Jurassic Park में दिखे कंप्यूटरों की बेहद बारीकी से पड़ताल
(fabiensanglard.net)- हर सीन में Apple PowerBook 100, Macintosh Quadra 700, SGI Indigo·Crimson, Thinking Machines CM-5, Motorola Envoy और असली IRIX·System 7 सॉफ्टवेयर दिखते हैं
- कंट्रोल रूम और स्टेज के बाहर के ऑपरेशन रूम में SGI के किराए के उपकरणों पर 875,000 डॉलर, Apple उपकरणों पर 350,000 डॉलर, और अन्य हार्डवेयर·सॉफ्टवेयर पर 500,000 डॉलर खर्च हुए, जो 2026 की वैल्यू में लगभग 4 मिलियन डॉलर के बराबर है
- 4 लोगों ने 6 महीने में बनाई स्क्रीन animations को डिस्क में सेव किया और रेडियो सिग्नल के हिसाब से हर मॉनिटर पर भेजा; कुछ वीडियो कॉल्स को QuickTime वीडियो के रूप में छुपाया गया
- “It’s a Unix system” सीन में
fsnफाइल एक्सप्लोरर,gr_osview, System 7, Classic Mac OS API कोड जैसे असली products और interfaces का इस्तेमाल हुआ, लेकिन CM-5 LED patterns और कुछ screens सिर्फ visual effects थे, उनका function से संबंध नहीं था - 1993 में 7GiB storage, 20-inch CRT, real-time 3D workstations लगाना और bookshelf में
System 7 Revealedतक रखना दिखाता है कि production ने असली computing environment को reproduce करने का तरीका अपनाया
द्वीप पर पहुंचने से पहले दिखा PowerBook
- पहला कंप्यूटर Isla Nublar पर नहीं, बल्कि Alan Grant और Ellie Sattler के mobile trailer में रखा Apple PowerBook 100 है
- इसमें Motorola 68000 16MHz, 2–8MB RAM, 640×400 resolution वाला 9-inch monochrome backlit LCD लगा था
- Operating system System 7.0.1 है, और स्क्रीन पर उस दौर के laptops में इस्तेमाल passive matrix तकनीक की खासियतें दिखती हैं
कंट्रोल रूम में भरे असली उपकरण और स्क्रीन ऑपरेशन का तरीका
- कंट्रोल रूम के कंप्यूटर और software Dennis Nedry और Ray Arnold की desks पर केंद्रित हैं
- Nedry की desk पर 2 Mac, 1 SGI, 3 monitors, 1 PDA और storage devices मिले-जुले रखे हैं
- Arnold की desk पर 1 Mac और 1 SGI, 2 monitors, CCTV screens और storage devices व्यवस्थित रखे हैं
- पीछे बड़ी स्क्रीन और लाल LED blink करने वाला panel-type supercomputer रखा गया है
- The Making Of Jurassic Park के मुताबिक, दर्शकों की computer knowledge को ध्यान में रखते हुए set equipment नकली नहीं बनाया गया
- Silicon Graphics ने 875,000 डॉलर और Apple ने 350,000 डॉलर मूल्य के equipment उधार दिए
- अतिरिक्त hardware और software के लगभग 500,000 डॉलर जोड़ने पर यह 2026 की वैल्यू में करीब 4 मिलियन डॉलर का scale बनता है
- Screen graphics को set के बगल के temporary operations room से SGI और Apple Macintosh systems के जरिए control किया गया
- Michael Backes के नेतृत्व वाली 4-person graphics team ने 6 महीने तक animations बनाईं और उन्हें disk में save किया
- शूटिंग signal radio से मिलने पर संबंधित graphics को उचित stage monitor पर भेजा जाता था, ताकि ऐसा लगे कि actors खुद screen call कर रहे हैं
SGI workstations
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Ray Arnold का SGI R4000 Indigo
- Arnold का workstation SGI R4000 Indigo है, जो फिल्म में 54 मिनट 48 सेकंड के आसपास बहुत थोड़ी देर दिखता है और बाद के Velociraptor scene में ज्यादा साफ दिखता है
- स्क्रीन पर 3D hurricane animation चल रही है, लेकिन यह shooting location पर तुरंत generate की गई graphics नहीं, बल्कि पहले से बनी animation है जिसे stage के बाहर से भेजा गया था
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Dennis Nedry का SGI IRIS Crimson
- Nedry का high-performance equipment SGI IRIS Crimson है, जिसे desk पर नहीं रखा जा सकता था, इसलिए दाईं ओर floor पर रखा गया
- यह मुख्य रूप से desk के दाईं ओर के monitor पर 3D chess game दिखाता है
- Nedry के “White Rabbit” lockdown के बाद वाले scene में main unit थोड़ी देर दिखती है
