1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-08-26 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • रॉकेट लॉन्च पर खत्म हो जाने वाला vanilla के बाद का gameplay अब नए ग्रहों की खोज, space platform संचालन, और ग्रहों के बीच automated logistics तक फैलता है
  • expansion pack में 4 अतिरिक्त ग्रह शामिल हैं, और हर ग्रह की अपनी थीम, resource, challenge, gameplay mechanic, और कुछ अलग military objectives हैं
  • Space Age चालू करने पर tech tree को फिर से संतुलित किया जाता है, इसलिए artillery, cliff explosives, Spidertron, highest-tier modules, और कुछ personal equipment upgrades vanilla की तुलना में बाद में unlock होते हैं
  • रिलीज़ का लक्ष्य, लेख लिखे जाने के समय के हिसाब से, लगभग 1 साल बाद है, और इसे पहले ही 1 साल से ज़्यादा समय तक शुरू से अंत तक playable स्थिति में रखकर internal play, LAN party, और external tester feedback के आधार पर निखारा गया है
  • Factorio 2.0 में expansion pack हो या न हो, train control, blueprint construction, और flying robot behavior improvements जैसे engine improvements शामिल होंगे

रॉकेट के बाद आगे बढ़ती progression structure

  • Factorio: Space Age vanilla Factorio में रॉकेट लॉन्च के बाद की यात्रा को आगे बढ़ाता है
    • नए worlds खोजे जाते हैं, और हर world के resources का उपयोग करके advanced technology हासिल की जाती है
    • ग्रहों के बीच यात्रा और automated logistics के लिए space platform fleet को manage किया जाता है
  • vanilla Factorio रॉकेट को अंतरिक्ष में भेजकर खत्म हो जाता है, लेकिन Space Age में रॉकेट कई बार भेजने पड़ते हैं
    • रॉकेट का उपयोग orbit में बड़े space platforms बनाने के लिए materials ले जाने में होता है
    • progression ज़रूरत से ज़्यादा लंबी न हो, इसके लिए Space Age में रॉकेट सस्ते किए गए हैं
    • आगे के content के लिए बड़े पैमाने का base तैयार करना होगा
  • space platforms का उपयोग खुद space science बनाने के लिए होता है, और यही दूसरे ग्रहों तक जाने तथा interplanetary automated logistics का मुख्य साधन बनते हैं
  • expansion pack progression को दर्शाने के लिए पहले से परिभाषित कुछ ग्रहों की संरचना अपनाता है
    • कुल 4 अतिरिक्त ग्रह हैं
    • हर ग्रह की अपनी थीम, resources, challenges, और gameplay mechanics हैं
    • ज़्यादातर ग्रहों के अलग military objectives भी हैं
    • हर ग्रह एक खास science pack और उससे जुड़ी technology production तक ले जाता है
  • ग्रहों का उपयोग किस क्रम में करना है, यह एक strategic choice की तरह काम करता है

rewards और tech tree का पुनर्संतुलन

  • नई चुनौतियाँ बढ़ने के साथ, game के हर stage पर मिलने वाले rewards को भी फिर से balance किया गया है
  • vanilla के late-game players पहले से ही बहुत शक्तिशाली होते हैं, इसलिए पूरे expansion अनुभव के हिसाब से tech tree को फिर से समायोजित किया गया है
  • Space Age सक्रिय करने पर vanilla में उपलब्ध कुछ चीज़ें कुछ खास ग्रहों के बाद ही unlock होती हैं
    • artillery
    • cliff explosives
    • Spidertron
    • highest-tier modules
    • कुछ personal equipment upgrades
  • testing के नतीजे बताते हैं कि ये बदलाव कहाँ और कब जाना है, इसे ज़्यादा meaningful choice बनाते हैं
  • इसके उलट, space तक पहुँच पहले मिलती है, और vanilla ग्रह Nauvis पर भी तुरंत इस्तेमाल किए जा सकने वाले अतिरिक्त elements जुड़ते हैं
  • मौजूदा vanilla base में expansion pack चालू करके आगे खेलना तकनीकी रूप से संभव है
  • लेकिन सबसे अच्छा अनुभव Space Age को शुरू से अंत तक चालू रखकर खेलने में है

Factorio 2.0 और expansion pack का संबंध

  • पिछली खबर FFF-367 में बताया गया था कि expansion pack content, updated engine का उपयोग करने वाले mod के रूप में काम करता है
  • इस संरचना की वजह से कई improvements, expansion pack होने या न होने से अलग, सभी players पर लागू होंगे
  • 2.0 update में शामिल होने वाले उदाहरण इस प्रकार हैं
    • train system को बेहतर तरीके से control करने वाली features
    • बेहतर blueprint construction
    • improved flying robot behavior
    • और कई अन्य improvements
  • विस्तृत जानकारी आने वाले Friday Facts में दी जाएगी

