2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-09-18 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • The International का साउंडप्रूफ बूथ 2011 के पहले टूर्नामेंट से लेकर आज तक खिलाड़ियों को दर्शकों और कैस्टर्स की आवाज़ सुनने से रोककर प्रतिस्पर्धा की निष्पक्षता बनाए रखने वाला एक अहम उपकरण रहा है
  • शुरुआत में यह सिर्फ साउंडप्रूफिंग की एकल आवश्यकता को पूरा करता था, लेकिन गर्मी, रिफ्लेक्शन और असेंबली समय जैसी अप्रत्याशित समस्याओं के कारण हर टूर्नामेंट में सुधार की ज़रूरत बढ़ती गई
  • TI5 तक आते-आते 7 सेक्शन, पहियों और coffin lock तरीके की मदद से 5 घंटे के भीतर असेंबली, argon से भरे multi-layer glass के साथ 360-डिग्री पारदर्शी बूथ तैयार हुआ, जिसकी कीमत $200,000 से अधिक थी
  • पिछले साल Singapore टूर्नामेंट में बूथ हटाकर noise-cancelling headphones और एरीना acoustic design से उसे बदलने की कोशिश की गई, जिससे खिलाड़ियों के वॉर्म-अप और सेटअप की दक्षता बेहतर हुई
  • हालांकि साउंडप्रूफिंग का स्तर मानक से कम रहा, इसलिए The International 2023 में TI5 बूथ फिर से इस्तेमाल किया गया, और बेहतर दिशा में बदलाव की कोशिशें जारी हैं

साउंडप्रूफ बूथ की शुरुआत और पहले टूर्नामेंट से मिली सीख

  • पहला TI 2011 में जर्मनी के Cologne में Gamescom ट्रेड फेयर बूथ में आयोजित एक छोटा और सादा इवेंट था
  • TI1 का साउंडप्रूफ बूथ सिर्फ एक ही उद्देश्य के लिए था: खिलाड़ियों को दर्शकों और कैस्टर्स की आवाज़ सुनकर अनुचित बढ़त लेने से रोकना
    • पहला टूर्नामेंट छोटा था, इसलिए बूथ पर आने वाला कुल शोर भी बहुत ज़्यादा नहीं था
    • साउंडप्रूफिंग की एक आवश्यकता तो पूरी हुई, लेकिन बाकी लगभग हर क्षेत्र में यह पूरी तरह विफल रहा
  • पहला टूर्नामेंट कुल मिलाकर सीखने का बड़ा अनुभव साबित हुआ
    • डेस्क बहुत संकरी और ऊंची थीं, इसलिए खिलाड़ी स्टूल पर बैठकर कोहनियां डेस्क से बाहर निकालकर खेलते थे, जो Dota खेलने के लिए बेहद खराब मुद्रा थी
    • Nvidia से उधार लिए गए बड़े PCs को खिलाड़ियों के नीचे बिना वेंटिलेशन वाली कैबिनेट में रखकर 7 दिन लगातार चलाया गया, और वे इतने गरम हो गए कि तारों की इंसुलेशन पिघलने जैसी गंध आने लगी
    • PCs बंद क्यों नहीं हुए, इसके बारे में यह भी कहा गया कि एक खिलाड़ी ने कैबिनेट में बर्फ वाला पानी डाल दिया था

बाद में सामने आई बूथ की अतिरिक्त ज़रूरतें

  • गर्मी की समस्या और एयर कंडीशनिंग

    • जब 5 PCs, 5 monitors, 5 लोग और lighting equipment एक बंद insulated box में हों, तो भारी मात्रा में गर्मी पैदा होती है
    • इसे कम करने के लिए air conditioning दूसरी अनिवार्य आवश्यकता के रूप में जोड़ी गई, और इसे लागू करना भी कठिन था
  • स्क्रीन रिफ्लेक्शन की समस्या

