss किया जा सकता हैयह मेरी पसंदीदा class थी
बढ़िया
अच्छा होगा अगर DevTeam का कोई सदस्य अक्टूबर के Roguelike Celebration(https://www.roguelike.club/) में इस release या किसी भी संबंधित विषय पर बात करे
अगर किसी का उनसे connection हो तो उन्हें भाग लेने पर विचार करने के लिए कहना चाहिए; यह सच में community द्वारा बहुत अच्छी तरह चलाया जाने वाला online event है और सबको खुशी होगी
बचपन में मैंने Nethack अनगिनत बार खेला था, और शुरुआती कुछ वर्षों में इस event में volunteer भी रहा था
मैं एक उत्साही Spelunky player हूँ और अभी भी Cosmic Ocean clear करने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन हाल में Spelunky की जड़ों को समझने के लिए Nethack सीखना शुरू किया और फिर पूरी तरह उसमें डूब गया
कई हफ़्तों तक मरता रहा, wiki खंगाली, और YouTube पर Ascending in Nethack Overexplained series देखी, फिर valkyrie के साथ ascension हासिल कर ली
अब जल्द ही ज़्यादा कठिन roles आज़माने का सोच रहा हूँ, और हैरानी होती है कि turn-based game होने के बावजूद इसमें तनाव कितना ज़बरदस्त है
इस release के nerfs मुझे पसंद आए
valkyrie के लिए Excalibur पाना कठिन होना अच्छा है, और unicorn horn nerf भी अच्छा है
जिस run में मैंने ascension की, वह कभी-कभी बहुत आसान लगती थी, लेकिन फिर भी valkyrie शायद अब भी सबसे आसान role ही रहेगी
दूसरे roles के साथ ascension तक पहुँचने में शायद मैं काफ़ी समय अटकूँगा
मेरी पहली छाप यह है कि अब tutorial है, और लगता है कि इससे player base बढ़ाने में सच में मदद मिल सकती है
movement convenience भी बेहतर हुई है; जैसे किसी door की ओर बढ़ने पर वह खुल जाता है, और किसी स्पष्ट रूप से खतरनाक target की ओर बढ़ने पर confirmation माँगा जाता है
option चालू करने पर HP को भरे हुए हरे रंग की तरह दिखाया जाता है, और burden level या intoxication जैसी states भी रंगों से अलग दिखाई जाती हैं, जो नया लगता है
“You displaced your pet” जैसे messages को filter भी किया जा सकता है
कमाल
मैं कभी Nethack में अच्छा नहीं था, और शायद वजह यह थी कि मैं बहुत अधीर था
मैं अक्सर Medusa से थोड़ा आगे तक पहुँच जाता था, लेकिन उसके बाद तो साफ़ तौर पर save scumming की ज़रूरत पड़ती थी
जो लोग लगातार ascension कर लेते हैं उनसे मुझे हमेशा थोड़ी ईर्ष्या होती थी, लेकिन इतनी नहीं कि मैं खुद मेहनत करूँ
Nethack में हमेशा यह अद्भुत अहसास होता था कि “developers ने हर चीज़ पहले से सोच रखी है”, और सोचता हूँ कि आज भी यह भावना कितनी बनी हुई है
सरल roguelikes जैसे Shattered Pixel Dungeon या Sil के विपरीत, यहाँ मुझे हमेशा ऐसा लगता है कि मैं ठीक से समझ ही नहीं पाता कि mechanics के स्तर पर क्या हो रहा है
यह Nethack नहीं बल्कि Angband से जुड़ी बात है, और आजकल कम ही दिखाई देती है, लेकिन Angband Comic strip niche humor की सचमुच एक cult classic है
http://angband.calamarain.net/