गेम इंडस्ट्री में 'डी-प्रोफेशनलाइज़ेशन' बढ़ रहा है
(pushtotalk.gg)- गेम इंडस्ट्री इस समय ‘डी-प्रोफेशनलाइज़ेशन (deprofessionalizing)’ की स्थिति से गुजर रही है, और स्थिर करियर पाथ टूट रहे हैं
- बड़े स्टूडियो में स्टाफ कटौती और distribution की सीमाएँ हैं, जबकि कुछ indie डेवलपर अकेले सैकड़ों करोड़ की revenue बनाकर mainstream को चुनौती दे रहे हैं
- नौकरी की स्थिरता खत्म होने के साथ union गतिविधियाँ अब स्थायी रोजगार की बजाय severance negotiation पर केंद्रित हो रही हैं
- कुछ अनुभवी लोग freelancer या one-person agency मॉडल में जा रहे हैं, और अधिक flexible व personalized करियर पैटर्न बढ़ रहे हैं
- समस्या यह है कि यह मॉडल शायद केवल बहुत कम लोगों की सफलता तक सीमित रह जाए, और लेखक ने आगे भी इस बदलाव को लगातार देखते रहने की बात कही है
गेम इंडस्ट्री का एक ‘प्रोफेशन’ के रूप में बिखरना
डी-प्रोफेशनलाइज़ेशन क्या है?
- लेखक ने हाल के गेम इंडस्ट्री ट्रेंड को समझाने के लिए ‘डी-प्रोफेशनलाइज़ेशन (deprofessionalizing)’ शब्द का इस्तेमाल किया है
- यह शब्द शुरुआत में Simon Carless ने Wired इंटरव्यू में इस्तेमाल किया था,
जहाँ उन्होंने विश्लेषण किया कि बड़ी कंपनियों का अत्यधिक विस्तार और उसके बाद का संकुचन पूरे उद्योग पर नकारात्मक असर डालता है“गेम इंडस्ट्री कई मायनों में डी-प्रोफेशनलाइज़ हो रही है। उच्च-आय वाले देशों में स्थिर नौकरी के रूप में गेम डेवलपमेंट जारी रखना धीरे-धीरे और कठिन होता जाएगा।”
स्थिति: स्थिर करियर संरचना का टूटना
- यह विश्लेषण सहज रूप से सही लगता है, और यह पहले ही बड़े स्टूडियो में headcount reduction के रूप में दिखाई दे रहा है
- कई डेवलपर पारंपरिक करियर पाथ से बाहर जा रहे हैं,
और union की भूमिका स्थिर नौकरियों की गारंटी से हटकर severance negotiation की ओर बढ़ रही है
तीन मुख्य कारण
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पुराने गेम नए गेम्स पर भारी पड़ रहे हैं
- खासकर live service गेम्स में 5 साल से ज्यादा पुराने titles अधिकांश play time अपने कब्जे में रखते हैं
- उदाहरण: Valorant के बाद सफल पश्चिमी F2P गेम का अभाव
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बड़े स्टूडियो की distribution power कमजोर पड़ रही है
- बड़े publisher भी अब sales को स्थिर रूप से drive नहीं कर पा रहे हैं
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- छोटे टीमें या solo डेवलपर कम समय में tens of millions of dollars से अधिक revenue दर्ज कर रहे हैं
- उदाहरण: Schedule I एक early access गेम है जिसे एक solo डेवलपर ने बनाया और जिसने tens of millions of dollars की कमाई की
डी-प्रोफेशनलाइज़ेशन के बाद की ज़िंदगी
- पारंपरिक करियर के टूटने से रचनात्मक और fragmented करियर पाथ के उभार को बढ़ावा मिल रहा है
- उदाहरण: प्रसिद्ध डेवलपर Aaron Rutledge ने बड़े स्टूडियो छोड़कर
one-person agency बनाई और अब स्वतंत्र कॉन्ट्रैक्ट मॉडल पर काम कर रहे हैंकैंपर वैन में तारों के नीचे भविष्य की योजना बनाते हुए काम करना, अतीत के ‘ऑफिस कर्मचारी’ विचार से पूरी तरह अलग है
