1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-03-21 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • उत्तरी अमेरिका के वीडियो गेम कर्मचारी, पूरे उद्योग-स्तरीय यूनियन का गठन

  • अमेरिका और कनाडा के वीडियो गेम कर्मचारियों ने पूरे उद्योग को कवर करने वाली एक यूनियन बनाई है। United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) का लक्ष्य कलाकारों, लेखकों, डिजाइनरों, QA टेस्टरों, प्रोग्रामरों और फ्रीलांसरों सहित विभिन्न भूमिकाओं के कर्मचारियों को एकजुट करना है, ताकि स्टूडियो या वर्तमान रोजगार स्थिति की परवाह किए बिना कर्मचारियों के अधिकारों को मजबूत किया जा सके।

  • इस यूनियन ने GDC में आयोजित "वीडियो गेम श्रम का चौराहा: उद्योग-व्यापी संगठन की ओर नया रास्ता" पैनल में आधिकारिक शुरुआत की। कर्मचारी इस कार्यक्रम में यूनियन के समर्थन के लिए एक याचिका साझा करेंगे और हालिया उद्योग-व्यापी बड़े पैमाने की छंटनियों की समस्या पर प्रकाश डालेंगे। 2024 में हर 10 में से 1 डेवलपर के निकाले जाने का मुद्दा पहले प्रमुख विषय के रूप में उठाया जाएगा।

  • UVW-CWA संगठन के मिशन स्टेटमेंट, FAQ और संपादकीयों वाली एक पत्रिका वितरित करेगा। यह यूनियन direct-join मॉडल पर आधारित है, यानी कर्मचारी स्वयं इसमें शामिल हो सकते हैं। इससे पारंपरिक यूनियन बनाने की प्रक्रिया, जैसे चुनाव या नियोक्ता की सहमति, को दरकिनार किया जा सकता है।

  • यह यूनियन पूरे उद्योग में फैलेगी या बड़े प्रकाशक इसे मान्यता देंगे, यह अभी अनिश्चित है। लेकिन यह उद्योग के कर्मचारियों और कॉर्पोरेट अधिकारियों के बीच जारी संघर्ष की ताजा कड़ी है। हाल ही में Microsoft के स्वामित्व वाली Activision के 600 से अधिक QA कर्मचारियों ने Communications Workers of America (CWA) में शामिल हुए। ZeniMax Online Studios के कर्मचारियों ने पिछले साल के अंत में अपनी यूनियन बनाई थी, और Sega of America के कर्मचारियों ने भी इसी तरह की कार्रवाई की थी।

  • ये यूनियनें सक्रिय रूप से काम कर रही हैं। CWA, Raven Software के कर्मचारियों के लिए अनुचित श्रम प्रथाओं को लेकर Microsoft और Activision से लड़ रहा है। ZeniMax Workers United-CWA के सदस्यों ने पिछले साल Microsoft के outsourcing के उपयोग को सीमित करने के लिए एक दिन की हड़ताल की थी।

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-03-21
Hacker News राय
  • ऐसा यूनियन जिसमें सीधे शामिल हुआ जा सकता है, पारंपरिक unionization प्रक्रिया के बिना जॉइन किया जा सकता है

    • ऐसे यूनियन, अमेरिका में आम तौर पर जिस तरह के यूनियन के बारे में सोचा जाता है, उनसे अलग होते हैं
    • सदस्य कंपनी के साथ किसी कॉन्ट्रैक्ट के बिना व्यक्तिगत रूप से काम करते हैं, हड़ताल की मांग कर सकते हैं, लेकिन मुख्य रूप से जागरूकता बढ़ाने और बदलाव की मांग करने पर ध्यान देते हैं
  • व्यक्तिगत राय में, अस्थिर इंडस्ट्री में यूनियन लाना समाधान नहीं हो सकता

    • फ़िल्म इंडस्ट्री से आए लोग कहते हैं कि ज़्यादातर भूमिकाएँ कॉन्ट्रैक्ट-आधारित हो जाएँगी
    • बाज़ार के दबाव से गेम की कीमतें कम रहती हैं, और डेवलपमेंट लागत को देखते हुए $150,000 की कमाई पर्याप्त नहीं है
  • गेम इंडस्ट्री, फ़िल्म और संगीत इंडस्ट्री की तुलना में कॉन्ट्रैक्ट, भूमिकाओं और अधिकारों के standardization में 100 साल पीछे है

    • यह नई कोशिश इन समस्याओं को सुलझाने का मौका देती है
  • United Videogame Workers-CWA के लॉन्च की खबर

    • CWA, Google, Apple Stores, Mapbox, NY Times, NPR, और कई गेम कंपनियों के unionization प्रयासों में शामिल रहा है
  • "direct-join union" के बारे में पहली बार सुना है, और इसके बारे में और जानकारी ढूँढना चाहता हूँ

    • सोच रहा हूँ कि क्या अमेरिकी IT workers के लिए भी कोई यूनियन है
  • अगर Ashly Burch शामिल नहीं हैं, तो मैं भी शामिल नहीं होऊँगा

    • देखना होगा कि फायदा किसे हो रहा है, और क्या उसमें कोई ऐसा है जिसे मैं पसंद करता हूँ
  • वीडियो गेम workers का लंबे समय से बड़ी कंपनियों द्वारा शोषण किया जाता रहा है

    • यह बदलाव बहुत देर से आ रहा है
  • अमेरिकी गेम्स की गुणवत्ता गिर रही है, और संदेह है कि क्या यूनियन इन समस्याओं को हल कर पाएँगे