1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-11-08 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Rockstar Games के एक आंतरिक कर्मचारी ने GTAForums पर गुमनाम पोस्ट लिखकर दावा किया कि कंपनी ने union गतिविधियों में शामिल लगभग 30 कर्मचारियों को बर्खास्त कर दिया
  • बर्खास्त कर्मचारियों में UK के 31 और Canada के 3 लोग बताए गए हैं, और सभी एक private Discord union chat room में शामिल सदस्य थे
  • कंपनी ने वजह के तौर पर “gross misconduct” बताया, लेकिन कोई सबूत पेश नहीं किया, और union representative की मौजूदगी का अधिकार भी ठुकरा दिया; लगभग 5 मिनट की मीटिंग के बाद तुरंत नौकरी समाप्त कर दी गई
  • पोस्ट लिखने वाले ने स्पष्ट कहा कि उस Discord में project leak पर कोई चर्चा नहीं हुई थी, और सिर्फ काम की शर्तों तथा collective bargaining की तैयारी पर बात होती थी
  • union फिलहाल कानूनी कार्रवाई और पुनर्नियुक्ति की लड़ाई लड़ रही है, और इस घटना को गेम इंडस्ट्री में श्रमिक अधिकारों की सुरक्षा से जुड़े एक बड़े मामले के रूप में देखा जा रहा है

गुमनाम कर्मचारी के खुलासे

  • कई वर्षों से काम कर रहे Rockstar Games के एक कर्मचारी ने GTAForums पर पोस्ट की और बदले की आशंका के कारण गुमनाम बने रहने की बात कही
    • Spider-Vice नाम के एक forum moderator ने कर्मचारी की पहचान सत्यापित होने की पुष्टि की
  • उसने बताया कि हाल ही में उसके 34 सहकर्मियों (UK के 31, Canada के 3) को बर्खास्त किया गया
    • HR ने “थोड़ी बात करनी है” कहकर अलग-अलग मीटिंग बुलाई और वहीं बर्खास्तगी सूचना वाला लिफाफा थमा दिया
    • कारण के रूप में “Discord posts से जुड़ा gross misconduct” लिखा था, लेकिन कोई ठोस सबूत या विस्तृत स्पष्टीकरण नहीं दिया गया
    • union representative को साथ लाने का अनुरोध ठुकरा दिया गया, मीटिंग 5 मिनट के भीतर खत्म कर दी गई, और कर्मचारियों को तुरंत बाहर जाने को कहा गया
    • जो कर्मचारी work from home, छुट्टी, sick leave या parental leave पर थे, उन्हें करीब 2 मिनट की फोन कॉल के बाद बर्खास्त कर दिया गया; कुछ मामलों में panic attack के दौरान कॉल कट गई

बर्खास्त कर्मचारियों की स्थिति

  • बर्खास्त लोगों में 18 साल से अधिक अनुभव वाले veteran artist, animator, QA, designer, programmer और producer जैसे core staff शामिल थे
    • कुछ सर्जरी से उबर रहे थे या parental leave पर थे, और बिना वेतन नौकरी जाने से आजीविका का संकट खड़ा हो गया
    • कुछ विदेशी कर्मचारियों पर visa खोने का खतरा भी मंडरा रहा है
  • पोस्ट लिखने वाले ने कहा, “ये सभी union member थे, और इनमें से अधिकांश हर studio की union organizing committee का हिस्सा थे”

union गतिविधियाँ और कंपनी की प्रतिक्रिया

  • बर्खास्तगी से ठीक पहले union के 200 सदस्य पूरे हो चुके थे, जिससे वह कानूनी collective bargaining requirement (10%) पूरी कर चुकी थी
    • प्रमुख मांगों में लंबे working hours (crunch) में कमी, वेतन सुधार और flexible work का विस्तार शामिल था
  • पोस्ट लिखने वाले ने जोर देकर कहा, “Discord channel एक private union space था, और project leak पर कोई चर्चा नहीं हुई
  • उसने इस कार्रवाई को “स्पष्ट union busting” करार दिया

