- Meta AI ने प्रसिद्ध रणनीतिक बोर्ड गेम Diplomacy में इंसानी स्तर की क्षमता दिखाने वाली एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता विकसित कर सार्वजनिक की
- गेम के ऑनलाइन संस्करण में इसने इंसानों की तुलना में 2 गुने से अधिक स्कोर के साथ शीर्ष 10% में जगह बनाई
- Diplomacy कई दशकों तक AI के लिए असंभव चुनौती माना जाता रहा
- इस गेम में दूसरे लोगों की मंशा और दृष्टिकोण को समझकर जटिल योजनाएँ बनानी और रणनीति समायोजित करनी पड़ती है
- और प्राकृतिक भाषा में उनसे संवाद करके सहमति बनानी होती है, साथ ही partnership और alliance को लेकर भरोसा दिलाना पड़ता है
- CICERO बातचीत में इतना अच्छा था कि कभी-कभी उसे अन्य मानव प्रतिभागियों से भी अधिक पसंद किया गया
- अगर दूसरे लोगों की bluffing को समझ न पाएँ, या आक्रामक व्यवहार को न समझें, तो बहुत जल्दी हार हो सकती है
- साथ ही अगर वह असली इंसान की तरह बात न करे (जैसे सहानुभूति दिखाना, संबंध बनाना, और गेम का ज्ञान साझा करना), तो दूसरे लोग उसके साथ खेलना नहीं चाहेंगे
- इस उपलब्धि का केंद्र AI के दो बिल्कुल अलग क्षेत्रों के संगम पर नई तकनीक विकसित करना है
- AlphaGo/Pluribus जैसी प्रणालियों में इस्तेमाल होने वाला strategic reasoning
- GPT-3/BlenderBot 3/LaMDA/OPT-175B जैसी प्रणालियों में इस्तेमाल होने वाला natural language processing (NLP)
- उदाहरण के लिए, CICERO यह अनुमान लगा सकता है कि गेम के अंतिम चरण में उसे किसी खास खिलाड़ी के समर्थन की ज़रूरत होगी, और फिर उस व्यक्ति की goodwill हासिल करने की रणनीति बना सकता है
- कोड और शोध-पत्र भी साथ में सार्वजनिक किए गए
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Diplomacy 1959 में आया एक बोर्डगेम है, और 2008 में इसका 50वीं वर्षगांठ संस्करण भी जारी हुआ था। गेम में खिलाड़ी प्रथम विश्व युद्ध से पहले के यूरोप के 7 देशों—इंग्लैंड, फ्रांस, ऑस्ट्रिया-हंगरी, जर्मनी, इटली, रूस और तुर्की—में से किसी एक के रूप में खेलते हैं। खेल 1901 की वसंत ऋतु से शुरू होता है, और हर साल वसंत/शरद टर्न में एक्शन लिए जाते हैं। सेना सिर्फ दो तरह की होती है: Army और Fleet। ये आसपास के क्षेत्रों में move कर सकती हैं (हमले सहित), पड़ोसी क्षेत्र में मौजूद सहयोगी सेना को attack/defense के लिए support कर सकती हैं, या अपनी मौजूदा स्थिति hold कर सकती हैं। सभी यूनिट्स की attack power 1 और movement 1 समान होती है। स्वाभाविक रूप से Army सिर्फ ज़मीन पर चल सकती है, और Fleet के जरिए समुद्री transport (Convoy) भी संभव है। यानी एक्शन कुल 4 ही हैं: Hold/Move/Support/Convoy
यूरोप के पूरे नक्शे पर तारे से चिह्नित कुल 34 Supply Center हैं, और जो देश 18 क्षेत्रों पर कब्ज़ा कर लेता है वह जीत जाता है। सभी देश 3 Supply Center के साथ शुरू करते हैं, सिर्फ रूस 4 के साथ शुरू करता है। इसलिए शुरुआत में 12 सेंटर खाली रहते हैं। हर देश शरद टर्न के अंत में अपने कब्ज़े वाले Supply Center की संख्या के बराबर यूनिट्स रख सकता है। देशों की शुरुआती सैन्य संरचना अलग होती है—किसी के पास 2 Army और 1 Fleet, तो किसी के पास 2 Fleet और 1 Army। समुद्री शक्ति में मजबूत इंग्लैंड London और Edinburgh में Fleet तथा Liverpool में Army के साथ शुरू करता है, जबकि फ्रांस Paris और Marseilles में Army तथा Brest में Fleet के साथ शुरू करता है। इसी तरह रूस Moscow/Warsaw में Army और Sevastopol/St. Petersburg में Fleet के साथ शुरू करता है। क्षेत्र 3 प्रकार के होते हैं: inland/sea/coast। inland पर सिर्फ Army कब्ज़ा कर सकती है, sea पर सिर्फ Fleet, और coast पर Army या Fleet दोनों कब्ज़ा कर सकते हैं।
गेम की प्रगति अपने आप में बहुत सरल है। इसमें dice या किसी भी तरह का chance factor बिल्कुल नहीं है, और हर टर्न में खिलाड़ी कूटनीतिक बातचीत के जरिए अपनी सेना की चालों को अपने पक्ष में करने के लिए पड़ोसी देशों से मदद लेते हैं। कूटनीति खुले तौर पर भी हो सकती है और गुप्त रूप से भी। इसे आम तौर पर asynchronous तरीके से खेला जाता है, इसलिए समय सीमा भी रखी जाती है। इसके बाद हर खिलाड़ी अपनी यूनिट्स के लिए “orders” जमा करता है, जिन्हें master इकट्ठा करके process करता है। इसलिए इसे Play By Mail के रूप में भी खेला जा सकता है, जहाँ खिलाड़ी मेल के जरिए आदेश भेजते हैं। इसे ऐसे समझ सकते हैं कि सभी अपने orders जमा करते हैं और फिर उन्हें एक साथ खोला जाता है। हर order sheet में प्रति यूनिट सिर्फ 1 आदेश दिया जा सकता है। उदाहरण के लिए, 3 यूनिट्स वाले फ्रांस का आदेश हो सकता है: "A Par–Bur, A Mar–Spa, F Bre–Pic"। यानी “Army को Paris से Burgundy भेजो / Marseilles से Spain भेजो / Fleet को Brest से Picardy भेजो”
ऐसा इसलिए किया जाता है क्योंकि सभी सेनाओं की ताकत 1 समान होती है, लेकिन हर क्षेत्र में सिर्फ 1 यूनिट ही रह सकती है। इसलिए अगर 2 यूनिट्स एक ही क्षेत्र में move करने की कोशिश करें, तो वह action रद्द हो जाता है। इसे हल करने का तरीका है आसपास के क्षेत्र में मौजूद सहयोगी सेना का support। अगर support लेकर हमला करने वाली यूनिट्स की संख्या बचाव करने वाली यूनिट्स से ज्यादा हो जाए, तो उस क्षेत्र पर कब्ज़ा किया जा सकता है। इसलिए जो चाहो उसे हासिल करने के लिए जमकर कूटनीति करनी पड़ती है।
"मैं इस बार Ukraine पर हमला करने जा रहा हूँ, क्या तुम थोड़ा support नहीं करोगे? चलो साथ में पश्चिम की ओर बढ़ते हैं"
"नहीं!" / "मुझे इससे क्या मिलेगा?"
असल में यह ऐसा गेम है जो शुरुआत से अंत तक पूरी तरह बातचीत के जरिए चलने वाली diplomatic interaction पर टिका है, इसलिए AI का इसे सही ढंग से खेल पाना सचमुच हैरान करने वाला है।