लक्षित मस्तिष्क क्षेत्र को अधिकतम सक्रिय करने के लिए विकसित होने वाले AI वीडियो
(nevo-project.epfl.ch)- NEvo विज़ुअल क्षेत्रों की प्रतिक्रिया का अनुमान लगाने वाले मस्तिष्क डिजिटल ट्विन को reward model के रूप में उपयोग करता है, और in silico वातावरण में ऐसे वीडियो विकसित करता है जो किसी विशेष क्षेत्र की अनुमानित सक्रियता को अधिकतम करें
- विषय, प्रकाश, गति और माहौल को genes की तरह व्यक्त किया जाता है, और candidate वीडियो के generation, evaluation, selection, crossover और mutation को कई पीढ़ियों तक दोहराया जाता है
- गणनात्मक लागत कम करने के लिए पहले सबसे शक्तिशाली स्थिर image खोजी जाती है, फिर अलग से गति की खोज कर उसे 2-सेकंड के वीडियो में बदला जाता है; इसके लिए 2-स्टेज तरीका अपनाया जाता है
- सिंथेटिक वीडियो FFA के चेहरों, PPA के स्थानों और MT की गति जैसी ज्ञात क्षेत्र-विशिष्ट चयनात्मकता से मेल खाते थे, और उन्होंने मैन्युअल localizer वीडियो तथा शीर्ष प्राकृतिक वीडियो की तुलना में अधिक सक्रियता दर्ज की
- V1 से aSTS तक जाने वाले lateral visual pathway के साथ पसंदीदा stimuli सरल pattern और motion से लोगों, चेहरों और सामाजिक अंतःक्रियाओं की ओर शिफ्ट होते हैं, और सामाजिक व गतिशील विशेषताएँ धीरे-धीरे मजबूत होती जाती हैं
डिजिटल ट्विन को reward के रूप में इस्तेमाल करने वाली वीडियो evolution
- मस्तिष्क के encoding model के रूप में एक digital twin को प्रशिक्षित किया जाता है ताकि वह किसी भी मनमाने वीडियो पर प्रत्येक visual क्षेत्र की प्रतिक्रिया का अनुमान लगा सके, और चुने गए क्षेत्र की अनुमानित प्रतिक्रिया को NEvo के reward के रूप में उपयोग किया जाता है
- प्रत्येक वीडियो को विषय, प्रकाश, गति और माहौल जैसे कुछ genes से वर्णित किया जाता है
- candidate वीडियो batch बनाया जाता है और फिर digital twin से उसका score निकाला जाता है
- ऊँचा score पाने वाले candidates को रखा जाता है और उन पर crossover व mutation किया जाता है
- इस प्रक्रिया को कई पीढ़ियों तक दोहराकर अनुमानित सक्रियता बढ़ाई जाती है
- image और वीडियो को एक साथ खोजने की लागत से बचने के लिए 2-स्टेज खोज की जाती है
- पहले सबसे शक्तिशाली single स्थिर image खोजी जाती है
- फिर गति की खोज कर उस image को 2-सेकंड के वीडियो में animate किया जाता है
- cortical surface के standard regions of interest (ROI) और घने searchlight क्षेत्रों के अनुसार stimulus synthesis किया जाता है
- PPA उदाहरण का score 0.767 था, जो natural images की तुलना में 100.0 percentile के बराबर है
rh_5searchlight उदाहरण का score 1.124 था, जो natural images की तुलना में 100.0 percentile के बराबर है
क्षेत्र-विशिष्ट चयनात्मकता और lateral visual pathway में परिवर्तन
- प्रत्येक क्षेत्र के लिए synthesize किए गए 2-सेकंड के वीडियो उन stimuli से मेल खाते हैं जिन्हें वह क्षेत्र पसंद करता है
- FFA चेहरों पर, PPA स्थानों पर, और EBA शरीर पर प्रतिक्रिया देता है
- MT गति को पसंद करता है, जबकि V1·V3A pattern को पसंद करते हैं
- pSTS·aSTS जीवंत सामाजिक दृश्यों पर प्रतिक्रिया देते हैं
- NEvo वीडियो ने सभी क्षेत्रों में मैन्युअल localizer वीडियो और सबसे शक्तिशाली natural वीडियो की तुलना में अधिक सक्रियता उत्पन्न की
- सभी क्षेत्रों में चलायमान वीडियो ने उसी वीडियो के स्थिर पहले frame की तुलना में अधिक प्रतिक्रिया दिखाई, जिससे dynamic stimulus के प्रति प्राथमिकता की पुष्टि हुई
- V1 से aSTS की दिशा में searchlight को आगे बढ़ाने पर synthesize stimuli और auto-generated word clouds सरल pattern व motion से बदलकर लोगों, चेहरों और सामाजिक अंतःक्रियाओं की ओर जाते हैं
- lateral visual pathway के साथ सामाजिक व गतिशील विशेषताओं में क्रमिक वृद्धि का ढाल दिखाई देता है
