1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 3 시간 전 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Valve ने Steam Machine को 512GB·2TB मॉडल और Steam Controller bundle सहित कुल 4 विकल्पों में पेश किया है और आज से प्री-ऑर्डर आवेदन लेना शुरू कर दिया है
  • शुरुआती कीमत 512GB के लिए $1,049 और 2TB के लिए $1,349 है, लेकिन RAM·storage cost में बढ़ोतरी के कारण मूल लक्ष्य कीमत बनाए रखना मुश्किल हो गया
  • पुर्जों की सप्लाई ने लॉन्च स्टॉक को भी प्रभावित किया, और Valve ने resellers तथा पहले आओ-पहले पाओ की होड़ को कम करने के लिए randomized reservation system लागू किया
  • प्री-ऑर्डर आवेदन 25 जून सुबह 10 बजे Pacific तक खुले रहेंगे, उसके बाद lottery के जरिए reservation queue और waitlist क्रम तय होगा, और 29 जून वाले सप्ताह से purchase email भेजे जाएंगे
  • Steam Machine, console से ज़्यादा PC gaming expansion के करीब है, इसे दक्षिण कोरिया में शिप नहीं किया जाएगा, और जापान·ताइवान·हांगकांग में ऑर्डर आधिकारिक distributor Komodo के जरिए करना होगा

4 लॉन्च विकल्प और कीमतें

  • Steam Machine आज से आवेदन के लिए उपलब्ध 4 कॉन्फ़िगरेशन में लॉन्च हुआ है
    • Steam Machine 512GB: $1,049 USD / 1,509 CAD / 1,039 EUR / 879 GBP / 1,609 AUD / 4,389 PLN
    • Steam Machine 512GB + Steam Controller bundle: $1,128 USD / 1,628 CAD / 1,108 EUR / 938 GBP / 1,728 AUD / 4,698 PLN
    • Steam Machine 2TB: $1,349 USD / 1,919 CAD / 1,359 EUR / 1,149 GBP / 2,109 AUD / 5,739 PLN
    • Steam Machine 2TB + Steam Controller bundle: $1,428 USD / 2,038 CAD / 1,428 EUR / 1,208 GBP / 2,228 AUD / 6,048 PLN
  • 2TB मॉडल और 2TB bundle में 2 अतिरिक्त faceplates शामिल हैं
    • red fabric
    • solid walnut
  • सभी कीमतें, जहाँ लागू हो, VAT सहित हैं

पुर्जों की बढ़ती लागत ने कीमत और उपलब्धता पर दबाव डाला

  • Steam Machine, दूसरे Valve hardware की तरह, दुनिया भर के निर्माताओं से जुटाए गए कई components से बना है
  • Valve ने 2023 में component sourcing शुरू करते समय यह माना था कि नए tech आने के साथ समय के साथ PC hardware की कीमतें नीचे जाने वाला पुराना रुझान जारी रहेगा
  • पिछले लगभग एक साल में हालात तेजी से बदले, खासकर RAM और storage components की लागत में बड़ा बदलाव देखा गया
  • इस बदलाव के कारण Steam Machine की मूल target pricing अब व्यवहार्य नहीं रही
    • आज घोषित कीमतें मौजूदा manufacturing environment को दर्शाती हैं
    • अधिक सटीक रूप से कहें तो ये पिछले 6 महीनों में सुरक्षित किए गए component prices को दर्शाती हैं
  • सिर्फ कीमत ही नहीं, availability भी प्रभावित हुई
    • कुछ अवधियों में कुछ components किसी भी कीमत पर हासिल नहीं किए जा सके
    • लॉन्च के समय उत्पादन योग्य units की संख्या को सीमित करने वाला यही सबसे बड़ा कारण था