    • शुरुआती बूथ सपाट कांच की आमने-सामने वाली आयताकार संरचना थे, जिनमें खिलाड़ी के पीछे की कांच की सतह पर स्क्रीन रिफ्लेक्ट होती थी, और सामने बैठे विरोधी उस रिफ्लेक्टेड स्क्रीन को साफ़ देख सकते थे
    • तुरंत समाधान के तौर पर खिलाड़ियों के बीच की कांच पर promotional T-shirts चिपका दी गईं ताकि रिफ्लेक्शन रुके
    • बाद में T-shirt वाले तरीके को छोड़कर बूथ के डिजाइन और लेआउट से रिफ्लेक्शन की समस्या हल की गई

TI5 बूथ की प्रमुख नवाचार

  • TI5 तक आते-आते साउंडप्रूफिंग, लाइटिंग, वेंटिलेशन और pink noise जैसी बुनियादी चीज़ें स्थिर रूप से हासिल कर ली गई थीं
  • असेंबली स्पीड में सुधार

    • TI2~4 बूथ बहुत भारी और संभालने में कठिन थे, इसलिए उनकी छत उठाने के लिए छोटे crane की ज़रूरत पड़ती थी और 12~15 घंटे लगते थे
    • स्टेज तैयार होते ही जल्दी से बूथ असेंबल करना ज़रूरी था ताकि टेस्टिंग के लिए समय मिल सके, इसलिए असेंबली स्पीड महत्वपूर्ण थी
    • TI5 बूथ 7 सेक्शनों से बना था, हर सेक्शन पहियों पर लगाया गया था, फिर forklift से स्टेज पर रखकर coffin lock तरीके से जोड़ा जाता था, और 5 घंटे के भीतर पूरा बूथ तैयार हो जाता था
  • 360-डिग्री पारदर्शी कांच का डिजाइन

    • TI5 में गोल स्टेज पर 360-डिग्री व्यू वाला "in the round" फॉर्मेट था, इसलिए बूथ हर तरफ से पारदर्शी होना ज़रूरी था
    • दीवारों को पूरी तरह कांच से बनाने पर साउंडप्रूफिंग फिर से चुनौती बन गई, इसलिए कांच के बीच argon gas भरे multi-layer glass का इस्तेमाल किया गया
    • कांच की परतों की मोटाई अलग रखी गई और उन्हें पूरी तरह parallel न रखकर sound waves को कम किया गया, साथ ही filming के लिए उपयुक्त museum-grade optical clear glass में अपग्रेड किया गया

तैयार बूथ की सीमाएं

  • TI5 बूथ की कीमत argon जैसी लागतों के कारण प्रति यूनिट $200,000 से अधिक थी
  • छह टूर्नामेंटों के बाद लगभग परफेक्ट साउंडप्रूफ बूथ तैयार हो गया, लेकिन इसकी international shipping असंभव जैसी सीमा सामने आई
    • 2015 के Frankfurt Major के लिए अंतरराष्ट्रीय शिपमेंट के दौरान बूथ टूट गया, और जर्मनी में ही उसकी मरम्मत व दोबारा असेंबली करनी पड़ी
    • बूथ में कई खूबियां थीं, लेकिन लंबी दूरी की ढुलाई के लिए वह उपयुक्त नहीं था

