काश कम से कम मिसाल कायम करने लायक, कंपनी को तोड़ देने जैसी सज़ा मिलती। तीनों कंपनियाँ बारी-बारी से... अब तो सुरक्षा समस्याओं से सच में ऊब हो गई है। और उनका जवाब भी दिन-ब-दिन और बेशर्म होता जा रहा है।
यह बहुत अच्छी पहल है.
मैं पहली पीढ़ी का गेम डेवलपर था.
Unreal के आने से पहले, स्वाभाविक रूप से डेवलपमेंट कंपनियों के लिए
अपना इंजन बनाना आम बात थी,
और वही उनकी प्रतिस्पर्धात्मक ताकत भी होती थी.
इंजन डेवलपमेंट में core, kernel, rendering और अन्य input/output को
आधार बनाकर tool development का सबसे बड़ा हिस्सा होता था.
मैं उस समय particle, sound, layer और object tools का
जिम्मा संभालता था,
और हमारी टीम 7 लोगों की थी, लेकिन सबको मिलाकर देखें तो 20 से भी अधिक tools
आराम से हो जाते थे, ऐसा लगता है.
फिर एक समय ऐसा आया जब Unreal सामने आया और बड़े पैमाने पर बनने वाले गेम
तेज़ी से आने लगे, तो उसके बाद इंजन डेवलपमेंट में निवेश नहीं किया गया.
लगता है उसी समय बहुत से लोगों ने स्वतंत्र होकर अपनी कंपनियां शुरू की थीं.
यह बात अब 27 साल पुरानी हो गई है.
मैं भी अब उम्रदराज़ हो चुका हूँ और गेम्स के बजाय किसी दूसरे काम में हूँ.
ग्राफिक्स कार्ड के हिसाब से directx और opengl मोड के लिए
core पर काम करने वाले वे धुंधले लेकिन प्यारे दिन याद आते हैं.
AI vibe coding की समीक्षा करने वाला कोई चाहिए। सब कुछ पहले से बना रखा है, बस जो error आ रहा है उसे थोड़ा-सा ठीक कर दीजिए — ऐसे outsourcing अनुरोध अब पहले से ही आने लगे हैं, लेकिन इसे नए सिरे से बनाना ही ज़्यादा तेज़ रहता है।
मुझे लगता है कि खुद बनाने तक सोच लेना थोड़ा ज़्यादा था.. लेकिन सच कहूँ तो knowledge management सिस्टम में बाहरी solution की वजह से product की उम्र को लेकर चिंता करनी पड़े, यह वाकई एक बड़ी समस्या है।
यह मैंने पहली बार Evernote में महसूस किया था (हालाँकि वह मरा तो नहीं है, हाहा) और Obsidian में भी अगर self-hosted करें तो sync की समस्या हल हो जाती है, लेकिन यह हर किसी के बस की बात नहीं है, इसलिए समस्या तो समस्या है...
और जहाँ तक उस लेख की बात है... कहीं ऐसा तो नहीं कि वह startup की तैयारी कर रहा है lol
बात बड़ी लगती है, लेकिन असल में यह सिर्फ prompt injection + MCP के इस्तेमाल कर सकने वाले अधिकार बहुत ज़्यादा होने से पैदा हुई समस्या है।
इसलिए यह ऐसा लगता है जैसे बाहरी रूप से MCP permissions को नियंत्रित कर सकने वाले टूल का प्रचार किया जा रहा हो।
अगर बाहर से आने वाले prompts और केवल अंदर से दिए जाने वाले prompts के लिए MCP जिन permissions का इस्तेमाल कर सकता है, उन्हें अलग रखा जाए तो अच्छा होगा।
काश कम से कम मिसाल कायम करने लायक, कंपनी को तोड़ देने जैसी सज़ा मिलती। तीनों कंपनियाँ बारी-बारी से... अब तो सुरक्षा समस्याओं से सच में ऊब हो गई है। और उनका जवाब भी दिन-ब-दिन और बेशर्म होता जा रहा है।
वाह.. क्या यह पूरे देश के साथ धोखा नहीं है? मेरा लगता है कि आपको मीडिया को इसकी सूचना देनी चाहिए।
जैसा आपने कहा, लगता है कि लगातार context inject करना होगा या context को समेटकर नए चैट में जाना होगा। ऐसा लगता है कि लगातार नज़र रखकर दिशा देनी पड़ेगी।
यह बहुत अच्छी पहल है.
मैं पहली पीढ़ी का गेम डेवलपर था.
