1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 4 시간 전 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • यह खुला प्रश्न है, जिसमें लोगों से उनके मौजूदा काम और नए सोच रहे आइडियाज़ साझा करने को कहा गया है

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GN⁺ 4 시간 전
Hacker News टिप्पणियाँ
  • otter-in-a-suit: कुछ समय से Skald Maps बना रहे हैं: https://skaldmaps.com/
    यह अमेरिका के ZIP code/county/census tract को browse, filter और rank करके शिफ्ट होने या निवेश के लिए संभावित जगहें ढूँढने का टूल है, और लगभग 470 properties के साथ commute distance और सबसे नज़दीकी hospital तक की दूरी जैसी customization को support करता है
    इसकी शुरुआत एक prototype से हुई थी, जिसे उन्होंने घर खरीदते समय अपनी वास्तविक ज़रूरत के कारण बनाया था, और मौजूदा tools या तो institutional investors के हिसाब से ज़रूरत से ज़्यादा tailored थे, या महंगे थे, या दोनों
    stack में React/MapLibre/Go backend और tile cache है, और data work ज़्यादातर DuckDB से किया जाता है

  • phaser: लगभग 6 महीने पहले HN पर दिखाए गए city-building game Microlandia पर काम जारी है: https://microlandia.city
    शुरू में लगा था कि शायद सिर्फ कुछ दर्जन urban planning nerds ही खेलेंगे, लेकिन अब इसकी लगभग 10,000 copies बिक चुकी हैं, और अभी भी solo developer होने के बावजूद अब 2D·3D·music artists के साथ collaboration हो रहा है
    इस समय energy, climate, universal basic income जैसी नई policy modeling पर काम चल रहा है

    • embedding-shape: जब भी इसका HN पर ज़िक्र होता है, अच्छी प्रतिक्रिया मिलती है, तो शायद game mechanics, planning और ideas पर और गहराई से बात करने के लिए अपना text-based forum शुरू करना अच्छा रहेगा
    • coxmi: मैंने docs देखे, लेकिन transport सेक्शन में bicycles नहीं हैं, और housing में भी Vienna-style social housing, housing cooperatives, या owner-occupation जैसे private rental के बाहर के occupancy forms नहीं दिखते
      अच्छा होगा अगर इन variables को भी explore किया जा सके, और यह भी जानना दिलचस्प होगा कि finance sector की calculations ऊपर-ऊपर से aura-based ratio increase जितनी simple क्यों लगती हैं
    • redbell: मूल पोस्ट यहाँ है: Show HN: Microlandia, a brutally honest city builder (https://news.ycombinator.com/item?id=46137953)
  • paulhebert: वे रोज़ खेले जाने वाले word game Tiled Words पर काम जारी रखे हुए हैं: https://tiledwords.com
    हाल की analytics में देखकर हैरानी हुई कि 100 से ज़्यादा लोग इसे 100 दिनों से अधिक लगातार खेल चुके हैं, और user-created puzzles feature भी लॉन्च कर दिया गया है
    दर्जनों submissions आ चुकी हैं और उन पर काम चल रहा है, और खुद के अलावा किसी और द्वारा बनाए गए clever puzzles को solve करना भी काफ़ी मज़ेदार है: https://tiledwords.com/player-puzzles/page/1
    ऐसा भी लगता है कि पुराने iPhone पर game crash होने की समस्या मिल गई है, और CSS transform के कुछ हिस्सों को SVG coordinates में बदलने वाला build playtesters को दिया जा रहा है
    Datamuse API से theme-related words के लिए brainstorming tool भी बनाया है, और अब वे paid features पर सोच रहे हैं ताकि वे और उनकी पत्नी इसमें ज़्यादा समय दे सकें और subscriptions से हर महीने कुछ हज़ार डॉलर की कमाई हो सके

    • 6ak74rfy: मैंने इसे पहले HN पर देखा था और अपनी पत्नी के साथ share किया था, और कुछ दिन पहले भी सुना कि वह अब भी इसे काफ़ी नियमित रूप से खेलती हैं
    • purple-leafy: एक fellow word-game developer के रूप में कहूँ तो यह बहुत अच्छा game है, और उम्मीद है कि आप इसमें और समय दे पाएँगे
      यह जानने की जिज्ञासा है कि अभी हर महीने running cost कितनी आती है
  • Evan-Purkhiser: पिछले कुछ हफ्तों से IKEA blinds को Zigbee motorization देने के लिए electronics PCB design सीख रहे हैं
    3D printing के ज़रिए mechanically useful चीज़ें बनाना उन्हें पहले से पसंद था, लेकिन इस बार space constraints की वजह से perfboard पर जल्दी-जल्दी कुछ जोड़ने के बजाय खुद PCB बनाने का फ़ैसला किया
    KiCad में लगभग 40 घंटे बिताकर IC reference documents पढ़ना, parts चुनना और wiring layout सीख लिया, और 12V→5V buck circuit के साथ ESP32 module और motor driver IC के connections खुद design किए
    JLCPCB से मँगाए गए 5 boards एक हफ़्ते से भी कम समय में आ गए, और circuit का पूरी तरह काम करना उन्हें बहुत खुशी दे गया
    design को Claude से काफ़ी हद तक review भी कराया, और KiCad files plain text होने की वजह से यह काफ़ी मददगार रहा: https://github.com/evanpurkhiser/HOPPVALS-MRF-01