reservation system और प्रमुख समय-सारिणी

  • Valve ने buying experience बेहतर करने और resellers को सीमित करने के लिए reservation system लागू किया
  • अभी से इच्छुक लोग Steam Machine model या bundle के लिए आवेदन कर सकते हैं
  • आवेदन की अंतिम समय-सीमा 25 जून सुबह 10 बजे Pacific है
  • समय-सीमा के बाद एक बार की random drawing से reservation queue और waitlist का क्रम तय होगा
  • 25 जून को email के जरिए आपको नीचे दिए गए दो में से एक परिणाम मिलेगा
    • आपको reservation queue में जोड़ा जाएगा और आपके नाम पर Steam Machine reserve किया जाएगा
      • जब शिपिंग योग्य स्टॉक उपलब्ध होगा, तब purchase option वाला email मिलेगा
      • emails का पहला batch 29 जून, सोमवार से भेजा जाएगा
      • इसके बाद स्टॉक उपलब्ध होने पर reservation queue क्रम के अनुसार प्रक्रिया आगे बढ़ेगी
    • आपको waitlist में जोड़ा जाएगा, और अतिरिक्त स्टॉक आने पर सूचना दी जाएगी

पात्रता और model चुनने का तरीका

  • randomized reservation order का उद्देश्य उस समस्या को कम करना है जिसमें तय समय पर शुरू होने वाली first-come-first-served लॉन्चिंग bots, तेज internet, तेज refresh, और समय निकाल पाने वाले लोगों को फायदा देती है
  • कई दिनों तक आवेदन खुले रखने से बहुत जल्दी आवेदन करने की प्रेरणा कम होती है और friction घट सकता है
  • लंबी आवेदन अवधि का उपयोग वास्तविक account की पुष्टि करने और प्रति household केवल 1 unit की अनुमति जैसे अतिरिक्त verification के लिए भी किया जाता है
  • आवेदन पात्रता के लिए नीचे की शर्तें पूरी करनी होंगी
    • अच्छी स्थिति वाला Steam account होना चाहिए
    • 27 अप्रैल 2026 से पहले Steam पर purchase history होनी चाहिए
    • प्रति household 1 आवेदन तक सीमित
    • payment method, shipping address और अन्य जानकारी का उपयोग कर duplicate applications हटाए जाएंगे
  • 25 जून सुबह 10 बजे Pacific के बाद आवेदन करने पर आपको अपने-आप waitlist के पीछे जोड़ा जाएगा
  • अगर किसी खास model से अधिक महत्वपूर्ण यह है कि कोई भी Steam Machine मिल जाए, तो आप कई models के लिए आवेदन कर सकते हैं
    • हर model की अलग application list होगी और 25 जून सुबह 10 बजे हर सूची की अलग random drawing होगी
    • अगर एक से अधिक models में reservation queue spot मिलता है, तो उनमें सबसे उच्च model reservation अपने-आप assign होगा और बाकी सूचियों से हटा दिया जाएगा
    • अगर किसी भी model में reservation spot नहीं मिलता, तो आपको उस model की waitlist में रखा जाएगा जिसमें आप सबसे आगे के सबसे करीब थे
  • application lists shipping region के हिसाब से अलग होंगी
    • North America
    • United Kingdom/European Union
    • Australia
    • users को अपने region list में अपने-आप रखा जाएगा

purchase email, waitlist, और regional restrictions

  • reservation queue email मिलने का मतलब है कि Steam Machine आपके लिए reserve हो चुका है, और तैयारी पूरी होने पर purchase options वाला email मिलेगा
  • purchase email मिलने के बाद 72 घंटे के भीतर खरीद पूरी करनी होगी
    • 72 घंटे के भीतर पूरी न करने पर reservation रद्द हो जाएगा और अगली व्यक्ति को दे दिया जाएगा
  • reservation queue emails 29 जून वाले सप्ताह से random assignment order के अनुसार भेजे जाएंगे और इस साल के बाकी समय तक भेजे जाते रहने की योजना है
  • waitlist email का मतलब है कि आपकी स्थिति इस production batch की संख्या से पीछे है
    • अगर reservers cancel करते हैं, तो आप reservation queue में ऊपर आ सकते हैं, और ऐसा होने पर email notification मिलेगा
    • अन्यथा waitlist position नहीं बदलेगी
    • भविष्य के Steam Machine production units waitlist क्रम के अनुसार दिए जाएंगे
  • 25 जून की random drawing के बाद reservation या waitlist email मिलने पर आप अपने आवेदन किए गए Steam Machine model को बदल नहीं सकते
    • reservation cancel करने या waitlist छोड़ने पर आप अपनी जगह खो देंगे
  • जापान, दक्षिण कोरिया, ताइवान और हांगकांग के लिए निर्देश region के अनुसार अलग हैं
    • जापान, ताइवान और हांगकांग में ऑर्डर कैसे करना है, यह आधिकारिक distributor Komodo से देखना होगा
    • Steam Machine को दक्षिण कोरिया में शिप नहीं किया जाएगा