आंतरिक माहौल और आगे की कार्रवाई

  • बचे हुए कर्मचारी बेहद असुरक्षा और भय के माहौल में काम कर रहे हैं, और कंपनी के भीतर morale में भारी गिरावट बताई गई
    • उसने लिखा, “लोग सहकर्मियों से बात करने से भी डर रहे हैं, और बाहर प्रदर्शन कर रहे साथियों को पहचानना भी नहीं चाहते”
  • union कानूनी प्रक्रिया और अभियान के जरिए सभी बर्खास्त कर्मचारियों की पुनर्नियुक्ति का लक्ष्य लेकर चल रही है
    • चेतावनी दी गई कि “अगर Rockstar इस बार आसानी से निकल गया, तो इस तरह का अवैध व्यवहार दोहराया जाएगा”
  • पोस्ट के अंत में बर्खास्त कर्मचारियों के समर्थन के लिए fundraiser link (Action Network) साझा किया गया और एकजुटता की अपील की गई

समुदाय की प्रतिक्रिया

  • कई forum users ने इसे “चौंकाने वाला और घृणित व्यवहार” कहा, और “मज़दूर अधिकारों के समर्थन” जैसी प्रतिक्रियाएँ दीं
    • कई लोगों ने कहा कि Rockstar ने पहले “crunch सुधार” का वादा किया था, लेकिन अब वह फिर पुराने तरीकों पर लौट आया है
    • कुछ ने कहा कि “GTA VI की development delay और talent loss” कंपनी पर उल्टा असर डालेंगे
  • Spider-Vice, Silver, Punkd सहित कई users ने union के समर्थन और एकजुटता के संदेश छोड़े
  • कुछ comments में FiveM team layoffs का ज़िक्र करते हुए, Rockstar HR department के मिलते-जुलते बर्खास्तगी तरीकों की ओर इशारा किया गया