बिना बूथ वाले टूर्नामेंट का प्रयोग और निष्कर्ष

  • इसके बाद कई वर्षों तक खिलाड़ियों की सुविधा, लाइटिंग आदि में धीरे-धीरे सुधार होते रहे, और पिछले साल Singapore टूर्नामेंट में 10 साल के साउंडप्रूफिंग अनुभव के आधार पर नया तरीका आज़माया गया
  • noise-cancelling headphones, earbuds और एरीना acoustic design के ज़रिए बूथ को पूरी तरह हटा दिया गया, ताकि प्रतिस्पर्धा की निष्पक्षता बरकरार रखते हुए बूथ की वजह से कठिन बनने वाली चीज़ों को बेहतर बनाया जा सके
    • प्रो खिलाड़ी एथलीट्स की तरह वॉर्म-अप चाहते हैं, और अपने परिचित keyboard, mouse और headset को मनचाही जगह पर रखना पसंद करते हैं
    • बूथ वाले तरीके में उपकरणों को आखिरी समय पर निकालकर फिर से लगाना पड़ता था, जिससे वॉर्म-अप मुश्किल हो जाता था; जबकि 4 सेट PCs की rotation वाला बिना बूथ का तरीका सेटअप, हटाने और मैच संचालन की रफ्तार को आसान बनाता था, और खिलाड़ियों ने इसे पसंद किया
  • लेकिन साउंडप्रूफिंग ऐसा तत्व था जिसे छोड़ा नहीं जा सकता था, और एरीना acoustic design के बावजूद आवश्यक साउंडप्रूफिंग मानक हासिल करने की कठिनाई को कम आंका गया
    • बिना बूथ वाला टूर्नामेंट फिर से आज़माने लायक है, लेकिन सफलता को लेकर पूरा भरोसा होने तक इसे टाला जाएगा
    • बेहतर, तेज़, खिलाड़ियों के लिए अधिक आनंददायक और दर्शकों के लिए अधिक रोचक दिशा में बदलाव की कोशिशें जारी रहेंगी
  • तब तक Kent, WA के वेयरहाउस में रखे "classic" TI5 साउंडप्रूफ बूथ को फिर से निकालकर The International 2023 के मेन स्टेज पर इस्तेमाल किया गया

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2023-09-18
Hacker News की राय
  • सोच रहा हूँ कि क्या उन्होंने air curtain पर विचार किया होगा। कमर्शियल इंस्टॉलेशन शांत होते हैं और तेज़ हवा की पूरी तरह अदृश्य परत से कुछ हद तक noise isolation भी दे देते हैं, तो अगर चारों तरफ इसी तरह घेर दिया जाए और ऊपर एक floating ceiling भी जोड़ दी जाए, तो noise-cancelling headphones के साथ शायद यह काफी हो सकता है

    • air curtain से रोकने के लिए आवाज़ बहुत ज़्यादा तेज़ है
  • Age of Empires tournaments में खिलाड़ियों को commentators और audience से अलग कमरे में रखा जाता है, और उन्हें live-streaming camera से दिखाया जाता है। ऐसे tournaments में on-site audience तुलनात्मक रूप से कम होती है, इसलिए शायद खिलाड़ियों के लिए audience के साथ उसी कमरे में physically मौजूद होने की जरूरत कम होती हो

    • लगता है आप Twitch/YouTube से पहले के समय को याद कर रहे हैं। आजकल खिलाड़ी ऐसे stadiums sold out कर देते हैं जहाँ टिकट सैकड़ों dollars का होता है। Fans कम-से-कम खिलाड़ियों को सच में खेलते हुए देखना चाहते हैं, भले ही खिड़की के पार से। जैसे ही आप webcam पर निर्भर होते हैं, वह Twitch पर free में देखने से अलग नहीं रह जाता
  • Pennsylvania के Mercer County में स्थित Westinghouse Electric Sharon Transformer Plant 58-acre की facility थी, जहाँ substations के लिए transformers बनाए जाते थे। Transformers को test करते समय उन्हें railcar पर चढ़ाकर soundproof room में रोल करके ले जाते थे और hum की आवाज़ सुनते थे
    अगर winding ढीली हो, तो vibration से hum पैदा होता है और इतना heat भी बनता है कि नुकसान हो सकता है। जब मैं वहाँ गया था, तो बताया गया कि अगर मैं इसे lease करना चाहूँ तो वे 440V door system ठीक कर देंगे, लेकिन किसी ने copper निकाल लिया था
    size का अंदाज़ा देने के लिए: tour guide ने balcony से कहा, “नीचे वह toy truck दिख रहा है? वह असल size का 18-wheeler truck है,” और उस truck तक, जो खिलौने जैसा दिख रहा था, पैदल पहुँचने में 20 मिनट लग गए—इतना विशाल कमरा था