console से ज़्यादा PC gaming expansion के करीब रणनीति

  • Valve, Steam Machine को console नहीं बल्कि PC gaming का विस्तार मानता है
  • पारंपरिक console model में hardware को नुकसान सहकर बेचना और फिर subscription services या hardware-locked game sales से revenue की भरपाई करना शामिल होता है
  • Valve का मानना है कि यह तरीका अल्पकाल में किसी एक operator के लिए ठीक हो सकता है, लेकिन लंबी अवधि में open ecosystem ग्राहकों के लिए बेहतर है
  • PC gaming की ताकत यह है कि आप मनचाहे hardware पर अपनी पसंद का game खेल सकते हैं
  • Steam Machine इस समस्या का एक समाधान है, लेकिन यही एकमात्र समाधान नहीं है
  • भले ही आपको Steam Machine तुरंत न मिले, PC platform की openness की वजह से TV पर games को native रूप से चलाने या streaming करने के लिए कई device options मौजूद हैं
  • Valve, SteamOS को अपने hardware के बाहर भी अधिक hardware पर उपलब्ध कराने के लिए काम जारी रखे हुए है
  • नए जारी किए गए SteamOS 3.8 का उपयोग करके आप अपनी पसंद के PC components से बना living-room PC पर Steam Machine जैसा ही code और operating system चला सकते हैं
    • मार्गदर्शिका: SteamOS on your living-room PC
    • फिलहाल केवल AMD GPU समर्थित है
    • आगे support बढ़ाने पर काम जारी है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 3 시간 전
Hacker News की राय
  • रैंडम reservation order अच्छा है
    किसी तय तारीख और समय पर शुरू होने वाली लॉन्च bots, तेज़ internet, F5 जल्दी-जल्दी दबाने वालों, और उन लोगों के पक्ष में जाती है जो उसी समय अपना शेड्यूल खाली रख सकते हैं
    अगर कुछ दिनों तक reservations ली जाएँ और पहले आवेदन करने की incentive हटा दी जाए, तो ऐसी friction कम हो सकती है