    • skew-aberration: beginner board के हिसाब से यह काफ़ी बेहतर दिखता है
      बस PCB design में सबसे अहम नियमों में से एक है ground plane को बहुत ज़्यादा split न करना, और उस plane पर routing संभव हो तो सिर्फ़ ऊपर की routing को हल्का सा bypass करने वाली छोटी links तक सीमित रखनी चाहिए
      switching power और RF जैसी चीज़ों में यह खास तौर पर महत्वपूर्ण है
    • shifto: अक्सर ऐसे ही शुरू होता है, और देखते-देखते 90% पूरे projects सच में काम करने लगते हैं, लेकिन आख़िरी 10% अधूरा छूट जाता है और हम किसी नए idea पर बढ़ जाते हैं
      अभी वे Thread support वाले ESP32-H2 के साथ कई homebrew ESPHome devices को refactor कर रहे हैं, जिससे कमज़ोर IoT SSID हटाकर Thread mesh nodes की संख्या बढ़ाई जा सकती है
    • JKCalhoun: GitHub README.md में schematic भी होना अच्छा रहेगा
      इससे KiCad files डाउनलोड करके खोले बिना ही उसे तुरंत देखा जा सकता है, इसलिए repository में जोड़ना उपयोगी होगा
  • tagami: 3 जुलाई को दोपहर 12 बजे से रात 12 बजे तक Berkeley में एक नया makerspace खोल रहे हैं: https://eastbaymakersclub.com
    9 साल पहले यह दो लोगों ने basement में शुरू किया था, और अब इसे स्थानीय maker community के लिए 501(c)(3) nonprofit के रूप में सार्वजनिक किया जा रहा है
    वहाँ 3D printers, laser cutters, CNC, और electronics workbenches हैं

    • portugueasey: यह सच में प्रभावशाली है, और बिल्कुल उसी तरह की जगह है जिसे मैं अपने इलाके में बनाना चाहता था
      मैं UK में हूँ, इसलिए setup, registration और cost काफ़ी अलग होंगे, लेकिन फिर भी कुल लागत का एक मोटा अंदाज़ा जानना चाहूँगा
    • nick0garvey: अगर अभी तक Sunnyvale-आधारित Maker Nexus से संपर्क नहीं हुआ है, तो उनसे बात करना अच्छा रहेगा
      वे आपको nonprofit makerspace चलाने से जुड़े अपने सीखे हुए अनुभवों के लिए admins से जोड़ सकते हैं
    • parentheses: यह मेरे पड़ोस के बिल्कुल पास है, इसलिए मैंने register कर लिया
  • dlubom: पश्चिमी Tatra पर्वतमाला के लिए एक ओपन cave registry बना रहे हैं
    Tatra बाहर से ठोस दिखती है, लेकिन अंदर से खाली है और अभी बहुत कुछ खोजा जाना बाकी है
    यह cave survey data, entrances, maps और terrain models को एक सार्वजनिक spatial dataset में जोड़ने वाला प्रोजेक्ट है
    3D मॉडल: https://dlubom.github.io/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich/
    repository: https://github.com/dlubom/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich
    cave maps, GIS, open science datasets और भूमिगत दुनिया में रुचि रखने वालों से feedback चाहिए

  • genekrapivin: Hiring Method बना रहे हैं: https://hiring-method.com
    1.5 साल के development और दो कठिन pivots के बाद v1 जारी किया, और black-box AI की ओर जा रही HR tech के उलट एक transparent math-based fit engine बनाया है
    यह resume से objective data निकालकर requirements से उसकी matching की गणना करता है, और यह भी दिखाता है कि कोई खास score क्यों आया
    HR क्षेत्र में कुछ बना रहे लोगों या अक्सर engineers hire करने वालों से feedback चाहिए, landing page की कड़ी आलोचना भी स्वागतयोग्य है

    • code51: “black-box AI नहीं” और detailed matching receipt को लेकर कानूनी पहलू जानने की जिज्ञासा है
      HR teams के पास उम्मीदवारों पर detailed feedback files होने के बावजूद, बेबुनियाद कानूनी डर के कारण वे उन्हें अक्सर साझा नहीं करतीं; और अगर यह साबित हो जाए कि filter लगातार किसी खास bias को दिखाता है, तो क्या होगा, यह भी जानना चाहता हूँ
      खासकर assignments को first filter तक बढ़ाने वाली automated assignment validation developers के लिए चिंताजनक लगती है, और यह भी जानना चाहता हूँ कि “AI evaluating AI” वाले loop से कैसे बचते हैं
    • fer: कभी “cv2vec” जैसा कुछ सोचता था, लेकिन ज़रूरी personally identifiable information बहुत ज़्यादा होने के कारण छोड़ दिया
      जो resumes सभी परिचित technologies को सूचीबद्ध नहीं करते, उन्हें आप कैसे handle करते हैं, यह जानना चाहता हूँ; और मेरे अनुभव में सिर्फ perfect fit चुनने वाली कंपनियाँ अक्सर toxic रही हैं
    • bee_rider: अच्छा होगा अगर employers इसका उपयोग करें और applicants भी metrics देख सकें
      अगर दोनों पक्ष mismatch से बच सकें तो बहुत समय बचेगा
  • dboon: C के लिए Cargo बना रहे हैं
    काम करने वाले demo का लगभग 3/4 हिस्सा पूरा हो चुका है, और tool खुद को build कर सकता है; इसमें कुछ काफ़ी complex dependencies भी हैं जिन्हें Make या CMake wrapping के बजाय native build में port किया गया है
    C code build करने के लिए Python या Lua को खींच लाना बेतुका लगता है, CMake अपने आप में भयानक है लेकिन मजबूरी में उपयोग लायक बना दिया गया राक्षस है, और Zig cc पूरे ecosystem के लिए शर्म की बात का सबूत है
    यह tool C projects को TOML manifest देता है, C में लिखी build scripts उपयोग करने देता है जिन्हें tool JIT compile करता है, और stable ABI के साथ HTTP/Git-based index देता है
    लक्ष्य यह है कि C files को सीधे source से run किया जा सके और पूरा ecosystem इस्तेमाल किया जा सके, साथ ही single-file static binaries या पुराने glibc dynamic links भी आसानी से बनाए जा सकें
    “C के लिए एक असली standard library” पर भी काम जारी है: https://github.com/tspader/sp

