1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 16 시간 전 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • GTA 6 डेवलपर्स ने Rockstar Games की छंटनी कार्रवाइयों के जवाब में आधिकारिक यूनियन शुरू की है, और इससे जुड़ा विवाद अब अदालत तक जाने वाला है
  • IWGB और Rockstar कर्मचारियों द्वारा बनाई गई Rockstar Game Workers Union, Independent Workers’ Union of Great Britain के तहत संचालित होती है
  • पिछले साल 30 से अधिक कर्मचारियों को “गंभीर कदाचार” के आधार पर निकाला गया था, और IWGB इसे यूनियन तोड़ने की कार्रवाई मानते हुए कानूनी विवाद आगे बढ़ा रहा है
  • निकाले जाने से प्रभावित अधिकांश कर्मचारी Rockstar North से थे, लेकिन लंदन, लीड्स, लिंकन और डंडी दफ्तरों के कर्मचारी भी यूनियन में शामिल हुए हैं
  • यूनियन वेतन पारदर्शिता, लचीले कामकाज और crunch खत्म करने की मांग कर रही है, और उसने आधिकारिक अकाउंट्स व कानूनी विवाद समर्थन के लिए डोनेशन पेज शुरू किया है

यूनियन की शुरुआत और कानूनी विवाद

  • Independent Workers’ Union of Great Britain(IWGB) और Rockstar कर्मचारियों ने Rockstar Game Workers Union बनाई है, और यह यूनियन IWGB के हिस्से के रूप में काम करती है
  • इसकी शुरुआत की पृष्ठभूमि और आगे के प्रमुख मुद्दे वीडियो के जरिए साझा किए गए हैं
  • Rockstar Game Workers Union, Rockstar के साथ कानूनी विवाद में है
  • पिछले साल 30 से अधिक कर्मचारियों को “गंभीर कदाचार(gross misconduct)” के आधार पर निकाला गया था, और IWGB इसे यूनियन तोड़ने की कार्रवाई मानते हुए चुनौती दे रहा है
  • सुनवाई की तारीख तय हो चुकी है, लेकिन अभी सार्वजनिक नहीं की गई है

शामिल क्षेत्र और विस्तार

  • निकाले जाने से प्रभावित अधिकांश कर्मचारी एडिनबरा स्थित Rockstar North से थे
  • लंदन, लीड्स, लिंकन और डंडी दफ्तरों के कई Rockstar कर्मचारी भी एडिनबरा के कर्मचारियों के साथ यूनियन में शामिल हुए हैं

मांगें और सहायता चैनल

  • Rockstar IWGB Game Workers Union मुख्य रूप से कामकाजी परिस्थितियों में सुधार के लिए संगठित हुई है
  • इसकी प्रमुख मांगें हैं वेतन पारदर्शिता, लचीला कामकाज, और crunch खत्म करना
  • BlueSky: Rockstar IWGB Game Workers Union का आधिकारिक अकाउंट
  • Instagram: Rockstar IWGB Game Workers Union का आधिकारिक अकाउंट
  • Twitter: Rockstar IWGB Game Workers Union का आधिकारिक अकाउंट
  • डोनेशन पेज: Rockstar के साथ कानूनी विवाद के समर्थन के लिए

1 टिप्पणियां

 
Hacker News की राय
  • यह जानने की जिज्ञासा है कि बड़ी गेम डेवलपमेंट कंपनियों का मुआवज़ा Big Tech की तुलना में इतना पीछे क्यों है
    ऊपर से देखने पर लगता है कि वे बहुत मिलती-जुलती इंजीनियरिंग समस्याएँ हल कर रहे हैं, इसलिए यह फ़ासला इतना बड़ा क्यों है, समझना चाहूँगा