    • sports या concert tickets भी हमेशा ऐसे ही बेचने चाहिए
      entertainment industry की तुलना अक्सर flights से की जाती है, लेकिन aviation में नियमित routes और competition होता है
      ऐसा नहीं है कि हर कुछ साल में सिर्फ शनिवार रात 9 बजे Paris-New York की एक ही flight हो
    • यह तरीका scalpers को कम करने का एक promising समाधान है
      जब launch supply कम होती है, तो scalpers और bots उसका बड़ा हिस्सा ले जाते हैं, लेकिन Valve के तरीके में scalpers का हिस्सा s/g तक सिमट जाता है
      यहाँ s मतलब scalpers के पास मौजूद verified Steam accounts की संख्या, और g मतलब सामान्य gamers के accounts की संख्या; इसलिए अगर s, g से बहुत छोटा है, तो शुरुआती stock का ज़्यादातर हिस्सा असली gamers तक जाने की संभावना ज़्यादा है
    • यह lottery-style reservation system जैसा लगता है, और कई समस्याओं को संभालने का काफ़ी अच्छा तरीका है
      मुझे हमेशा हैरानी होती है कि कंपनियाँ phased pricing launch ज़्यादा क्यों नहीं करतीं
      पहले 200% कीमत पर, फिर 150% पर, और आखिर में 100% कीमत पर lottery करके बेचें, तो जो लोग ज़्यादा देने को तैयार हैं उनसे सीधा revenue मिल सकता है, जिसे बाद में subsidy या price cut में इस्तेमाल किया जा सकता है
      scalpers को खिलाने की कोई वजह नहीं है; कंपनी खुद यह पैसा ले सकती है, और जो लोग कुछ महीने और इंतज़ार कर सकते हैं उन्हें कम कीमत दे सकती है
    • इससे वह DDoS effect भी कम होता है जिसमें किसी तय तारीख और समय पर सारे customers बार-बार web server को hit करते हैं
    • सोच रहा हूँ अगर Valve console को Dutch auction में उतारे तो जनता कैसी प्रतिक्रिया देगी
      जैसे $10,000 से शुरू करके हर घंटे $100 कम करते जाएँ, जब तक stock खत्म न हो जाए
      ऊँची कीमत पर खरीदने वालों को लगेगा कि उन्होंने “line skip” किया है, इसलिए ऊँची selling price Valve की गलती नहीं बल्कि buyer की पसंद लगेगी, और scalpers भी खत्म हो सकते हैं
  • hardware को lock न करना और उसे selling point की तरह पेश करना अच्छा लग रहा है
    अंदाज़ कुछ ऐसा है: “Steam Machine गेमिंग के लिए optimized है, लेकिन यह फिर भी आपका PC है। जो app चाहें या कोई दूसरा operating system चाहें, install करें। हम क्यों तय करें कि आप अपना computer कैसे इस्तेमाल करें?”
    खरीदे हुए computer पर जो चाहें वह चला पाना common sense लगना चाहिए, लेकिन हक़ीक़त में यह हैरान करने वाली हद तक दुर्लभ है

    • Valve बात को सही तरह से समझता है
      मैं wallet से support करना चाहता हूँ, लेकिन Steam Machine मेरे लिए सही fit नहीं है
      उसकी जगह Steam Frame मैं तुरंत खरीदने को तैयार हूँ, और अगर यह किसी free/open source operating system वाले HMD के साथ आए, तो वह तो बिल्कुल अलग ही स्तर होगा
    • Valve असल में game console से ज़्यादा gaming PC के साथ compete कर रहा है, इसलिए उसे ऐसा करना ही होगा
      consoles गेम sales से लागत निकाल सकते हैं, इसलिए device price कम रख सकते हैं, लेकिन Steam दूसरे PCs के साथ वही marketplace share करता है, इसलिए games पर अलग margin लगाना मुश्किल है
    • Microsoft ने home computer के साथ software bundle करके “home productivity” की बात की थी, जबकि असली प्रेरणा entertainment थी; Valve के साथ इसका उल्टा हो रहा है, जहाँ gaming hardware खरीदने को productivity भी हो सकती है कहकर justify किया जा रहा है — यह काफ़ी दिलचस्प है
    • इसलिए HN के लोगों को सबसे ज़्यादा दिलचस्पी शायद Steam Frame में होगी
      क्योंकि वह एक VR PC है जिसे आप अपनी मर्ज़ी से इस्तेमाल कर सकते हैं
    • मुझे समझ नहीं आता कि इसमें खास क्या है
      Valve एक x86 PC बेच रहा है, और x86 PC तो हर कोई बेचता है, जो खुले होते हैं और जिन पर आप जो चाहें install कर सकते हैं
      यह बस general-purpose hardware को एक छोटे box में डालना है, इसलिए Valve को खास consumer-friendly बताकर पेश करना सही नहीं लगता
  • price या specs जैसी बड़ी बातें और भी हैं, फिर भी page के बीच में दिखा Cuphead gameplay video ध्यान खींचता है
    “Your Steam library in more places” के नीचे दो लोग sofa पर बैठकर सचमुच game खेल रहे हैं और स्वाभाविक प्रतिक्रिया दे रहे हैं; यह बस असली और मज़ेदार लगता है
    जब सोचते हैं कि ऐसे scenes कितनी बार बढ़ा-चढ़ाकर ads में दिखाए गए हैं, तो Valve का बस दो लोगों को game खेलते हुए रिकॉर्ड करना और उनकी realistic reactions ही काटकर दिखाना काफ़ी स्मार्ट लगता है