रिलीज़ लक्ष्य और development status

  • expansion pack की रिलीज़, लेख लिखे जाने के समय के हिसाब से, लगभग 1 साल बाद के लिए तय की गई है
  • FFF-367 में दिए गए 7-stage plan में उस समय यह stage 4 पर था, और अब stage 5 के अंत में है, जबकि stage 6 का कुछ काम भी शुरू हो चुका है
  • expansion pack 1 साल से अधिक समय से शुरू से अंत तक playable स्थिति में था
  • gameplay के आधार पर कई बार iterative improvements किए गए
  • testing तीन तरीकों से की गई
    • developers ने खुद खेलकर उसका अनुभव आँका
    • office LAN parties के जरिए multiplayer का परीक्षण किया गया
    • कुछ external testers ने शुरू से अंत तक खेलकर detailed feedback दिया
  • feedback के आधार पर कई बदलाव किए गए
    • दो ग्रह बहुत repetitive थे और Nauvis जैसे लगते थे, इसलिए उन्हें ज़्यादा अलग बनाने के लिए पूरी तरह rework किया गया
    • game थोड़ा धीमा था और repetitive tasks ज़्यादा थे, इसलिए गति बढ़ाई गई
      • लक्ष्य यह है कि experienced players non-speedrun mode में इसे 80 घंटे से कम में पूरा कर सकें
      • mechanics को बनाए रखते हुए recipes की संख्या और cost घटाने का तरीका अपनाया गया
    • नए और पुराने elements से जुड़े UI को कई बार सुधारा गया
  • अभी यह संतोषजनक और काफ़ी stable स्थिति में है, और आगे बड़े बदलाव की उम्मीद नहीं है
  • programmers और artists के लिए बाकी कामों की सूची भी काफ़ी stable है, इसलिए माना जा रहा है कि लगभग 1 साल में एक polished product जारी किया जा सकेगा

आगे की Friday Facts प्रकाशन योजना

  • expansion pack content पर लगी public restriction को समाप्त किया जा रहा है
  • रिलीज़ तक हर हफ्ते Friday Facts में expansion pack के अलग-अलग पहलुओं को कवर किया जाएगा
  • मुख्य रूप से पहले से बनाई गई चीज़ें और अभी जिस पर काम चल रहा है, वही दिखाया जाएगा
  • community feedback की भी उम्मीद है, और पहले भी यह कई बार उपयोगी साबित हुआ है
  • expansion pack में शामिल तत्व इतने अधिक हैं कि रिलीज़ तक चर्चा के लिए topics की कमी नहीं होगी

Space Exploration mod से अंतर

  • Space Age की तुलना Space Exploration mod से की जा सकती है, लेकिन दोनों projects के design goals अलग हैं
  • समानता बस इतने व्यापक स्तर पर है कि दोनों में अंतरिक्ष में जाना और ग्रहों पर जाना शामिल है
  • target players

    • Space Exploration उन कम players के लिए है जो challenge चाहते हैं, और जानबूझकर सभी के लिए design नहीं किया गया है
    • Space Age accessibility को ज़्यादा ध्यान में रखकर सभी Factorio players के लिए बनाया गया है
  • game length

    • Space Exploration को 150~500 घंटे या उससे अधिक की long-form adventure के रूप में design किया गया है, जिसमें players धीरे-धीरे कई interconnected challenges को समझते हैं
    • Space Age तेज़ flow के लिए ज़्यादा concise और independent challenges देता है, और लगभग 60~100 घंटे का लक्ष्य रखता है
  • complexity

    • Space Exploration late game में जाते-जाते बहुत ऊँची difficulty तक पहुँच जाता है
    • आख़िरी कुछ challenges arithmetic combinator के बिना automate नहीं किए जा सकते, इसलिए यह अपेक्षा नहीं की जाती कि सभी players इसे पूरा करेंगे
    • Space Age में विविध challenges हैं, लेकिन यह अत्यधिक कठिन नहीं बनता, और combinator का उपयोग भी हल्का है, इसलिए उम्मीद है कि अधिकांश players इसे पूरा कर सकेंगे
  • engine support