नया दौर: flexibility बनाम instability
- ऐसे स्वायत्त करियर मॉडल कुछ लोगों के लिए आदर्श माहौल हो सकते हैं
- लेकिन असली सवाल यह है कि कितने लोग इस तरीके से टिकाऊ जीवन जी सकते हैं
- लेखक आशावाद और निराशावाद के बीच यथार्थवादी नज़र रखते हुए इस रुझान को आगे भी ट्रैक करने वाले हैं
“शायद सब कुछ बिखर रहा है। फिर भी दरारों के बीच से रोशनी भीतर आती है।”
37 टिप्पणियां
बिलकुल, जो लोग इससे सहमत हैं, उनकी नज़र में PC ने इस गेम को बेहतर बनाया होगा।
लेकिन उतनी ही स्वाभाविक बात यह भी है कि जो लोग ऐसा महसूस नहीं करते, वे इसे इस कृति की कमी और इसे पसंद न कर पाने की अपनी वजह मानें। कम से कम इसके लिए उन्हें इस तरह आलोचना का निशाना तो नहीं बनना चाहिए।
और फिर, जब किसी कृति की विश्वसनीयता या दूसरी अहम चीज़ों से ऊपर PC को रखा जाता है, तो यह तथ्य कि इससे कोई ऐसी चीज़ खराब हो सकती है जो बेहतर बन सकती थी, यह मानने के लिए काफी है कि PC की वजह से गेम मज़ेदार नहीं रह गया। बिल्कुल Cold War दौर के mass entertainment की तरह।
अगर आप इस बात से सहमत नहीं हैं कि PC "महज़ एक राजनीतिक विचारधारा" है, तो यह बहस का विषय ही नहीं बनता; और अगर आप सहमत हैं, तो यह ऐसा मुद्दा लगता है जिसे बिना इस तरह झगड़े भी पर्याप्त रूप से समझा जा सकता है।
सबसे बढ़कर, कम से कम PC गेम के बारे में विशेषज्ञता तो नहीं है, है न? आलोचना करने वाले लोग ऐसे बहुत से उदाहरण देख चुके हैं जहाँ गेम के बारे में विशेषज्ञता से ऊपर PC को प्राथमिकता दी गई — और यह सिर्फ अनुमान नहीं, बल्कि आलोचना पर डेवलपर के आधिकारिक जवाबों में भी दिखा — इसलिए वे आलोचनात्मक हुए हैं। सिर्फ गेम ही नहीं, किसी भी काम में यह साफ तौर पर अपना काम ठीक से न करने जैसा है।
असल में गेम खेलने की सबसे बड़ी वजह मज़ा है
और शायद इसलिए कि बड़ी कंपनियों के बनाए गेम्स की तुलना में indie games ज़्यादा मज़ेदार होते हैं।
डी-प्रोफेशनलाइज़ेशन... शायद हमें फिर से यह देखने की ज़रूरत है कि ‘प्रोफेशनलाइज़ेशन’ आखिर है क्या?
जिसे हम कथित तौर पर ‘गेम’ एक्सपर्ट कहते हैं, वे इंसानी खेल और आनंद को आम लोगों की तुलना में कितना अधिक समझते हैं, यह जानने की उत्सुकता है।
सौंदर्यशास्त्रीय रूप से मानव intuition का उपयोग करने वाले कलाकारों ने सौंदर्य के मूल स्रोत की खोज करते हुए archetype ढूँढ़ने के लिए असंख्य प्रयास किए। उनमें संवेदनात्मक स्तर पर आम लोगों से अलग पहचाने जाने वाले विशेषज्ञों जैसी विशेषताएँ थीं। उनके कामकाजी skill अपने उद्देश्य को हासिल करने की प्रक्रिया में अर्जित उपलब्धियाँ थीं।
इसके विपरीत, गेम उद्योग में पुराने कामों को बेकार बना देने और ट्रेंड को lead न कर पाने वाले, यानी ‘आनंद’ का अध्ययन करने वाले गेम ‘एक्सपर्ट’ कम हो गए हैं— इस दृष्टि से ‘डी-प्रोफेशनलाइज़ेशन’ कहना कहीं अधिक विश्वसनीय लगेगा।
Valorant के बाद से पश्चिमी games वगैरह की बात करने के समय पर, यह किसी अनजान आदमी की बेकार बकवास नहीं है क्या lol Valorant कब से पश्चिमी game बन गया?
