Steam Machine आज लॉन्च, 4 विकल्पों के लिए प्री-ऑर्डर शुरू
(store.steampowered.com)- Valve ने Steam Machine को 512GB·2TB मॉडल और Steam Controller bundle सहित कुल 4 विकल्पों में पेश किया है और आज से प्री-ऑर्डर आवेदन लेना शुरू कर दिया है
- शुरुआती कीमत 512GB के लिए $1,049 और 2TB के लिए $1,349 है, लेकिन RAM·storage cost में बढ़ोतरी के कारण मूल लक्ष्य कीमत बनाए रखना मुश्किल हो गया
- पुर्जों की सप्लाई ने लॉन्च स्टॉक को भी प्रभावित किया, और Valve ने resellers तथा पहले आओ-पहले पाओ की होड़ को कम करने के लिए randomized reservation system लागू किया
- प्री-ऑर्डर आवेदन 25 जून सुबह 10 बजे Pacific तक खुले रहेंगे, उसके बाद lottery के जरिए reservation queue और waitlist क्रम तय होगा, और 29 जून वाले सप्ताह से purchase email भेजे जाएंगे
- Steam Machine, console से ज़्यादा PC gaming expansion के करीब है, इसे दक्षिण कोरिया में शिप नहीं किया जाएगा, और जापान·ताइवान·हांगकांग में ऑर्डर आधिकारिक distributor Komodo के जरिए करना होगा
4 लॉन्च विकल्प और कीमतें
- Steam Machine आज से आवेदन के लिए उपलब्ध 4 कॉन्फ़िगरेशन में लॉन्च हुआ है
- Steam Machine 512GB: $1,049 USD / 1,509 CAD / 1,039 EUR / 879 GBP / 1,609 AUD / 4,389 PLN
- Steam Machine 512GB + Steam Controller bundle: $1,128 USD / 1,628 CAD / 1,108 EUR / 938 GBP / 1,728 AUD / 4,698 PLN
- Steam Machine 2TB: $1,349 USD / 1,919 CAD / 1,359 EUR / 1,149 GBP / 2,109 AUD / 5,739 PLN
- Steam Machine 2TB + Steam Controller bundle: $1,428 USD / 2,038 CAD / 1,428 EUR / 1,208 GBP / 2,228 AUD / 6,048 PLN
- 2TB मॉडल और 2TB bundle में 2 अतिरिक्त faceplates शामिल हैं
- red fabric
- solid walnut
- सभी कीमतें, जहाँ लागू हो, VAT सहित हैं
पुर्जों की बढ़ती लागत ने कीमत और उपलब्धता पर दबाव डाला
- Steam Machine, दूसरे Valve hardware की तरह, दुनिया भर के निर्माताओं से जुटाए गए कई components से बना है
- Valve ने 2023 में component sourcing शुरू करते समय यह माना था कि नए tech आने के साथ समय के साथ PC hardware की कीमतें नीचे जाने वाला पुराना रुझान जारी रहेगा
- पिछले लगभग एक साल में हालात तेजी से बदले, खासकर RAM और storage components की लागत में बड़ा बदलाव देखा गया
- इस बदलाव के कारण Steam Machine की मूल target pricing अब व्यवहार्य नहीं रही
- आज घोषित कीमतें मौजूदा manufacturing environment को दर्शाती हैं
- अधिक सटीक रूप से कहें तो ये पिछले 6 महीनों में सुरक्षित किए गए component prices को दर्शाती हैं
- सिर्फ कीमत ही नहीं, availability भी प्रभावित हुई
- कुछ अवधियों में कुछ components किसी भी कीमत पर हासिल नहीं किए जा सके
- लॉन्च के समय उत्पादन योग्य units की संख्या को सीमित करने वाला यही सबसे बड़ा कारण था
reservation system और प्रमुख समय-सारिणी
- Valve ने buying experience बेहतर करने और resellers को सीमित करने के लिए reservation system लागू किया
- अभी से इच्छुक लोग Steam Machine model या bundle के लिए आवेदन कर सकते हैं