    • एक ऐसे गेम डेवलपर के नज़रिए से जिसने AAA और indie दोनों में काम किया है, गेम की इंजीनियरिंग आम तौर पर Big Tech में की गई इंजीनियरिंग से ज़्यादा जटिल लगी
      गेम्स में अजीबोगरीब समस्याएँ हल करने के लिए कहीं ज़्यादा creativity और सूझबूझ चाहिए होती है
      आखिर में, जैसा दूसरों ने कहा, यह मांग और आपूर्ति का मामला है। मैं अब विश्वविद्यालय में प्रोफेसर हूँ, और आने वाले लगभग सभी छात्र cyber security, game development, या हाल में ML/AI में से कुछ करना चाहते हैं
      यह हैरानी की बात नहीं, क्योंकि छात्र वही करना चाहते हैं जिसने उन पर असर डाला और उनके अब तक के अनुभव बनाए। जो छात्र गेम बनाना चाहते हैं, उनकी सप्लाई बिल्कुल ज़्यादा है
      ज़्यादातर entertainment की तरह गेम्स भी एक passion-driven industry हैं। मतलब, आप अच्छा वेतन छोड़कर credits में अपना नाम लेने के लिए काम करते हैं, और उस मौके के बदले अपनी रातें, शौक, शादी और सेहत तक दे देते हैं। जब तक आप ऐसे top 1% डेवलपर न बन जाएँ जिन्हें निकालना बहुत महँगा पड़े
      हालांकि गेम्स के हर हिस्से में ऐसा नहीं है। slot/pachinko machine जैसे gambling वाले हिस्से में मुआवज़ा बहुत अच्छा होता है और work-life balance भी काफ़ी व्यावहारिक रहता है। लेकिन जब मैं छात्रों से यह कहता हूँ, तो हर कोई यही कहता है, “मैं slot machine नहीं बनाना चाहता, मैं GTA/Stardew Valley/Hollow Knight/Fortnite जैसी चीज़ों पर काम करना चाहता हूँ”
      SDE3-लेवल की समस्याएँ minimum wage पर भी हल करने को तैयार चमकती आँखों वाले छात्रों की सचमुच कमी नहीं है। मैं भी कभी उन्हीं में से एक था
    • यह बस मांग/आपूर्ति का मामला हो सकता है। लोगों को गेम्स पसंद हैं, और जिन डेवलपर्स को गेम्स पसंद हैं वे इंडस्ट्री में घुसने के लिए कम मुआवज़ा भी मान लेते हैं
      एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो पहले गेम्स का दीवाना था, अगर मेरे 20s में iD Software ने मुझे रख लिया होता, तो शायद मैं लगभग बिना वेतन के भी काम कर लेता
    • मैं गेम्स में नहीं हूँ, लेकिन मीडिया इंडस्ट्री में unionized software developer हूँ, और Blizzard के गेम वर्कर्स को union बनाने में मदद कर चुका हूँ
      वे सभी passion tax की बात करते थे। लगता है कि employers passion tax इसलिए लगा पाते हैं क्योंकि AAA गेम स्टूडियो जिस तरह का डेवलपमेंट करते हैं उसमें कुछ हद तक monopsony in labor demand मौजूद है
      इस मायने में यह अपने सुनहरे दौर की Hollywood फ़िल्म प्रोडक्शन जैसा है
    • जब आप कंप्यूटर साइंस पढ़ रहे कॉलेज छात्रों को कोच करते हैं, तो जवाब काफ़ी साफ़ दिखता है। ज़्यादातर ने video games के ज़रिए कंप्यूटरों में दिलचस्पी ली, और वे modding या अपना गेम बनाने जैसी गेम-संबंधित coding के दौर से गुज़रे
      बहुत कम लोग कंप्यूटरों में इसलिए आते हैं कि वे Kubernetes cluster के फिर से गड़बड़ होने पर console में झाँकने का सपना देखते हैं। हाँ, ऐसे लोग भी होते हैं
      जैसा किसी और ने कहा, यह passion tax है। काम जितना दिलचस्प होगा, उतने ज़्यादा लोग उसकी ओर आएँगे, और प्रतियोगी जितने ज़्यादा होंगे, वेतन उतना कम होगा
    • नज़रिए पर निर्भर करता है कि इसे हमेशा पीछे रहना कहा जाए या नहीं। गेम डेवलपमेंट को engine programming और gameplay programming में बाँटा जा सकता है
      engine programming के लिए सिर्फ़ कुछ senior engineers चाहिए होते हैं जो गेम इंजन के low-level details में विशेषज्ञ हों, और उन्हें इंडस्ट्री स्टैंडर्ड के हिसाब से ऊँचा वेतन मिलता है
      दूसरी ओर gameplay programmers के लिए अक्सर सबसे सस्ती workforce खोजी जाती है जो content को तेज़ी से निकालने वाली “quantity over quality” तरह की नौकरी कर सके, और क्योंकि किसी लोकप्रिय चीज़ का हिस्सा बनने की चाह रखने वाले junior/interns का बड़ा पूल होता है, वे कम वेतन स्वीकार कर लेते हैं
  • “crunch के अंत” वाला वाक्य देखकर मुझे पहली बार crunch की अवधारणा का पता चला
    Wikipedia में लिखा है, “video game industry में crunch या crunch culture का मतलब गेम डेवलपमेंट के दौरान अनिवार्य overtime होता है। यह इंडस्ट्री में आम है, लंबे समय तक हफ़्ते में 65~80 घंटे काम तक ले जा सकता है, और आम तौर पर नियमित काम के घंटों से ज़्यादा का कोई अतिरिक्त मुआवज़ा नहीं होता।” इसे देखकर साफ़ तौर पर यह बेहद शोषणकारी लगता है