    • अगर Steam users में से 100 लोगों को random चुनो, तो ऐसा scene शायद बिल्कुल न मिले
    • मुझे तो यह बस एक काफ़ी typical ad video लगता है
      बस थोड़ा कम dramatic है, इसलिए उसमें खास क्या है समझ नहीं आता
    • वह gameplay footage और दोनों लोगों के game खेलते हुए shots एक ही source से नहीं हैं
      gameplay वाले shot में coffee table पर किताबों का ढेर या Jenga tower जैसी चीज़ें हैं, लेकिन gamers को दिखाते समय वे नहीं हैं
      आखिरकार यह मनचाहा असर पैदा करने के लिए editing से जोड़ा गया advertising magic ही है
    • पत्नी के साथ Cuphead खेलते समय मैं भी लगभग ऐसा ही दिखता था
      बस शायद मेरी पत्नी की तरफ़ से गालियाँ थोड़ी ज़्यादा निकलती थीं
    • थोड़ा और नीचे scroll करो तो studio set में शूट किए गए आम ad shots जैसे scene और भी दिखते हैं
      उसके आधार पर Valve की इतनी तारीफ़ करना मुश्किल है
  • Linux support अहम है, यह signal भेजने के लिए मैं एक खरीदना चाहता हूँ
    इन devices की घोषणा होते ही मैंने अपने high-end gaming PC का daily operating system Fedora कर दिया था, और अब तक अनुभव शानदार रहा है
    music production के लिए अभी भी Windows पर लौटना पड़ता है, यह अफ़सोस की बात है, लेकिन उस काम को Mac पर shift करके शायद Windows को पूरी तरह छोड़ा जा सकता है
    office से TV तक optical HDMI cable जोड़ी हुई है, और 77-inch screen पर gaming भी करता हूँ और Linux भी चलाता हूँ; इसमें कुछ बहुत अच्छा-सा लगता है

    • मैं video game music production करता हूँ, और लगभग 1 साल पहले Linux + free/open source software पर पूरी तरह switch कर चुका हूँ
      अगर आपका style electronic music है तो यह काफ़ी ज़्यादा feasible है, लेकिन बड़े sample libraries में से कई अभी भी Linux support नहीं करतीं, इसलिए classical style के लिए यह ज़्यादा मुश्किल है
      दिलचस्पी हो तो मैं जिन tools का इस्तेमाल करता हूँ उनकी list यहाँ है: https://johnoestmannmusic.com/tooling/
    • आप काफ़ी lucky हैं
      मेरे दोस्तों के साथ खेले जाने वाले बहुत से games kernel-level anti-cheat इस्तेमाल करते हैं, जो Linux पर नहीं चलते
    • Windows से Linux gaming environment में सफलतापूर्वक आने की कहानियाँ पढ़ना हमेशा अच्छा लगता है
      Windows जितना खराब होता जाएगा, उतने ज़्यादा लोग जुड़ेंगे
      device न भी खरीदें, तो Linux पर game खेलकर और hardware survey में भाग लेकर भी Linux gaming ecosystem को signal भेजा जा सकता है
    • मैं भी ecosystem को support करने के लिए खरीदना चाहता हूँ, लेकिन अफ़सोस Valve इसकी अनुमति नहीं देता
      यह कहता है: “This item is not available for purchase in your region”
    • क्या यह शायद DAW की वजह से है?
      जानना चाहता हूँ कि क्या आपने Reaper या Bitwig Studio इस्तेमाल किया है
  • लगता है Valve Software इस Steam Machine को $549~$699 में लाना चाहता था
    लेकिन 2025~2026 में RAM की बड़े पैमाने पर जमाखोरी ने शायद इस प्रोडक्ट को लॉन्च होते ही बिगाड़ दिया

