- Rockstar Games के एक आंतरिक कर्मचारी ने GTAForums पर गुमनाम पोस्ट लिखकर दावा किया कि कंपनी ने union गतिविधियों में शामिल लगभग 30 कर्मचारियों को बर्खास्त कर दिया
- बर्खास्त कर्मचारियों में UK के 31 और Canada के 3 लोग बताए गए हैं, और सभी एक private Discord union chat room में शामिल सदस्य थे
- कंपनी ने वजह के तौर पर “gross misconduct” बताया, लेकिन कोई सबूत पेश नहीं किया, और union representative की मौजूदगी का अधिकार भी ठुकरा दिया; लगभग 5 मिनट की मीटिंग के बाद तुरंत नौकरी समाप्त कर दी गई
- पोस्ट लिखने वाले ने स्पष्ट कहा कि उस Discord में project leak पर कोई चर्चा नहीं हुई थी, और सिर्फ काम की शर्तों तथा collective bargaining की तैयारी पर बात होती थी
- union फिलहाल कानूनी कार्रवाई और पुनर्नियुक्ति की लड़ाई लड़ रही है, और इस घटना को गेम इंडस्ट्री में श्रमिक अधिकारों की सुरक्षा से जुड़े एक बड़े मामले के रूप में देखा जा रहा है
गुमनाम कर्मचारी के खुलासे
- कई वर्षों से काम कर रहे Rockstar Games के एक कर्मचारी ने GTAForums पर पोस्ट की और बदले की आशंका के कारण गुमनाम बने रहने की बात कही
- Spider-Vice नाम के एक forum moderator ने कर्मचारी की पहचान सत्यापित होने की पुष्टि की
- उसने बताया कि हाल ही में उसके 34 सहकर्मियों (UK के 31, Canada के 3) को बर्खास्त किया गया
- HR ने “थोड़ी बात करनी है” कहकर अलग-अलग मीटिंग बुलाई और वहीं बर्खास्तगी सूचना वाला लिफाफा थमा दिया
- कारण के रूप में “Discord posts से जुड़ा gross misconduct” लिखा था, लेकिन कोई ठोस सबूत या विस्तृत स्पष्टीकरण नहीं दिया गया
- union representative को साथ लाने का अनुरोध ठुकरा दिया गया, मीटिंग 5 मिनट के भीतर खत्म कर दी गई, और कर्मचारियों को तुरंत बाहर जाने को कहा गया
- जो कर्मचारी work from home, छुट्टी, sick leave या parental leave पर थे, उन्हें करीब 2 मिनट की फोन कॉल के बाद बर्खास्त कर दिया गया; कुछ मामलों में panic attack के दौरान कॉल कट गई
बर्खास्त कर्मचारियों की स्थिति
- बर्खास्त लोगों में 18 साल से अधिक अनुभव वाले veteran artist, animator, QA, designer, programmer और producer जैसे core staff शामिल थे
- कुछ सर्जरी से उबर रहे थे या parental leave पर थे, और बिना वेतन नौकरी जाने से आजीविका का संकट खड़ा हो गया
- कुछ विदेशी कर्मचारियों पर visa खोने का खतरा भी मंडरा रहा है
- पोस्ट लिखने वाले ने कहा, “ये सभी union member थे, और इनमें से अधिकांश हर studio की union organizing committee का हिस्सा थे”
union गतिविधियाँ और कंपनी की प्रतिक्रिया
- बर्खास्तगी से ठीक पहले union के 200 सदस्य पूरे हो चुके थे, जिससे वह कानूनी collective bargaining requirement (10%) पूरी कर चुकी थी
- प्रमुख मांगों में लंबे working hours (crunch) में कमी, वेतन सुधार और flexible work का विस्तार शामिल था
- पोस्ट लिखने वाले ने जोर देकर कहा, “Discord channel एक private union space था, और project leak पर कोई चर्चा नहीं हुई”
