- Factorio चेक डेवलपर Wube Software द्वारा बनाया गया एक गेम है, जिसमें लक्ष्य एक एलियन ग्रह पर आपातकालीन लैंडिंग के बाद वहां से निकलने के लिए रॉकेट बनाना होता है
- खिलाड़ी को पाषाण युग स्तर की पत्थर की भट्ठी से शुरुआत करके रॉकेट fuel को refine करने के चरण तक औद्योगिक क्रांति को दोहराना होता है
- एक रविवार, concrete फैक्ट्री को पानी पहुंचाने के लिए झील के किनारे pump लगाते समय मैं गेम में इतना डूब गया कि कई घंटों तक पानी पीना ही भूल गया
- Factorio में बुरी तरह डूबे लोग कभी-कभी 24 घंटे लगातार खेलते रहते हैं
- इसकी लत लगाने वाली प्रकृति के कारण इसे "Cracktorio" उपनाम मिला, लेकिन गेम खुद खिलाड़ी को बिल्कुल लुभाता नहीं है
- इसके graphics 20 साल पुराने लगते हैं, shortcuts का हमेशा दंड मिलता है, और अच्छा खेलने के लिए ratios की गणना में समय लगाना पड़ता है
- यही सख्ती इसे tech industry में पूजनीय बनाती है
टेक इंडस्ट्री में लोकप्रियता
- Shopify के CEO Tobias Lütke अपने कर्मचारियों के लिए Factorio खरीदने का खर्च उठाते हैं
- क्योंकि उनका मानना है कि Factorio, Shopify को global supply chain बनाने में मदद कर सकता है
- Elon Musk ने ट्वीट किया था कि वह वास्तविक जीवन में Factorio का speedrun कर रहे हैं, और OpenAI के co-founder तथा Tesla AI के पूर्व प्रमुख Andrej Karpathy भी इसके बड़े प्रशंसक हैं
- मेरे दो दोस्त गणितज्ञ-से-इंजीनियर बने हैं, और वे Factorio के बिल्कुल आदर्श खिलाड़ी हैं
- खिलाड़ी bug मिलने पर खुद code देखकर उसे ठीक करने की पेशकश भी कर देते हैं
सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स को यह क्यों आकर्षित करता है
- फैक्ट्री बनाना किसी computer program लिखने जैसा है
- जैसे बेतरतीब और उलझे हुए code को spaghetti code कहा जाता है, वैसे ही Factorio में उलझी conveyor belts वाली base को spaghetti base कहा जाता है
- इसका समाधान refactoring है: यानी अपनी पुरानी गलतियों को तोड़कर फिर से शुरू करना
- फैक्ट्री बनाना organization को बढ़ाने और product ship करने जैसा भी है, इसलिए इसे एक बेहतरीन training tool माना जाता है
- Stripe के advisor और Complex Systems podcast के host Patrick Mackenzie का कहना है कि operations management सीखने के लिए आपको Toyota जैसी कंपनी में apprentice बनना होगा या इस क्षेत्र की डिग्री लेनी होगी
- लेकिन tech industry के अधिकतर लोगों को ऐसा मौका नहीं मिलता, इसलिए Factorio इन concepts को दिखाने का सबसे अच्छा tool बन सकता है
- software developer Kenton Varda ने कभी Factorio को interview assignment के रूप में इस्तेमाल किया था
- क्योंकि Factorio में चमकदार résumé या प्रभावशाली बोलचाल वाले लोगों की तुलना में वे लोग अधिक प्रभावशाली लगे जो चुपचाप अच्छे फैसले लेते हैं और श्रेय की परवाह नहीं करते
गेम के मज़े पर विचार
- यह सवाल उठ सकता है कि क्या video game का मज़ेदार होना ज़रूरी नहीं है
- Mackenzie ने भी माना कि कभी-कभी वह Factorio ऐसे खोलते थे जैसे काम पर जा रहे हों
- Kovařík ने Euro Truck Simulator का उदाहरण देते हुए कहा कि बहुत से लोग अपने काम को खुद पसंद करते हैं
- वे बस उन चीज़ों की वजह से नौकरी से नफरत करते हैं जो काम के बीच बाधा बनती हैं
- Kovařík ने खुद programmer के रूप में काम करते हुए यह अनुभव किया था
- जब उन्हें ऐसे व्यक्ति के अधीन काम करना पड़ा जिसका वे सम्मान नहीं करते थे, तो उन्होंने नौकरी छोड़ दी और गेम डेवलपमेंट में कूद पड़े; 12 साल बाद उनके पास 30 कर्मचारी हैं
- Factorio में खिलाड़ी के पास बिना boss और बिना paperwork के अपना सर्वश्रेष्ठ देने की आज़ादी होती है
सामूहिक बुद्धिमत्ता का प्रदर्शन
- Factorio के कट्टर प्रशंसक video game प्रेमियों से ज़्यादा Manhattan Project जैसी सामूहिक बौद्धिक शक्ति दिखाते हैं