- आवेदन की अंतिम समय-सीमा 25 जून सुबह 10 बजे Pacific है
- समय-सीमा के बाद एक बार की random drawing से reservation queue और waitlist का क्रम तय होगा
- 25 जून को email के जरिए आपको नीचे दिए गए दो में से एक परिणाम मिलेगा
- आपको reservation queue में जोड़ा जाएगा और आपके नाम पर Steam Machine reserve किया जाएगा
- जब शिपिंग योग्य स्टॉक उपलब्ध होगा, तब purchase option वाला email मिलेगा
- emails का पहला batch 29 जून, सोमवार से भेजा जाएगा
- इसके बाद स्टॉक उपलब्ध होने पर reservation queue क्रम के अनुसार प्रक्रिया आगे बढ़ेगी
- आपको waitlist में जोड़ा जाएगा, और अतिरिक्त स्टॉक आने पर सूचना दी जाएगी
- आपको reservation queue में जोड़ा जाएगा और आपके नाम पर Steam Machine reserve किया जाएगा
पात्रता और model चुनने का तरीका
- randomized reservation order का उद्देश्य उस समस्या को कम करना है जिसमें तय समय पर शुरू होने वाली first-come-first-served लॉन्चिंग bots, तेज internet, तेज refresh, और समय निकाल पाने वाले लोगों को फायदा देती है
- कई दिनों तक आवेदन खुले रखने से बहुत जल्दी आवेदन करने की प्रेरणा कम होती है और friction घट सकता है
- लंबी आवेदन अवधि का उपयोग वास्तविक account की पुष्टि करने और प्रति household केवल 1 unit की अनुमति जैसे अतिरिक्त verification के लिए भी किया जाता है
- आवेदन पात्रता के लिए नीचे की शर्तें पूरी करनी होंगी
- अच्छी स्थिति वाला Steam account होना चाहिए
- 27 अप्रैल 2026 से पहले Steam पर purchase history होनी चाहिए
- प्रति household 1 आवेदन तक सीमित
- payment method, shipping address और अन्य जानकारी का उपयोग कर duplicate applications हटाए जाएंगे
- 25 जून सुबह 10 बजे Pacific के बाद आवेदन करने पर आपको अपने-आप waitlist के पीछे जोड़ा जाएगा
- अगर किसी खास model से अधिक महत्वपूर्ण यह है कि कोई भी Steam Machine मिल जाए, तो आप कई models के लिए आवेदन कर सकते हैं
- हर model की अलग application list होगी और 25 जून सुबह 10 बजे हर सूची की अलग random drawing होगी
- अगर एक से अधिक models में reservation queue spot मिलता है, तो उनमें सबसे उच्च model reservation अपने-आप assign होगा और बाकी सूचियों से हटा दिया जाएगा
- अगर किसी भी model में reservation spot नहीं मिलता, तो आपको उस model की waitlist में रखा जाएगा जिसमें आप सबसे आगे के सबसे करीब थे
- application lists shipping region के हिसाब से अलग होंगी
- North America
- United Kingdom/European Union
- Australia
- users को अपने region list में अपने-आप रखा जाएगा
purchase email, waitlist, और regional restrictions
- reservation queue email मिलने का मतलब है कि Steam Machine आपके लिए reserve हो चुका है, और तैयारी पूरी होने पर purchase options वाला email मिलेगा
- purchase email मिलने के बाद 72 घंटे के भीतर खरीद पूरी करनी होगी
- 72 घंटे के भीतर पूरी न करने पर reservation रद्द हो जाएगा और अगली व्यक्ति को दे दिया जाएगा
- reservation queue emails 29 जून वाले सप्ताह से random assignment order के अनुसार भेजे जाएंगे और इस साल के बाकी समय तक भेजे जाते रहने की योजना है