    • Space Exploration mod होने की वजह से कई चीज़ें नहीं कर सकता
    • Space Age को game engine के सीधे support के साथ बनाया जा सकता है, इसलिए इसकी feature range अलग है
    • expansion pack का बड़ा हिस्सा उन game mechanics पर केंद्रित है जो सिर्फ mod से संभव नहीं हैं
    • Space Exploration का अनुभव रखने वाले players को भी Space Age का gameplay अनोखा और नया लग सकता है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2023-08-26
Hacker News की राय
  • इस खबर को लेकर सच में बहुत उत्साह है। लेखक द्वारा बनाया गया Factorio का Space Exploration mod “100 घंटे से ज़्यादा” का expansion बताया जाता है, लेकिन औसत player के लिए यह वास्तविक रूप से 1000 घंटे के करीब है
    Space Exploration में उसकी अपनी कुछ rough edges हैं, लेकिन मूल रूप से यह अब तक आए चुनिंदा बेहतरीन puzzle games में से एक है। Factorio coders को खास तौर पर इसलिए मज़ेदार लगता है कि यह आपको हाथ से साधारण सामग्री बनाने के चरण से शुरू कराकर, base game के हिसाब से automated train network और निर्माण व logistics संभालने वाली flying robot सेना तक, abstraction के कई स्तरों पर स्वाभाविक रूप से ऊपर ले जाता है
    मुख्य game में लगभग तीन layers की abstraction है, और हर layer अच्छी तरह balanced है, अपनी अलग challenges और benefits रखती है, और सबसे अहम बात—मज़ेदार है। Space Exploration इसके ऊपर दो-तीन layers और जोड़ देता है, जहाँ interstellar spaceship networks orbit और planetary surface के बीच सामान ले जाते हैं, और वहीं original game की buildings और mechanisms से जुड़ जाते हैं। यह वाकई बेहद शानदार तरीके से बनाया गया mod है
    मुझे पता था कि Wube ने उस mod developer को hire किया था, लेकिन यह देखकर बहुत अच्छा लग रहा है कि वह Space Age में गहराई से शामिल है और इसे SE जैसा मज़ा देने वाला, मगर कम hardcore experience बताया जा रहा है। यह जबरदस्त मज़ेदार लग रहा है, और वे चाहें तो इसके लिए ज़्यादा कीमत भी ले सकते हैं

    • “लेखक ने Space Exploration mod बनाया” कहना ठीक-ठीक सही नहीं है। हर section का अलग author है, और सिर्फ Space Exploration section उस mod developer ने लिखा है
      मेरी जानकारी में article का बड़ा हिस्सा Factorio के founder kovarex ने लिखा है
    • Space Exploration न तो अब तक का सबसे बेहतरीन puzzle game है, न ही सबसे अच्छा Factorio mod
      graphics और UI जैसी presentation layer शानदार है, लेकिन logistics challenges और gameplay के मामले में इसमें काफी कमियां हैं। पिछले कई वर्षों में आए दूसरे high-quality Factorio mods भी ज़रूर आज़माने की सलाह दूंगा
      मेरे हिसाब से Pyanodons Factorio mods में सबसे अच्छा है। quality और scale के मामले में SE भी इसके सामने कांप जाए
      https://mods.factorio.com/user/pyanodon
      https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock
      https://mods.factorio.com/mod/AngelBob
      https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2
      https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries
      https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3
      मेरे हिसाब से इन mods में से लगभग सभी की quality Space Exploration के स्तर के आसपास है
    • train और “smooth” को एक ही sentence में रखना मुश्किल है। signal system सीखने के लिए काफी धैर्य चाहिए था, और मुझे अब भी यकीन नहीं है कि मैंने उसे पूरी तरह समझ लिया है
      Factorio में मेरे लिए निजी तौर पर यह सबसे painful हिस्सों में से एक है
    • abstraction के स्तरों को core में रखने वाला एक और game text adventure Hadean Lands[1] है। Inform 7 source भी public नहीं है, लेकिन देखा जा सकता है[2]
      [1] https://hadeanlands.com/
      [2] https://hadeanlands.com/src/ spoilers हैं
    • Space Exploration एक शानदार mod है, और यह खबर भी बहुत अच्छी लगी थी कि company ने उसके developer को hire किया है। खुशी है कि final result लगभग ठीक वैसा ही निकला जैसा उम्मीद थी
      नए Space Age को ज़्यादा players के लिए accessible बनाने के लिए developer ने जो changes बताए हैं, वे भी मुझे पसंद आए
  • “यह एक साल से भी ज़्यादा समय से शुरू से अंत तक खेलने लायक स्थिति में था, और इस दौरान खेलने के नतीजों के आधार पर सुधारों के कई iteration हुए” वाला हिस्सा प्रभावशाली है
    आजकल game industry में इस तरह quality launch पर अड़े रहने का रवैया कम ही दिखता है, और यही Factorio को खास बनाता है