    • शानदार। उत्सुकता है कि आप उस जगह को किस काम के लिए किराये पर लेना चाहते थे
  • अगर खिलाड़ी एक-दूसरे को देख सकते हैं, तो psychological warfare भी संभव है। जैसे “that paper” https://youtu.be/ymWj2brfZlA?feature=shared वाला scene

    • माफ़ कीजिए, लेकिन मुझे समझ नहीं आया कि यह क्या दिखा रहा है। शायद आप उस scene की बात कर रहे हैं जिसमें कोई कागज लेकर चलता है, लेकिन क्या इसका बाद के tournament पर कोई ध्यान देने लायक असर हुआ था जो clip में नहीं दिखा?
      computer tournament में कागजों का ढेर लेकर आना joke जैसा लगता है; समझ नहीं आ रहा कि इससे opposing team को धोखे में डालकर क्या सोचने पर मजबूर करना था
  • उन्होंने glass की कई layers के बीच argon तक भर दिया, यह तो काफी आगे तक चले गए

    • यह एक आम consumer product है: gas-filled multi-pane windows। Argon की thermal conductivity कम होती है, इसलिए इसका इस्तेमाल ऐसे कामों में होता है, और इसी वजह से drysuit inflation में भी होता है। मुझे drysuit में “argon क्यों” पर काफी scientific लेकिन layperson-friendly लेख मिला, और वही logic windows पर भी लागू होता है: https://www.decompression.org/maiken/Why_Argon.htm
      यह sound transmission में कितना असर डालता है, इस पर पक्का नहीं हूँ, और अच्छी literature भी ज्यादा नहीं मिली। अगर उन्होंने quantitative testing की है तो देखना अच्छा होता। Argon sound transmission को कुछ हद तक कम कर सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि glass pane की अपनी properties और glass pane-frame joints, glass के बीच की खाली जगह से बड़े मुद्दे होंगे
    • बीच में vacuum छोड़ना बेहतर नहीं होगा?
  • थोड़ा अलग विषय है, लेकिन क्या यह site auto-translated है? मुझे यह Dutch में दिखती है, लेकिन LLM translation जैसी पढ़ती है। वाक्य बहुत लंबे हैं और expressions अजीब हैं, इसलिए पढ़ना बहुत असुविधाजनक है

    • लगता तो ऐसा ही है। English version ठीक है, लेकिन “language selection” list में करीब 30 languages हैं, और नहीं लगता कि उन्होंने इसे सही तरीके से करवाने पर पैसा खर्च किया होगा
    • Valve अपनी translation work में ज्यादातर volunteers का इस्तेमाल करता है। कुछ languages में उन्हें competent और consistent volunteer translators मिल जाते हैं, लेकिन कुछ में नहीं
    • यहाँ भी एक छोटी Nordic language है, और उम्मीद है कि हमें auto-translated version मिला है। यह बिल्कुल पढ़ने लायक नहीं है। अगर किसी इंसान ने भी किया हो, तो भी लगभग word-for-word translation है और target language का sense बिल्कुल नहीं है
  • अगर big screen, commentary और live broadcast को 3–5 seconds से ज्यादा delay कर दिया जाए, तो leak हुई आवाज़ से मिलने वाली जानकारी का player पर असर लगभग खत्म नहीं हो जाएगा? तब active noise-cancelling headphones भी इस्तेमाल किए जा सकते हैं