    • firesteelrain: जानना चाहता हूँ कि क्या आपने Conan के बारे में सुना है: https://conan.io/
  • Faaak: फ्रांस में बिजली उत्पादकों को उपभोक्ताओं को सीधे ऊर्जा बेचने देने वाली एक कंपनी है: https://www.sisol-pro.fr
    B2B2C मुश्किल है

  • yuppiepuppie: दो चीज़ों पर काम कर रहे हैं
    HN Arcade लगातार चलता जा रहा है और अब इसमें 150 से ज़्यादा games हैं: https://hnarcade.com
    साथ ही App Store optimization tool AppStoreSearch / AppsToResearch भी बना रहे हैं: https://appstoresearch.grahamyooll.com
    दोस्तों से यह सुनकर शुरू किया कि app ranking का सिर्फ #2 पर गिर जाना भी revenue पर बड़ा असर डाल सकता है; अभी शुरुआती दौर में है, इसलिए feedback चाहिए

    • bel8: HN Arcade ऐसी service है जिस पर मैं बार-बार लौट आता हूँ
  • Benjamin_Dobell: बच्चों को उनकी hand-drawn drawings की फोटो खींचकर game बनाने देने वाला Breaka Club बनाते रह रहे हैं: https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids
    शुरुआत no-code से होती है, और AprilTag को scan करने पर images को functionality मिल जाती है
    साथ ही Overcooked 2! के भीतर visual scripting सिखाते हैं ताकि बच्चे coding के ज़रिए मौजूदा लोकप्रिय games के levels हल कर सकें: https://youtu.be/ITWSL5lTLig
    इस हफ़्ते स्कूल के भीतर lunch-time club pilot चला रहे हैं, और मुख्य product काफ़ी complex हो गया है—multiplayer, offline play, और client authority से remote server join में बदलाव जैसी चीज़ों के साथ
    यह Godot के लिए TypeScript binding GodotJS के ऊपर बनाया गया है, और अब यह दस लाख से अधिक लाइनों वाला विशाल monorepo बन चुका है

  • ogou: इस साल पहली बार freelance web development से ज़्यादा पैसा art sales से कमाया है
    web development business को incorporate करके समेटने के बाद https://lcdbmg.com कुछ हफ़्तों बाद एक art festival में booth लगाया, और बहुत सारे prints बिके: https://lucidbeaming.com
    ऐसा लगता है जैसे ब्रह्मांड कुछ कह रहा हो

    • biztos: शानदार, और portfolio site भी अच्छी है
      festival booth का अनुभव कैसा रहा, यह जानना चाहता हूँ
    • boredemployee: काश मैं फिर से art से जीविका कमा पाता
      मेरे मामले में वह music production है, और 2026 में developer के रूप में जीना दिन-ब-दिन मुश्किल होता जा रहा है
  • jtwaleson: फ़रवरी 2025 के What Are You Working On में पहले स्थान पर आए आइडिया के आधार पर कंपनी शुरू की: https://news.ycombinator.com/item?id=43157056
    अभी https://getcomper.ai में प्रोडक्ट बना रहे हैं, और 11 महीने अकेले बनाने के बाद एक co-founder और angel investment मिला, साथ ही पूर्व Miro के लोग भी जुड़े
    यह कंपनी के सारे code और documents के लिए एक collaborative canvas + context engine है, और zoomable UI व CLI में सहकर्मियों तथा agents के साथ collaboration किया जा सकता है
    यह technical debt, agent readiness, code complexity, security scans, bus factor आदि को map करके यह आसानी से दिखाता है कि कंपनी का software कैसे चलता है
    backend Rust में बना है, और सबसे जटिल हिस्सों में से एक GitOxide के ऊपर बनाया गया incremental git blame engine है
    frontend PixiJS में है, इसलिए 60Hz पर game की तरह तेज़ी से explore किया जा सकता है, और हाल ही में Rust Week Europe में code के लिए GeoGuessr मिनीगेम को भी अच्छी प्रतिक्रिया मिली

    • ayushpawar: मैंने पिछले साल की पोस्ट को भी upvote किया था, इसे इतना आगे बढ़ते देखना अच्छा लगा
      जानना चाहूँगा कि क्या hiring चल रही है; मेरे पास 0→1 software development का 3 साल का अनुभव, backend विशेषज्ञता, और Series C startup में AI initiatives lead करने का अनुभव है
    • 8bitsout: यह काफ़ी अच्छा आइडिया है
      मैं जानना चाहूँगा कि “technical debt, agent readiness, code complexity को map करना” व्यवहार में कैसा दिखता है और यह कैसे किया जाता है
    • aleda145: जानना चाहता हूँ कि क्या canvas engine आप खुद बना रहे हैं, या tldraw/excalidraw इस्तेमाल कर रहे हैं
  • alphaBetaGamma: मैं अपनी पत्नी के साथ गणित, विज्ञान और computer science से प्रेरित jewelry business कर रहा हूँ: https://studio-galois.com/
    हम ऐसे pieces बनाना चाहते हैं जो ऊपर से भी सुंदर हों लेकिन जिनमें छिपा हुआ अर्थ भी हो; अभी lambda calculus आधारित pieces और quantum computing circuits आधारित pieces, ये दो styles हैं
    हमारे पास Y-Combinator earrings, Graham संख्या की गणना करने वाला lambda expression वाला pendant, और मेरे भाई-बहन के quantum computing research से निकला non-local controlled-NOT gate pendant है
    हमने jewelry pieces को describe करने के लिए एक छोटा DSL बनाया, और interpreter से CAD files generate कराईं, फिर उन्हें 3D print किया या lost-wax method से बनाया
    frontend, payments, New York diamond district, marketing — इनमें से किसी में भी हम सहज नहीं हैं, लेकिन पूरी तरह comfort zone के बाहर होना मज़ेदार है
    jewelry market बहुत saturated है, इसलिए अभी भी यह खोज रहे हैं कि target customers मौजूद हैं या नहीं