Unreal के आने से पहले, स्वाभाविक रूप से डेवलपमेंट कंपनियों के लिए
अपना इंजन बनाना आम बात थी,
और वही उनकी प्रतिस्पर्धात्मक ताकत भी होती थी.
इंजन डेवलपमेंट में core, kernel, rendering और अन्य input/output को
आधार बनाकर tool development का सबसे बड़ा हिस्सा होता था.
मैं उस समय particle, sound, layer और object tools का
जिम्मा संभालता था,
और हमारी टीम 7 लोगों की थी, लेकिन सबको मिलाकर देखें तो 20 से भी अधिक tools
आराम से हो जाते थे, ऐसा लगता है.
फिर एक समय ऐसा आया जब Unreal सामने आया और बड़े पैमाने पर बनने वाले गेम
तेज़ी से आने लगे, तो उसके बाद इंजन डेवलपमेंट में निवेश नहीं किया गया.
लगता है उसी समय बहुत से लोगों ने स्वतंत्र होकर अपनी कंपनियां शुरू की थीं.
यह बात अब 27 साल पुरानी हो गई है.
मैं भी अब उम्रदराज़ हो चुका हूँ और गेम्स के बजाय किसी दूसरे काम में हूँ.
ग्राफिक्स कार्ड के हिसाब से directx और opengl मोड के लिए
core पर काम करने वाले वे धुंधले लेकिन प्यारे दिन याद आते हैं.
गंबारेयो...
सिस्टम डिज़ाइन के पहलू भी
शायद इसलिए, क्योंकि इसे आमतौर पर prompting में सोचे बिना ही जोड़ दिया जाता है
लगता है कि समस्या यह है कि vibe coding के बाद की चीज़ों को ठीक से संभालना आसान नहीं है।
वाह..?
मैं bolt.new का उपयोग कर रहा हूँ, इसलिए मैं देखना चाहता हूँ कि इसकी तुलना में यह कैसा है।
LOL
मैं सहमत हूँ, लेकिन मुझे लगता है कि "system design" से ज़्यादा मूल बात "system design के ज़रिए जटिल समस्याओं को हल करना" है.
मेरा मानना है कि आसान काम और आसान होते जाएँगे, और कठिन काम लगातार और कठिन होते जाएँगे.
रोंगटे खड़े हो गए हाहाहा
AI vibe coding की समीक्षा करने वाला कोई चाहिए। सब कुछ पहले से बना रखा है, बस जो error आ रहा है उसे थोड़ा-सा ठीक कर दीजिए — ऐसे outsourcing अनुरोध अब पहले से ही आने लगे हैं, लेकिन इसे नए सिरे से बनाना ही ज़्यादा तेज़ रहता है।
मुझे लगता है कि खुद बनाने तक सोच लेना थोड़ा ज़्यादा था.. लेकिन सच कहूँ तो knowledge management सिस्टम में बाहरी solution की वजह से product की उम्र को लेकर चिंता करनी पड़े, यह वाकई एक बड़ी समस्या है।
यह मैंने पहली बार Evernote में महसूस किया था (हालाँकि वह मरा तो नहीं है, हाहा) और Obsidian में भी अगर self-hosted करें तो sync की समस्या हल हो जाती है, लेकिन यह हर किसी के बस की बात नहीं है, इसलिए समस्या तो समस्या है...
और जहाँ तक उस लेख की बात है... कहीं ऐसा तो नहीं कि वह startup की तैयारी कर रहा है lol
हा हा
> “CS मत सीखो” जैसी खबरें मुझे लगती हैं कि असली मतलब को मिस कर देती हैं।
अनुवाद बड़ा मज़ेदार बन पड़ा है, हैरानी होती है हाहा
क्या सच में कोई ऐसा है जो नंबर 1 को वास्तव में करता है..?
Fx - कमांडलाइन JSON प्रोसेसिंग टूल
करीब 5 साल पहले जब इसका परिचय कराया गया था, तब इसका वर्ज़न 15.0 था, और अब यह 36.0 पर है।
बात बड़ी लगती है, लेकिन असल में यह सिर्फ prompt injection + MCP के इस्तेमाल कर सकने वाले अधिकार बहुत ज़्यादा होने से पैदा हुई समस्या है।
इसलिए यह ऐसा लगता है जैसे बाहरी रूप से MCP permissions को नियंत्रित कर सकने वाले टूल का प्रचार किया जा रहा हो।
अगर बाहर से आने वाले prompts और केवल अंदर से दिए जाने वाले prompts के लिए MCP जिन permissions का इस्तेमाल कर सकता है, उन्हें अलग रखा जाए तो अच्छा होगा।
हॉली मॉली..
लगता है कनेक्ट नहीं हो रहा है..