    • Factorio ने शुरुआत से ही यही तरीका अपनाया है। इसका early access दौर बहुत लंबा था, और उस पूरे समय यह बड़े budget में officially release हुए कई games की तुलना में कहीं ज़्यादा polished और stable था
      मैं लगभग 10 साल से Factorio खेल रहा हूँ, लेकिन मुझे base game के crash होने की एक भी याद नहीं है। हमेशा समस्या mods ने ही पैदा की
      performance भी शानदार है; megabase scale तक पहुँचने से पहले यह low-end PC पर भी smooth चलता है। performance issues भी ज़्यादातर mods की वजह से होते थे, लेकिन वे भी वर्षों में काफी बेहतर हुए हैं
      Factorio developers mod-friendly game बनाने के तरीके पर masterclass चला सकते हैं। 5000 से ज़्यादा mods वाला ecosystem इसका सबूत है
    • दूसरे indie developers में भी मैंने ऐसी ही लगन देखी है। उदाहरण के लिए, मेरे पसंदीदा games में से एक[1] Factorio, SimCity और OpenTTD का मिश्रण जैसा है, और Steam पर 4 साल से “early access” में उपलब्ध है
      developer के नज़रिए से इसका मतलब शायद यह है कि यह अभी उन लोगों को बेचने के लिए तैयार नहीं है जो एक finished game की उम्मीद करते हैं। buyer-beware principle है, और समझ में आता है। असल में, 2019 में Steam पर पहली बार आने के समय से ही यह playable और मज़ेदार था, और हर कुछ हफ्तों में नए features और polishing आते रहे हैं, जिससे यह 1.0 के करीब पहुँच रहा है
      1.0 के बाद भी इसे अच्छी तरह support किया जाएगा या नहीं, यह नहीं पता, लेकिन यह साफ लगता है कि वे सिर्फ profitable product नहीं, बल्कि चाहे कितना भी समय लगे, एक अच्छा और complete game बेचना चाहते हैं
      [1] https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources... Windows-only है, लेकिन WINE में अच्छी तरह चलता है
    • “literally unplayable” meme शायद Factorio से निकला था या Factorio ने उसे मशहूर किया था। मेरे खरीदने के बाद Reddit पर आने वाली bug reports “player के north की ओर देखने पर shadow animation थोड़ा misaligned है” जैसी होती थीं
      Factorio के अनगिनत playthroughs में, बड़े overhaul mods सहित भी, मुझे अपने अनुभव का कोई bug याद नहीं आता
      हर release note में काफी बड़ा bug fixes section होता है, और हर बार मैं हैरान होता था कि “क्या इसमें सच में bugs थे?”
      Wube सचमुच एक आदर्श उदाहरण है
    • No Man's Sky भी ऐसी ही commitment दिखाता है। पिछले 7 सालों में इसने लगातार नए features और expansions मुफ्त में जोड़े हैं
      कोई दूसरी company होती तो शायद इनमें से कुछ को sequel या paid DLC के लिए बचाकर रखती
    • Klei को पूरी तरह घेरने का इरादा नहीं है, लेकिन Oxygen Not Included खेलने पर simulation quality में Factorio से ज़मीन-आसमान का फर्क लगा
      ONI में race conditions, memory corruption bugs, seed से fixed न होने वाली randomness, और duplication bugs हैं। जानबूझकर बचने की कोशिश करें तब भी glitch-free play असंभव है, और कभी न कभी आप गलती से infinite vent या liquid lock जैसी कोई चीज़ बना ही देंगे
      इसके उलट Factorio की simulation इतनी stable है कि आप save file खोलकर तय tick count तक चला कर benchmark कर सकते हैं
      इसका मतलब यह नहीं कि ONI मज़ेदार game नहीं है। duplicant management जैसे दूसरे elements की वजह से, instability के बावजूद यह मज़ेदार है
  • Factorio में मुझे हमेशा जो कमी लगी, यानी resources को और संतोषजनक तरीके से खर्च कराने वाला resource sink, यह expansion उसे पूरा करेगा या नहीं, पता नहीं
    base game की progression में resource mining और expansion मुख्य रूप से “research” नाम के sink से चलते हैं। structure यह है कि resources को science packs में और science को unlocks में बदला जाता है
    इसके अलावा biters bullets खाते हैं, और कभी-कभी ऐसे factory parts तोड़ देते हैं जिन्हें बदलना पड़ता है
    बाकी में, सभी resource collection का मुख्य sink आखिरकार “बड़ी factory” ही है
    endgame resource sink के रूप में space rocket लक्ष्य के तौर पर बहुत संतोषजनक नहीं था। बेशक, नई ore patches तक expand करके blueprints के जरिए rocket production facility को reliably फैलाने की अवस्था काफी शानदार लगती है
    लेकिन sustainable state तक नहीं पहुँच पाना, और यह महसूस न होना कि हमारे process किए हर resource के बदले हमें कुछ मिल रहा है, थोड़ा खलता है
    biters द्वारा खाए जाने वाले friendly alien creatures की छोटी population देकर, उनकी संख्या maximize करने को लक्ष्य बना देना भी अच्छा हो सकता है