    • kmoser: इससे यह याद आता है: https://store.madewithmolecules.com/
    • robofanatic: अगर Fibonacci earrings हों तो अच्छा लगेगा
  • binwiederhier: 4 साल बाद भी अब तक ntfy ही बना रहा हूँ: https://github.com/binwiederhier/ntfy
    लक्ष्य push notifications को जितना हो सके उतना आसान बनाना था, और मैंने नहीं सोचा था कि यह इतना बड़ा हो जाएगा
    अभी भी मज़ा आ रहा है, बहुत कुछ सीखा है, और open source व HN शानदार हैं

    • jnwatson: Claude Code ने मुझे इस बेहतरीन tool के बारे में बताया, और अब मैं इसे कम से कम हफ़्ते में एक बार इस्तेमाल करता हूँ
  • vitally3643: मैं आखिरकार अपने बचपन के सपने, Heathkit oscilloscope restoration, पर काम कर रहा हूँ
    thrift store से 75 डॉलर में काम करने वाला IO-12 खरीदा, और parts व consumables पर 200 डॉलर से ज़्यादा खर्च कर चुका हूँ — यह बात मेरे पति से छिपी हुई है
    किशोरावस्था में Heathkit के बारे में जानने के बाद से ही इसे रखना चाहता था, और असल दुनिया में यह पहली बार दिखा
    मूल मालिक ने assembly date और call sign अंदर छोड़ रखे थे; खोजने पर पता चला कि 2013 में उनका निधन हो गया, और संयोग से मैं इसे ठीक उसी दिन restore कर रहा हूँ जब उन्होंने इसे पहली बार बनाया था, पूरे 58 साल बाद
    यह device लगता है जैसे कुल मिलाकर बस कुछ ही घंटे इस्तेमाल हुई हो, इसलिए अगर सिर्फ़ physical aging वाले parts बदल दिए जाएँ, तो शायद यह मेरे मरने के बाद भी चलती रहेगी
    मैं इसे आधी सदी बाद किसी उलझन में पड़े युवा electrical engineer को सौंपना चाहता हूँ

    • RagnarD: बचपन के लंबे समय से पाले सपने को 275 डॉलर में restore करना तो काफ़ी सस्ता है, और उम्मीद है कि पति भी कुछ नहीं कहेंगे
  • chilldsgn: मैं एक offline-first app बना रहा हूँ ताकि अपने प्रिय व्यक्ति और उसके caregiver की ज़िंदगी थोड़ी आसान हो सके
    उन्हें stage 3 pancreatic cancer का diagnosis हुआ है और खाना एक बड़ी समस्या रहा है; उनके partner को भी cooking की आदत नहीं है, इसलिए मैं meal logs और logistics में मदद करने वाला tool उपहार में देना चाहता हूँ
    यह कोई medical device नहीं है, और privacy बहुत महत्वपूर्ण है, इसलिए मैं सावधानी रख रहा हूँ कि जो चीज़ें मज़बूती से encrypted नहीं हैं वे किसी network request तक न पहुँचें
    sync opt-in है, offline default है, और मैं इंसानों के लिए software बनाने के तरीके से जितना हो सके उतनी मदद करना चाहता हूँ

  • exDM69: मैंने software triangle rasterizer लिखना शुरू किया है
    Fabian Giesen की software rasterizer posts को आधार बनाया, और depth test वाले solid-color triangles पर 10 साल से ज़्यादा पुराने laptop में लगभग 3.2Gpixels/s fill rate मिली
    Rust और std::simd का उपयोग किया, और सिर्फ compiler parameters बदलकर SSE2, NEON, AVX2, AVX512 के लिए compile किया जा सकता है
    inner loop 512-bit 16-wide vectors का उपयोग करता है; मेरा कंप्यूटर केवल AVX2 8-wide तक सपोर्ट करता है, लेकिन compiler यह संभाल लेता है
    generics की मदद से vector width आसानी से बदली जा सकती है और एक ही binary में अलग-अलग widths benchmark की जा सकती हैं; 16-wide, 8-wide से 10~20% तेज़ है
    मैंने masked store को explicitly इस्तेमाल नहीं किया, फिर भी AVX masked store instructions generate हुईं, जो दिलचस्प था; generated code की disassembly बहुत पढ़ी, और वह काफ़ी tight है
    अगर inner loop में SIMD-friendly न होने वाला “shader” डालें तो performance गिरकर 170Mpixels/s रह जाती है, लेकिन इसे visibility-buffer style rendering या software occlusion culling में इस्तेमाल करना है, इसलिए solid color और z-buffer ही काफ़ी हैं
    https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/

  • jaaacckz: मैंने बहुत सी चीज़ें बनाई हैं, लेकिन user adoption लगभग नहीं के बराबर रहा है
    आजकल बनाना तो वाकई बहुत आसान है, लेकिन लोगों से उसका इस्तेमाल करवाना लगभग नामुमकिन है, और फिर भी अगर मुझे खुद उससे value मिल रही है, तो मैं खुद से कहता हूँ कि वही काफ़ी है
    https://thepublictab.com/
    https://tryfinn.ai/
    https://travelerscodex.com/
    https://github.com/govapi-rb
    https://chamomile-rb.github.io/
    https://houseguessr.io/

    • prukxhi: आधे तो लोड ही नहीं होते, और बाकी आधों को लोड होने में बहुत ज़्यादा समय लगता है
      जब कोई वेबपेज पर आता है, तो आपके पास असर छोड़ने के लिए करीब 5 सेकंड होते हैं
  • Timshel: मैं मुख्य रूप से https://github.com/Timshel/OIDCWarden का maintenance कर रहा हूँ और Vaultwarden में contribution दे रहा हूँ
    पिछले साल मैंने Vaultwarden में minimal OIDC support merge कराया था, लेकिन अतिरिक्त features वाले इस fork को भी बनाए रखा है https://github.com/dani-garcia/vaultwarden/pull/3899

