- एक उपयोगकर्ता ने EpicGames/Signup repository में बहुत ही साधारण बदलाव के साथ PR बनाया और @EpicGames/developers को mention किया।
- @EpicGames/developers वह organization है जिसमें UnrealEngine इस्तेमाल करने के लिए साइन अप करना पड़ता है, और इसमें लगभग 4 लाख उपयोगकर्ता registered हैं।
- इस mention की वजह से 4 लाख लोगों ने उस PR को subscribe कर लिया।
- इसके बाद admin द्वारा PR बंद किए जाने तक 2 घंटे में 100 से अधिक comments आए, और प्रति व्यक्ति लगभग 150 mails, कुल मिलाकर 6 करोड़ से अधिक mails भेजे गए।
- mails कई घंटों में delay के साथ भेजे गए।
- एक अन्य user ने एक बार फिर वही काम करने की कोशिश की, लेकिन admin ने जल्दी प्रतिक्रिया दी और लगभग 10 mails प्रति व्यक्ति (कुल 40 लाख mails) भेजे जाने के बाद मामला खत्म हो गया।
- EpicGames ने अस्थायी रूप से सभी PRs को अपने-आप बंद करने वाला feature implement किया, और बताया कि भविष्य में spam रोकने के लिए वह Github के साथ काम कर रहा है।
5 टिप्पणियां
मुझे भी उसी की वजह से लगभग 200 ईमेल का आतंक झेलना पड़ा lolololololololol
@EpicGames/developers वह संगठन है जिसमें UnrealEngine इस्तेमाल करने के लिए शामिल होना पड़ता है, और इसमें लगभग 4 लाख यूज़र रजिस्टर्ड हैं
यह कुछ अजीब लग रहा है... o_o
मुझे याद है कि Unreal Engine का उपयोग करने के लिए GitHub organization में शामिल होना अनिवार्य था, इसलिए मैं वही बात व्यक्त करना चाहता था, लेकिन लगता है कि मेरी अभिव्यक्ति पर्याप्त नहीं थी.... अगली बार मैं इसे थोड़ा और सटीक तरीके से लिखने की कोशिश करूँगा. सिसकी
थोड़ा अतिरिक्त स्पष्टीकरण छोड़कर जा रहा हूँ, हाहा
UnrealEngine का internal source code GitHub पर private repo के रूप में उपलब्ध है। अगर आप internal source code को customize किए बिना बस वैसे ही इस्तेमाल करने वाले हैं, तो sign up किए बिना भी काम चल सकता है, लेकिन optimization आदि कारणों से अगर engine को modify करके build करना हो, तो sign up करना ज़रूरी है।