1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 8 시간 전 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • TinyWind एक पिक्सेल समुद्री डाकू नौकायन गेम है, जिसमें स्क्रीन पर speed, sail angle, wind direction, steering और firing controls एक साथ दिखते हैं
  • नौकायन UI में SPEED 1 kt, WIND NE, SAIL 0° जैसे status values दिखते हैं
  • controls में DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE, SAIL शामिल हैं
  • progress save लॉगिन के बाद infamy, legendary treasure आदि को कई devices पर सुरक्षित रखने के रूप में दिया गया है
  • वर्तमान स्क्रीन में v0.59.6 version और INFAMY 0 status दिखता है

गेम स्क्रीन संरचना

  • ऊपरी status area में SPEED 1 kt और INFAMY 0 दिखते हैं
  • नौकायन area में SAIL 0°, 180°, 90° angle indicators और WIND NE wind direction साथ में दिखते हैं
  • बीच में TINY WIND शीर्षक और v0.59.6 version दिखता है

controls और progress save

  • control buttons SAILS, FIRE, TRIM SAILS से बने हैं
  • input guide में DRAG TO STEER और TAP TO FIRE दिखता है
  • progress save guide बताती है कि लॉगिन करने पर infamy, legendary treasure आदि को कई devices में save किया जा सकता है
  • save guide में SIGN IN NOW button भी दिखता है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 8 시간 전
Hacker News टिप्पणियाँ
  • कमाल है! रचनात्मक feedback के तौर पर कहूँ तो हवा की दिशा और स्पष्ट होती तो अच्छा होता
    पानी के ऊपर बहते कण ज़्यादा दिखाए जाएँ तो बेहतर होगा, खासकर जब दिशा बदल रही हो। हवा के इंडिकेटर को ऊपर देखकर समझना, वह कहाँ से आ रही है, यह किसी बूढ़े नाविक के लिए भी सहज नहीं है। पाल किस दिशा में मोड़ना है, यह हमेशा महत्वपूर्ण नहीं लगा; बस कितना मोड़ना है, वही महत्वपूर्ण लगा। वास्तव में दाहिनी ओर से हवा आ रही हो, फिर भी बाईं ओर की हवा के हिसाब से पाल मोड़ने पर जहाज़ अच्छी तरह चलता है
    उल्टा इससे यह आसान हो गया, और यह पहले ही काफ़ी मुश्किल था। डेस्कटॉप पर शायद आसान लगेगा
    संपादन: race/regatta mode जोड़ना अच्छा रहेगा

    • हर जहाज़ के main mast पर एक बड़ा झंडा लगा दें, ताकि यह बहुत स्पष्ट दिखे कि वह इस समय किस दिशा की हवा लेकर चल रहा है
    • हाँ, simulation बहुत सरल है। बस पाल को हवा की दिशा के अनुसार सेट करने से जहाज़ तेज़ हो जाता है
      वास्तविक दुनिया में जहाँ जहाज़ पीछे जाता, वहाँ भी 14 knots मिल रहे थे। शायद 30 साल से ज़्यादा समय से नौकायन करने वाले लोग इसका target audience नहीं हैं
  • हवा की दिशा और sailing speed के बीच कुछ मोटा-मोटी संबंध तो है, लेकिन वास्तविकता लगभग नहीं है
    upwind sailing, tailwind sailing, tacking cost जैसी दिलचस्प mechanics को बिल्कुल नहीं छुआ गया। अगर यह square-rigged ship है, तो no-sail angle बहुत बड़ा होना चाहिए, लेकिन यह जहाज़ तो ऐसे upwind चढ़ जाता है जैसे इसमें motor लगी हो

    • आह, यह सच में निराशाजनक है। real wind physics का दावा करने वाले गेम से मैं ठीक यही उम्मीद कर रहा था
      अच्छा हुआ अब पता चल गया कि समय बर्बाद करने की ज़रूरत नहीं। मैं लगभग कुछ और उम्मीद करके इसमें घुसने वाला था
  • शानदार! मैं इसी तरह की चीज़ का इंतज़ार कर रहा था, और मुझे लगता है कि मैं यह कहने के योग्य हूँ कि यह अच्छी है :)
    आदर्श रूप से यह और धीमा हो, ज़्यादा real-time के करीब हो, पूरी दुनिया का map वास्तविक स्थानों पर आधारित हो, और खास naval battles की recreation हो तो बढ़िया होगा। multiplayer भी अच्छा रहेगा, शायद पहले से हो भी। मैं realistic fog of war भी चाहता हूँ
    संपादन: कुछ और बातें। sail adjustment सुस्त लगती है, और physics से उसका रिश्ता बिना response के या अस्पष्ट लगता है। एक तरफ sail control और दूसरी तरफ steering देना बेहतर होगा। tap से tacking करने का feature बंद करने का विकल्प होना चाहिए। steering बहुत ज़्यादा sensitive है। combat शानदार है। यह सब मैंने mobile पर आज़माया