क्या ये तीन मुख्य कारणों की बजाय तीन मुख्य रुझान नहीं हैं? मूल पाठ में
a few trendsकहा गया है, और आगे-पीछे के संदर्भ को देखते हुए मुझे नहीं लगता कि इसे कारण के रूप में अनुवाद करना उपयुक्त है।एक गेमर के तौर पर, हाल के गेम उद्योग पर की जा रही तरह-तरह की आलोचनाओं के लिए यह मुझे बस बहानेबाज़ी और आत्म-औचित्य साबित करने जैसा ही लगता है.
क्या हम सब इस बात पर सहमत हो गए हैं कि, लेख में दिए गए कारणों की वजह से, Baldur's Gate 3 एक अपवाद है, इसलिए AAA-स्तर के गेम डेवलपर्स से उस स्तर की गुणवत्ता की उम्मीद नहीं करनी चाहिए?
कम से कम आज की नई रिलीज़ों पर भारी पड़ने वाले पुराने गेम तो शायद ऐसे बहानों के बिना बनाए गए होंगे.
बस जवाब बहुत सीधा है, लेकिन C-level को यह पता नहीं है,
C-level को यह इसलिए नहीं पता क्योंकि उस सीट पर ऐसे लोगों को नहीं बैठाया गया जिन्होंने उसी तरह गेमर के रूप में nostalgia महसूस किया हो, बल्कि MBA, finance और numbers बढ़ाने वाले experts को बैठाया गया है।
StarCraft 1, Diablo 2, Warcraft 3, C&C, The Elder Scrolls वगैरह
जिन लोगों ने इनमें गहराई से डूबकर समय बिताया है,
उनमें से कोई भी यह नहीं मानता कि ये सिर्फ flashy graphics की वजह से सफल हुए थे।
बस इस बहुत ही सरल जवाब को तरह-तरह की बड़े लोगों वाली मजबूरियों की वजह से नज़रअंदाज़ किया जाता है..
मुझे नहीं लगता कि यह सिर्फ गेम इंडस्ट्री तक सीमित है
लगभग हर इंडस्ट्री में स्थिर नौकरियाँ धीरे-धीरे कम होती जा रही हैं..
वह बड़ा स्टूडियो कौन-सा है, यह तो मुझे नहीं पता, लेकिन एक gamer के नज़रिए से कहूँ तो बस मज़ेदार नहीं है, इसलिए...
हाल के समय में बड़े गेम कंपनियों के गेम अक्सर चमक-दमक या बहुत बड़े पैमाने पर ज़ोर देते हैं।
इसलिए यह ज़रूर कहा जा सकता है कि आजकल के गेम कुछ मामलों में पुराने गेमों से बेहतर हैं,
लेकिन उनमें पहले जैसी पकड़ शायद कम हो गई है।
उल्टा, सीमित resources का भरपूर इस्तेमाल करके यूज़र्स को किस तरह का मज़ा महसूस कराया जाए, इस पर ध्यान देने वाले indie games, बड़ी कंपनियों द्वारा जारी गेमों से ज़्यादा मज़ेदार और दिलचस्प लगे।
जो गेम बनाने चाहिए, वे तो बना नहीं रहे, बस विचारधारा ठूंस रहे हैं, तो फिर यह ठीक से कैसे चलेगा
लोग कहते हैं कि अगर सिर्फ़ गेम मज़ेदार हो, तो विचारधारा से क्या फ़र्क पड़ता है; तो उल्टा देखें तो गेम का मज़ेदार न होना विचारधारा से कैसे जुड़ा है?