- waitlist email का मतलब है कि आपकी स्थिति इस production batch की संख्या से पीछे है
- अगर reservers cancel करते हैं, तो आप reservation queue में ऊपर आ सकते हैं, और ऐसा होने पर email notification मिलेगा
- अन्यथा waitlist position नहीं बदलेगी
- भविष्य के Steam Machine production units waitlist क्रम के अनुसार दिए जाएंगे
- 25 जून की random drawing के बाद reservation या waitlist email मिलने पर आप अपने आवेदन किए गए Steam Machine model को बदल नहीं सकते
- reservation cancel करने या waitlist छोड़ने पर आप अपनी जगह खो देंगे
- जापान, दक्षिण कोरिया, ताइवान और हांगकांग के लिए निर्देश region के अनुसार अलग हैं
- जापान, ताइवान और हांगकांग में ऑर्डर कैसे करना है, यह आधिकारिक distributor Komodo से देखना होगा
- Steam Machine को दक्षिण कोरिया में शिप नहीं किया जाएगा
console से ज़्यादा PC gaming expansion के करीब रणनीति
- Valve, Steam Machine को console नहीं बल्कि PC gaming का विस्तार मानता है
- पारंपरिक console model में hardware को नुकसान सहकर बेचना और फिर subscription services या hardware-locked game sales से revenue की भरपाई करना शामिल होता है
- Valve का मानना है कि यह तरीका अल्पकाल में किसी एक operator के लिए ठीक हो सकता है, लेकिन लंबी अवधि में open ecosystem ग्राहकों के लिए बेहतर है
- PC gaming की ताकत यह है कि आप मनचाहे hardware पर अपनी पसंद का game खेल सकते हैं
- Steam Machine इस समस्या का एक समाधान है, लेकिन यही एकमात्र समाधान नहीं है
- भले ही आपको Steam Machine तुरंत न मिले, PC platform की openness की वजह से TV पर games को native रूप से चलाने या streaming करने के लिए कई device options मौजूद हैं
- Valve, SteamOS को अपने hardware के बाहर भी अधिक hardware पर उपलब्ध कराने के लिए काम जारी रखे हुए है
- नए जारी किए गए SteamOS 3.8 का उपयोग करके आप अपनी पसंद के PC components से बना living-room PC पर Steam Machine जैसा ही code और operating system चला सकते हैं
- मार्गदर्शिका: SteamOS on your living-room PC
- फिलहाल केवल AMD GPU समर्थित है
- आगे support बढ़ाने पर काम जारी है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
रैंडम reservation order अच्छा है
किसी तय तारीख और समय पर शुरू होने वाली लॉन्च bots, तेज़ internet, F5 जल्दी-जल्दी दबाने वालों, और उन लोगों के पक्ष में जाती है जो उसी समय अपना शेड्यूल खाली रख सकते हैं
अगर कुछ दिनों तक reservations ली जाएँ और पहले आवेदन करने की incentive हटा दी जाए, तो ऐसी friction कम हो सकती है
entertainment industry की तुलना अक्सर flights से की जाती है, लेकिन aviation में नियमित routes और competition होता है
ऐसा नहीं है कि हर कुछ साल में सिर्फ शनिवार रात 9 बजे Paris-New York की एक ही flight हो
जब launch supply कम होती है, तो scalpers और bots उसका बड़ा हिस्सा ले जाते हैं, लेकिन Valve के तरीके में scalpers का हिस्सा s/g तक सिमट जाता है