निष्कर्ष

  • यह मामला Rockstar Games में आंतरिक union गठन के बाद पहली बड़ी सामूहिक बर्खास्तगी के रूप में सामने आया है,
    और श्रमिक अधिकारों तथा collective bargaining rights के उल्लंघन को लेकर अंतरराष्ट्रीय स्तर पर विवाद बढ़ रहा है
  • union कानूनी लड़ाई और पुनर्नियुक्ति की मांग जारी रखे हुए है,
    जबकि community और पूरी इंडस्ट्री में गेम उद्योग के कामकाजी माहौल में सुधार की मांग फिर उभर रही है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-11-08
Hacker News की राय
  • अगर tech इंडस्ट्री में यूनियन बनाने में दिलचस्पी है, तो CWA के CODE (Campaign to Organize Digital Employees) ट्रेनिंग में हिस्सा लेने की सलाह दूँगा
    CWA एक पारंपरिक, देशव्यापी बड़ा यूनियन है, जिसमें telecom, healthcare, aviation जैसे कई सेक्टरों के कर्मचारी शामिल हैं
    मुझे लगता है कि इन लोगों ने tech इंडस्ट्री के साथियों की मदद के लिए अपनी membership fees का एक हिस्सा organizing support पर खर्च करने का फैसला किया है, और यह सचमुच एकजुटता का काम है
    ट्रेनिंग और CWA organizers से जुड़ना, यूनियन बनाना चाहते हों लेकिन कहाँ से शुरू करें यह न पता हो, तो एक अच्छा पहला कदम है
    • अगर आप UK game इंडस्ट्री में काम करते हैं, तो अभी सक्रिय Game Workers Union में शामिल होने की सलाह दूँगा
    • मैं यूनियन बनाने के खिलाफ हूँ, लेकिन यह जानना चाहता हूँ कि अगर सहकर्मी यूनियन बनाने की कोशिश करें तो उससे निपटने के लिए कोई सामग्री उपलब्ध है क्या
  • बचपन से मुझे इस बात का अफसोस रहा कि ज़्यादातर studios को मौका मिलते ही बेच दिया जाता है
    Valve ही एक अपवाद था, और शायद इसी वजह से Gabe और कर्मचारियों को बड़ा फायदा मिला
    काश और लोग short-term मुनाफे के लालच में आए बिना अपनी कंपनी बचाए रखते
    • Valve गेम्स में जुए जैसे तत्व जोड़कर भारी कमाई कर रहा है
      Steam की 30% sales fee के अलावा, वह developers पर forum moderation का बोझ भी डालता है, और उसकी internal culture पर महिलाओं और minorities के लिए असहज होने की आलोचना भी काफी है
      उसने अच्छी चीजें भी की हैं, लेकिन उसे आदर्श बनाने की ज़रूरत नहीं है
    • Valve ने भी आखिरकार loot box revenue का स्वाद चखने के बाद F2P GaaS केंद्रित रुख अपना लिया
      Half-Life 3 या Portal 3 न आने की एक वजह यही है
    • Valve लगभग कोई गेम निकाले बिना भी game sales revenue का बहुत बड़ा हिस्सा लेता है
      Linux support अच्छी बात है, लेकिन आखिरकार मुझे वह Apple जितनी ही commercial कंपनी लगती है
    • Valve, Take Two जैसी कंपनियों से वित्तीय स्थिति में तुलना से परे है
      उन्हें पैसा कमाने के लिए गेम बनाने पड़ते हैं, जबकि Valve एक platform के रूप में मौजूद है
    • “अपनी चीज़ बचाकर रखनी चाहिए” इस बात से सहमत हूँ, लेकिन Valve नाबालिगों के जुए की समस्या का शुरुआती स्रोत भी रहा है
      अगर Gabe चाहे तो Steam API बंद करके ऐसी साइट्स रोक सकता है, लेकिन वह ऐसा नहीं करता
  • anonymity की चिंता वाले माहौल में Rockstar के किसी कर्मचारी का हिम्मत करके बोलना बड़ी बात है
    लेकिन उसकी अंग्रेज़ी बहुत परफेक्ट है, इसलिए लिखने के अंदाज़ से पहचान उजागर हो सकती है
    पहले मुझे GTA5 के एक graphics programmer दोस्त की वजह से Rockstar interview का मौका मिला था, लेकिन Lionhead के दिनों का burnout याद आ गया और मैंने इंडस्ट्री ही छोड़ दी
    बाद में offline rendering के क्षेत्र में गया और अब संतुष्ट होकर काम कर रहा हूँ
    • Rockstar North एडिनबर्ग में है, इसलिए अंग्रेज़ी का स्तर ऊँचा होना स्वाभाविक है
    • समझ नहीं आता कि ऐसी स्वस्थ management culture game कंपनियों में क्यों नहीं टिक पाती
      फिल्म इंडस्ट्री का cycle भी कुछ ऐसा ही है, लेकिन वहाँ इस तरह की समस्याएँ कम सुनने को मिलती हैं
    • मुझे लगता है वह परफेक्ट अंग्रेज़ी शायद LLM editing का नतीजा होगी
  • लगता है GTA 6 अब हाथ से निकल गया
    मेरे wallet के लिए तो अच्छा है, लेकिन ऐसी कंपनी को support करने का मन नहीं है
    • GTA का offline play अब पुराने ज़माने की चीज़ जैसा लगता है
      cutscenes और बार-बार दोहराए जाने वाले कामों की भरमार से दिलचस्पी कम हो गई
    • CNET article के मुताबिक GTA 6 को 2026 के अंत तक delay किया गया है