    • शायद असली sustainability तक न पहुँच पाना ही core concept हो सकता है
      यह नहीं भूलना चाहिए कि हम एक अजनबी ecosystem का अंतहीन शोषण करने और उसके निवासियों का mass slaughter करने वाले villain की भूमिका निभा रहे हैं। शुरुआती लक्ष्य, यानी escape, जल्दी ही नज़र से ओझल हो जाता है, और हम लगातार “और ज़्यादा” बनाते रहते हैं ताकि और तेज़, और बड़े पैमाने पर, और ज़्यादा चीज़ें बनाई जा सकें
      community slogan भी “The factory must grow!” है
    • resources खर्च करने पर technologies unlock होती हैं, और नई technology से base को refactor और expand कर पाने का reward मिलता है
      फिर भी मैं सहमत हूँ कि game में अभी भी कोई depth missing है। हजारों घंटे लगाने और बेहद आनंद लेने के बाद भी, कोई mod उस खाली जगह को पूरी तरह भर नहीं पाया
      लगता है कि इसमें कुछ और depth हो सकती है, लेकिन तरीका ठीक से नहीं पता। शायद किसी तरह का LLM/AI जोड़ना हो सकता है
    • Dyson Sphere Program आज़माना चाहिए। यह factory-building game है जिसमें final resource sink Dyson sphere का निर्माण है
      यह बेहद बड़े scale का काम है, और शुरुआत से ही multi-planet support था। सचमुच मज़ेदार है
    • friendly alien creatures के sustainability तक पहुँचने की कोशिश करने वाला idea mod के लिए वाकई शानदार है। या इसे Space Age feature के रूप में डालना भी अच्छा होगा
    • game को base defense और defense में लगने वाली resource consumption पर ज़्यादा focus कराने वाला mod चाहिए। अभी तो बहुत सारे lasers लगा देने पर बिना खास दिक्कत के जीत जाते हैं
      कल्पना की जा सकती है कि सभी fronts पर 7 दिनों तक biters लगातार हमला करते रहें, और biters भी कहीं ज़्यादा मजबूत हो जाएँ। सबसे अहम बात यह कि base economy पर लगातार pressure पड़े, और किसी special baneling जैसे biter के defense line के कुछ हिस्से तोड़ देने से repair robots के लिए उन्हें पूरी तरह repair और rebuild करने की वास्तविक ज़रूरत पैदा हो
      इसके साथ difficulty समय के साथ अनंत रूप से बढ़ती जाए, और “400 days 14 hours survived” जैसी leaderboard देकर मुकाबला कराया जाए, तो अच्छा होगा
  • चट्टानों के लिए explosives को आगे खिसका देना वाकई दुखद है। perfectionist होने की वजह से मेरा Factorio प्ले लगभग चट्टान explosives से पहले और बाद में बंट जाता है
    मुझे यह पसंद नहीं कि जब मैं अपने प्लान के हिसाब से terrain को बदल नहीं पाता, और जरूरत पड़े तो झीलों को समतल जमीन में बदलने जैसे तरीकों से जितना हो सके terraforming करना चाहता हूं। अपने बड़े प्लान को environment के हिसाब से बदलने का मेरा कोई इरादा नहीं है
    मैं समझता हूं कि कुछ players को natural terrain के हिसाब से base बनाना और natural obstacles के आसपास defense lines बनाना मजेदार लगता है। लेकिन मैं बिल्कुल उलटा हूं। मेरे स्वभाव की गहराई में plan को मोड़ने के बजाय दुनिया को मोड़ने की इच्छा है
    उम्मीद है वे इस हिस्से पर फिर से सोचेंगे। अगर संभव हो तो water tiles बनाने या arbitrary locations पर offshore pump लगाने की सुविधा भी देनी चाहिए