- सबसे महत्वपूर्ण विषयों में से एक belt balancing को 1950 के दशक में Bell Labs के Charles Clos द्वारा telephone exchange की दक्षता के लिए विकसित Clos network से गणना किया जा सकता है
- हाल के समय में लोग इससे भी शक्तिशाली tool, SAT solver, का उपयोग करने लगे हैं, जिसका इस्तेमाल गणितीय प्रमेय सिद्ध करने में होता है
- Kovařík ने इसकी उम्मीद नहीं की थी, लेकिन उन्हें यह देखकर खुशी हुई
- उन्होंने अपने co-founder Tomáš Kozelek से Go प्रतियोगिता में मुलाकात की थी, और कहा कि Factorio को इस विचार से प्रेरणा मिली कि सरल नियमों से रणनीति की असीम गहराई निकल सकती है
mods के ज़रिये कठिनाई का नियंत्रण
- खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए अनेक mods में कुछ ऐसे भी हैं जो गेम को कई गुना कठिन बना देते हैं
- सबसे बदनाम Pyanodon को साफ़ करने में अनुभवी खिलाड़ियों को भी 1000 घंटे से ज़्यादा लग सकते हैं
- Reddit users ने इसे "यह जांचने वाली चीज़ कि आपके पास जीवन कितना कम है" कहा है
- लेकिन डेवलपर kingarthur1991 का कहना है कि इसकी कठिनाई बढ़ा-चढ़ाकर बताई जाती है, और उनका लक्ष्य experts को उनके शुरुआती दिनों वाली चुनौती की भावना फिर से दिलाना है
द्वंद्व और छिपी हुई संभावनाएँ
- Factorio में प्रतिभाशाली लोगों को डूबकर अपनी बौद्धिक ऊर्जा खर्च करते देख मन में द्वंद्व पैदा होता है
- ऐसा लगता है जैसे Pokémon पकड़ने में लगे बच्चे किसी और सदी में शायद तितली-विज्ञानी बन गए होते
- उम्मीद है कि एलियन ग्रह से भागने वाले लोग वहां से नई योग्यता और नई रुचियों के साथ बाहर आएँ
- Kovařík ने कहा कि उन्होंने कई लोगों से सुना है कि Factorio ने उन्हें engineering mindset और programming की ओर जागरूक किया
- एक खिलाड़ी ने forum पर यह भी लिखा कि Factorio की वजह से उसने coding सीखी और संबंधित क्षेत्र में नौकरी हासिल की
GN⁺ की राय
- Factorio अपने आप में जटिल systems का simulation करने वाले learning tool के रूप में बहुत मूल्यवान है। यह वास्तविक औद्योगिक वातावरण में काम आने वाले concepts और सोचने के तरीकों को सीखने में मददगार लगता है
- लेकिन अत्यधिक डूबाव के कारण वास्तविक जीवन की productivity घटने का जोखिम भी है। गेम और वास्तविकता के बीच संतुलन बनाना अंततः व्यक्ति की self-control क्षमता पर निर्भर करता है
- इसी तरह के गेम्स में Minecraft, Satisfactory, Dyson Sphere Program आदि शामिल हैं। इस तरह जटिल systems को संभालने वाले गेम्स बढ़ रहे हैं, इसलिए इनके औद्योगिक उपयोग की संभावना पर ध्यान देने की ज़रूरत है
- बेशक, अत्यधिक लत से सावधान रहना चाहिए। लेकिन Factorio जैसे गेम्स की educational potential, जो creativity और problem-solving skills को विकसित कर सकती है, उसे भी नज़रअंदाज़ नहीं किया जाना चाहिए। इनके उचित उपयोग पर गंभीरता से विचार करना ज़रूरी है
6 टिप्पणियां
बहुत मज़ेदार है। DLC में यह अंतरिक्ष तक फैल जाता है, इसलिए इसमें एक नया मज़ा है।
लगता है इसमें बहुत ज़्यादा grind है..
ऐसे तरह के गेम बहुत हैं, इसलिए खास तौर पर यही गेम अच्छा क्यों है, यह समझ नहीं आता।
मैंने मल्टीप्लेयर खेलते समय Trello पर kanban बोर्ड बनाकर production बढ़ाने या tech tree upgrade की योजना बनाई है। यह ऑनलाइन collaboration का अभ्यास करने के लिए एक बेहतरीन गेम है।
यह गेम मुझे भी सच में बहुत पसंद है। कुछ समय पहले इसका DLC आया था, इसलिए मैं इसे फिर से खेल रहा हूँ, और यह बहुत मज़ेदार है। डेवलपर ने साफ़ कहा है कि वे कभी discount नहीं देते, इसलिए अगर आप इसे खेलने का सोच रहे हैं तो इंतज़ार किए बिना अभी खरीदने की सलाह दूँगा।
इसके बारे में बहुत सुना है.. यह कैसा गेम होगा, इसे लेकर मेरी जिज्ञासा बढ़ती जा रही है..
Hacker News राय