2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-09-18 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • लोकप्रिय eSports इवेंट The International (TI) में इस्तेमाल होने वाले sound-proof बूथों के विकास पर लेख
  • पहला TI 2011 में Gamescom में आयोजित हुआ था, और खिलाड़ियों को दर्शकों या कमेंटेटरों की आवाज़ सुनाई न दे, इसके लिए sound-proof बूथ पेश किए गए थे।
  • शुरुआती बूथों का डिज़ाइन बहुत साधारण था और उनमें केवल sound-proofing की ज़रूरत को ध्यान में रखा गया था। लेकिन ventilation और reflection जैसे अन्य पहलुओं में वे विफल रहे, इसलिए बाद के TI में उनमें सुधार किया गया।
  • बूथों को air conditioning, बेहतर lighting, और anti-reflection उपायों के साथ फिर से डिज़ाइन किया गया। साथ ही उन्हें assemble और disassemble करना भी आसान बनाया गया।
  • जैसे-जैसे इवेंट बड़ा होता गया, बूथों को नई चुनौतियों के अनुरूप ढलना पड़ा। TI5 में बूथों को हर तरफ से transparent बनाया गया ताकि 360-डिग्री दर्शक दृश्य मिल सके, और इसके लिए उन्नत soundproofing तकनीक की आवश्यकता पड़ी।
  • बूथ कई परतों वाले glass से बने थे, जिनके बीच argon gas भरी जाती थी ताकि sound waves को कम किया जा सके। हर बूथ की कुल लागत 200,000 डॉलर से अधिक थी।
  • विकास के बावजूद, बूथों को लंबी दूरी की यात्रा के लिए उपयुक्त नहीं बनाया गया था, इसलिए 2015 Frankfurt Major के लिए अंतरराष्ट्रीय स्तर पर भेजे जाने के दौरान उन्हें नुकसान पहुँचा।
  • वर्षों में खिलाड़ियों की आरामदायकता, lighting, और अन्य क्रमिक बदलावों के लिए बूथों में धीरे-धीरे सुधार किए गए।
  • हाल के Singapore TI में बूथ हटा दिए गए और उनकी जगह noise-cancelling headphones, earbuds, और arena की acoustic design ने ले ली। इससे installation और teardown प्रक्रिया सरल हो गई।
  • बूथ-रहित सेटअप के फायदों के बावजूद, noise reduction अपेक्षित मानक तक नहीं पहुँच पाई। टीमें फिर से बूथ-रहित इवेंट आज़माने के लिए तैयार हैं, लेकिन केवल तभी जब सफलता को लेकर पूर्ण भरोसा हो।
  • The International 2023 में "classic" TI5 sound-proof बूथों को फिर से storage से निकालकर इस्तेमाल किया जाएगा।

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2023-09-18
Hacker News राय
  • गेम टूर्नामेंट में soundproof बूथ के इस्तेमाल पर लेख; कुछ पाठकों ने शोर रोकने के लिए air curtain जैसे विकल्प सुझाए
  • Age of Empires टूर्नामेंट के दौरान खिलाड़ियों को दर्शकों से अलग कमरों में रखने की प्रथा का उल्लेख, संभव है कि ऐसे इवेंट्स में वास्तविक दर्शकों की दुर्लभ मौजूदगी इसकी वजह हो
  • लेख में गेम के मनोवैज्ञानिक पहलू पर बात है, जहाँ खिलाड़ी एक-दूसरे को देख सकते हैं और mind games खेल सकते हैं
  • कुछ पाठकों ने साइट की अनुवाद गुणवत्ता पर सवाल उठाए, क्योंकि लंबे वाक्य और अजीब अभिव्यक्तियों की वजह से पढ़ना मुश्किल था
  • लेख soundproofing उपायों की सीमा पर ज़ोर देता है, जैसे argon gas पंप करके कई परतों वाला कांच इस्तेमाल करना
  • खिलाड़ियों तक पहुँचने वाले लीक हुए शोर के असर को कम करने के लिए live broadcast को कुछ सेकंड delay करने का सुझाव
  • पाठकों ने लेख में दिखाई गई भरी हुई स्टेडियम की तस्वीरों पर हैरानी जताई
  • बूथ की बहुत ऊँची लागत, लगभग 200k डॉलर, चर्चा का केंद्र रही; पाठकों ने पूछा कि यह इतना महँगा क्यों है
  • लेख ने वास्तविक इवेंट्स के आकर्षण पर बहस छेड़ी; कुछ ने सुझाव दिया कि खिलाड़ी कहीं और हो सकते हैं और उनका प्रदर्शन hologram के जरिए स्ट्रीम किया जा सकता है
  • लेख के लेखक को लेकर भ्रम रहा; पाठकों ने सवाल किया कि क्या यह Valve के किसी कर्मचारी ने लिखा था, या फिर इसे Valve ने फंड किया था