1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2026-02-16 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Sega के arcade और home console hardware development का नेतृत्व करने वाले engineer Hideki Sato का 77 वर्ष की आयु में निधन हो गया
  • उन्होंने Master System, Mega Drive, Saturn, Dreamcast जैसे प्रमुख कंसोलों के डिज़ाइन का नेतृत्व करते हुए Sega hardware के इतिहास को आकार दिया
  • 1971 में Sega में शामिल होने के बाद उन्होंने 2001~2003 के दौरान acting president की भूमिका निभाई, और 2008 में कंपनी छोड़ी
  • Sato ने पुराने इंटरव्यू में arcade तकनीक का home console development पर पड़े प्रभाव और हर पीढ़ी के कंसोल के विकास की पृष्ठभूमि को विस्तार से समझाया
  • उनके बयान दिखाते हैं कि Sega hardware की नींव तकनीकी innovation और communication features को महत्व देने वाली design philosophy पर रखी गई थी

Hideki Sato का करियर और Sega console development

  • Hideki Sato Sega के लगभग सभी कंसोल डिज़ाइन करने वाले शख्स थे, जिन्होंने Sega के पूर्व president और मुख्य engineer के रूप में काम किया
    • जापानी मीडिया Beep21 ने रिपोर्ट किया कि उनका सप्ताहांत में निधन हो गया
    • वे 1971 में Sega में शामिल हुए, 2001~2003 के दौरान acting president रहे, और 2008 में कंपनी छोड़ दी
  • Sato और उनकी R&D टीम ने Sega के arcade और home hardware बनाए
    • इनमें खास तौर पर Master System, Genesis/Mega Drive, Saturn, Dreamcast शामिल हैं

Sega के शुरुआती कंसोल विकास और arcade तकनीक का प्रभाव

  • Sato ने कहा कि Sega का home console development arcade development से गहराई से प्रभावित था
    • पहला 8-bit डिवाइस SC-3000 शुरुआती उपयोगकर्ताओं के लिए एक PC था, और यह Sega की arcade के बाहर पहली बड़ी कोशिशों में से एक था
    • उन्होंने याद किया कि उस समय Sega के पास home market का अनुभव नहीं था, इसलिए वह बिक्री का अनुमान नहीं लगा सकती थी

Mega Drive development की पृष्ठभूमि

  • Mega Drive का development 16-bit arcade तकनीक को घरों तक लाने की कोशिश से शुरू हुआ
    • उस समय जब arcade games 16-bit CPU इस्तेमाल कर रहे थे, Sega ने वही तकनीक home console में लाने का फैसला किया
    • development शुरू होने के 2 साल बाद पूरा हुआ Mega Drive 68000 chip की कीमत घटने की वजह से सही समय पर लॉन्च किया जा सका

Dreamcast और ‘play and communication’ की अवधारणा

  • Dreamcast development का मुख्य कीवर्ड था ‘play and communication’
    • कंसोल में modem से जुड़ सकने वाला VMU शामिल था, जिसका लक्ष्य यूज़र्स के बीच सीधे कनेक्शन को संभव बनाना था
    • mobile phone के साथ integration की योजना भी थी, लेकिन वह साकार नहीं हो सकी
  • उस समय बाज़ार में चल रही ‘bit war’ प्रतिस्पर्धा के बीच Sega ने Dreamcast को ‘128-bit graphics engine RISC CPU’ के रूप में प्रचारित किया
    • वास्तव में SH-4 64-bit था, लेकिन इसे Dreamcast के लिए इतने व्यापक रूप से customize किया गया था कि Sato के अनुसार यह लगभग एक नए chip के स्तर का था

Sato का तकनीकी दर्शन और विरासत

  • उनके बयान दिखाते हैं कि Sega कंसोल advanced technology और user connectivity को महत्व देने वाली design philosophy पर बने थे
  • Sega hardware के विकास की प्रक्रिया arcade तकनीक की प्रगति और home market के मेल का प्रतीक है
  • Sato का निधन Sega hardware युग का प्रतिनिधित्व करने वाली एक पीढ़ी के अंत का संकेत देता है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2026-02-16
Hacker News की राय
  • अगर आप उनकी उपलब्धियों को सम्मान देना चाहते हैं, तो उन systems पर लिखे बेहतरीन लेख पढ़ने की सिफारिश करता हूँ जिनकी डिज़ाइन में उन्होंने योगदान दिया था
    Master System, Mega Drive / Genesis, Sega Saturn, Dreamcast पर लेख हैं