- अमूर्त रूप से stacked discs से शुरू किए गए प्रयोगों में भी क्षेत्र-विशिष्ट पसंदीदा विशेषताएँ अलग-अलग दिखाई दीं
- pSTS optimization से चेहरे जैसे दिखने वाले और परस्पर अंतःक्रिया करते पात्र बनते हैं
- MT optimization शुद्ध गति उत्पन्न करता है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
अब AI की मदद से दर्शक के दिमाग के हर switch को सटीकता से दबाने वाले personalized addictive videos बनाए जा सकते हैं, जो लोगों को कई दिनों तक ज़ॉम्बी की तरह बांधे रखें। उम्मीद है regulation social networks पर इतना कड़ा दबाव डाले कि वे ऐसी technology को deploy करने की हिम्मत ही न करें
GPT-4o की चापलूसी प्रवृत्ति और AI psychosis crisis शायद उसका trailer थे, लेकिन वह भी बस engagement optimization भर था
लेकिन मुझे यह नहीं मिला कि generated video को जब असली इंसानों पर MRI से मापा गया, तब क्या उसने digital twin जैसे ही brain activation patterns बनाए। मुझे इस बात पर ही संदेह है कि videos से brain activation को reliably predict करने वाला model संभव है या नहीं
methodology के स्तर पर V-JEPA2 को fMRI data पर voxel-wise ridge regression के साथ fit किया गया, जो यह मानता है कि visual response हर voxel पर independently काम करता है। voxel-wise models statistical inference के लिए अच्छे हैं, लेकिन prediction और modeling के लिए कमजोर हैं, क्योंकि brain स्वतंत्र क्षेत्रों के संग्रह की तरह काम नहीं करता। BOLD signal बेहद noisy data है, और design वास्तविकता को दर्शाने के लिए जरूरत से ज़्यादा सरल लगता है
वास्तविक, स्मृति-आधारित, virtual और imagined sensory inputs को brain और sensory post-processing में बहुत अलग तरह से handle किया जाता है। digital twin के पास सिर्फ कुछ data होता है, इसलिए वह सतही patterns को ही reproduce करने की अधिक संभावना रखता है, और पर्याप्त दोहराव के बाद वे circuits जो पहले साथ fire करते थे, शायद इस तरह rewired हो जाएँ कि ध्यान ही न जाए। फिर भी दिलचस्प बात यह है कि paper खुद भी इन सीमाओं को लगभग वैज्ञानिक भाषा में स्वीकार करता है
B. digital twin बड़े पैमाने के brain activity patterns का approximation कर सकने वाला, विकसित होता हुआ brain emulation क्षेत्र है, लेकिन यह असली brain का हूबहू simulation नहीं है। इसमें आम तौर पर integrate-and-fire जैसे approximate neuron models और excitatory व inhibitory populations के balance का उपयोग होता है, और diffusion imaging से subject के white-matter axonal connections का अनुमान लगाकर accuracy बढ़ाई जाती है। इसका उपयोग अब वास्तविक surgery से पहले यह model करने में भी बढ़ रहा है कि मिर्गी के दौरे का प्रसार surgery से कैसे प्रभावित होगा। इस बारे में Theoretical Neuroscience podcast का The Virtual Brain episode अच्छा है
C. validation सिर्फ आंशिक रूप से हुआ है। NEVO ने neural response को सिर्फ digital twin encoding model के भीतर optimize किया, और कहा जाता है कि उस digital twin ने काफी predictive validity दिखाई, लेकिन यह ऊपर बताए गए Virtual Brain model से अलग है। output neurobiologically plausible है, लेकिन optimized stimulus वास्तव में target region को activate करता है, यह दिखाने वाला कोई independent model या नया fMRI result नहीं है। यह study existing fMRI data पर की गई थी, इसलिए पूरा validation स्वाभाविक अगला कदम है, और यह paper शायद जरूरी research funding दिलाने में मदद कर सकता है
