• ग्राफिक्स API के बिना FPS (फ़र्स्ट-पर्सन शूटिंग गेम) बनाना
  • आवश्यक algorithm की व्याख्या
  • WASM-4 (WebAssembly-आधारित अल्ट्रा-छोटा गेम इंजन) का उपयोग
  • प्रोजेक्ट setup से लेकर game state save करना, character movement, map, intersection, perspective और depth के लिए shadows आदि को implement करना

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