    • meaningful effect के लिए 5 seconds बहुत कम हैं। audience reaction साफ़ दिखने वाले मामलों में से एक smoke है; इसका इस्तेमाल gank शुरू करने के लिए player को तब तक invisible रखने में होता है जब तक वह opposing player या tower के करीब न पहुँच जाए, और यह 45 seconds तक चलता है। बड़े neutral monster Roshan को मारना भी समय लेता है और आम तौर पर एक से ज्यादा player चाहिए होते हैं, इसलिए यह दूसरा example है
      इसके अलावा rapier purchase जैसे मामले हैं—बहुत high-damage और महंगा item, लेकिन मरने पर गिर जाता है। यह warning signal बन सकता है, और actual fight और उसके use के बीच कई minutes लग सकते हैं
      सिर्फ soundproofing से भी समस्या हल नहीं होती, क्योंकि arena vibration को रोक नहीं सकते। Pro players ने कहा है कि जब वे अकेले farming कर रहे होते हैं और vibration महसूस होना शुरू होता है, तो वे ज्यादा सावधान हो जाते हैं, support player से gank रोकने को कहते हैं, या कहते हैं कि वे safer area में जा रहे हैं
    • व्यावहारिक नहीं है। Riot ने League of Legends में कोशिश की थी, लेकिन नतीजा यह हुआ कि audience द्वारा Nexus गिरते देखने से 30 seconds पहले ही players उछलकर celebrate करने लगे, जिससे dramatic moment बहुत फीका पड़ गया
      कल्पना कीजिए कि आप tennis देख रहे हैं और match point के बीच में अचानक player को पहले celebrate करते हुए देख लेते हैं
      fair कहें तो ज्यादातर cases में Nexus सचमुच गिरने से काफी पहले ही GG तय हो चुका होता है, लेकिन कभी-कभी यह मायने रखता है, और screen पर वजह देखने से पहले players की reaction दिखने वाला sync mismatch moment खराब कर देता है
      इसलिए मेरी जानकारी में Riot ने meaningful intentional delay छोड़ दिया। Broadcast technology के कारण natural delay अभी भी रहता है
    • नहीं होगा। जैसा दूसरे comment में कहा गया, Dota 2 में यह काम नहीं करता। कुछ actions करने से पहले 15–30 seconds तक तैयारी होती है, और सिर्फ यह जान लेना कि कोई खास hero fog of war में है, आसानी से फायदा दे सकता है
      या यह जानकारी कि कोई खास hero jungle कर रहा है या creeps stack कर रहा है—वह भी वैसी ही है। दुश्मन को देख पाने से बहुत ज्यादा information मिलती है
    • कुछ information उससे कहीं ज्यादा देर तक valid रह सकती है। extreme cases में 2–3 minutes भी काफी नहीं होते
  • article में यह photo चौंकाने वाली है: https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//3703047/a37c...
    stadium सबसे ऊपरी seats तक भरा हुआ है

    • 2022 League of Legends World Final की photo भी ऐसी ही है (Chase Center): https://res.cloudinary.com/dxb0ptf6a/image/upload/c_fill,dpr...
      अगर आपने esports scene को लगातार follow नहीं किया है तो यह सच में surprising हो सकता है। audience size और production quality बहुत बड़ी है, और अगर आप इसे सिर्फ video games मानकर देखें तो खास तौर पर यकीन करना मुश्किल हो जाता है
  • offline events की appeal शायद दो चीजों में है: दूसरे fans से connected महसूस करना, और players से connected महसूस करना। सोच रहा हूँ कि क्या ऐसा setup बाद वाली feeling को कमजोर कर देगा। शायद players को पूरी तरह किसी दूसरी जगह रखकर stage पर hologram के रूप में stream भी किया जा सकता है

  • booth $200,000 का है, यह पागलपन जैसा लगता है। समझ नहीं आता कि यह इतना महंगा कैसे हो सकता है

    • soundproofing के लिए mass चाहिए होता है। बहुत सारा mass। और sound के रास्ते खत्म करने के लिए airflow को भी बहुत सावधानी से control करना पड़ता है
      museum-grade glass और argon दोनों काफी महंगे हैं। खासकर तब, जब required mass पूरा करने जितनी quantity चाहिए हो