> मैं मार्च 2024 में Daejeon स्थित KAIST में TSP पर एक लेक्चर देने वाला था, और Daejeon TSP टूर के लिए एक स्थानीय dataset खोज रहा था.

मुझे लगता है कि शायद मैं कोरिया में व्याख्यान देने वाला था, इसलिए मैं संबंधित जानकारी खोज रहा था.

 

walking and ferry लिखा हुआ है, तो लगता है कि फेरी से भी जाते हैं।

 

मैं यह बात पहले ही कह चुका हूँ। तो मैं अपनी कही बात को बिना टाइपो सुधारे ज्यों का त्यों उद्धृत कर देता हूँ।
"बस खराब बने गेम में वही पहलू ज़्यादा उभरकर दिखा है."

यही पीछे मुड़कर देखना है.

 

आप क्या बेतुकी बात कर रहे हैं? क्या सभी SW engineers इंटरनेट इंडस्ट्री में ही काम करते हैं? Semiconductor इंडस्ट्री भी है, और autonomous driving, robotics जैसे क्षेत्र भी हैं। और क्या सिर्फ इंटरनेट इंडस्ट्री में काम करने वाले लोग ही इंटरनेट इस्तेमाल कर सकते हैं?

 

लोग अक्सर software क्षेत्र को बहुत संकीर्ण नज़रिए से देखते हैं और इसकी value-add भी कम मानते हैं, लेकिन आपने खुद जिस क्षेत्र में काम किया है और अपनी आँखों से जो देखा है, वही पूरी दुनिया नहीं है। नीचे की टिप्पणी की तरह, system semiconductor की प्रतिस्पर्धात्मकता भी SW तकनीक के अनुसार बदलती है.

 

मुझे तो उल्टा टिप्पणियों की प्रतिक्रियाएँ समझ नहीं आ रही हैं। क्या कोरिया ऐसा देश है जहाँ इंजीनियरों के आत्ममुग्ध होने की वजह से समस्या है (हालाँकि ऐसे कुछ लोग हो सकते हैं)? बल्कि इसके उलट, वहाँ उन्हें नज़रअंदाज़ किया जाता है और उनका मनोबल टूटता है, और इसी वजह से अच्छे इंजीनियर और शोधकर्ता विदेश चले जा रहे हैं—यही असली समस्या बन रही है। मेरा मानना है कि Samsung, Naver आदि में काम करने के बाद AMD, Google जैसी कंपनियों में जाने वाले लोग अगर बाद में अनुभव लेकर कोरिया लौटें, तो वह देश के लिए बड़ी पूंजी साबित होगी। लेकिन अगर माहौल ऐसा ही रहा, तो ज़्यादातर लोग शायद वहीं के होकर रह जाएँगे।

 

क्या यह लेख उस कंपनी ने लिखा है जो एक container hosting platform कंपनी है, इसलिए शायद इसे पक्षपाती नज़रिये से लिखा गया होगा, हा हा

 

लगता है आपको पीछे मुड़कर देखना पसंद है.. खैर, उसी बहाने मैं इसे थोड़ा आसान करके समझा देता हूँ, क्योंकि ऐसा लग रहा है कि आप बात को बिल्कुल समझ नहीं रहे हैं.

गेम का मुख्य उद्देश्य मज़ा है. इसलिए अगर गेम मज़ेदार है, तो कोई समस्या नहीं है — चाहे उसमें propaganda खुले तौर पर हो, स्वाभाविक रूप से घुला-मिला हो, या पूरी तरह बाहर रखा गया हो.

समस्या तब होती है जब गेम मज़ेदार नहीं रहता. जब मज़ा नहीं आता, तो कारण ढूँढना पड़ता है, और उनमें से एक propaganda भी हो सकता है. जैसा ऊपर किसी और ने भी कहा, अगर उद्देश्य उलट जाए और बहुसंख्यक खिलाड़ियों की पसंद के बजाय character design को बदल दिया जाए, या कहानी में बाधा पहुँचाने लायक हद तक बिना घटनात्मक तर्क के किसी खास race या gender को ठूँस दिया जाए, जिससे यथार्थता/संभाव्यता कम हो जाए, तो ये सब गेम में immersion को बाधित करने वाले तत्व बन सकते हैं. लेकिन नीचे वाले व्यक्ति की तरह, आप भी पहले से ही अपने दिमाग में यह ठोककर शुरू कर रहे हैं कि 'विचारधारा का गेम के मज़े से कोई संबंध नहीं है', इसलिए आप समझ नहीं पा रहे हैं.

"अगर गेम ही मज़ेदार हो तो विचारधारा से क्या समस्या है" — यह बात उसी संदर्भ में कही गई थी, इसे किसी खास हिस्से को निकालकर हथियार की तरह लहराने के लिए नहीं लिखा गया था. अगर आप संदर्भ को ठीक से समझें, तो बातचीत करना काफ़ी आसान हो जाएगा.