    • world generation के समय cliffs को बंद कर दो। मैं भी यही करता हूं। biter defense में थोड़ी मदद मिलती है, लेकिन उसके अलावा यह बस परेशान करने वाला element है
      ऐसे mods भी बहुत हैं जो कहीं से भी पानी pump करने देते हैं
    • मैं “temporary field base” strategy इस्तेमाल करता हूं। पहले एक ऐसा base बनाता हूं जो मुझे जरूरी point के लगभग ठीक पहले तक पहुंचा दे, फिर expand करने के बाद ज्यादा technologies के साथ megabase बनाता हूं और पुराने temporary base को resource factory में बदल देता हूं
      फिर processed resources को train से कई जगहों पर भेजा जा सकता है
      जब यह समझ आ जाता है कि expansion असल में इसी तरह करने के लिए है, तो यह इतना irritating नहीं लगता। जब आप ज्यादा मुश्किल mods खेलना शुरू करते हैं, तो natural obstacles लगभग blessing बन जाते हैं
      हालांकि पानी हमेशा annoying रहा है। फिर भी मैं purist हूं, इसलिए mods install नहीं करता। मेरे हिसाब से game mods के बिना भी लगभग perfect है
    • अच्छी बात है कि Factorio ऐसा game है जिसमें किसी को यह कहने का अधिकार नहीं कि “तुम्हें ऐसे ही खेलना चाहिए।” अगर यह change 2.0 में आता है, यहां तक कि कभी आने वाले public beta के दौरान भी, तो tech tree को rearrange करने वाला mod आ जाएगा
      Nauvis के map generation parameters adjust करके cliffs कम किए जा सकते हैं, या console commands भी इस्तेमाल किए जा सकते हैं
      कुछ तरीके achievements को disable कर देंगे, लेकिन वैसे भी इस game की असली achievement इसमें डाले गए play hours हैं
    • मेरी भी प्रतिक्रिया कुछ ऐसी ही थी। हालांकि article पढ़ने पर लगता है कि rocket, space science और दूसरे planets अब mid-game बन रहे हैं, इसलिए cliff explosives शायद endgame नहीं बल्कि mid-game tech होंगे
    • मैं भी ऐसा ही हूं। world generation में हमेशा cliffs बंद किए हैं
  • शुक्र है कि मेरी जिंदगी फिर से पूरी तरह Factorio के कब्जे में आएगी तो कम से कम 1 साल बाद। इस बीच अपनी निजी जिंदगी संभालने का समय है
    काश यह मजाक होता, लेकिन सच है
    इंतजार करते समय Factorio जैसा game खेलना हो तो https://shapez.io अच्छा है। यह बिना player character वाला, ज्यादा साफ-सुथरी aesthetics वाला Factorio जैसा लगता है। पहले खेलकर देखा है और सचमुच मजेदार था

    • दो factory-building games हैं जो ज्यादा प्रसिद्ध नहीं हैं
      Dyson Sphere Program Satisfactory जैसी साफ-सुथरी look रखता है और third-person perspective होने की वजह से अच्छा लगा। Satisfactory के first-person perspective का मैं आखिर तक आदी नहीं हो पाया; मुझे लगा factory बनाने के लिए वह ठीक नहीं बैठता। DSP आपको कई solar systems में जाकर resources लाने भी देता है
      Captain of Industry इकलौता factory-building game लगता है जिसकी setting modern time में है। resources mine करने पर terrain सच में deform होता है, और बची हुई मिट्टी व पत्थरों से island expand करने का unique mechanism है। आखिरी बार जब खेला था तो tutorial कमजोर था, लेकिन अब शायद ठीक हो गया हो। factory-building games से परिचित लोगों को वैसे भी ज्यादा tutorial की जरूरत नहीं होगी
      दोनों games में एक feature है जो Factorio में नहीं है और जिसकी सचमुच जरूरत महसूस होती है: belts को 2 या उससे ज्यादा floors में stack कर पाना। कम से कम Factorio में मैंने अक्सर चाहा है कि underground belts ज्यादा लंबी होतीं
    • Shapez मजेदार था और इतने सारे mods होना भी शानदार है, लेकिन वह बहुत abstract और sterile लगा, इसलिए लंबे समय तक उससे जुड़ा रहना मुश्किल था
      लंबे समय में Factorio कहीं ज्यादा immersive है, खासकर mods के साथ
    • open source Mindustry भी है: https://mindustrygame.github.io/
      Mindustry में दो “planets” हैं, और दोनों का gameplay पूरी तरह अलग है। ज्यादा नया planet Erekir, Factorio, tower defense और real-time strategy elements का मिश्रण लगता है
      complexity कम होने की वजह से मुझे personally यह Factorio से थोड़ा बेहतर लगा
      हालांकि पहला planet Serpulo मुझे ज्यादा पसंद नहीं आया, और Erekir को दो बार clear करने के बाद मैंने छोड़ दिया
    • Satisfactory भी recommend करने लायक है। मूल रूप से यह first-person Factorio है
      जो लोग इस तरह के games पहली बार आजमा रहे हैं, उनके लिए tutorial बल्कि बेहतर है, ऐसा मुझे लगता है
    • Shapez का भी एक update है जो development के आखिरी phase के करीब है। 2024 में expected Shapez 2[0] को 3D में दोबारा बनाया गया है, और इसमें Dyson जैसी 3D belt layers और नए features आएंगे
      [0] https://store.steampowered.com/app/2162800/shapez_2/
  • HN comment की सिफारिश पर Space Exploration खेलना “अभी-अभी” शुरू किया था, और पहले ही 160 घंटे से ज़्यादा लग चुके हैं। ऐसे elements को official expansion में जोड़ रहे हैं, यह सोचकर सच में काफी उत्साहित हूं: https://news.ycombinator.com/item?id=36561847
    Factorio में मज़ेदार challenges के ideas के तौर पर ऐसे products हो सकते हैं जिनकी expiry date हो, ऐसे products जिन्हें refrigerated storage चाहिए, catalyst materials जो एक निश्चित probability से consume हों, और एक mining ship जिसमें पूरी factory चलकर resources mine करे। screenshots देखकर लगता है कि किसी तरह का spaceship मौजूद होगा, और शायद ऐसी feature भी आ जाए