यहाँ s मतलब scalpers के पास मौजूद verified Steam accounts की संख्या, और g मतलब सामान्य gamers के accounts की संख्या; इसलिए अगर s, g से बहुत छोटा है, तो शुरुआती stock का ज़्यादातर हिस्सा असली gamers तक जाने की संभावना ज़्यादा है
मुझे हमेशा हैरानी होती है कि कंपनियाँ phased pricing launch ज़्यादा क्यों नहीं करतीं
पहले 200% कीमत पर, फिर 150% पर, और आखिर में 100% कीमत पर lottery करके बेचें, तो जो लोग ज़्यादा देने को तैयार हैं उनसे सीधा revenue मिल सकता है, जिसे बाद में subsidy या price cut में इस्तेमाल किया जा सकता है
scalpers को खिलाने की कोई वजह नहीं है; कंपनी खुद यह पैसा ले सकती है, और जो लोग कुछ महीने और इंतज़ार कर सकते हैं उन्हें कम कीमत दे सकती है
जैसे $10,000 से शुरू करके हर घंटे $100 कम करते जाएँ, जब तक stock खत्म न हो जाए
ऊँची कीमत पर खरीदने वालों को लगेगा कि उन्होंने “line skip” किया है, इसलिए ऊँची selling price Valve की गलती नहीं बल्कि buyer की पसंद लगेगी, और scalpers भी खत्म हो सकते हैं
hardware को lock न करना और उसे selling point की तरह पेश करना अच्छा लग रहा है
अंदाज़ कुछ ऐसा है: “Steam Machine गेमिंग के लिए optimized है, लेकिन यह फिर भी आपका PC है। जो app चाहें या कोई दूसरा operating system चाहें, install करें। हम क्यों तय करें कि आप अपना computer कैसे इस्तेमाल करें?”
खरीदे हुए computer पर जो चाहें वह चला पाना common sense लगना चाहिए, लेकिन हक़ीक़त में यह हैरान करने वाली हद तक दुर्लभ है
मैं wallet से support करना चाहता हूँ, लेकिन Steam Machine मेरे लिए सही fit नहीं है
उसकी जगह Steam Frame मैं तुरंत खरीदने को तैयार हूँ, और अगर यह किसी free/open source operating system वाले HMD के साथ आए, तो वह तो बिल्कुल अलग ही स्तर होगा
consoles गेम sales से लागत निकाल सकते हैं, इसलिए device price कम रख सकते हैं, लेकिन Steam दूसरे PCs के साथ वही marketplace share करता है, इसलिए games पर अलग margin लगाना मुश्किल है
क्योंकि वह एक VR PC है जिसे आप अपनी मर्ज़ी से इस्तेमाल कर सकते हैं
Valve एक x86 PC बेच रहा है, और x86 PC तो हर कोई बेचता है, जो खुले होते हैं और जिन पर आप जो चाहें install कर सकते हैं
यह बस general-purpose hardware को एक छोटे box में डालना है, इसलिए Valve को खास consumer-friendly बताकर पेश करना सही नहीं लगता
price या specs जैसी बड़ी बातें और भी हैं, फिर भी page के बीच में दिखा Cuphead gameplay video ध्यान खींचता है
“Your Steam library in more places” के नीचे दो लोग sofa पर बैठकर सचमुच game खेल रहे हैं और स्वाभाविक प्रतिक्रिया दे रहे हैं; यह बस असली और मज़ेदार लगता है
जब सोचते हैं कि ऐसे scenes कितनी बार बढ़ा-चढ़ाकर ads में दिखाए गए हैं, तो Valve का बस दो लोगों को game खेलते हुए रिकॉर्ड करना और उनकी realistic reactions ही काटकर दिखाना काफ़ी स्मार्ट लगता है
बस थोड़ा कम dramatic है, इसलिए उसमें खास क्या है समझ नहीं आता
gameplay वाले shot में coffee table पर किताबों का ढेर या Jenga tower जैसी चीज़ें हैं, लेकिन gamers को दिखाते समय वे नहीं हैं
आखिरकार यह मनचाहा असर पैदा करने के लिए editing से जोड़ा गया advertising magic ही है