    • LTT के मुताबिक मूल कीमत $800 के आसपास थी, लेकिन Sam Altman की वजह से यह आज दिख रही कीमत तक पहुंच गई
    • RAM की कीमतें उछलने से ठीक पहले मैंने AMD APU आधारित एक mini PC, यानी अपनी तरह का “Steam Machine”, €676 में खरीदा था
      वह AOOSTAR GT37 है, और graphics को छोड़ दें तो €1,039 वाले Steam Machine से ज़्यादातर मामलों में बेहतर है
      फिर भी Valve को दोष नहीं दे सकता, असली समस्या RAM की hyperinflation है
      AOOSTAR GT37 में CPU 12-core Zen 5, graphics 16 RDNA 3.5, RAM 32GB LPDDR5X, 1TB NVMe SSD है, जबकि Steam Machine में CPU 6-core Zen 4, graphics 28 RDNA 3, RAM 16GB DDR5 + 8GB GDDR6, 512GB NVMe SSD है
      अतिरिक्त RDNA cores और तेज़ VRAM की वजह से graphics-heavy FPS Steam Machine पर काफ़ी अच्छे चलेंगे, लेकिन Stellaris जैसे strategy/simulation games, जो CPU और main memory ज़्यादा इस्तेमाल करते हैं, उनमें यह उल्टा पीछे भी रह सकता है
    • GPU की कीमतें भी समस्या हैं
      लॉन्च का timing पूरी तरह बिगड़ गया, और Valve इतना बड़ा भी नहीं है कि बेहतर terms negotiate कर सके, ऊपर से अभी वह भी मुश्किल लग रहा है
      $550 होता तो शायद सोचता, लेकिन controller के बिना $1050 पर तो बिल्कुल नहीं
      अगर आप PC manage नहीं करना चाहते और इसी वजह से PC gaming करना चाहते हैं, तो यह तरीका आपके लिए सही हो सकता है, लेकिन कीमत पूरी तरह रास्ता रोक रही है
    • “बर्बाद हो गया” कहना बढ़ा-चढ़ाकर कहना है
      इस कीमत पर भी यह बहुत तेज़ी से बिकेगा
    • “बर्बाद हो गया” कहना थोड़ा ज़्यादा है
      सारे equipment की ऊंची कीमतें अब नया baseline बन चुकी हैं, और जब तक लोग console या PC खरीदना पूरी तरह बंद नहीं कर देते, यही नया normal है
      सिर्फ इसलिए कि आज की कीमतें पुरानी कीमतों से ज़्यादा हैं, यह मान लेना ठीक नहीं कि लोग alternatives ढूंढ लेंगे
      क्योंकि सस्ते alternatives हैं ही नहीं
  • मैं Valve के काम की इज़्ज़त करता हूँ और Steam Deck भी मुझे पसंद है, लेकिन 16GB system memory और 512GB storage वाले एक assembled desktop PC के लिए $1,000 से ज़्यादा मांगना अपमानजनक है
    यह spec laptop या Series S जैसे low-end console के लिए ठीक लगती है
    PC और console के बीच का कुछ दिखने की कोशिश शायद इस product को बांध देगी, और नतीजा यह होगा कि console-grade specs को PC की कीमत पर बेचा जा रहा है
    Steam Deck ने साफ़ माना था कि वह low-spec device है, portable category से expectations भी कम थीं, और price increase से पहले वह specs के हिसाब से reasonable था, इसलिए बात संभल गई
    लेकिन desktop PC और living-room console market में price, performance और usability को लेकर expectations कहीं ज़्यादा साफ़ हैं, इसलिए चिंता है कि यह किसी भी तरफ़ की demand को काफ़ी हद तक satisfy नहीं कर पाएगा
    आख़िर यह product है किसके लिए, यही सवाल बचता है