    • अच्छे सुझावों और गर्मजोशी भरे शब्दों के लिए धन्यवाद, यह सुनकर खुशी हुई कि आप गेम का आनंद ले रहे हैं
      मज़ेदार बात यह है कि आपने जो आदर्श परिदृश्य बताया, वह लगभग वही है जो हम जल्द आने वाले पहले PvP map के लिए सोच रहे हैं। एक धीमा, pre-configured map, historical factions/safe zones, और निश्चित ही bots या इंसानों के साथ ढेर सारी लड़ाइयाँ
      sail adjustment और responsiveness पर फिर से नज़र डाली जा सकती है। ship log settings के अंदर यह थोड़ा छिपा हुआ है, लेकिन wheel को दूसरी तरफ ले जाया जा सकता है। इसे और आसानी से उपलब्ध बनाना चाहिए
  • बहुत प्यारा और मज़ेदार दिखने वाला गेम है, लेकिन मेरे लिए बहुत मुश्किल था
    दुश्मनों की aiming एकदम perfect है, और मैं कुछ भी hit नहीं कर पाता। जब तक संयोग से बिल्कुल सही treasure न मिल जाए, जहाज़ को repair भी नहीं कर सकता, ऐसा लगा। मुझे नहीं पता difficulty slider या settings हैं या नहीं। हो सकता है मैंने मिस कर दिया हो, लेकिन लगा जैसे सबसे कठिन mode खेल रहा हूँ
    संपादन: थोड़ा और खेलने पर यह action game से ज़्यादा लगभग शून्य HP के साथ sailing simulator जैसा लगा

    • मुझे तो बिल्कुल उल्टा बहुत आसान लगा। जहाज़ का HP वापस भरता है, और islands capture करके वहाँ से भी heal कर सकते हैं
      इतना आसान था कि बोरियत होने लगी, और छोड़ने से पहले मैंने 10 kills किए, लेकिन कभी मरने की नौबत नहीं आई। island capture करने के बाद heal mode में बैठे रहो, और जो दुश्मन जहाज़ heal नहीं कर सकते, उन्हें मार गिराओ
      फिर भी difficulty slider एक अच्छा विचार है
  • बहुत शानदार, और बधाई! गेम लॉन्च करना सच में बहुत बड़ा काम है
    जानना चाहूँगा कि क्या कोई संबंधित dev log है। मुझे हमेशा जिज्ञासा रहती है कि ऐसे गेम multiplayer को कैसे handle करते हैं, और कौन-सा engine/stack इस्तेमाल करते हैं

  • दो game modes ब्राउज़र में मुफ़्त खेले जा सकते हैं। अभी 245 active captains हैं, तो आकर टेस्ट करें और कोई भी feedback छोड़ें

    • सच में मज़ेदार है। लेकिन spacebar दबाने पर map खुलता है, तो fire कैसे करते हैं? क्या सिर्फ mouse से? s key शायद sails पर कुछ करती है, लेकिन controls कहाँ देख सकते हैं?
  • बढ़िया और polished है! अगर इसमें headless simulation और procedural sailing जोड़ दी जाए, तो यह एक बेहतरीन reinforcement learning environment बन सकता है
    Factorio में भी Factorio Learning Environment SDK के साथ ऐसा कुछ है

  • अगर इसमें real wind physics डाली है, तो turning में भी realism होना चाहिए, ताकि जहाज़ अपनी जगह पर घूम न सके
    rudder को सिर्फ गति होने पर ही काम करना चाहिए

    • वास्तविक रूप से देखें तो, अगर सारे sails खोले हों और जहाज़ को इस तरह मोड़ा जाए कि हवा बगल से लगे, तो जहाज़ capsize हो जाना चाहिए
  • हैरानी होती है कि यह पुराने Moto फ़ोन पर भी इतना अच्छा चलता है, और मज़ेदार भी है! बहुत बढ़िया बनाया है

  • क्या अब Show HN का इस्तेमाल नहीं करते?