बस शायद मेरी पत्नी की तरफ़ से गालियाँ थोड़ी ज़्यादा निकलती थीं
उसके आधार पर Valve की इतनी तारीफ़ करना मुश्किल है
Linux support अहम है, यह signal भेजने के लिए मैं एक खरीदना चाहता हूँ
इन devices की घोषणा होते ही मैंने अपने high-end gaming PC का daily operating system Fedora कर दिया था, और अब तक अनुभव शानदार रहा है
music production के लिए अभी भी Windows पर लौटना पड़ता है, यह अफ़सोस की बात है, लेकिन उस काम को Mac पर shift करके शायद Windows को पूरी तरह छोड़ा जा सकता है
office से TV तक optical HDMI cable जोड़ी हुई है, और 77-inch screen पर gaming भी करता हूँ और Linux भी चलाता हूँ; इसमें कुछ बहुत अच्छा-सा लगता है
अगर आपका style electronic music है तो यह काफ़ी ज़्यादा feasible है, लेकिन बड़े sample libraries में से कई अभी भी Linux support नहीं करतीं, इसलिए classical style के लिए यह ज़्यादा मुश्किल है
दिलचस्पी हो तो मैं जिन tools का इस्तेमाल करता हूँ उनकी list यहाँ है: https://johnoestmannmusic.com/tooling/
मेरे दोस्तों के साथ खेले जाने वाले बहुत से games kernel-level anti-cheat इस्तेमाल करते हैं, जो Linux पर नहीं चलते
Windows जितना खराब होता जाएगा, उतने ज़्यादा लोग जुड़ेंगे
device न भी खरीदें, तो Linux पर game खेलकर और hardware survey में भाग लेकर भी Linux gaming ecosystem को signal भेजा जा सकता है
यह कहता है: “This item is not available for purchase in your region”
जानना चाहता हूँ कि क्या आपने Reaper या Bitwig Studio इस्तेमाल किया है
लगता है Valve Software इस Steam Machine को $549~$699 में लाना चाहता था
लेकिन 2025~2026 में RAM की बड़े पैमाने पर जमाखोरी ने शायद इस प्रोडक्ट को लॉन्च होते ही बिगाड़ दिया
वह AOOSTAR GT37 है, और graphics को छोड़ दें तो €1,039 वाले Steam Machine से ज़्यादातर मामलों में बेहतर है
फिर भी Valve को दोष नहीं दे सकता, असली समस्या RAM की hyperinflation है
AOOSTAR GT37 में CPU 12-core Zen 5, graphics 16 RDNA 3.5, RAM 32GB LPDDR5X, 1TB NVMe SSD है, जबकि Steam Machine में CPU 6-core Zen 4, graphics 28 RDNA 3, RAM 16GB DDR5 + 8GB GDDR6, 512GB NVMe SSD है
अतिरिक्त RDNA cores और तेज़ VRAM की वजह से graphics-heavy FPS Steam Machine पर काफ़ी अच्छे चलेंगे, लेकिन Stellaris जैसे strategy/simulation games, जो CPU और main memory ज़्यादा इस्तेमाल करते हैं, उनमें यह उल्टा पीछे भी रह सकता है
लॉन्च का timing पूरी तरह बिगड़ गया, और Valve इतना बड़ा भी नहीं है कि बेहतर terms negotiate कर सके, ऊपर से अभी वह भी मुश्किल लग रहा है
$550 होता तो शायद सोचता, लेकिन controller के बिना $1050 पर तो बिल्कुल नहीं
अगर आप PC manage नहीं करना चाहते और इसी वजह से PC gaming करना चाहते हैं, तो यह तरीका आपके लिए सही हो सकता है, लेकिन कीमत पूरी तरह रास्ता रोक रही है
इस कीमत पर भी यह बहुत तेज़ी से बिकेगा
सारे equipment की ऊंची कीमतें अब नया baseline बन चुकी हैं, और जब तक लोग console या PC खरीदना पूरी तरह बंद नहीं कर देते, यही नया normal है