    • अगर यूनियन से बचने की कोशिश में मुख्य प्रतिभा बाहर चली गई, तो गेम की quality गिरने का डर है
      जैसे MindsEye 13 साल इंतज़ार के बाद आने वाला गेम बन जाए
    • शायद आखिर में sale के समय खरीद ही लूँगा
      कुछ अच्छे लोगों ने भी इस पर काम किया होगा, इसलिए उनकी मेहनत को मान्यता देना चाहता हूँ
      वैसे भी हम रोज़ किसी न किसी रूप की ‘corporate violence’ को पैसे देकर support करते ही हैं
    • बस यही उम्मीद है कि ट्रक से एक-एक कॉपी गिरती चली आए
  • HN forum thread की शुरुआत पर लिंक दे रहा है, लेकिन Rockstar कर्मचारी का असली जवाब यहाँ है
    और उसके ठीक अगले पोस्ट में admin कर्मचारी की पहचान की पुष्टि भी करता है
  • अगर Dan Houser होते, तो शायद ऐसा नहीं होता
    लगता है Rockstar ने बहुत ज़्यादा पैसा कमाकर खुद को ही बिगाड़ लिया
    Bloomberg के मुताबिक GTA 6 10 साल से development में है, और इसमें लगी कुल man-hours शायद PS1 से पहले के सभी गेम्स से भी ज़्यादा हों
    • डर है कि नतीजा कहीं Duke Nukem Forever और Daikatana के मिश्रण जैसा न निकले
    • 10 साल में दुनिया कितनी बदल जाती है, यह सोचें तो इस प्रोजेक्ट का पैमाना और समयबोध चौंकाने वाला है
    • Dan के समय में भी crunch culture पहले से मौजूद थी
      यह उनकी विदाई के बाद पैदा हुई समस्या नहीं है
    • इतना लंबा development होने पर शुरुआती दौर में बना content समय से पीछे छूटने का खतरा रहता है
  • Rockstar ने मेरे कुछ सबसे पसंदीदा गेम बनाए हैं, इसलिए यह मामला दुख देता है
    Red Dead Redemption 2 खास तौर पर बहुत प्रभावशाली था
    इतनी कमाई करने के बाद भी वह कर्मचारियों के साथ इंसानों जैसा व्यवहार क्यों नहीं कर पाता, यह समझ नहीं आता
    मुझे याद नहीं कि Valve के बारे में ऐसा कभी सुना हो
    • Valve एक flat organization है, जहाँ compensation peer review से तय होता है
      दूसरी तरफ Rockstar और उसकी parent company Take-Two एक सामान्य hierarchical structure में चलती हैं, जहाँ executives को हद से ज़्यादा compensation मिलता है
    • game इंडस्ट्री में सपनों के पीछे भागने वाली प्रतिभा इतनी ज़्यादा है कि बड़े studios खराब कामकाजी माहौल बनाए रखकर भी काम चला लेते हैं
    • इसकी वजह stock market का यह तर्क है कि मुनाफा कभी पर्याप्त नहीं होता
      growth की माँग लगातार बनी रहती है
    • दुखद सच्चाई यह है कि रचनात्मक उपलब्धियाँ अक्सर stress और crunch से निकलती हैं
      इसी वजह से मैंने इंडस्ट्री छोड़ी, लेकिन अभी इसका कोई साफ विकल्प नहीं है
    • Take-Two के financial statements देखें तो हाल के वर्षों में उसने भारी नुकसान दर्ज किया है
      Zynga acquisition में बहुत पैसा झोंक दिया गया, और उसका बोझ आखिरकार कर्मचारियों और ग्राहकों पर ही पड़ेगा
  • जिन ज़्यादातर यूनियनों का मैं हिस्सा रहा, वे अक्षम थीं और कई बार व्यक्तिगत विकास में बाधा भी बनीं
    HN पर यूनियनों को लेकर यह जुनून मेरी समझ से बाहर है
    • मैं ऐसे सेक्टर में काम करता हूँ जहाँ मज़बूत यूनियन हैं, और collective bargaining के फायदे मुझे रोज़ महसूस होते हैं
      वेतन, work from home, benefits जैसी बहुत-सी चीज़ें EBA में साफ लिखी होती हैं
    • मैंने पहले एक non-union university में काम किया था, जिसने पास की unionized university से बेहतर शर्तें देकर unionization रोक दी
      मेरे परिवार में शिक्षक हैं, और अगर यूनियन न होती तो city hall और education board ने अनुचित माँगें थोप दी होतीं
    • मैं पहले IBEW का member था, और paid training और benefits के लिए आज भी आभारी हूँ
      अब रिटायर हो चुका हूँ, लेकिन तब वे फायदे बहुत बड़े थे
    • मेरा मानना है कि HN के 90% से ज़्यादा users कभी किसी यूनियन का हिस्सा नहीं रहे होंगे
      उनके मन में इसकी हकीकत से ज़्यादा आदर्शवादी छवि है
    • मैं स्वभाव से individualist हूँ, इसलिए यूनियन में शामिल नहीं हुआ, लेकिन वाजिब strike में हिस्सा लेता हूँ
      यूनियन परफेक्ट न हो, फिर भी उसके बिना रहने से बेहतर है
      लोकतंत्र भी ऐसा ही है, परफेक्ट नहीं, लेकिन विकल्प उससे बदतर हैं
  • यह संभवतः UK employment law का उल्लंघन है
    लगता है Rockstar HR department के लिए मुश्किल समय आने वाला है
  • पूरा लेख इस forum link पर देखा जा सकता है