- 1990 के दशक के Sierra और LucasArts स्टाइल का adventure game
- अगर DALL-E से सीधे pixel art बनाने को कहें, तो नतीजे अच्छे नहीं आते
- Pixelation और dithering के लिए ImageMagick का उपयोग
- कई बार कोशिश करने के बाद उपयुक्त इमेज बनाने वाला स्टाइल वाक्यांश मिला
→ " in the style of a high quality, atmospheric high renaissance oil on canvas painting"
- Perspective को समायोजित करने और मनचाही जगह दिखाने के लिए किए गए काम
- युग, समय और lighting निर्दिष्ट करना: "on a sunny day in the 2000s"
- पूरी location का ठोस विवरण ("town", "city" या कोई प्रसिद्ध स्थान)
- फोकस करने की जगह ("facade", "hotel entrance") और आसपास की इमारतें "houses", "streets", "plains"
- स्पष्ट रूप से खाली जगह की मांग की जा सकती है "…and street in front", "plaza surrounded by…"
- जगह खाली छोड़ने के लिए कहना पड़ता है, नहीं तो DALL-E कुछ-न-कुछ भर देता है
- Camera position भी बताई जा सकती है "seen from second-floor balcony"
- "video game" शब्द कभी शामिल न करें; नहीं तो हर चीज़ नीली neon रोशनी से भर जाती है
- DALL-E 1024x1024 इमेज बनाता है, इसलिए आधुनिक स्क्रीन के हिसाब से इसे लगभग 19:10 में बदलना पड़ता है
- इमेज को बीच से काटकर दोनों हिस्सों के खाली भाग transparent बनाए जाते हैं, फिर
- DALL-E पर दोबारा अपलोड करके उसी prompt से बाकी हिस्सा बनाने को कहा जाता है
- Prompt बदलकर अतिरिक्त चीज़ें भी बनवाई जा सकती हैं
- मौजूदा DALL-E pricing structure के हिसाब से देखें तो
- एक सफल game में लगभग 70 scenes होते हैं, लेकिन मान लें कि 50 से बनाया जाए
- मनचाही location की एक इमेज पाने के लिए लगभग 200 इमेज बनाकर देखनी पड़ती हैं। 50 locations के लिए कुल 10,000 इमेज
- Edits और horizontal expansion के लिए लगभग 2 गुना मानें, तो 20,000 इमेज generation की ज़रूरत
- 20,000 * $0.0543 = लगभग $1,087, लेकिन अगर कुछ जल्दी सफलता मिल जाए तो लगभग $1000
- Generation में 6 सेकंड प्रति इमेज लगें, तो 120000 सेकंड = 33 घंटे
2 टिप्पणियां
बात अलग है, लेकिन imageMagick वाकई सबसे बेहतरीन लगता है...
ईमानदारी से कहूँ तो, यह ज़बरदस्त है!