    • 90 के दशक के आखिर में मैं emulation में डूब गया था और NES व Genesis emulators खुद बनाए थे
      Sega systems की memory और register संरचना साफ-सुथरी तरह से व्यवस्थित थी, जो काफी प्रभावशाली लगी
      Sega के arcade systems भी ज़रूर देखें। खासकर Model 1, 2, 3 वाकई शानदार थे
      मेरे सह-विकसित open source Model 3 emulator Supermodel और MAME क्रमशः Model 3 और 2 को अच्छी तरह implement करते हैं
      उस दौर की शुरुआती 3D rendering architecture अनोखी और प्रयोगधर्मी थी
    • निजी तौर पर Saturn मेरा पसंदीदा Sega console है
      90 के दशक के आखिर में GameFAQs header में इसका नाम पहली बार देखा था और तब से यह काफ़ी कूल लगा
      हाल ही में जाकर इसे सच में खरीदा है, और अगली बार समय मिला तो Powerslave और Panzer Dragoon Saga को पूरा खेलने का इरादा है
      दोनों गेम शानदार हैं। दिवंगत आत्मा को शांति मिले
    • मुझे लगता है कि यह व्यक्ति HN की काली शोक पट्टी से सम्मानित किए जाने लायक है
  • सचमुच एक दिग्गज शख्सियत थे
    Dreamcast अपने समय से बहुत आगे की एक कलाकृति थी
    2000 में ही यह broadband internet सपोर्ट करने वाला पहला console था, और यह सोचकर और भी हैरानी होती है कि तब AOL dial-up अपने चरम पर था
    specs के हिसाब से भी यह PS2 के बराबरी पर था (बेहतर GPU, थोड़ा धीमा CPU), और 18 महीने पहले लॉन्च हुआ था
    controller में लगने वाला VMU उस समय के Tamagotchi क्रेज़ को बहुत अच्छी तरह दर्शाने वाला आइडिया था
    हर मायने में यह एक मज़ेदार console था, लेकिन अफ़सोस कि बाज़ार में उसे वह सफलता नहीं मिली

    • मुझे लगता है Hideki Sato ने Dreamcast के पतन का कारण बनी घातक गलती की थी
      कॉपी रोकने के लिए जटिल disc format अपनाया गया, लेकिन असल में उस पर आसानी से pirated CD चलाई जा सकती थी
      PS में chip mod की ज़रूरत पड़ती थी, लेकिन Dreamcast stock हालत में भी copied CD चला सकता था
      लॉन्च के सिर्फ 18 महीने में बाज़ार ढह गया, और उसकी ज़िम्मेदारी Sato पर थी
      ज़्यादा जानकारी के लिए Dreamcast Hacking विश्लेषण देखें
  • सुधार के लिए कहूँ तो, Hideki Sato ने Sega के हर console को सीधे डिज़ाइन नहीं किया था, बल्कि R&D विभाग प्रमुख के रूप में विकास की निगरानी की थी
    उदाहरण के लिए Saturn को Kazuhiko Hamada और लगभग 12 engineers की उस टीम ने डिज़ाइन किया था जिसने System 32 arcade hardware बनाया था
    साथ ही, 1970 के दशक में Sega को arcade game development में निवेश करने की दिशा देने वाले भी वही प्रमुख व्यक्ति थे

  • Dreamcast पर मैंने Phantasy Star Online बहुत ज़्यादा खेला था
    उस दौर की यादें आज भी ताज़ा हैं
    Tamagotchi जैसा दिखने वाला VMU memory card भी वाकई बहुत शानदार था

  • कभी-कभी मैं उस parallel universe की कल्पना करता हूँ जिसमें Dreamcast बाकी consoles को पछाड़कर सफल हुआ होता
    PS1 और N64 के तुरंत बाद यह बहुत जल्दी आ गया, इसलिए timing कुछ अजीब रही
    तकनीकी रूप से यह कमाल का था, लेकिन ज़्यादातर लोगों के लिए नया console खरीदने का वह सही समय नहीं था, और उसके बाद PS2 और Xbox ने बाज़ार पर कब्ज़ा कर लिया
    ऊपर से Genesis दौर के अजीब peripheral expansions ने भी उसकी छवि को नुक़सान पहुँचाया

    • तो फिर आप क्या सोचते हैं, Dreamcast को कब लॉन्च किया जाता तो बेहतर होता?
    • निजी तौर पर मुझे हर पीढ़ी में आने वाले add-on devices का यह उलझाव उल्टा मज़ेदार लगता था
      Atari 2600 के cassette drive से लेकर Sega CD और 32X तक, सब दिलचस्प प्रयोग थे
  • उस webpage पर विज्ञापन कुछ ज़्यादा ही लगते हैं

    • इस राय से शायद सभी सहमत होंगे, लेकिन हक़ीक़त यह है कि अतिरिक्त विज्ञापनों का युग बहुत पहले ही शुरू हो चुका था
      uBlock जैसे ad blocker के बिना web देखना मैं recommend नहीं करूँगा
      जिज्ञासा में blocker बंद करके देखा, तो उम्मीद से कम बुरा लगा, और मुख्य लेख अब भी पढ़ने लायक था