 

द्वीपों तक आना-जाना कैसे होगा? पैदल?

 

यह बात ज़्यादा असरदार नहीं लगती। आप जवाब न भी दें तो चलेगा।

 

सब कुछ एक जैसा दिखाने के लिए

 

जो जगहें रीयल-टाइम में खुलती और बंद हो जाती हैं, उनका क्या किया जाए?

 

लगता है कि उसे अपनी ही काबिलियत पर भरोसा नहीं है, इसलिए वह इतना हंगामा कर रहा है। जो लोग वास्तव में अच्छे हैं, उन्हें भी तुच्छ बताकर नीचा दिखा रहा है।

 

इंजीनियरिंग और साइंस के क्षेत्रों में ऐसा कौन-सा क्षेत्र है जिसमें कोई व्यक्ति कमरे में बैठकर इंटरनेट पर थोड़ा-बहुत देखकर खुद से पढ़ाई करे और (अगर अच्छा करे तो) कुछ ही महीनों में उसे सीधे इंडस्ट्री में काम करने लायक विशेषज्ञ माना जा सके? <- किसी भी क्षेत्र में ऐसे entry-level नौकरी चाहने वाले को कोई विशेषज्ञ नहीं कहता।
लगता है, इस टिप्पणी की तरह आपकी भी किसी को विशेषज्ञ मानने की कसौटी काफ़ी नीचे है। आम तौर पर ऐसे मामले में किसी को विशेषज्ञ नहीं कहा जाता। कहीं और जाकर ऐसी बात मत कीजिए।

 

Native की तुलना में development experience काफ़ी कमजोर होना बहुत बड़ा pain point है, और software खुद infrastructure provider पर निर्भर हो जाता है, इसलिए एक बार सेट हो जाने के बाद उससे बाहर निकलना मुश्किल हो जाता है। Reference स्पष्ट रूप से कम हैं, और observability भी बहुत कमजोर है.

Cloudflare शायद दूसरी कंपनियों की तुलना में serverless को बेहतर तरीके से करने की कोशिश कर रहा है। Database भी serverless, key-value storage भी serverless, यहाँ तक कि message queue भी serverless है...
(बेशक, ऐसा होते-होते यह भी लगता है कि हम platform पर पूरी तरह निर्भर और बंधे जा रहे हैं)

फिर भी, अगर debugging, observability और development experience में सुधार नहीं होता, तो यह अब भी वहीं का वहीं रहेगा।

 

मैंने इसे विस्तार से लिखा है, जिसमें जीवित बचे रहने वाले शब्द की अस्पष्टता की ओर इशारा किया है। अगर यह अपने-आप से बात करने वाली व्याकरण है, तो क्या जवाब की ज़रूरत नहीं होती?

 

आप तो काफ़ी मज़ाकिया इंसान लगते हैं। कहीं घमंडी आप ख़ुद तो नहीं? उस व्यक्ति ने तो बस अपनी मुश्किलें बयान की हैं। उन्होंने किसी को नीचा भी नहीं दिखाया, तो सिर्फ़ इसलिए कि आपकी और उनकी भावना अलग है, क्या वह आलोचना का कारण बन जाना चाहिए? बल्कि लगता है कि आप ही SW engineer होने पर गर्व महसूस करने वाले लोगों को नीचा दिखाना चाहते हैं। लगता है कि आपको अपने काम पर न तो गर्व है और न ही संतोष, तो ऐसी भावनाएँ ख़ुद ही संभालिए। बेकार की बातें करते मत फिरिए।

मुझे किसी और का कमेंट उचित आलोचना लगा, इसलिए उसे जोड़ रहा हूँ।

"यह सही है कि अतीत की तुलना में आज एक engineer से अपेक्षाएँ कहीं अधिक व्यापक और बड़ी हो गई हैं। और अतीत की तुलना में कहीं ज़्यादा वास्तविक दुनिया अब कंप्यूटर सिस्टम्स के भीतर आ गई है, इसलिए abstraction और implementation की कठिनाई भी तेज़ी से बढ़ रही है। लेकिन सिर्फ़ यह गिनाने से कि वास्तविक दुनिया में और भी कठिन काम हैं, क्या यह कहने की ज़रूरत है कि यह काम मुश्किल नहीं है... ऐसा मुझे नहीं लगता।"

 

जैसा कि दूसरे लोगों ने कहा, SW का दायरा भी बहुत व्यापक है। कुछ क्षेत्र ऐसे होते हैं जिन्हें जल्दी सीखकर लागू किया जा सकता है, और कुछ ऐसे क्षेत्र होते हैं जहाँ विशेषज्ञता के आधार पर लंबे समय तक पढ़ाई और अनुभव जमा होना ज़रूरी होता है। यह मत सोचिए कि आपका अपना अनुभव ही सब कुछ है।