सिर्फ इसलिए कि आज की कीमतें पुरानी कीमतों से ज़्यादा हैं, यह मान लेना ठीक नहीं कि लोग alternatives ढूंढ लेंगे
क्योंकि सस्ते alternatives हैं ही नहीं
मैं Valve के काम की इज़्ज़त करता हूँ और Steam Deck भी मुझे पसंद है, लेकिन 16GB system memory और 512GB storage वाले एक assembled desktop PC के लिए $1,000 से ज़्यादा मांगना अपमानजनक है
यह spec laptop या Series S जैसे low-end console के लिए ठीक लगती है
PC और console के बीच का कुछ दिखने की कोशिश शायद इस product को बांध देगी, और नतीजा यह होगा कि console-grade specs को PC की कीमत पर बेचा जा रहा है
Steam Deck ने साफ़ माना था कि वह low-spec device है, portable category से expectations भी कम थीं, और price increase से पहले वह specs के हिसाब से reasonable था, इसलिए बात संभल गई
लेकिन desktop PC और living-room console market में price, performance और usability को लेकर expectations कहीं ज़्यादा साफ़ हैं, इसलिए चिंता है कि यह किसी भी तरफ़ की demand को काफ़ी हद तक satisfy नहीं कर पाएगा
आख़िर यह product है किसके लिए, यही सवाल बचता है
लेकिन अगर आपको लगता है कि इस तरह के hardware पर $1000 देना असामान्य है, तो assembled gaming PC market को देखना चाहिए
Steam Machine अपने छोटे आकार की वजह से कुछ समझौते करता है, लेकिन अगर कोई छोटा और ठीक-ठाक machine ढूंढ रहा है, तो यह बहुत ज़्यादा overpriced नहीं है
मैंने उसे 7~8 साल पहले 200 euro में second-hand खरीदा था
शायद disk और memory के बिना variant भी निकाला जा सकता था
अगर मौजूदा console prices देखें, तो Nintendo Switch 2 $449.99, Xbox Series S $379.99~$449.99, Xbox Series X $649.99, PlayStation 5 Slim Digital $599.99, Disc $649.99, और PlayStation 5 Pro $899.99 है
X/Twitter पर पोस्ट्स देखकर लगा कि PC gaming enthusiasts सच में मान बैठे थे कि यह product console gaming से compete करेगा, और console users Steam OS तथा hardware management से मुक्ति जैसी किसी utopia की तरफ़ खिंचे चले आएंगे
इस कीमत पर यह console gamers को लाने के लिए बहुत महंगा है, और Steam supporters भी specs के मुकाबले कीमत देखकर हिचकेंगे
यानी वे लोग जो console से PC पर आना चाहते हैं लेकिन खुद assemble नहीं करना चाहते
आज मैंने pcpartpicker पर काफ़ी देर तक चीज़ें मिलाकर देखीं, और खुद assemble करके भी Steam Machine जैसी specs को $800 से कम में साफ़-सुथरे ढंग से बनाना मुश्किल है, सच कहूं तो यह $900 के ज़्यादा करीब पड़ता है
और वह small form factor तो बिल्कुल नहीं होगा
असली मुद्दा यह है कि क्या Valve Steam Deck की तरह इसे भी लगातार बेहतर बनाकर समय के साथ performance निकाल सकता है
consoles में fixed specs मानकर optimization लागू की जाती है, इसलिए hardware के हिसाब से performance बेहतर निकलती है
Steam Machine की सफलता या विफलता इस बात पर निर्भर करेगी कि क्या यह उन ग्राहकों को पकड़ पाता है जो console से आगे बढ़ना चाहते हैं लेकिन hardware knowledge नहीं जुटाना चाहते, और अगले 6 महीनों की compatibility तथा performance बहुत कुछ तय करेगी