- 1992 में launch हुआ Crimson एक ऐसा workstation था जिसकी मुख्य खासियत real-time 3D graphics card options थे
- यह MIPS R4000 100MHz या R4400 150MHz processor और hardware floating-point unit देता था
- Entry, XS, XS24, Elan, Extreme, Reality Engine, VGXT जैसे 7 graphics subsystems में से एक चुना जा सकता था
- यह maximum 256MB memory और internal 7.2GB disk support करता था, और external enclosure इस्तेमाल करने पर 72GB से ज्यादा तक expand हो सकता था
- इसमें 4 VMEbus expansion slots, Ethernet, और disk striping support करने वाले 2 SCSI channels थे
Storage devices और PDA
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PLI Mini Array
- Nedry और Arnold backup device के तौर पर PLI Mini Array इस्तेमाल करते हैं
- Nedry की desk के बाईं तरफ 5 units और Arnold की desk के बाईं तरफ 2 units stacked हैं
- शुरुआत में Nedry के 5 devices left की ओर face करते हैं, लेकिन Arnold के desk संभालने के बाद वे user की ओर घूमे हुए दिखते हैं, जिससे continuity error बनता है
- close-up scenes में भी सभी LEDs बंद हैं, इसलिए लगता है कि वे वास्तव में connected नहीं थे
- 1993 spring Macs Place ad में दिखा 1GiB model प्रति unit 3,598 डॉलर का था
- अगर मानें कि Hammond ने highest-capacity model चुना, तो कुल 7GiB की कीमत 2026 की वैल्यू में 33,223.70 डॉलर है
- 2026 में 7GiB HDD की कीमत 0.49 डॉलर है, लेकिन 1993 में high-end PC की typical HDD 120MiB होती थी, इसलिए उस समय यह बहुत बड़ी capacity थी
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Motorola Envoy
- Nedry की दाईं कोहनी के पास Motorola Envoy PDA रखा है; बाद में इसकी position बदलती है और यह आंशिक रूप से खुली हालत में दिखता है
- यह 1990s के शुरुआती दौर का wireless terminal था, जिसमें foldable body और खोलने पर दिखने वाला antenna था
- इसमें Motorola Dragon I/68349 processor, 4MB ROM, 1MB RAM और LCD था
- इसमें 4,800bps wireless modem, fax·data modem, और 38.4Kbps infrared transceiver built-in थे
- फिल्म की shooting August–November 1992 में हुई, लेकिन Motorola ने Envoy को mid-1994 में पूरा किया और release को February 1995 तक टाल दिया, इसलिए production team ने device कैसे हासिल किया यह स्पष्ट नहीं है
Thinking Machines CM-5
- कंट्रोल रूम के पीछे का supercomputer, खास red LED front panels वाले Thinking Machines CM-5 की 5 units जैसा दिखता है
- प्रति unit कीमत 46,000 डॉलर थी, इसलिए screen पर दिखता equipment वास्तविक product हो सकता है
- एक scene में 4 units दिखती हैं और दाईं ओर पांचवीं unit भी दिखाई देती है
- 1991 में launch हुआ CM-5 1993 में भी दुनिया के सबसे शक्तिशाली computers में गिना जाता था
- हर node में SPARC CPU, 4 vector units और 32MiB RAM होती थी
- जरूरत के हिसाब से nodes जोड़कर mesh बनाया जा सकता था, और NCAR ने CM-5 के 32 nodes से supercomputer बनाया था
- Front panel की लाल LED movement calculation status नहीं दिखाती; यह randomly generated visual effect है
Monitors और input devices
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SuperMatch 20-T
- SuperMatch 20-T 1993 में खरीदे जा सकने वाले top-end monitors में से एक था; नाम में 20 का मतलब 20-inch और T का मतलब Trinitron है
- यह February 1992 MacUser cover पर आया था, और 1994 MacUser ad में इसकी कीमत 2,589 डॉलर थी, जो 2026 की वैल्यू में लगभग 6,000 डॉलर है
- उस समय आम PCs में 15-inch CRT इस्तेमाल होता था, इसलिए 20-inch product professional workspace में दिखने वाला बड़ा monitor था
- Depth और weight के कारण CRT की practical upper limit लगभग 21-inch थी, और 2005 के आसपास इसे LCD ने replace कर दिया
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SGI के लिए Mitsubishi monitor
