4 पॉइंट द्वारा ultimategamer 2 시간 전 | अभी कोई टिप्पणी नहीं है. | WhatsApp पर शेयर करें

"AI सिंगुलैरिटी में हम पहले ही प्रवेश कर चुके हैं। बस हमें इसका एहसास नहीं है"

'Baramui Nara', 'Lineage', 'ArcheAge' के निर्माता Song Jae-kyung ने open source MMORPG प्रोजेक्ट Open MMO को सार्वजनिक किया और AI युग में development के अनुभव और भविष्य की दिशा साझा की। Open MMO एक experimental MMORPG है जिसमें मानव खिलाड़ी और AI एजेंट एक ही protocol से connect होते हैं, ताकि AI और इंसान एक ही environment में सक्रिय रह सकें।

मुख्य बातें

  • Open MMO एक experimental MMORPG है जिसमें मानव खिलाड़ी और AI एजेंट पूरी तरह एक ही protocol से connect होते हैं

    • server यह पहचान नहीं कर सकता कि सामने वाला इंसान है या AI
    • AI-विशेष API के बिना वही websocket interface इस्तेमाल होता है
  • प्रोजेक्ट का अधिकांश हिस्सा Vibe Coding तरीके से develop किया गया

    • शुरुआत में AI द्वारा लिखे गए code को वे खुद review करते थे
    • हाल में code review भी दूसरे LLM को सौंप रहे हैं
    • उनका कहना है कि "अब यह खुद coding करने से ज़्यादा AI कर्मचारी को निर्देश देने वाली भूमिका के करीब हो गया है"
  • उनका आकलन है कि AI की वजह से programming productivity में बड़ा सुधार हुआ है

    • याददाश्त कमज़ोर होने के कारण सीधे implementation करना धीरे-धीरे कठिन होता गया
    • लेकिन AI कई implementation tasks संभाल रहा है, इसलिए अब वे design और दिशा तय करने पर ज़्यादा ध्यान दे पा रहे हैं
  • मौजूदा AI की सीमाएँ भी स्पष्ट हैं

    • 3D space की समझ कम होने के कारण multi-layer building और stair system लागू करने की प्रक्रिया में बार-बार debugging करनी पड़ी
    • उनका आकलन है कि language understanding की तुलना में spatial reasoning अभी भी कमज़ोर है
  • Open MMO का स्वभाव commercial उद्देश्य से ज़्यादा experimental है

    • उन्होंने इसे "ऐसा प्रोजेक्ट बताया जिसमें 30 साल से करना चाहता था, लेकिन commercial viability की वजह से नहीं कर पाया; अब AI की मदद से उन्हें implement करके देख रहा हूँ"

AI पर दृष्टिकोण

  • वे वर्तमान को केवल तकनीकी प्रगति नहीं, बल्कि औद्योगिक क्रांति स्तर के बदलाव की शुरुआत के रूप में देखते हैं

    • उनका मानना है कि AI ने पहले ही मानव के mental labor को replace करना शुरू कर दिया है
    • उनका दावा है कि बहुत से लोग अभी इसे महसूस नहीं कर पा रहे, लेकिन सिंगुलैरिटी जैसी बदलाव की प्रक्रिया पहले ही शुरू हो चुकी है
  • वे मानते हैं कि developer की भूमिका "code लिखने वाले" से बदलकर "समस्या को परिभाषित करने और AI को manage करने वाले" की ओर जा रही है

    • उनके अनुसार उनकी अपनी development शैली भी implementation-केंद्रित से निर्देश और supervision-केंद्रित हो गई है
  • उनका अनुमान है कि युवा पीढ़ी के लिए AI का प्रभावी उपयोग ही मुख्य प्रतिस्पर्धात्मक क्षमता बनेगा

    • उन्होंने यह भी कहा कि पहले की तरह सिर्फ किसी खास language या framework में proficiency के आधार पर अलग पहचान बनाना कठिन हो सकता है
    • उनका अनुमान है कि problem definition, creativity और decision-making की अहमियत बढ़ेगी (पूरे इंटरव्यू के संदर्भ में दिखने वाले उनके विचारों का सार)
  • उनका आकलन है कि AI के विकास की गति ज़्यादातर experts की अपेक्षा से कहीं तेज़ है

    • उनके अनुसार सिर्फ 1 साल पहले की तुलना में अब AI code writing के साथ-साथ review और verification भी करने के स्तर पर पहुँच गया है
  • उनका अनुमान है कि इंसान और AI का एक ही digital world में सक्रिय होना आगे और स्वाभाविक होता जाएगा

    • इस नज़रिए से Open MMO को सिर्फ एक game नहीं, बल्कि ऐसे भविष्य का पहले से experiment करने वाले प्रोजेक्ट के रूप में देखा जा सकता है

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