- Doom और Quake बनाने वाले id Software के 165 कर्मचारियों ने Communications Workers of America (CWA) के तहत यूनियन बनाने को मंजूरी दी
- यह यूनियन ‘wall-to-wall’ मॉडल की है, जिसमें डेवलपर्स, आर्टिस्ट, प्रोग्रामर समेत सभी भूमिकाएं शामिल हैं, और 2023 में बनी ZeniMax QA यूनियन के बाद Microsoft के अंतर्गत दूसरी बड़ी गेम स्टूडियो यूनियन बन गई है
- Microsoft ने 2022 में हुए labour neutrality agreement के अनुसार इस यूनियन को औपचारिक मान्यता दी
- यूनियन बनाने के कारणों में remote work की गारंटी, अनुचित वेतन, बार-बार होने वाला crunch, और बड़े पैमाने पर layoffs शामिल बताए गए
- इस गठन के साथ Microsoft के अंतर्गत यूनियन सदस्यों की संख्या लगभग 4,000 तक पहुंच गई है, जो गेम उद्योग में मज़दूर अधिकारों के मजबूत होने की प्रवृत्ति दिखाती है
id Software की यूनियन गठन का सार
- id Software ने CWA की घोषणा के अनुसार 165 कर्मचारियों की भागीदारी वाली ‘wall-to-wall’ यूनियन बनाई
- इस यूनियन में डेवलपर्स, आर्टिस्ट, प्रोग्रामर जैसी कई भूमिकाएं शामिल हैं
- यह 2023 में ZeniMax QA के 300 कर्मचारियों द्वारा बनाई गई यूनियन के बाद Microsoft के अंतर्गत दूसरी प्रमुख गेम स्टूडियो यूनियन है
- Microsoft ने 2022 में CWA के साथ हुए labour neutrality agreement के तहत इस यूनियन को औपचारिक मान्यता दी
यूनियन गठन की पृष्ठभूमि
- id Software के प्रोड्यूसर और CWA आयोजन समिति के सदस्य Andrew Willis ने कहा कि “उद्योग प्रबंधन द्वारा एकतरफा लागू किए जाने वाले कार्य-परिवेश बदलावों का सामना करने के लिए डेवलपर्स को एकजुट होना चाहिए”
- लीड सर्विस प्रोग्रामर Chris Hays ने remote work की गारंटी को मुख्य कारण बताया, और
- इस बात पर जोर दिया कि “remote work कोई विशेष सुविधा नहीं, बल्कि स्वास्थ्य, परिवार और accessibility के लिए जरूरी तत्व है”
- प्रबंधन की return-to-office (RTO) policy की आलोचना की, जिसमें accessibility या welfare का ध्यान नहीं रखा गया
पूरे उद्योग में यूनियनों का विस्तार
- CWA ने कहा कि इस साल गेम उद्योग में बड़े पैमाने पर layoffs, अचानक crunch, और अनुचित वेतन यूनियन गठन के प्रमुख कारण रहे हैं
- Microsoft के अंतर्गत कुल यूनियन सदस्यों की संख्या फिलहाल लगभग 4,000 आंकी गई है
- CWA अध्यक्ष Ron Swaggerty ने कहा कि “हम Microsoft के साथ बातचीत की मेज़ पर बैठकर ऐसा अनुबंध करने की उम्मीद करते हैं जो इनकी कौशल, रचनात्मकता और समर्पण को दर्शाए”
संबंधित विरोध प्रदर्शन और उद्योग की प्रतिक्रिया
- CWA द्वारा इस साल की शुरुआत में घोषित industry-wide union के सदस्यों ने The Game Awards स्थल के बाहर प्रदर्शन किया
- इसका उद्देश्य बंद हो चुके स्टूडियो और खोती हुई रचनात्मकता को याद करना, तथा कॉरपोरेट लालच और प्रबंधन के फैसलों की निंदा करना था
- लेख के अंत में id Software कर्मचारियों के प्रति एकजुटता (solidarity) व्यक्त की गई है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