- विशिष्ट रूप से निकले हुए lower section वाला SGI monitor, SGI Hardware Developer Handbook में पुष्टि किए गए 19-inch Mitsubishi HL7965 का rebranded product है
- इसकी कीमत संभवतः SuperMatch 20-T जैसी रही होगी
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SGI Granite Keyboard
- Arnold की desk पर SGI Granite Keyboard (Indigo Style) रखा है
- दोनों तरफ एक-एक ADB connector है, इसलिए workstation से किसी भी direction में connect किया जा सकता है
- उलटे तरफ वाले port में mouse को daisy chain तरीके से connect किया जाता है
- स्क्रीन को ध्यान से देखें तो
status networkcommand,pingcommand-line interface के alias जैसी इस्तेमाल होती दिखती है
Macintosh Quadra 700 और QuickTime
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Macintosh Quadra 700
- Nedry Macintosh Quadra 700 की 2 units इस्तेमाल करता है, और Arnold की desk पर 1 unit है
- 1991 में launch हुए Quadra 700 में Motorola 68040 25MHz processor और 4MB RAM था
- Memory को maximum 68MB तक expand किया जा सकता था
- HDD 80MB और 160MB configurations में उपलब्ध था
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नकली video call और movie playback
- Nedry की harbor वाले co-conspirator से video call असल में Mac के System 7 के लिए QuickTime Video Player में play किया गया video है
- Progress bar दिखता है और total video length 1 मिनट है
- Mouse pointer भी QuickTime window के play button पर ही बचा रहता है
- यह उस समय webcam streaming नहीं थी, और video folder का नाम
VIDnetहै - Nedry पहली बार Jurassic Park employee के रूप में दिखता है, उस scene की left screen पर QuickTime से Jaws play हो रही है
IRIX tools और White Rabbit
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gr_osview- IRIX system usage tool
gr_osviewकई scenes में दिखता है - यह user time और system time के अलावा interrupt overhead और graphics overhead तक दिखा सकता है
- इस record के उलट कि screen को external operator control कर रहा था, इस scene में यह key inputs पर सही तरीके से response करता दिखता है, इसलिए संभव है कि यह सच में running था
- IRIX system usage tool
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White Rabbit
- जब Arnold गलती से पूरे system को lock down कर देता है, तो Nedry के चेहरे को Elvis Presley jumpsuit पर composite किया गया screen और “YOU DIDN’T SAY THE MAGIC WORD!” message दिखता है
- यही interface Arnold, Ellie Sattler को White Rabbit बताता है
- Filename
whte_rbt.objफिल्म में नहीं आता, सिर्फ original novel में आता है - Jurassic Park के original author Michael Crichton एक बेहतरीन programmer भी थे
“It’s a Unix system” scene का fsn
- मशहूर “It’s a Unix system. I know this” scene में SGI का experimental 3D file explorer
fsnइस्तेमाल हुआ- Lex Murphy, Nedry के SGI Crimson को operate करके
/usrdirectory खोलती है - इसके बाद
Visitor.Centerdirectory में जाती है
- Lex Murphy, Nedry के SGI Crimson को operate करके
- IRIX files और directory names में spaces support करता था, लेकिन screen पर
Visitor.Centerकी तरह dot इस्तेमाल किया गया है - SGI ने फिल्म में exposure का स्वागत किया और अपनी website पर
fsnपरिचय में “YOU SAW IT IN JURASSIC PARK!” phrase इस्तेमाल किया
Nedryland और screen पर code
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Nedryland control system
- Nedryland Dennis Nedry द्वारा Jurassic Park को control करने के लिए बनाए गए system का नाम है, और यह system के normal reboot होने वाले scene में देखा जा सकता है
- यह screen Michael Backes और उनकी team ने बनाई थी, लेकिन specific production method पर online material बहुत कम है