मेरी PC Part Picker build में CPU/motherboard/storage/GPU/RAM मिलाकर $766 आते हैं: https://pcpartpicker.com/list/HCtXkD
आजकल PC पार्ट्स की कीमतें भयानक हैं, यह तो पता है, लेकिन 6-core CPU, 16GB RAM, 512GB SSD, और controller भी नहीं, फिर भी $1049 — यह वैल्यू के हिसाब से बहुत खराब है
तुलना के लिए, PS5 Pro में GPU CU दोगुने से भी ज़्यादा हैं, 8-core CPU है, 2TB SSD है, controller शामिल है, और कीमत $899 है
कीमत के अंतर का एक हिस्सा शायद यहाँ से आता हो, लेकिन ज़्यादातर वजह शायद यह है कि Sony ने कीमतें बेकाबू होने से पहले long-term contracts लॉक कर लिए थे
इस प्रोडक्ट का लक्षित ग्राहक वर्ग वह है जिसके पास पहले से बड़ा Steam library है
PS5 Pro खरीदने पर गेम फिर से खरीदने पड़ेंगे
$1049 में एक ठीक-ठाक PC बनाया जा सकता है, लेकिन अच्छा size और noise level भी चाहिए तो कीमत बढ़ जाती है
Valve की जो proprietary CEC feature इसमें जोड़ी गई है, उसे भी देखें तो यह जितना दिखता है उतना भयानक नहीं है
यही उन कारणों में से एक है जिनकी वजह से Sony, PS5 hardware की कीमत को subsidize करके उसे cost से नीचे बेच सकती है
Valve ऐसी स्थिति में नहीं है, क्योंकि इसे office PC replacement की तरह भी खरीदा जा सकता है
Steam पर आप open system खरीद रहे हैं
संदर्भ के लिए, PlayStation 5 का base model $600~650 का है और Steam Machine से कम शक्तिशाली है, जबकि Pro model $900 का है और संभव है कि उससे अधिक शक्तिशाली हो
यह PC है, इसलिए open platform है, लेकिन living room gaming के लिए इसे खरीदने वाले ज़्यादातर लोगों के लिए इसका मुकाबला console से है
mass market में सफल होना मुश्किल लगता है, हालांकि शायद शुरुआत से वही लक्ष्य भी नहीं था
मैं अपने desk पर Steam Deck रखता हूँ और TV के नीचे Linux चलाने वाला self-built PC रखा है, इसलिए सोचता हूँ कि यह आखिर किसे बेचा जा रहा है
Windows जितना अधिक hostile होता जा रहा है, Linux PC क्षेत्र में hardware और software के integrated, “बस काम करने वाले” प्रोडक्ट के लिए जगह है
consoles को देखकर अक्सर लगता है कि hardware लगभग loss leader है, इसलिए software pricing के मामले में PC पक्ष अधिक प्रतिस्पर्धी हो सकता है
prebuilt gaming PC का बाज़ार काफ़ी बड़ा है, और यह प्रोडक्ट वहाँ प्रतिस्पर्धी हो सकता है: https://www.newegg.com/Gaming-Desktop-PC/SubCategory/ID-3742
मैंने उनमें से शायद सिर्फ दो के लिए full price दिया था, बाकी अधिकांश 50~90% discount पर खरीदे थे, और PS5 पर ऐसे discounts उतने आम नहीं हैं
मुझे कभी “gaming PC” नहीं चाहिए था; मैं हमेशा ऐसा console चाहता था जो मेरे Steam गेम चला सके, और यही वही चीज़ है
फिर console compatibility वाली बात का क्या हुआ, समझ नहीं आता
पहले तो लगभग सभी consoles एक जैसे होते थे, इसलिए उम्मीद रहती थी कि कोई भी गेम चल जाएगा
लगता है Framework ने पिछले साल जो desktop PC निकाला था, उसमें वह इस ट्रेंड को सचमुच चूक गया
अगर उस प्रोडक्ट के साथ gamepad जोड़ दिया होता, तो वह इस बाज़ार का बड़ा हिस्सा पकड़ सकता था