- Scorched Earth 2000 वेब पोर्ट में हवा, गोला-बारूद, पावर, कोण, फायर, नया राउंड आदि के लिए बेसिक battle UI है
- राउंड को “Round 1 out of 1” के रूप में दिखाया जाता है, और नया राउंड तथा अगले राउंड की तैयारी स्क्रीन दोनों मौजूद हैं
- System Menu में Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help आदि खोले जा सकते हैं
- Multiplayer में क्रमशः Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game की प्रक्रिया है
- About स्क्रीन में KAOS Software Team द्वारा निर्मित, ChatGPT 5.5 का JavaScript Port, मुख्य निर्माताओं और Special Thanks दिखाए जाते हैं
स्क्रीन और मेनू संरचना
- System Menu में Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch, Close this menu आइटम हैं
- Players Statistics स्क्रीन Player Name, Kills, Gain, Overall Kills, Overall Gain दिखाती है
- Debug Console और Inventory स्क्रीन हैं, और Inventory को OK बटन से बंद किया जा सकता है
- नया राउंड स्क्रीन में Resolution, Players, AI, Tank सेटिंग्स और Start round, Cancel बटन हैं
- Scorched Earth Shop item, price, amount, order आइटमों और Confirm order, Cancel order बटनों से बना है
मल्टीप्लेयर और निर्माण जानकारी
- गेम बनाने वाली स्क्रीन में Game name, Private सेटिंग, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash, Rounds इनपुट फ़ील्ड हैं
- About स्क्रीन में इसे KAOS Software Team द्वारा निर्मित बताया गया है, और JavaScript Port को ChatGPT 5.5 के रूप में दर्शाया गया है
- निर्माण टीम को Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra, Quality Assurance John Langton के रूप में विभाजित किया गया है
- Special Thanks में मूल Scorched Earth के Wendell Hicken, networking सहायता के लिए Stanislav Malyshev (Baggins), color matching hints के लिए Boris Kruk, Galsla mode के लिए Galsla, टीम नाम के लिए Roger Waters, और file protection के लिए dkw शामिल हैं
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
9 साल की उम्र में मैंने इसी गेम से पहली hacking की थी। shareware version में इंसान 3 शॉट मार सकने वाला ultra tank नहीं चुन सकता था, लेकिन computer player चुन सकता था
मैं आमतौर पर normal tank बनाम ultra computer player के साथ गेम शुरू करता, फिर उसे फ़ाइल में save करके save file खोलता और ASCII text में सिर्फ यह बदल देता कि किस player के पास कौन-सा tank है, और इस तरह मेरे पास भी ultra tank आ जाता था
उस समय मुझे यह अजीब लगता था कि इस तरह bypass करना इतना आसान है, लेकिन internet से पहले अगर कोई 14 साल का बच्चा उस गेम को इतना पसंद करता था, तो शायद वह paying customer से ज़्यादा अच्छा प्रचारक बन सकता था
इसलिए मैंने binary save file में credits कहाँ stored हैं यह ढूँढ़ निकाला, और एक छोटा Pascal program बनाया जो उसमें maximum possible credits भर देता था, ताकि मैं सिर्फ base और units बनाने पर ध्यान दे सकूँ
यह लगभग सभी games की जननी जैसा था। बचपन में मैंने Scorched Earth बहुत खेला था, और आज भी यह मेरे all-time favourites में है
यह version भी ठीक है, लेकिन original बेहतर है, और dos-box या ऐसे ही किसी emulator, या कुछ online sites पर इसे आसानी से चलाया जा सकता है
https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
https://dos.zone/scorched-earth/
https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
explosions को max तक बढ़ाकर Nukes या Death Head MIRVs चलाना और पूरी screen को उड़ते देखना बहुत मज़ेदार था। इसके बहुत clones आए, लेकिन मैंने अब तक ऐसा कोई नहीं देखा जिसने original का feel और fun ठीक से पकड़ा हो; काश कोई faithful remake हो जिसमें खेलने का area बड़ा हो
Scorched Earth ने मुझे software versions का concept समझाया। यह पहला program था जिसके अलग-अलग point releases मैंने सचेत रूप से देखे थे
मेरे पास 1.0 था और मेरे दोस्त के पास 1.2, और मैं इतना छोटा था कि software update होता है — यह idea ही मेरे लिए shocking था
शायद इसलिए भी दिमाग ज़्यादा उलझा, क्योंकि Super Mario 2 जैसी चीज़ भी मौजूद थी
मूल Scorched Earth में एक text file होती थी जिसमें tank firing से ठीक पहले “चिल्लाने” वाली lines रखी होती थीं। BBS पर उन्हें एक-दूसरे से share करना भी मज़े का हिस्सा था
मुझे आज भी “from Hell's heart I stab at thee!” याद है, शायद यह किसी classic literature से लिया गया वाक्य है जिसे मैं नहीं जानता
graduation के बाद मेरी पहली नौकरी एक छोटी company में थी, और engineering VP से बात करते हुए उसने यूँ ही casually कहा, “मैंने college में Scorch बनाया था,” और मैं दंग रह गया
https://www.whicken.com/
1992 के आसपास high school में मैं असल में DOS games बहुत ज़्यादा खेलता था
वह बीच का दौर सचमुच दिलचस्प था
कुछ साल बाद Stephen Meek का high score तोड़ने के बाद मुझे डरावने ढंग से एहसास हुआ कि Oregon Trail सिर्फ dysentery के बारे में नहीं था, वह धैर्य भी सिखाने की कोशिश कर रहा था। धिक्कार है, MECC
https://archive.org/details/TankWars_274
मेरे लिए उसमें ज़्यादा पागलपन भरा मज़ा था
Rollers! Lava! ऐसा लगता था कि एक simple tank warfare game से शुरू करके उसमें हर तरह के अजीब effects को creative weapons की तरह ठूँस दिया गया हो। कमाल के hacks भी हर किस्म के थे
लगभग 25वीं सालगिरह पर मैंने वह काम vibe coding से कर लिया जो कई सालों से करना चाहता था। यानी original remake का port, एक JavaScript port, बना दिया और वह फिर से जीवित हो गया
high school computer lab में assignment पूरा करने के बाद timepass के लिए मैं यह खेलता था। हालांकि यह शायद 2000/2001 के आसपास था, तो संभव है कि यह Java/Flash version रहा हो
इसका एक 3D version भी है
https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
http://www.scorched3d.co.uk/
मेरी नज़र में कुछ बातें हुईं। Apocalypse mode में अगर आप किसी छोटी shop को hit कर देते, तो एक bug की वजह से वह एक मिनट से ज़्यादा जलती रहती थी और multiplayer progression रुक जाता था; फिर servers पर Nazi avatars लगाए trolls आ गए और उन्होंने मुझे समेत कई players को भगा दिया
xscorch भी है http://www.xscorch.org/