  • djeastm: मैं इस समय कुछ खास दिलचस्प नहीं बना रहा, लेकिन ऐसे threads HN का मेरा सबसे पसंदीदा हिस्सा हैं
    इनमें creativity और मेहनत सचमुच बहुत दिखती है

    • stevekemp: मैं एक साधारण scripting language के लिए linux/amd64 compiler बना रहा हूँ
      बहुत से लोगों ने अपनी भाषा बनाई है, और यह किसी गंभीर कोशिश से ज़्यादा सीखने और मज़े के लिए है, इसलिए शायद इसका बहुत मूल्य नहीं है, लेकिन दूसरे लोग क्या बना रहे हैं यह देखना हमेशा दिलचस्प होता है
      “agent …” तरह की चीज़ें मुझे खास उत्साहित नहीं करतीं
  • BrunoBernardino: [NO-AI] मैं अपनी पत्नी के साथ EU-आधारित, ज़्यादा सरल Kagi alternative Uruky बनाता जा रहा हूँ: https://uruky.com
    पिछले महीने हमने image search लॉन्च की, इस महीने beta खत्म किया, अपना index और crawler Uruky Site Search में जोड़ा, और 100 monthly active accounts पार करने के बाद अब 150 से ऊपर पहुँच गए हैं: https://uruky.com/site-search
    privacy-केंद्रित independent blogger ने इस पर एक interview भी लिखा है: https://theprivacydad.com/interview-with-the-engineer-of-uruky-a-private-search-engine/
    बड़ा differentiator यह है कि paid customer के रूप में 12 महीने बाद आपको source code की एक copy मिल सकती है, और license BUSL से 2 साल बाद AGPLv3 में बदल जाता है
    signup के समय proof-of-work captcha पार करने पर 2 घंटे का free trial भी मिल सकता है, और हमने URL rewriting, mail cash payment, anonymous voucher जैसी personalization और privacy features जोड़ी हैं
    मुख्य चुनौती ethical discoverability और promotion है, और आगे ProxyStore के साथ मिलकर XMR/Monero आदि से voucher खरीदने की सुविधा देना और अपने index को indie/small web पर केंद्रित करके बढ़ाना चाहते हैं

    • maxmoehl: EU-आधारित होने के नाते https://european-alternatives.eu/category/search-engines जैसी EU alternative services list में शामिल होने की कोशिश करना अच्छा रहेगा
      मैंने Kagi में “eu alternatives” खोजा तो यह लेख दूसरे result पर आया, जो थोड़ा अजीब लगा: https://yeechie.nl/uruky-kagi-alternative-eu-based-private-search-engine
    • benliong78: Uruky पुराने Google जैसा दिखता है
      ऐसा लगता है कि यह ecosystem lock-in की वजह से नहीं, बल्कि relevant results देने की वजह से एक अच्छा search engine है
      लेकिन शुरुआत में लगा [NO-AI] ध्यान खींचता है, और सोचता हूँ कि अगर paid customers के लिए search engine को agents इस्तेमाल कर सकें, तो शायद adoption में मदद मिले
    • holistio: मैं दिल से Uruky की कामयाबी चाहता हूँ
      अच्छा होगा अगर इसमें traction आए और यह इतना sustainable बन सके कि परिवार और कुछ कर्मचारियों का गुज़ारा चल सके
  • stagas: मैं https://hallucinate.site पर MMO Rave बना रहा हूँ
    मैं इसे हर दिन थोड़ा-थोड़ा निखार रहा हूँ ताकि सबका experience बेहतर हो, और पिछले 2 हफ्तों में users के कुछ उछाल वाले पल आए हैं, लेकिन अभी भी संख्या बहुत कम है
    संगीत के अलावा, मैं यह सोच रहा हूँ कि लोगों को वापस लौटने के लिए और ज़्यादा immersive तरीके कैसे दिए जाएँ

  • ynac: मैंने tractor से oil filter निकालने में 3 घंटे लगा दिए
    chain clamp ने filter को पिचका दिया, और आखिर में मैंने उसे बुरी तरह फाड़कर अंदरूनी हिस्से और टिन वाले भाग को suction rim तक उखाड़ दिया, फिर दो suction holes में needle-nose प्लायर फैलाकर डाले और pipe wrench से torque लगाकर किसी तरह उसे ढीला किया
    Brand की छोटी-सी रचना The Maintenance of Everything ने हैरानी की बात है कि मुझे कम गाली देते हुए टिके रहने में मदद की: https://search.worldcat.org/title/1511798465

    • MarkMarine: मैं पहले tractor mechanic था, और ऐसे मामले में मैं अक्सर एक बड़ा flathead screwdriver filter की side में हथौड़े से आर-पार घुसा देता था, फिर उसे lever की तरह इस्तेमाल करके ढीला करता था
      इससे बाहरी sheet metal के साथ वह मज़बूत अंदरूनी perforated metal भी पकड़ में आ जाती है, जो आम तौर पर threaded part से welded होती है, इसलिए यह अच्छी तरह खुल जाता है
    • winrid: chain clamp की जगह filter को दाँतों से पकड़ने वाला oil filter tool शायद बेहतर फिट होगा
  • properbrew: लगभग एक साल पहले voice transcription में गहरी दिलचस्पी हुई, और fine-tuned LLM का उपयोग करना पसंद था, इसलिए Whistle Enterprise बनाया: https://whistle-enterprise.com
    सबसे बड़ी चुनौती यह है कि सब कुछ कुछ साल पुराने लो/मिड-रेंज office laptop (i5, 8GB RAM) पर सिर्फ CPU से चल सके
    इसे एक पूरी तरह offline single app के रूप में पैक किया, जो environment setup, package, या model download के बिना install और run हो जाता है
    खासकर speaker diarization बहुत कठिन था, और laptop को हैंग किए बिना तथा बहुत ज़्यादा समय लिए बिना इसे tune करना मुश्किल लेकिन संतोषजनक काम है
    Phi-4 model fine-tuning भी अब 10वें version तक पहुँच चुकी है, और pipeline सेट करना अपने आप में एक लंबी यात्रा थी, लेकिन नतीजे अच्छे हैं
    इस बारे में लिखा गया comment: https://news.ycombinator.com/item?id=48385906#48389625

