Tales of Syn गेम डेवलपमेंट प्रक्रिया में NPC के साथ संवाद, level (map) की बैकग्राउंड इमेज और कैरेक्टर निर्माण तक generative AI का व्यापक रूप से उपयोग कर रहा है। इस लेख में Stable Diffusion से 3D कैरेक्टर मॉडल बनाने की प्रक्रिया (workflow) का परिचय दिया गया है.

[कार्य प्रक्रिया]

  1. iPad पर Artstudio Pro में बनाए गए sketch को Automatic1111 WebUI में convert किया गया।

  2. generate करते समय कई versions बनाए गए (एक बार में लगभग 9 images generate करके, इसे बार-बार दोहराया गया), फिर परिणामों को Photoshop में layers के रूप में overlap किया गया, और पसंदीदा हिस्सों को चुनकर combine किया गया।

  3. चरण 1 के शुरुआती sketch से ZBrush में DynaMesh का उपयोग करके मॉडल बनाया गया।

  4. चरण 2 की final character image को Spotlight में import किया गया, और RGB तथा Zadd off पर सेट किए गए brush tool का उपयोग करके image information को vertex color में संग्रहीत mesh पर polypainting की गई।

  5. UVMaster से UV बनाया गया, Substance Painter में Normal Map तैयार किया गया, और Unity URP के लिए export किया गया।

[आगे के सुधार]

  • समान अन्य कैरेक्टर्स में पुन: उपयोग के लिए अधिक विभाजित base mesh बनाना

  • बेहतर गुणवत्ता के texture के लिए Substance Designer में दूसरा texture projection pass चलाना।

  • इस कैरेक्टर के लिए उपयुक्त custom animation बनाना

  • workflow को automate या बेहतर बनाने के लिए अन्य AI processes की खोज करना

अभी कोई टिप्पणी नहीं है.

अभी कोई टिप्पणी नहीं है.