    • Seablock और उससे जुड़े mods, अगर मुझे सही याद है तो Angels और Bob modpacks में ऐसी complexity का कुछ हिस्सा है
      जैसे कुछ चीज़ों के लिए charcoal filters चाहिए होते हैं, इसलिए filter frames और filters बनाने पड़ते हैं, उन्हें ज़रूरी machines तक भेजना पड़ता है, और used filters को वापस लाकर replace और regenerate करना पड़ता है
      एक और मज़ेदार challenge “feedback” है, जहां production line के बाद के stage से निकला waste पहले के stage में consume किया जा सकता है
    • animation देखकर लगता है कि robot arms asteroid chunks को खींचकर ला रही हैं और sort कर रही हैं, फिर उन्हें तोड़कर metal को smelt करती हैं और rocks को फेंक देती हैं। engine को ठंडा करने के लिए ice भी लगती दिखती है
    • catalyst material का एक निश्चित probability से consume होना कितना दिलचस्प होगा, यह पक्का नहीं है
      पहले से coal मौजूद है, और Factorio में बड़े पैमाने की automation ही core है, इसलिए coal 10 crafting cycles तक चले या हर craft पर 10% chance से consume हो, इससे बहुत फर्क नहीं पड़ता
    • “पूरी factory चलकर resources mine करती है” वाली बात https://mods.factorio.com/mod/warptorio2 से कुछ हद तक मिलती-जुलती है
      हालांकि focus इस पर है कि factory के अनिवार्य रूप से नई जगह जाने से पहले जल्दबाज़ी में जितना हो सके उतना काम निपटा लिया जाए
    • individual items को उस तरह track करना असल में लगभग असंभव है। मुझे कैसे पता है, मत पूछना
  • मैंने सोचा था, “Space Exploration mod बनाने वाला बंदा नाराज़ होगा कि उसकी नकल कर रहे हैं,” लेकिन पता चला कि वही व्यक्ति है

    • game company का अपने best modder से लड़ने के बजाय उसे सीधे hire कर लेना अच्छा लगता है
    • सही, उन्होंने उसे काफी पहले hire कर लिया था
    • मेरा पहला ख्याल था, “ऐसा mod तो पहले से है।” अच्छा लगा कि article ने इस बात को सीधे address किया, और जवाब सच में पढ़ने के बाद तो दोगुनी खुशी हुई
  • vanilla Factorio को एक बार end तक खेला है, और rocket भी एक बार launch किया है। लगता है ज़्यादातर players और blog readers ढेर सारे mods इस्तेमाल करते हैं, लेकिन यह expansion शायद उनके लिए नहीं है
    यह मेरे जैसे players के लिए expansion है, जो base game से आगे नहीं गए थे