- उसने इस कार्रवाई को “स्पष्ट union busting” करार दिया
आंतरिक माहौल और आगे की कार्रवाई
- बचे हुए कर्मचारी बेहद असुरक्षा और भय के माहौल में काम कर रहे हैं, और कंपनी के भीतर morale में भारी गिरावट बताई गई
- उसने लिखा, “लोग सहकर्मियों से बात करने से भी डर रहे हैं, और बाहर प्रदर्शन कर रहे साथियों को पहचानना भी नहीं चाहते”
- union कानूनी प्रक्रिया और अभियान के जरिए सभी बर्खास्त कर्मचारियों की पुनर्नियुक्ति का लक्ष्य लेकर चल रही है
- चेतावनी दी गई कि “अगर Rockstar इस बार आसानी से निकल गया, तो इस तरह का अवैध व्यवहार दोहराया जाएगा”
- पोस्ट के अंत में बर्खास्त कर्मचारियों के समर्थन के लिए fundraiser link (Action Network) साझा किया गया और एकजुटता की अपील की गई
समुदाय की प्रतिक्रिया
- कई forum users ने इसे “चौंकाने वाला और घृणित व्यवहार” कहा, और “मज़दूर अधिकारों के समर्थन” जैसी प्रतिक्रियाएँ दीं
- कई लोगों ने कहा कि Rockstar ने पहले “crunch सुधार” का वादा किया था, लेकिन अब वह फिर पुराने तरीकों पर लौट आया है
- कुछ ने कहा कि “GTA VI की development delay और talent loss” कंपनी पर उल्टा असर डालेंगे
- Spider-Vice, Silver, Punkd सहित कई users ने union के समर्थन और एकजुटता के संदेश छोड़े
- कुछ comments में FiveM team layoffs का ज़िक्र करते हुए, Rockstar HR department के मिलते-जुलते बर्खास्तगी तरीकों की ओर इशारा किया गया
निष्कर्ष
- यह मामला Rockstar Games में आंतरिक union गठन के बाद पहली बड़ी सामूहिक बर्खास्तगी के रूप में सामने आया है,
और श्रमिक अधिकारों तथा collective bargaining rights के उल्लंघन को लेकर अंतरराष्ट्रीय स्तर पर विवाद बढ़ रहा है
- union कानूनी लड़ाई और पुनर्नियुक्ति की मांग जारी रखे हुए है,
जबकि community और पूरी इंडस्ट्री में गेम उद्योग के कामकाजी माहौल में सुधार की मांग फिर उभर रही है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
CWA एक पारंपरिक, देशव्यापी बड़ा यूनियन है, जिसमें telecom, healthcare, aviation जैसे कई सेक्टरों के कर्मचारी शामिल हैं
मुझे लगता है कि इन लोगों ने tech इंडस्ट्री के साथियों की मदद के लिए अपनी membership fees का एक हिस्सा organizing support पर खर्च करने का फैसला किया है, और यह सचमुच एकजुटता का काम है
ट्रेनिंग और CWA organizers से जुड़ना, यूनियन बनाना चाहते हों लेकिन कहाँ से शुरू करें यह न पता हो, तो एक अच्छा पहला कदम है
Valve ही एक अपवाद था, और शायद इसी वजह से Gabe और कर्मचारियों को बड़ा फायदा मिला
काश और लोग short-term मुनाफे के लालच में आए बिना अपनी कंपनी बचाए रखते
Steam की 30% sales fee के अलावा, वह developers पर forum moderation का बोझ भी डालता है, और उसकी internal culture पर महिलाओं और minorities के लिए असहज होने की आलोचना भी काफी है
उसने अच्छी चीजें भी की हैं, लेकिन उसे आदर्श बनाने की ज़रूरत नहीं है