- Fans द्वारा recreate किए गए Nedryland के working version को JPOS NEDRYLAND YouTube channel पर देखा जा सकता है
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Source code और files
- Screen पर दिखने वाला Nedryland-related code केवल decoration नहीं, बल्कि Classic Mac OS API function calls शामिल करने वाला real source code जैसा दिखता है
- QuickTime के रूप में छुपाई गई video call scene में भी Nedryland directory से जुड़े कई files देखे जा सकते हैं
Bookshelf तक मिलाए गए detailed props
- Nedry की bookshelf के top right में Anthony Meadow की System 7 Revealed लगी है
- असली System 7 programming book तक रखकर कंट्रोल रूम के Mac development environment और props setup को consistent बनाया गया
2 टिप्पणियां
आम लोग या फिल्म वाले इसे बेहतरीन mise-en-scène कहेंगे, लेकिन हमने तय किया है कि इसे historical accuracy कहें.. haha
Lobste.rs की राय
ज़रूर फ़ॉलो करने लायक Fediverse अकाउंट Lex knows systems
कुछ साल बाद जब मैं एक छोटे liberal arts कॉलेज में काम करते हुए आता-जाता था, तब फ़िल्म में दिखे SGI O2 को खुद इस्तेमाल करने में बहुत मज़ा आया
मेरे जाने से पहले नए president ने कहा कि उसे पुराना equipment पसंद नहीं है और वह सिर्फ नया चाहता है, इसलिए SGI लैब को “हटा दो”. मैंने यह पक्का कर लिया कि उसका मतलब इसे बेचने या किसी दूसरी लैब में शिफ्ट करने से नहीं, बल्कि सचमुच फेंक देने से है, और फिर मैं अपनी कार में SGI equipment भरकर ले आया. मेरे पास अभी भी एक machine है, और वह आज भी बेहद मज़ेदार छोटा workstation है
SGI Granite keyboard Alps परिवार का keyboard है, जिसे बहुत से collectors holy grail मानते हैं
थोड़ा विषयांतर है, लेकिन Cathode Ray Dude(CRD) ने CRT, खासकर computer monitor screens को फ़िल्माने के तरीक़े पर 2 घंटे 17 मिनट 15 सेकंड का एक बेहद दिलचस्प वीडियो बनाया है. हालांकि लगता है कि उसमें Jurassic Park नहीं आता
यह निर्माताओं का जुनून कि “आजकल के दर्शक computers को बहुत अच्छी तरह जानते हैं, इसलिए सेट पर हर equipment सचमुच काम करने वाला होना चाहिए और कुछ भी नकली नहीं बनाया जा सकता” शानदार है, लेकिन आज के नज़रिए से यह लगभग हास्यास्पद लगता है
मैंने पहला C compiler ठीक से MIPS RiscOS system पर इस्तेमाल किया था. DOS में भी compiler था, लेकिन मैं उसे असली operating system नहीं मानता था
शुरुआत में हम building भर में तार खींचकर जुड़े कुछ terminals इस्तेमाल करते थे, फिर pizza-box आकार का MIPS Magnum और दो Hazeltine terminals आए, जिनसे operations room के “बड़े system” से खास तौर पर Ethernet के ज़रिए जुड़ना संभव हुआ. घर पर भी मेरे पास Oric-1 के साथ एक terminal था, लेकिन Magnum की वजह से मैं remote systems के compatible tools को local machine पर इस्तेमाल कर सकता था और operations team के logs की चिंता किए बिना development और debugging system को खुलकर बिगाड़ सकता था
वह दौर था जब builds में seconds, minutes, या hours नहीं बल्कि पूरे दिन लग जाते थे, लेकिन terminal इस्तेमाल करते हुए भी desktop पर उपलब्ध ताक़तवर computing power से मैंने clients के लिए बहुत सारा code बनाया. मैंने vi और cc, threads, और बड़े systems के लिए programs लिखने की ज़रूरी दूसरी चीज़ें सीखीं, साथ ही शानदार database और tape backup व data management के peripheral support का भी लाभ लिया
MIPS के SGI द्वारा अधिग्रहण के बाद मैं कुछ समय के लिए PC पर चला गया, लेकिन पुराने pizza-box systems के code को काफ़ी आसानी से port किया जा सकता था, इसलिए मौक़ा मिलते ही मैं फिर SGI पर लौट आया. आज भी मैं upgraded Indy, O2, Octane2 को चालू हालत में बनाए रखता हूँ, और मेरे लिए ये machines किसी कलाकार की notebook जैसी हैं, जिनमें कई सालों का काम और दिलचस्प निशानियाँ दर्ज हैं. उम्मीद है कि कभी मेरे पोते-पोतियाँ इन्हें boot करके अंदर झाँकेंगे और मेरी छोड़ी हुई चीज़ों के साथ खेलेंगे