    • यह device Mac mini जैसे low-power devices और छोटे high-performance assembled PC के बीच बैठती है, और Steam Deck की तरह एक नया market segment बनाने की कोशिश है
      लेकिन अगर आपको लगता है कि इस तरह के hardware पर $1000 देना असामान्य है, तो assembled gaming PC market को देखना चाहिए
      Steam Machine अपने छोटे आकार की वजह से कुछ समझौते करता है, लेकिन अगर कोई छोटा और ठीक-ठाक machine ढूंढ रहा है, तो यह बहुत ज़्यादा overpriced नहीं है
    • अगर आपको लगता है कि यही performance बहुत सस्ते में assemble की जा सकती है, तो खुद करके देख लें: https://pcpartpicker.com/
    • मैंने काफ़ी समय से PC assemble नहीं किया, लेकिन वह कीमत काफ़ी fair लगती है
    • मेरे 15 साल पुराने Mac Mini में भी 2026 में इस device जितनी RAM है
      मैंने उसे 7~8 साल पहले 200 euro में second-hand खरीदा था
    • अभी disk और memory की कीमतें बहुत ऊंची हैं
      शायद disk और memory के बिना variant भी निकाला जा सकता था
  • अगर मौजूदा console prices देखें, तो Nintendo Switch 2 $449.99, Xbox Series S $379.99~$449.99, Xbox Series X $649.99, PlayStation 5 Slim Digital $599.99, Disc $649.99, और PlayStation 5 Pro $899.99 है
    X/Twitter पर पोस्ट्स देखकर लगा कि PC gaming enthusiasts सच में मान बैठे थे कि यह product console gaming से compete करेगा, और console users Steam OS तथा hardware management से मुक्ति जैसी किसी utopia की तरफ़ खिंचे चले आएंगे
    इस कीमत पर यह console gamers को लाने के लिए बहुत महंगा है, और Steam supporters भी specs के मुकाबले कीमत देखकर हिचकेंगे

    • इसका मुख्य market शायद iBUYPOWER जैसे assembled PC buyers होंगे
      यानी वे लोग जो console से PC पर आना चाहते हैं लेकिन खुद assemble नहीं करना चाहते
      आज मैंने pcpartpicker पर काफ़ी देर तक चीज़ें मिलाकर देखीं, और खुद assemble करके भी Steam Machine जैसी specs को $800 से कम में साफ़-सुथरे ढंग से बनाना मुश्किल है, सच कहूं तो यह $900 के ज़्यादा करीब पड़ता है
      और वह small form factor तो बिल्कुल नहीं होगा
      असली मुद्दा यह है कि क्या Valve Steam Deck की तरह इसे भी लगातार बेहतर बनाकर समय के साथ performance निकाल सकता है
      consoles में fixed specs मानकर optimization लागू की जाती है, इसलिए hardware के हिसाब से performance बेहतर निकलती है
      Steam Machine की सफलता या विफलता इस बात पर निर्भर करेगी कि क्या यह उन ग्राहकों को पकड़ पाता है जो console से आगे बढ़ना चाहते हैं लेकिन hardware knowledge नहीं जुटाना चाहते, और अगले 6 महीनों की compatibility तथा performance बहुत कुछ तय करेगी
      मेरी PC Part Picker build में CPU/motherboard/storage/GPU/RAM मिलाकर $766 आते हैं: https://pcpartpicker.com/list/HCtXkD
  • आजकल PC पार्ट्स की कीमतें भयानक हैं, यह तो पता है, लेकिन 6-core CPU, 16GB RAM, 512GB SSD, और controller भी नहीं, फिर भी $1049 — यह वैल्यू के हिसाब से बहुत खराब है
    तुलना के लिए, PS5 Pro में GPU CU दोगुने से भी ज़्यादा हैं, 8-core CPU है, 2TB SSD है, controller शामिल है, और कीमत $899 है