जब तक यह दिखाने के लिए कोई स्पष्ट गणितीय आधार न हो कि PCपन और मज़ा एक-दूसरे के विपरीत अनुपात में हैं, तब तक दोनों को जोड़ना अपने-आप में एक तार्किक त्रुटि है। बेहतर होगा कि लोग यह मान लें कि उन्हें आम तौर पर PC अभिव्यक्तियाँ पसंद नहीं हैं, और जब गेम मज़ेदार भी न हो तो वही बात उन्हें और ज़्यादा चिढ़ाती है।
शायद आपको ठीक से समझ नहीं आ रहा। अगर गेम मज़ेदार है, तो उसमें कोई विचारधारा घुली हुई हो तब भी फर्क नहीं पड़ता। क्योंकि गेम का उद्देश्य मज़ा देना है। गेम मज़ेदार न होने की वजह propaganda हो सकती है। क्योंकि उसका असर story या design जैसी चीज़ों पर पड़ता है। अब क्या आपको थोड़ा समझ आया?
कृपया ऐसे दयनीय और टकराव भड़काने वाले कमेंट मत करें।
व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि ऐसी राय बहुत गैर-उत्पादक है.
आखिर वह "जो गेम बनाने को कहा जा रहा है" है क्या, और किस "विचारधारा" की वजह से gameplay बिगड़ गया, यह जानने की जिज्ञासा है.
क्या सचमुच वे गेम, जिनसे वह कथित "विचारधारा" बाहर कर दी गई है, सब के सब उस "जो गेम बनाने को कहा जा रहा है" के मुताबिक होंगे..?
सीधी बात यह है कि कुछ गेम खराब बनाए जाते हैं और कुछ अच्छे.
मुझे लगता है कि यह बस ऐसी बात है जो बिना मतलब किसी खास narrative पर दुर्भावनापूर्ण हमला करने वाली communities में अक्सर घूमती रहती है.
मुझे नहीं लगता कि यह बात पूरी तरह गलत है...
एक समय ऐसा भी था जब मज़ा पीछे छूट गया था और मुख्य ध्यान propaganda पहुँचाने पर था.
वैसे, आपका join time देखकर लगता है। शायद आपने यह comment लिखने के लिए ही sign up किया है..
समस्या किसी खास विचारधारा में नहीं है। दिक्कत तब होती है जब मौजूदा कामों की तुलना में बुनियादी स्तर तक भी न पहुँचने वाले नतीजे के साथ काम बंद किया जाता है, और फिर उसे विचारधारा के सहारे बचाने जैसी मीडिया प्ले की जाती है, तो उसके बाद विवाद होना तय है। इसका एक प्रतिनिधि उदाहरण Concord है, लेकिन मेरे हिसाब से समस्या विचारधारा नहीं बल्कि यह है कि डेवलपमेंट बजट कैसे खर्च हो रहा है, और डेवलपमेंट के बाहर की वजहों से पैदा होने वाली दिक्कतों से निपटने के लिए समाधान को और मजबूत किया जाना चाहिए।
सहमत हूँ। मज़ा नहीं है, लेकिन सिर्फ़ ग्राफ़िक्स अच्छे हैं; मज़ा नहीं है, लेकिन सिर्फ़ BM पर ध्यान है; मज़ा नहीं है, लेकिन सिर्फ़ विचारधारा ही परोसी जा रही है। आखिर बात वहीं आकर ठहरती है कि resources सब जगह सीमित हैं, लेकिन मूल बात छूट रही है और ध्यान बेकार की चीज़ों पर जा रहा है। लेकिन यहाँ ख़ास तौर पर PC की आलोचना पर ही लोग असामान्य रूप से संवेदनशील प्रतिक्रिया देते दिखते हैं।
मैं PC पर की गई टिप्पणी पर संवेदनशील होकर प्रतिक्रिया नहीं दे रहा/रही हूँ; मैंने इसकी ओर इशारा इसलिए किया क्योंकि यह मुख्य लेख से असंबंधित बात है.
सबसे बढ़कर,
मज़ेदार गेमऔरPCके बीच कोई संबंध ही नहीं है.बिना कोई ठोस राय पेश किए आप लगातार तंज़ क्यों कस रहे हैं, यह मुझे समझ नहीं आ रहा. समस्या क्या है?
पहले एक उदाहरण लेते हैं।
Apex Legends. इसके creators के gender-संबंधी विचार इतने खुलकर प्रतिबिंबित हैं कि उन्हें अलग से परखने की भी ज़रूरत नहीं पड़ती। लेकिन... क्या यह खराब बना हुआ game है?