D. औसतन, baseline से ऊपर किसी खास brain region को activate करने वाले static stimuli बहुत पहले से बनाए जा सकते थे। stimulus-region pair के अनुसार individual differences होती हैं; fusiform face area (FFA) छोटी होती है, इसलिए simple region-of-interest approach की बजाय individual face stimuli से उसे ढूँढ़ना पड़ता है, लेकिन आम तौर पर उसकी location को स्थिर रूप से पहचाना जा सकता है। fMRI के लगभग 3×3×3mm voxels और high spatial autocorrelation वाली hemodynamic response, तथा EEG के लगभग 400mm² receptive field की तरह brain activity measurement बहुत coarse होती है। digital twin इस resolution पर dynamics को काफी अच्छी तरह model करता है, और इस स्तर पर information बहुत ज्यादा नहीं होती, इसलिए इसे videos के साथ automate करना कोई अतिरंजित छलांग नहीं है
subject को scanner में कई घंटों तक अलग-अलग videos दिखाए जाते हैं, फिर model data की अपनी representation बनाता है और ऐसी input खोजता है जिस पर कोई खास area सबसे ज़्यादा react करे। यह stimuli दिखाकर और brain response रिकॉर्ड करके इंसान और cognition को समझने वाली पारंपरिक brain research का एक generalization है
Distractatron खुद इतना दिलचस्प नहीं है, लेकिन ध्यान टूटने के बिल्कुल सटीक पल को खोजकर कंटेंट को बेहतर बनाया जा सकता है। इसका विस्तार से ज़िक्र New York Times लेख और New Yorker लेख में है
उन्हें एक साल से अधिक समय तक हफ्ते के सातों दिन लगातार चौकन्ना रहना पड़ा, क्योंकि मौसी गैस स्टोव चालू कर देने जैसी खतरनाक हरकत कर सकती थीं, और दिमाग की खतरा-चेतावनी प्रणाली लगातार बुरी तरह थकती रही। मैं मानता हूँ कि यह शोध वैज्ञानिक है, लेकिन अगर इसे सख्ती से नियंत्रित नहीं किया गया तो कुछ कंपनियाँ निश्चित ही लोगों के दिमाग पर rowhammer जैसे हमले आज़माने निकलेंगी
पीछे मुड़कर देखें तो नींद में कमी, हल्का paranoia, और बीच-बीच में असामान्य productivity जैसी hypomania episodes पहले भी रहे होंगे। अगर यह हाल की बात है, तो आशा है कि वे अच्छी तरह उबर गए होंगे, और mania की रोकथाम व इलाज की नई पीढ़ी की दवाएँ पहले की तुलना में काफ़ी बेहतर हैं
फिर भी, 20 साल के भीतर EEG scalp electrodes से आगे बढ़कर neural electrodes वाले implant chip और networked AI computation को जोड़ने वाला brain augmentation संभव हो सकता है। शुरुआत में दिमाग बुद्धि-वृद्धि के लिए interface का इस्तेमाल करेगा, लेकिन अगर remote operation के ज़रिये control की दिशा उलट दी गई, तो जिस brain manipulation का डर है वह वास्तविकता बन सकता है। हालांकि यह शोध उस परिदृश्य से प्रकाश-वर्षों दूर है, इसलिए जब तक आप हर तकनीक का विरोध नहीं करते, इसे उससे जोड़ना मुश्किल है
इससे supernormal stimulus और कहानी BLIT याद आती है। V3A animation में से एक मुझे धुंधले तौर पर वैसा लगा जैसा बचपन में सोने से ठीक पहले रात में देखा करता था, हालांकि उस समय वह अधिक गोलाकार था
बौद्धिक विकलांगता वाले लोगों की देखभाल के क्षेत्र में तेज़ रोशनी और दूसरे stimuli से लोगों को शांत, स्थिर और नियंत्रित किया जाता है, और मेरी जानकारी में autism वाले लोग चटकीले रंगों से बहुत तीव्र रूप से उत्तेजित होते हैं। हम यह पक्के तौर पर नहीं कह सकते कि बाकी लोग ऐसे नियंत्रक stimuli के प्रति असुरक्षित नहीं हैं
विज्ञापन के लिए long-term memory बनाने हेतु ‘trauma’ जैसे प्रभाव देने वाला ReMind Long-term, और सीमित अवधि के प्रमोशन के लिए कान में अटक जाने वाले गाने के दृश्य संस्करण की तरह काम करने वाला ReMind Short-term लॉन्च किया जा सकता है। विज्ञापन कंपनियाँ इसकी दसियों हज़ार इकाइयाँ ऑर्डर करेंगी, और वे तुरंत मॉल, elevator, gas station, in-flight entertainment, और सार्वजनिक billboards पर तैनात हो जाएँगी—ऐसा उज्ज्वल भविष्य
कुछ शोधकर्ता यह समझ ही नहीं पाते कि वे कब Fritz Haber बनते जा रहे हैं
advertising के focus groups आगे चलकर घोषित पसंदों को खोजने वाले A/B testing में बदले, और fat, salt, sugar पर शोध ने लत जैसी fast food पैदा की। यह तकनीक बस उसी की अगली तार्किक अवस्था है