उनके लिए अच्छा हुआ। आर्थिक मंदी के दौर में पुनर्वितरण के लिए उपलब्ध संसाधन कम हो जाते हैं, इसलिए आबादी के अलग-अलग समूहों के बीच सामूहिक कार्रवाई बिगड़ते शक्ति-असंतुलन को कम करने में मदद करती है
लेख में लगभग पूरा CWA बयान ज्यों का त्यों उठा लिया गया है, लेकिन मूल लिंक नहीं दिया गया। मूल पाठ यहाँ देखा जा सकता है।
यह यूनियन industry-wide (wall-to-wall) रूप की है, और craft यूनियन The Animation Guild से अलग है। TAG के अनुबंध में ‘crunch time’ के दौरान overtime pay 1.5x और 2x तक तेजी से बढ़ने की शर्त है। ऐसी संरचना की वजह से management को यथार्थवादी schedule बनाना पड़ता है। संभव है कि CWA का अनुबंध भी इसी दिशा में जाए
मैं software workers unions का समर्थन करता हूँ। जानना चाहता हूँ कि क्या ऐसी यूनियनों के लिए कोई ऊपरी संगठन होता है, और वे वास्तव में कितनी प्रभावी हैं। पारंपरिक manufacturing unions जैसी ‘shop-floor power’ शायद इनमें न हो
जानकारी के लिए, CWA Seattle chapter ने पहले OPT visa system को खत्म करने के लिए मुकदमा दायर किया था (case link). यूनियन का समर्थन करना है या नहीं, यह तय करने से पहले immigration policy से उसके संबंध को समझ लेना चाहिए
अब तो मज़ाक यह भी बन सकता है कि यूनियन भी Doom चला सकती है
यह अच्छी खबर है। इससे आगे बढ़कर मुझे लगता है कि software engineers के लिए accountability system भी होना चाहिए। जैसे civil engineers अपने हस्ताक्षर वाले डिज़ाइन के लिए ज़िम्मेदार होते हैं, वैसे ही अपने हस्ताक्षर वाले code के लिए जवाबदेही होनी चाहिए।
अभी अगर हमारे बनाए सिस्टम टूटते हैं, तो पूरी ज़िम्मेदारी डेवलपर्स पर आ जाती है। AI-generated code (PR) को review करने का समय भी नहीं होता, फिर भी नाम हमारा ही जुड़ा होता है
यूनियनों की ताकत आखिरकार NLRB (National Labor Relations Board) की मजबूती पर निर्भर करती है। प्रशासन बदलते ही बोर्ड की संरचना हिल जाती है, और राजनीतिक दखल आसान हो जाता है। साथ ही tech इंडस्ट्री यूनियनों के लिए online organizing platform भी चाहिए। voting, grievances, representative election जैसी चीजें कुशलता से संभाली जा सकें, और आय-आधारित फीस की जगह fixed dues पर मॉडल चले तो अच्छा होगा
मैं गेम इंडस्ट्री का नहीं बल्कि एक engineer हूँ, और यूनियन से ज़्यादा बुनियादी श्रम नियमों के कड़े enforcement का पक्षधर हूँ। जैसे साप्ताहिक काम के घंटों की सीमा, रात में काम की scheduling पर रोक, layoffs के समय minimum notice period आदि। लेकिन इंडस्ट्री झुकती नहीं, और ऊँची तनख्वाह व ‘lottery win’ जैसे compensation की वजह से कर्मचारी भी चुप रहते हैं।
AI के कारण labor replacement तेज़ हुआ तो bargaining power और कमजोर हो सकती है। उस समय अगर यूनियन कोई भूमिका निभाए, तो मैं उसे स्वीकार कर सकता हूँ
यह जश्न मनाने वाली बात है। 8 घंटे का कार्यदिवस भी यूनियनों की ही देन है
लगता है जल्द ही Zenimax में legal team बड़े स्तर पर सक्रिय होगी। उनके पास आक्रामक वकीलों की पूरी फौज है