Stardew Valley. यह ऐसा game है जिसमें non-binary जैसा gender तक मौजूद है, यानी creators के व्यक्तिगत विचार इसमें झलकते हैं। क्या यह खराब बना हुआ game है?
बहस में जिस विचारधारा का ज़िक्र हो रहा है, उसके लगभग उलट ध्रुव पर खड़े Postal 2, Duke Nukem Forever क्या अच्छे बने हुए games हैं?
अगर कहा जाए कि कोई game किसी खास “विचारधारा” को शामिल किए बिना ठीक से बन ही नहीं सकता, तो क्या आप इससे सहमत हो पाएँगे..?
सीधी बात यह है कि खराब बने हुए games में बस वही पहलू ज़्यादा उभरकर दिखा है।
मैं इस राय से सहमत नहीं हूँ कि वह पहलू सिर्फ़ खराब बने गेम में
उभरकर सामने आया।
जैसा आपने कहा, राजनीतिक विचारों का शामिल होना
अपने आप में समस्या नहीं है।
लेकिन जब यह हद से ज़्यादा बढ़कर गेम नहीं बल्कि
propaganda बन जाए, तब बात अलग हो जाती है।
अगर किसी गेम में propaganda का रंग इतना गहरा हो
कि वह असहजता पैदा करे,
तो वह "मज़ेदार नहीं" है, और
ऐसा मज़ेदार न होने वाला गेम
"खराब बना गेम" ही है।
साथ ही, propaganda बनाने पर ध्यान केंद्रित करके
असल में महत्वपूर्ण "gameplay" की उपेक्षा की गई—
इस आलोचना से बचा नहीं जा सकता।
"जो गेम बनाने चाहिए, वे नहीं बना रहे और उसमें सिर्फ विचारधारा ठूँस रहे हैं।"
क्योंकि मकसद गेम नहीं बल्कि propaganda बन जाता है, इसलिए वह विफल होता है—
यह तो बिल्कुल स्वाभाविक बात लगती है।
ऐसी चीज़ें वाम-दक्षिण नहीं देखतीं.
अगर आप यह कहकर कोई गेम बनाएं कि "मैं अति-दक्षिणपंथी विचारधारा फैलाऊँगा",
तो नतीजा भी वही होगा.
सिर्फ गेम ही नहीं, फिल्मों जैसे दूसरे माध्यमों में भी
यही बात लागू होती है.
1960~80 के दशक की कम्युनिस्ट-विरोधी प्रचार फ़िल्मों के बारे में सोचिए.
जब उद्देश्य propaganda बन जाता है,
तो रचना की गुणवत्ता गिरने की प्रवृत्ति पैदा होती है.
असल में यह लगभग propaganda ही होता है, फिर भी ऐसे मामले रहे हैं जहाँ वह एक दिलचस्प जन-कलात्मक कृति के रूप में सामने आया। बेशक, मैं भी इस बात से सहमत हूँ कि ज़्यादातर चीज़ें बिगड़ चुकी अवस्था में हैं। मैं भी इसे पूरी तरह नकारना नहीं चाहता।
उसी तरह, ऐसे महान गेम को लेकर बिल्कुल उल्टा तर्क भी दिया जा सकता है। अगर सिर्फ गेम मज़ेदार हो, तो उसमें विचारधारा होने से क्या फ़र्क पड़ता है? समस्या तब होती है जब मज़ा नहीं होता और सिर्फ़ उपदेशात्मकता ही भरी होती है। गेम का मूल तो मज़ा ही है, है ना। जैसे Lineage में कोई विकास नहीं, वही चीज़ बार-बार दोहराकर सिर्फ़ BM बढ़ाया गया, इसलिए गालियाँ पड़ीं और market cap धड़ाम से गिरा। क्या उसके लिए लोगों ने सिर्फ़ gameplay को ही कोसा था?
और फिर, join time को लेकर ताना मारना... ऐसा इसलिए कहा क्योंकि दूसरे communities में कई बार लोगों को कई IDs बनाकर माहौल बनाते हुए देखा है। उसके लिए माफ़ी चाहता हूँ।
मैं वही बात कह रहा था। समस्या विचारधारा की नहीं है, बस गेम बेहद मज़ेदार ही नहीं हैं..
