- 8080 जैसा और Z80 से भी मिलता-जुलता Game Boy CPU को emulate करने के चरणों को विस्तार से समझाया गया है
→ CPU संरचना, मेमोरी, MM I/O, ग्राफिक्स..
→ पूरे OP में से Pokémon द्वारा इस्तेमाल किए जाने वाले हिस्सों को ही लगभग 40 categories में वर्गीकृत करके macro बनाए गए
- C++ की 68 lines, 9956 Byte
→ spaces/comments हटाने पर 4720 bytes
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12-color graphics (नीली/लाल shading): SDL से implement किया गया
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गेम खेला जा सकता है. sound सपोर्ट नहीं है
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अंतिम code में Poké Ball logo image को ASCII art के रूप में व्यक्त किया गया है
1 टिप्पणियां
कोड सच में ART है... https://github.com/binji/pokegb/blob/main/pokegb.cc