    • मैं सैकड़ों mods इस्तेमाल करता हूं, लेकिन इस expansion को लेकर excited हूं
      mods में performance और compatibility issues होते हैं, और कई बार bug fixes या updates अक्सर नहीं आते। official support वाला base game expansion मिलना, और बाकी सभी mods का उस expansion के हिसाब से compatible होना, अच्छी बात है
      space वाला हिस्सा पहले से Space Exploration mod में है कहा जा सकता है, लेकिन यह नया expansion “train system को बेहतर control करने की ability, बेहतर blueprint construction, बेहतर flying robot behavior वगैरह” का वादा करता है
      यह सच में अच्छा दिख रहा है
    • Factorio मुझे बहुत मज़ेदार लगा और death world तक खेला
      base game को expand करने के लिए Seablock, Space Exploration, Krastorio2 जैसे full-on modpacks भी खेले। लेकिन सभी में underlying theme ऐसा लगा कि “हर चीज़ को बेवजह grindy बनाकर player को challenge देना चाहिए”
      उसके बाद मैंने बहुत नहीं खेला, लेकिन यह expansion शायद try करूंगा
    • मेरे साथ भी कुछ ऐसा ही है। vanilla version खत्म किया और experience अच्छा था, लेकिन अंत तक आते-आते मैं अपनी जिंदगी वापस पाने के लिए तैयार था
      Space Age आने तक दोबारा खेलने की इच्छा इतनी बढ़ चुकी होगी कि उसे खुजलाना ज़रूरी लगे, इसलिए इंतज़ार कर रहा हूं
    • official expansion को जाहिर है casual इंसानों के लिए भी playable होना चाहिए
      फिर भी, ढेर सारे mods इस्तेमाल करने वाले के तौर पर भी मैं इस expansion को लेकर excited हूं। उम्मीद है Wube ऐसे ही अच्छा काम करती रहे
    • मेरे mods ज़्यादातर quality-of-life वाले हैं, और मैंने सैकड़ों घंटे खेले हैं। ठीक-ठीक count नहीं किया, लेकिन version 0.14 के समय खरीदा था
      Factorio ऐसा sandbox है जिसने मुझे splitter optimization के लिए communication routing paper, यानी Clos networks, तक पढ़वा दिया। जैसे Python बहुत इस्तेमाल करने के लिए mods ज़रूरी नहीं होते, वैसे Factorio के लिए भी mods ज़रूरी नहीं हैं। बेशक इस्तेमाल कर सकते हैं, लेकिन बहुत से लोग बस अलग-अलग तरीकों से चीज़ों को छेड़छाड़ करके ही आनंद लेते हैं
  • मैं Factorio को जानबूझकर avoid कर रहा हूं। क्योंकि शुरू किया तो यह तय है कि इसमें बहुत ज्यादा समय डाल दूंगा
    सच में मज़ेदार दिखता है, लेकिन काम भी करने हैं। शायद कभी खेलूं

    • अगर समय की कदर है तो दूर रहना चाहिए। इसे यूं ही cracktorio नहीं कहते। खासकर Steam Deck पर तो और भी खतरनाक है
    • demo levels खेले और बहुत पसंद आए, लेकिन ठीक उसी वजह से खरीदने का फैसला नहीं किया। यह बहुत ही perfect तरीके से addictive है
      90s में TTD पर पहले ही हजारों घंटे खर्च कर चुका हूं, अब फिर किसी ऐसे game में नहीं फंस सकता जो वैसे ही खींच ले
    • workplace में Factorio के बारे में सुनकर दो लोगों ने कुछ दिन की छुट्टी ले ली थी
    • सही है, अगर समय उड़ाना है तो थोड़ी देर EVE खेल लो
      कम sarcasm में कहूं तो इसने मेरी जिंदगी के कुछ हफ्ते खा लिए थे, लेकिन इसमें एक natural endpoint भी है। अगर modding में न फंसो या difficulty न बढ़ाओ तो किनारे से वापस निकलना इतना मुश्किल नहीं है
    • इसे यूं ही “cracktorio” नहीं कहते
  • feel ऐसा है जैसे “सुना तुम्हें crack पसंद है, तो तुम्हारे crack में और crack डाल दिया”
    Factorio ऐसा game है जिसे थक जाने तक भी पर्याप्त नहीं खेल पाते, फिर किसी समय यह काम जैसा लगने लगता है और लंबा break चाहिए होता है, और फिर वही cycle दोहरती है
    शुरुआत में महंगा लगा था इसलिए खरीदने में थोड़ा समय लगा, लेकिन इतने लंबे समय तक जारी रहे लगातार काम को देखते हुए बस तारीफ ही निकलती है
    अब थोड़ी इजाज़त दें, मुझे अपने partner को बताना है कि वे vacation plan कर सकते हैं