वो बात नहीं है।
"अगर सिर्फ़ गेम मज़ेदार हो, तो विचारधारा से क्या फ़र्क पड़ता है" — यह बात आपने खुद कही थी।
आप जैसे बार-बार यह मानकर बात कर रहे हैं मानो propaganda थोपना कभी भी 'मज़ा खराब करने वाला तत्व' में आ ही नहीं सकता, इसलिए लगता है कि यह चर्चा आगे भी समानांतर ही चलती रहेगी। मैं निरर्थक बातचीत से इंकार करता हूँ। अलविदा
आपने पहले कहा कि अगर गेम मज़ेदार है तो विचारधारा से क्या फ़र्क पड़ता है, फिर कहा कि उसी विचारधारा की वजह से गेम मज़ेदार नहीं लगता.. समानांतर रेखाएँ खींच रहे हैं तो आप खुद हैं। दूसरों पर तंज कसने से पहले ज़रा खुद पर भी नज़र डालिए।
लगता है आपको पीछे मुड़कर देखना पसंद है.. खैर, उसी बहाने मैं इसे थोड़ा आसान करके समझा देता हूँ, क्योंकि ऐसा लग रहा है कि आप बात को बिल्कुल समझ नहीं रहे हैं.
गेम का मुख्य उद्देश्य मज़ा है. इसलिए अगर गेम मज़ेदार है, तो कोई समस्या नहीं है — चाहे उसमें propaganda खुले तौर पर हो, स्वाभाविक रूप से घुला-मिला हो, या पूरी तरह बाहर रखा गया हो.
समस्या तब होती है जब गेम मज़ेदार नहीं रहता. जब मज़ा नहीं आता, तो कारण ढूँढना पड़ता है, और उनमें से एक propaganda भी हो सकता है. जैसा ऊपर किसी और ने भी कहा, अगर उद्देश्य उलट जाए और बहुसंख्यक खिलाड़ियों की पसंद के बजाय character design को बदल दिया जाए, या कहानी में बाधा पहुँचाने लायक हद तक बिना घटनात्मक तर्क के किसी खास race या gender को ठूँस दिया जाए, जिससे यथार्थता/संभाव्यता कम हो जाए, तो ये सब गेम में immersion को बाधित करने वाले तत्व बन सकते हैं. लेकिन नीचे वाले व्यक्ति की तरह, आप भी पहले से ही अपने दिमाग में यह ठोककर शुरू कर रहे हैं कि 'विचारधारा का गेम के मज़े से कोई संबंध नहीं है', इसलिए आप समझ नहीं पा रहे हैं.
"अगर गेम ही मज़ेदार हो तो विचारधारा से क्या समस्या है" — यह बात उसी संदर्भ में कही गई थी, इसे किसी खास हिस्से को निकालकर हथियार की तरह लहराने के लिए नहीं लिखा गया था. अगर आप संदर्भ को ठीक से समझें, तो बातचीत करना काफ़ी आसान हो जाएगा.
मैं यह बात पहले ही कह चुका हूँ। तो मैं अपनी कही बात को बिना टाइपो सुधारे ज्यों का त्यों उद्धृत कर देता हूँ।
"बस खराब बने गेम में वही पहलू ज़्यादा उभरकर दिखा है."
यही पीछे मुड़कर देखना है.
आप तर्क की संरचना समझ नहीं पा रहे हैं, तो टाइपो सुधारे बिना किया गया उद्धरण किस काम का है, समझ नहीं आता। अगर आप डेवलपर हैं, तो कम से कम इतना तो समझना चाहिए। यह कोई मुश्किल बात भी नहीं है।
मैंने भी कोई जटिल बात नहीं कही थी, लेकिन अगर आप समझ नहीं पा रहे हैं तो मैं क्या कर सकता हूँ?
हाँ हाँ हा हा, मेहनत कीजिए
कृपया सदस्यता समय को लेकर तंज न कसें और स्वस्थ चर्चा करें।
यह सचमुच दुखद है कि अब सार्वजनिक मंचों पर भी ऐसी बातों को देखना पड़ रहा है, मानो लोगों ने अपना दिमाग ऐसे कम्युनिटी के हवाले कर दिया हो…