    • यह गेम इंडस्ट्री में दशकों से चली आ रही समस्या है, और हाँ, crunch शोषणकारी है
      इसका मतलब है लोगों के गेम बनाने के जुनून का इस्तेमाल करके उनसे ऐसे कामकाजी हालात मनवाना जो burnout पैदा करते हैं
      कुछ गेम कंपनियों ने work culture बेहतर करने की कोशिश की है, लेकिन मैंने जो पढ़ा है उसके हिसाब से यह अभी भी बड़ी समस्या दिखती है
    • यह देखकर हैरानी होती है कि ज़मीन पर चीज़ें कितनी कानून-विहीन तरह से चलती हैं
      EU में तो यह साफ़ तौर पर अवैध working conditions में आएगा। यह मज़ाक नहीं है; Spain में क़ानूनन साल भर में कुल 80 घंटे से ज़्यादा overtime की अनुमति नहीं है
    • पता नहीं आजकल HN पर कौन लोग हैं। 10~15 साल पहले तक तो माहौल ऐसा था कि सब स्वेच्छा से हफ़्ते में 65 घंटे से ज़्यादा काम करते थे, और अब इसे “बेहद शोषणकारी” कहा जा रहा है
  • “मिलकर हम उन चीज़ों के इर्द-गिर्द संगठित हो रहे हैं जिन्हें हम बदलना चाहते हैं। सबसे पहले: वेतन पारदर्शिता, flexible work, crunch का अंत।” यानी माँगें काफ़ी हैं। अगला क्या, competitive salary? /व्यंग्य
    उम्मीद है कि ज़्यादा लोग बेहतर कामकाजी स्थितियों के लिए साथ मिलकर लड़ना शुरू करेंगे
    कंपनी मालिकों के पास पैसा और वकील होते हैं, इसलिए मज़दूरों को भी मुकाबले के लिए संगठित होना पड़ता है। यह मैं एक employer के नज़रिए से कह रहा हूँ

    • crunch को ख़त्म कैसे किया जा सकता है? अगर deadline कई साल बाद की हो, तो टीम हमेशा और ढीली गति से काम करती है
      estimates को कितना भी उदार रख लो, Parkinson's law को हराना मुश्किल है
      इस समस्या को रोकने और sustainable pace बनाने के लिए हमने हर तरह की methodology आज़मा ली, लेकिन लगता है इंसानी स्वभाव में कुछ ऐसा है जो पहले दिन से मेहनत को बराबर बाँटने नहीं देता
    • union ही वह एकमात्र क़ानूनी तरीका है जिससे कामगार अपना मुआवज़ा और कामकाजी हालात बेहतर कर सकते हैं
      ख़ासकर युवा पीढ़ी में unions के समर्थन का स्तर ऐतिहासिक रूप से काफ़ी ऊँचा है
      https://news.gallup.com/poll/694472/labor-union-approval-rel...
      https://www.pewresearch.org/short-reads/2025/08/27/majoritie...
      https://www.epi.org/blog/americans-favor-labor-unions-over-b...
  • काश अमेरिका में software engineering unions ज़्यादा होतीं, या शायद कम से कम एक ठीक-ठाक single union ही होती।
    समस्या शायद इस बात में है कि replacement workers लाना बहुत आसान है। outsourcing की जा सकती है या H1B जैसी foreign competitive labor hire की जा सकती है, और यह व्यवस्था इतनी खराब है कि उस visa पर काम करने वाले कुछ लोग भी कहते हैं कि इसने उन्हें भी तोड़ दिया है।
    मैं एक architect को जानता हूँ जो सबने जिन brands के बारे में सुना है, उनमें कई teams संभालता है, और वह असल में 250,000 डॉलर के काम के बदले लगभग 65,000 डॉलर पा रहा था। वह सचमुच बहुत शानदार इंसान था।
    मुझे लगता है कि H1B program नियोक्ताओं के बड़े bank accounts और shareholders को छोड़कर बाकी सबके लिए नुकसानदेह है।