    • watchlight: मैं भी इसी तरह के दायरे में काम कर रहा था और अभी-अभी लॉन्च किया है, लेकिन लक्ष्य अलग है
      यह ज़्यादा legacy hardware और enterprise पर focused है, जबकि मेरा product solo developer या solo builder के लिए long-term project tracking और program management पर focused है
      मुझे भी speaker diarization में काफी परेशानी हुई, और whisper/faster-whisper/pyannote के अलग-अलग backend जिन environments की मांग करते हैं, उन्हें compatible बनाना खास तौर पर मुश्किल था
      जानना चाहता हूँ कि community में traction मिला या नहीं
    • abdullahkhalids: जानना चाहता हूँ कि क्या इसे कई लोगों वाले वीडियो के subtitles बनाने में वैसे का वैसा इस्तेमाल किया जा सकता है
      foreign language performance के बारे में भी जिज्ञासा है, और कुछ पुरानी फिल्मों के लिए subtitles जोड़ने का ठीक-ठाक solution ढूंढ रहा हूँ
  • ViktorEE: KiCad web port और real-time collaboration feature बना रहा हूँ
    पिछले करीब 6 महीनों से रुक-रुक कर काम किया है, और अब मदद भी मिल रही है; कुछ हफ्तों में alpha सार्वजनिक करने वाला हूँ
    बहुत से unknowns थे—क्या offline desktop app को collaboration app में बदला जा सकता है, क्या यह काफी fast होगा, क्या graphics हिस्सा port किया जा सकेगा—लेकिन अब पुष्टि हो गई है कि यह संभव है
    एक आधा vibe-coded landing page पर alpha cohort के लिए apply किया जा सकता है: https://www.pcbjam.com/

  • evandev: घर के maintenance tracking app को लॉन्च करने के लिए बना रहा हूँ: https://upkeepnest.com
    जैसे मुर्गीखाने की battery बदलना हर साल दोहराया जाता है, लेकिन असल में कुछ हफ्ते लेट हो जाता है और फिर calendar schedule दोबारा बदलना पड़ता है, या गर्मियों में ही हर 2 हफ्ते hop plants में खाद देनी होती है लेकिन सर्दियों में भी reminder आ जाता है—ऐसी समस्याएँ हल करना चाहता हूँ
    इसलिए fluid recurrence और seasonality को support करने वाला एक simple app बनाया
    हाल ही में घर की काफी VHS tapes भी digitize कीं, लेकिन Google Drive में उन्हें play करना या मनचाहा video ढूंढना मुश्किल था, इसलिए एक web app भी बनाया जो video को clips में बाँटता है और streaming के लिए transcoding, Google Cast, और tag search को support करता है: https://heirloomreel.com

    • astura: मुझे लगता है Tody पहले से ही household maintenance tracking बहुत अच्छी तरह संभालता है और लगभग perfect है
      जानना चाहता हूँ कि यह app Tody में जो नहीं है वह क्या देता है, और यह iOS-only होने के कारण मैं इसे डाउनलोड करके देख नहीं सका
  • soysamurai: agent-style dev tools से काफी चिढ़ गया था, इसलिए अब ऐसा alternative tool बनाया है जिसे मैं घर और काम—दोनों जगह रोज़ इस्तेमाल करता हूँ
    idea या design से शुरू करके एक ठीक-ठाक implementation plan बनाना, फिर agent को build सौंपना सबसे असरदार flow लगा, और मुझे भरोसा नहीं कि ज्यादातर models गलती से कंप्यूटर की सारी चीज़ें delete नहीं कर देंगे
    इसलिए इस flow को code dependency graph, sandboxing, semi-structured build manifest, और automatic tool installation/isolation के ideas के साथ जोड़ा
    इसमें gRPC-आधारित local/remote virtual code workspaces, Starlark scripting, investigation logs और fix suggestions वाला debugger, dependency analyzer, security reviewer, और per-agent model/provider configuration भी शामिल हैं
    design या debugging जैसे complex कामों के लिए expensive models, और code writing के लिए cheaper models इस्तेमाल किए जा सकते हैं, और अगर कोई provider down हो या भटकने लगे तो काम के बीच में भी आसानी से किसी दूसरे provider या model पर switch किया जा सकता है

  • la_fayette: museums या इसी तरह की institutions के लिए इस्तेमाल की जा सकने वाली open source audio guide app को PWA या mobile app के रूप में बनाना शुरू किया है: https://github.com/smartcompanion-app/audioguide-app
    museum consulting करते हुए लगा कि software पर बहुत पैसा खर्च होता है, जबकि काफी हिस्सों को open source से बदला जा सकता है, इसलिए museums के लिए FOSS की एक सूची भी शुरू की: https://github.com/smartcompanion-app/awesome-open-source-museum

  • lucasacosta_: SoonPatch बना रहा हूँ: https://soonpatch.com
    यह ऐसा tool है जिसमें Slack से code-related bug/improvement report message को Claude Code में paste करने पर वह सही repository और worktree में जाकर तुरंत fix करवाता है
    किसी भी Claude Code instance से call करने पर यह path ढूंढ लेता है, इसलिए directories में manually घूमने की ज़रूरत नहीं पड़ती

