नमस्कार।

फ़रवरी में जब Opus 4.6 जारी हुआ, तब मैंने 2 Max20 सब्सक्रिप्शन का उपयोग करते हुए 2 महीनों तक विभिन्न प्लेटफ़ॉर्मों (Sega Saturn, Nintendo Super Famicom, Sega Game Gear, Sega Mega Drive, Sega Dreamcast आदि) के क्लासिक गेम्स के AI कोरियन पैच बनाए थे।

उस समय, अपने तकनीकी हस्तक्षेप को न्यूनतम रखते हुए और Opus को यथासंभव अकेले ही पैच पूरा करने देने की कोशिश से मिले अनुभवों के आधार पर, उस प्रक्रिया में समान रूप से सामने आए "AI के माध्यम से गेम को कोरियन में लोकलाइज़ करने की कार्यप्रणाली" को मैंने एजेंट स्किल के रूप में संजोया है।

स्किल का मूल दर्शन इस प्रकार है।

  • मनुष्यों द्वारा इस्तेमाल किए जाने वाले मौजूदा विशेषीकृत टूल्स का उपयोग करने के बजाय, ROM/disk·file system·font·text engine को ऐसे रूप में व्याख्यायित करना जिसे AI संभाल सके, और AI स्वयं लक्षित गेम के अनुसार अनुकूलित टूल विकसित कर उनका उपयोग करे
  • दस्तावेज़ीकरण, checksum, test, write conditions, build failure conditions जैसी ऐसी व्यवस्थाएँ अधिकतम रखना जो स्थिर रूप से गलतियों का पता लगा सकें, ताकि मानव की सहज भावना या बातचीत के संदर्भ पर निर्भर न रहना पड़े
  • एजेंट विभिन्न प्रकार के PoC और प्रयोग करे, और महंगे implementation में जाने के बाद ही वास्तविक स्थिति समझ में आने तथा बड़े बदलावों को rollback करना पड़ने के जोखिम को यथासंभव टालने की दिशा में प्रेरित हो

अभी कोई टिप्पणी नहीं है.

अभी कोई टिप्पणी नहीं है.