    • PS5 Pro में 16GB unified memory है, और Steam Machine में 16GB + 8GB है
      कीमत के अंतर का एक हिस्सा शायद यहाँ से आता हो, लेकिन ज़्यादातर वजह शायद यह है कि Sony ने कीमतें बेकाबू होने से पहले long-term contracts लॉक कर लिए थे
    • वैल्यू प्रपोज़िशन अलग है
      इस प्रोडक्ट का लक्षित ग्राहक वर्ग वह है जिसके पास पहले से बड़ा Steam library है
      PS5 Pro खरीदने पर गेम फिर से खरीदने पड़ेंगे
      $1049 में एक ठीक-ठाक PC बनाया जा सकता है, लेकिन अच्छा size और noise level भी चाहिए तो कीमत बढ़ जाती है
      Valve की जो proprietary CEC feature इसमें जोड़ी गई है, उसे भी देखें तो यह जितना दिखता है उतना भयानक नहीं है
    • PS5 पर online गेम खेलने के लिए सालाना $120 देना पड़ता है
      यही उन कारणों में से एक है जिनकी वजह से Sony, PS5 hardware की कीमत को subsidize करके उसे cost से नीचे बेच सकती है
      Valve ऐसी स्थिति में नहीं है, क्योंकि इसे office PC replacement की तरह भी खरीदा जा सकता है
    • PS5 घाटे में बेचा जाता है, और बंद ecosystem से rent वसूलकर वह अंतर पूरा किया जाता है
      Steam पर आप open system खरीद रहे हैं
    • गेम console में यह उतना महत्वपूर्ण न हो, लेकिन PS5 Pro का CPU निश्चित रूप से अधिक धीमा है
  • संदर्भ के लिए, PlayStation 5 का base model $600~650 का है और Steam Machine से कम शक्तिशाली है, जबकि Pro model $900 का है और संभव है कि उससे अधिक शक्तिशाली हो
    यह PC है, इसलिए open platform है, लेकिन living room gaming के लिए इसे खरीदने वाले ज़्यादातर लोगों के लिए इसका मुकाबला console से है
    mass market में सफल होना मुश्किल लगता है, हालांकि शायद शुरुआत से वही लक्ष्य भी नहीं था
    मैं अपने desk पर Steam Deck रखता हूँ और TV के नीचे Linux चलाने वाला self-built PC रखा है, इसलिए सोचता हूँ कि यह आखिर किसे बेचा जा रहा है

    • शायद शुरुआत में mass market success की उम्मीद रही होगी, लेकिन RAM की कमी और बढ़ती कीमतों को देखते हुए अभी सबसे अच्छा विकल्प शायद लगभग break-even तक पहुँचना, सीखना, और फिर जब कीमतें सामान्य हों तो अधिक प्रतिस्पर्धी revised version लाना होगा
      Windows जितना अधिक hostile होता जा रहा है, Linux PC क्षेत्र में hardware और software के integrated, “बस काम करने वाले” प्रोडक्ट के लिए जगह है
      consoles को देखकर अक्सर लगता है कि hardware लगभग loss leader है, इसलिए software pricing के मामले में PC पक्ष अधिक प्रतिस्पर्धी हो सकता है
    • शायद वे लोग जो PC gaming करना चाहते हैं, लेकिन खुद PC assemble नहीं करना चाहते
      prebuilt gaming PC का बाज़ार काफ़ी बड़ा है, और यह प्रोडक्ट वहाँ प्रतिस्पर्धी हो सकता है: https://www.newegg.com/Gaming-Desktop-PC/SubCategory/ID-3742
    • मेरी Steam library में करीब 500 गेम हैं, और उनमें से PS5 पर चलने वाले ज़्यादा से ज़्यादा 20% होंगे
      मैंने उनमें से शायद सिर्फ दो के लिए full price दिया था, बाकी अधिकांश 50~90% discount पर खरीदे थे, और PS5 पर ऐसे discounts उतने आम नहीं हैं
      मुझे कभी “gaming PC” नहीं चाहिए था; मैं हमेशा ऐसा console चाहता था जो मेरे Steam गेम चला सके, और यही वही चीज़ है
    • reviews कहती हैं कि वास्तविक performance base PS5 के समान है
    • यह अजीब है कि PlayStation 5 के भी अलग-अलग performance वाले models हैं
      फिर console compatibility वाली बात का क्या हुआ, समझ नहीं आता
      पहले तो लगभग सभी consoles एक जैसे होते थे, इसलिए उम्मीद रहती थी कि कोई भी गेम चल जाएगा
  • लगता है Framework ने पिछले साल जो desktop PC निकाला था, उसमें वह इस ट्रेंड को सचमुच चूक गया
    अगर उस प्रोडक्ट के साथ gamepad जोड़ दिया होता, तो वह इस बाज़ार का बड़ा हिस्सा पकड़ सकता था