  • radius89: छोटे groups के लिए आयोजकों को ज्यादा fair pricing देने वाले Meetup.com alternative के रूप में radius.to पर काम जारी है: https://radius.to/
    पहले Show HN पोस्ट किया था और काफी अच्छा feedback मिला था, और बिना खास marketing के इसे धीरे-धीरे बेहतर बनाता रहा हूँ: https://news.ycombinator.com/item?id=40717398
    हाल में “आज साइकिल चलाने जा रहा हूँ, कोई साथ चलेगा?” जैसी activity-based personal/small-group spontaneous meetup feature जोड़ रहा हूँ, और नतीजों को लेकर उत्साहित हूँ

  • jkantola: मुख्य रूप से Vaava नाम का एक baby tracking app बना रहा/रही हूँ: https://www.vaava.app/
    यह ऐप मूल रूप से अपने इस्तेमाल के लिए बनाया था, और अब दोनों बड़े app stores में उपलब्ध है; user-generated data सिर्फ़ device पर ही store होता है और paired users को local network के ज़रिए भेजा जाता है
    इसमें behavior analytics बिल्कुल नहीं है और Crashlytics भी 100% optional है
    voice के ज़रिए feeding·sleep जैसे events दर्ज किए जा सकते हैं, और growth measurement documents scan करने की सुविधा भी है
    किसी account की ज़रूरत नहीं है, subscription भी नहीं है, paid features एक बार के lifetime purchase में मिलते हैं, और लगभग 90% features मुफ़्त हैं
    साथ ही Oura, Garmin, Polar, Apple Health के लिए privacy-focused personal data analysis app Athilio भी बना रहा/रही हूँ: https://www.athilio.com/
    इसे period-to-period comparison, अलग-अलग metrics की तुलना, customizable graphs और widgets, और manufacturers के metrics को एकीकृत करने के लिए अपने इस्तेमाल हेतु बनाया था, और AI features को एक switch से पूरी तरह बंद किया जा सकता है

    • KomoD: लगता है Vaava के Swedish translation को फिर से देखना चाहिए
      https://www.vaava.app/sv/plus/ में “Si” की जगह “Ja” होना चाहिए, और “Exportación CSV” तो पूरी तरह किसी और भाषा में है
    • skyberrys: baby app उपयोगी लगती है, और यह privacy-focused app है इसलिए अच्छी लगी
  • photon_lines: कई projects पर काम कर रहा/रही हूँ
    Visual Guide to Number Theory एक लेख है जो number theory को visual तरीके से समझाता है, और Reenvision technologies का लक्ष्य local-first simple software बनाना है
    मैं complexity बढ़ाए बिना Python, CSS, JS, SQLite में चीज़ें बनाता/बनाती हूँ, scaling के बारे में बाद में सोचता/सोचती हूँ, और people-first तरीके से खूबसूरती के साथ design करना चाहता/चाहती हूँ
    Simple LLM एक ऐसा LLM है जो GPU के बिना चलता है, Hebbian learning और extreme compression का उपयोग करता है, और built-in Prolog interpreter के ज़रिए “reasoning ability” पाना चाहता है
    Simple-Education, homeschooling parents के लिए local-first education software है, और इसके अलावा भी लगभग 12 projects हैं जिनकी बस शुरुआत की है
    साथ जुड़ने वाले लोगों को अभी salary नहीं दे सकता/सकती, लेकिन जिस startup पर साथ काम करना चाहें उसमें बराबर equity दे सकता/सकती हूँ

    • aashu_dwivedi: लोगों के संपर्क के लिए अपनी profile में contact details या email छोड़ना अच्छा रहेगा
  • aaronbrethorst: मैं OneBusAway Cloud पर काम जारी रखे हुए हूँ, जिसे public transit के लिए Heroku जैसा समझा जा सकता है: https://onebusawaycloud.com/
    यह Open Transit Software Foundation का एक nonprofit project है, और दुनिया भर के अरबों लोगों को real-time public transit information देने वाले दूसरे कामों के लिए funding का स्रोत भी है
    पिछले महीने से अब तक product को polish किया है, real-time traffic information के लिए SMS·phone gateway deployment support जोड़ा है, और higher education·SMS आदि के solution pages marketing site पर बनाए हैं
    इसकी core open source projects हैं, जैसे Go server Maglev, जो real-time public transit apps चला सकता है; यह पहले से production में इस्तेमाल हो रहा है, और local install में लगभग 15 मिनट लगते हैं: https://opentransitsoftwarefoundation.org/2026/04/setting-up-maglev-bay-area-transit-data/
    data products, iOS/Android apps, web app, Pebble watch app आदि भी हैं: https://github.com/onebusaway/
    engineering के बाहर के क्षेत्रों सहित volunteers की तलाश है: https://ossvolunteers.com/organizations/open-transit-software-foundation

    • raybb: यह जानने की उत्सुकता है कि pricing कैसे तय की गई
  • thatsgcasey: 45 मिनट के commute में podcast सुनता/सुनती हूँ, और पिछले एक साल से AI और agentic engineering पर ध्यान दिया है
    सबसे पसंदीदा podcasts वे थे जो research papers को cover करते थे, और अप्रैल से Python और Claude के साथ AI research papers को गहराई से कवर करने वाली semi-automated personal podcast pipeline बनाना शुरू किया
    यह papers लाती है, novelty·importance·relevance जैसी चीज़ों को score करती है, podcast script लिखती है, फिर ElevenLabs voice से शो बनाती है और उसे Apple Podcasts द्वारा स्वीकार किए जाने वाले RSS feed में डालती है
    इसकी लागत वैसे भी मैं पहले से उठा रहा/रही था/थी, इसलिए मई में इसे सबके लिए public कर दिया: https://paperdive.ai/
    अभी हर दिन 4–5 episodes बना रहा/रही हूँ, पहले उन्हें सुनता/सुनती हूँ, फिर “staged” episodes को “prod” feed में promote करता/करती हूँ
    weekly·monthly reviews भी जोड़ दिए हैं; Claude review लिखता है और उसका दूसरा instance उसे ज़्यादा सुनने लायक script में बदल देता है
    पिछले हफ्ते की review: https://paperdive.ai/review/weekly-2026-06-14.html
    मई review: https://paperdive.ai/review/monthly-2026-05.html
    commute के दौरान 1.5–2x speed पर सुनते हुए latest research के साथ updated रहता/रहती हूँ, और इससे AI tools को बहुत बेहतर ढंग से इस्तेमाल करना सीख लिया है