Half-Life 3 या Portal 3 न आने की एक वजह यही है
Linux support अच्छी बात है, लेकिन आखिरकार मुझे वह Apple जितनी ही commercial कंपनी लगती है
उन्हें पैसा कमाने के लिए गेम बनाने पड़ते हैं, जबकि Valve एक platform के रूप में मौजूद है
अगर Gabe चाहे तो Steam API बंद करके ऐसी साइट्स रोक सकता है, लेकिन वह ऐसा नहीं करता
लेकिन उसकी अंग्रेज़ी बहुत परफेक्ट है, इसलिए लिखने के अंदाज़ से पहचान उजागर हो सकती है
पहले मुझे GTA5 के एक graphics programmer दोस्त की वजह से Rockstar interview का मौका मिला था, लेकिन Lionhead के दिनों का burnout याद आ गया और मैंने इंडस्ट्री ही छोड़ दी
बाद में offline rendering के क्षेत्र में गया और अब संतुष्ट होकर काम कर रहा हूँ
फिल्म इंडस्ट्री का cycle भी कुछ ऐसा ही है, लेकिन वहाँ इस तरह की समस्याएँ कम सुनने को मिलती हैं
मेरे wallet के लिए तो अच्छा है, लेकिन ऐसी कंपनी को support करने का मन नहीं है
cutscenes और बार-बार दोहराए जाने वाले कामों की भरमार से दिलचस्पी कम हो गई
जैसे MindsEye 13 साल इंतज़ार के बाद आने वाला गेम बन जाए
कुछ अच्छे लोगों ने भी इस पर काम किया होगा, इसलिए उनकी मेहनत को मान्यता देना चाहता हूँ
वैसे भी हम रोज़ किसी न किसी रूप की ‘corporate violence’ को पैसे देकर support करते ही हैं
और उसके ठीक अगले पोस्ट में admin कर्मचारी की पहचान की पुष्टि भी करता है
लगता है Rockstar ने बहुत ज़्यादा पैसा कमाकर खुद को ही बिगाड़ लिया
Bloomberg के मुताबिक GTA 6 10 साल से development में है, और इसमें लगी कुल man-hours शायद PS1 से पहले के सभी गेम्स से भी ज़्यादा हों
यह उनकी विदाई के बाद पैदा हुई समस्या नहीं है
Red Dead Redemption 2 खास तौर पर बहुत प्रभावशाली था
इतनी कमाई करने के बाद भी वह कर्मचारियों के साथ इंसानों जैसा व्यवहार क्यों नहीं कर पाता, यह समझ नहीं आता
मुझे याद नहीं कि Valve के बारे में ऐसा कभी सुना हो
दूसरी तरफ Rockstar और उसकी parent company Take-Two एक सामान्य hierarchical structure में चलती हैं, जहाँ executives को हद से ज़्यादा compensation मिलता है
growth की माँग लगातार बनी रहती है
इसी वजह से मैंने इंडस्ट्री छोड़ी, लेकिन अभी इसका कोई साफ विकल्प नहीं है
Zynga acquisition में बहुत पैसा झोंक दिया गया, और उसका बोझ आखिरकार कर्मचारियों और ग्राहकों पर ही पड़ेगा
HN पर यूनियनों को लेकर यह जुनून मेरी समझ से बाहर है
वेतन, work from home, benefits जैसी बहुत-सी चीज़ें EBA में साफ लिखी होती हैं
मेरे परिवार में शिक्षक हैं, और अगर यूनियन न होती तो city hall और education board ने अनुचित माँगें थोप दी होतीं
अब रिटायर हो चुका हूँ, लेकिन तब वे फायदे बहुत बड़े थे
उनके मन में इसकी हकीकत से ज़्यादा आदर्शवादी छवि है
यूनियन परफेक्ट न हो, फिर भी उसके बिना रहने से बेहतर है
लोकतंत्र भी ऐसा ही है, परफेक्ट नहीं, लेकिन विकल्प उससे बदतर हैं
लगता है Rockstar HR department के लिए मुश्किल समय आने वाला है