- मशहूर 'Wing Commander खेलने के लिए धन्यवाद' कहानी पर एक गहन पड़ताल करने वाला लेख, जिसे अक्सर प्रोग्रामर की तेज़ bug fix के कारण बनी एक कार्यात्मक workaround के उदाहरण के रूप में बताया जाता है.
- यह कहानी 10 साल से अधिक समय से इंटरनेट पर फैलती रही है, और Chris Roberts के गेम Star Citizen के आलोचकों ने इसे निम्न-स्तरीय काम बेचने के उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया है.
- लेख इस कहानी और खुद गेम की उत्पत्ति की जांच करता है, और पाता है कि यह कहानी आंशिक रूप से सच है.
- मूल उद्धरण 2009 के Gamasutra लेख की टिप्पणियों में मिला था, और इसे मूल Wing Commander गेम के प्रोग्रामर Ken Demarest ने लिखा था.
- बाद की पुनर्कथाओं में इस कहानी में थोड़ा बदलाव किया गया, और ऐसे screenshot जोड़े गए जो मूल पोस्ट में नहीं थे.
- लेख यह दावा भी खारिज करता है कि गेम "Wing Commander खेलने के लिए धन्यवाद" दिखाता है, क्योंकि परीक्षण में ऐसा नहीं पाया गया.
- एकमात्र अपवाद तब है जब गेम के बैरक में airlock door पर क्लिक करके बाहर निकला जाए, जिसमें एक अलग संदेश दिखता है.
- लेख का समापन Ken Demarest के सीधे उद्धरण से होता है, जिसमें वे कहते हैं कि गेम development के दौरान hack का इस्तेमाल हुआ था, लेकिन गेम रिलीज़ होने से पहले उसे ठीक कर दिया गया था.
- इसलिए यह कहानी निम्न-स्तरीय उत्पाद का सबूत नहीं, बल्कि एक चतुर engineering trick है.
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