    • विडंबना यह है कि यहाँ के मामले में भी union बनाने वाले outsourced workers ही थे।
    • foreign competitive labor, खासकर H1B hiring, पहले जैसी नहीं रही। अभी भी बहुत है, लेकिन पहले की तुलना में काफी कम हो गई है।
  • यह अच्छी खबर है। Unions न सिर्फ working conditions बेहतर बनाती हैं, बल्कि कम वेतन, तनाव और high turnover से जूझने वाले कर्मचारियों की संख्या घटाकर आखिरकार final product को भी बेहतर बनाती हैं।
    workers का union बनाना किसी भी company के future product quality के लिए अच्छा संकेत है।

    • लगता है इस comment ने सचमुच सारे anti-union लोगों को बाहर निकाल लिया है।
      मैं भी कुछ हद तक skeptical हूँ, और मुझे नहीं लगता कि गिनाए गए फायदे ज़रूर ही पूरे होंगे।
      लेकिन हाल के दिनों में software company executives जिस लहजे में employees से बात करते हैं, उसमें आए बड़े बदलाव से मुझे चिढ़ होती है। पहले दूसरी industries की तुलना में यहाँ लोगों के साथ काफ़ी अच्छा व्यवहार होता था, लेकिन अब बात इस धमकी तक आ गई है कि ज़्यादा काम करो, कम माँगो, नहीं तो mass layoffs होंगे।
      executives को पीछे हटाने के लिए union बनने की संभावना का इस्तेमाल करना मुझे अच्छा विचार लगता है, लेकिन अगर सिर्फ union की बात आते ही लोग फट पड़ते हैं, तो बात शायद ज़्यादा दूर नहीं जाएगी।
    • दुख की बात है कि उस दावे को साबित करने वाला कोई data नहीं है।
    • सही है, तभी तो अमेरिकी ports दुनिया में सबसे efficient होंगे।
    • यह बिल्कुल सच नहीं है। unions सबसे कमजोर कर्मचारियों की रक्षा सबसे मजबूत कर्मचारियों की क़ुर्बानी पर करती हैं।
      games में vision के साकार होने के आखिरी चरण का crunch अच्छा होता है, और वह product को बेहतर भी बना सकता है।
    • यह अभी देखना बाकी है कि कम वेतन, तनाव और high turnover घटने से final product बेहतर होगा या नहीं।
      police unions तो नागरिकों की ज़िंदगी बेहतर नहीं बना रही हैं।
      unions सिर्फ एक ही वजह से मौजूद होती हैं, यानी members के लिए। इस मामले में यह कर्मचारियों के लिए ज़्यादातर अच्छा होगा, और अपने हित में कदम उठाना उनका सही फैसला है।
      लेकिन यह भी उतना ही संभव लगता है कि unionized Rockstar से consumers के लिए कीमतें बढ़ें, schedules में देरी हो, और employees सिर्फ exact requirements पूरी करने भर की minimum effort दें जैसी नकारात्मक बातें सामने आएँ।
      unionization से workers को जो फायदा मिलेगा, वह कहीं न कहीं से आएगा।
  • यह सचमुच बहुत अच्छी खबर है। Anthropic, OpenAI, Google को बधाई।

    • और उस software consultant industry को भी बधाई जो बेकाबू होकर बढ़ चुके vibe coding waste को ठीक करेगी ;)
  • किसने सोचा था कि GTA 6 से पहले हम programmers' union देखेंगे।

    • हो सकता है GTA 6 से पहले AGI ही आ जाए।
  • हमेशा के लिए एकजुटता! game developers को सचमुच बहुत अन्याय झेलना पड़ता है, इसलिए उनका साथ आकर collective bargaining करना देखना अच्छा लगता है।

  • जैसे GTA V के साथ हुआ था, वैसे ही GTA 6 में भी आगे 20 years of content updates आने की पूरी संभावना है।
    इसलिए उनका ठीक से compensated होना बिल्कुल सही है।