    • bronco21016: मैंने भी हाल ही में कुछ ऐसा ही बनाया
      Claude द्वारा बनाए गए WebUI में article link डालो, तो Haiku उसे थोड़ा summarize करके script बना देता है, और local Kokoro TTS audio generate करता है
      Apple Podcasts के RSS से सुनता/सुनती हूँ, और यह personal curation होने के कारण कार में समय बिताने के लिए बढ़िया है
    • spudulous: idea भी अच्छा है और implementation भी बढ़िया हुआ है
      बस आवाज़ काफ़ी monotonous है, इसलिए पता नहीं कितनी देर तक सुना जा सकेगा, लेकिन फिर भी शांत तो लगती है
  • jtap: Pokémon bulk cards को scan करके उनके storage location को tag और organize करने वाला phone app और website MyBulkCards बनाना जारी रखे हुए हैं: https://MyBulkCards.com
    friend finding, friend card search और trading जैसी features जोड़ी हैं, और इसे बनाना बहुत मज़ेदार है
    card identification के लिए कुछ models train किए हैं और उन्हें mobile app पर run कराया है, और market में मौजूद दूसरे card identifiers की तुलना में भी यह बहुत अच्छा काम करता है
    जैसे-जैसे models जटिल होते जाते हैं, training time लंबा हो जाता है; 16GB memory वाले Mac M4 पर प्रति epoch लगभग 9 घंटे लगते हैं
    Android app public testing में है और local group के कुछ लोग इसे test कर रहे हैं; इसे React Native से बनाया गया है और iPhone version भी जल्द जारी करना चाहते हैं

  • auto: दो महीने पहले, लगभग डेढ़ साल के part-time काम के बाद, indie game को full-time बनाना शुरू किया
    करीब 6 साल तक Godot में prototyping की, और अपने business partner के साथ ऐसा game ढूँढा जो उन्हें लगा कि मौजूदा market demand के अनुकूल है
    LocoMo, Sim City, Rollercoaster Tycoon और The Sims से प्रेरित एक cozy world builder है, और इसकी aesthetic पर Stardew Valley और Animal Crossing का प्रभाव है
    यह कई दशकों से देखना चाहा गया एक idea है, इसलिए यह एक passion project भी है, और CPU·GPU style cores·shared memory के और घनिष्ठ integration को explore करने का अवसर भी
    अंदरूनी तौर पर entity processing के लिए GPU का खूब उपयोग करता है
    वर्तमान स्थिति walkthrough: https://youtu.be/NbB0DCX8Pis?is=vGEw5oTMu_W9f-zT

    • PopFlamingo: zoom out करने पर कहीं बड़ा map सामने आने वाला दृश्य मुझे सच में बहुत पसंद आया
      ऐसे sandbox games में virtual world में जान डालने वाले emergent behavior को लेकर जिज्ञासा है; क्या target platform तय हो चुका है?
    • phaser: art style पसंद आया
      नए architecture से बनाए जा सकने वाले simulation games को लेकर बहुत उत्साहित हूँ
  • loganboyd: simple और explicit scheduling model वाली tensor computation language/compiler i बना रहे हैं: https://github.com/ilang-dev/i
    केवल loop splitting, loop ordering और input staging से FlashAttention जैसे complex algorithms को व्यक्त किया जा सकता है, और loop fusion·intermediate allocation minimization·online reduction जैसी techniques लागू करने वाला target code generate करता है
    अभी dependency-free Rust में लिखा हुआ C-targeting runtime और compiler, तथा एक minimal Python frontend मौजूद है
    अभी यह proof-of-concept चरण में है इसलिए तेज़ नहीं है, और फिलहाल CUDA backend पर काम चल रहा है
    लक्ष्य है कि मौजूदा compilers से व्यावहारिक न होने वाली FlashAttention-शैली optimization की automatic discovery संभव हो सके

  • jsomau: doomscrolling के antidote जैसा एक छोटा-सा प्रोजेक्ट बना रहे हैं: https://toregard.art
    नया tab खोलने पर यह असली museums की public domain artworks दिखाता है
    वे काम के दौरान meetings और code के बीच के पलों में और ज़्यादा art, रंग, सीख और inspiration जोड़ना चाहते थे
    account बनाने पर favorites save कर सकते हैं और अपनी gallery curate कर सकते हैं, और public collection feature भी अभी-अभी launch किया है
    artworks के स्रोत हैं The Metropolitan Museum of Art, Art Institute of Chicago, Rijksmuseum, Cleveland Museum of Art

  • epaga: map-based WWII Pacific submarine simulation Silent Shark बनाना जारी रखे हुए हैं: https://silentshark.app
    अभी rescue mission जोड़ा है, और Steam Next Fest के लिए आज रात पहली बार Steam developer broadcast करने वाले हैं, इसलिए उम्मीद है कि सब ठीक रहेगा
    community का game में धीरे-धीरे बढ़ता interest देखकर सुखद आश्चर्य हो रहा है

    • bel8: periscope view वाकई प्रभावशाली है, और game mobile Chrome/Android पर भी उम्मीद से बेहतर चलता है