- लिंक किया गया Lemmy पेज एक वितरित चर्चा प्लेटफ़ॉर्म पेश करता है, जिसे कम्युनिटी कंपनी के प्लेटफ़ॉर्म पर निर्भर हुए बिना चला सकती है
- यूज़र किस कम्युनिटी में शामिल होना है और कौन-सी पोस्ट देखनी हैं, यह चुन सकते हैं, और ब्लॉकिंग·फ़िल्टरिंग टूल्स से अपनी फ़ीड खुद व्यवस्थित कर सकते हैं
- Reddit-शैली के upvote·downvote, sorting और threaded comments देते हुए भी यह tracking·ads·secret algorithms नहीं होने का दावा करता है
- iOS, Android, Desktop, Web apps और open API उपलब्ध हैं, ताकि यूज़र और डेवलपर अपनी ज़रूरत के हिसाब से clients और tools बना सकें
- Lemmyverse कई operators द्वारा प्रबंधित सैकड़ों servers से बना है, और Docker या Ansible से अपना server चलाया जा सकता है
Lemmy जिस प्लेटफ़ॉर्म चरित्र को आगे रखता है
- Lemmy कम्युनिटी के लिए एक वितरित चर्चा प्लेटफ़ॉर्म है, जिसमें यूज़र सीधे चुनते हैं कि वे किन कम्युनिटीज़ में भाग लेंगे और कौन-सी पोस्ट देखेंगे
- फ़ीड को व्यापक ब्लॉकिंग·फ़िल्टरिंग टूल्स से व्यवस्थित किया जा सकता है
- यह कंपनी-नियंत्रित संरचना के बजाय ऐसी व्यवस्था पर ज़ोर देता है, और कहता है कि इसमें tracking·ads·secret algorithms नहीं हैं
- डेवलपमेंट सार्वजनिक रूप से होता है, और यूज़र फीचर्स सुझा सकते हैं या code fork करके सीधे बदलाव कर सकते हैं
- इसे profit motive, advertising और user tracking के बिना चलाया जाता है, और development funding दान से जुटाई जाती है
- moderation actions पारदर्शी रूप से सार्वजनिक किए जाते हैं और mod log में देखे जा सकते हैं
चर्चा फ़ीचर्स और यूज़र अनुभव
- पोस्ट को upvote·downvote किया जा सकता है, दिलचस्प पोस्ट ऊपर आती हैं, और कई sorting options चुने जा सकते हैं
- threaded comments चर्चा के प्रवाह को आसानी से फॉलो करने देते हैं, और यह Reddit के प्रमुख फ़ीचर्स देने का दावा करता है
- अलग-अलग platforms और पसंद के लिए 12 से अधिक apps हैं
- iOS, Android, Desktop, Web के लिए apps उपलब्ध हैं
- डेवलपर्स open API से अपने applications और tools बना सकते हैं
- अतिरिक्त फ़ीचर्स में mobile-friendly interface, user avatars, old Reddit शैली का कुल voting score
(+/-), और light·dark·solarized themes शामिल हैं :टाइप करने पर emoji autocomplete,@user tagging, और!community tagging का समर्थन है- पोस्ट और comments में integrated image upload संभव है, और email सहित notifications मिलती हैं
- 30 से अधिक भाषाओं के लिए internationalization support उपलब्ध है
All,Subscribed,Inbox,User,Communityके लिए RSS / Atom feeds उपलब्ध हैं- सभी पोस्ट और comments को replace करके डेटा पूरी तरह मिटाया जा सकता है
- NSFW पोस्ट और कम्युनिटीज़ का समर्थन है, और अगर आप अपना server host करते हैं तो अपने content पर पूरा नियंत्रण रख सकते हैं
self-hosting और open source संचालन
- Lemmyverse आपस में जुड़े सैकड़ों servers से बना है, और हर server कई लोगों द्वारा चलाया जाता है
- अपना server चलाया जा सकता है, और installation Docker या Ansible से किया जा सकता है
- Rust की वजह से resource usage कम रहता है, इसलिए इसे छोटे Raspberry Pi पर या दूसरी services के साथ चलाया जा सकता है
- Lemmy पूरी तरह open source है, और आप development process को फॉलो कर सकते हैं, नए फीचर्स सुझा सकते हैं, या code fork करके खुद बदलाव कर सकते हैं
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
एक PR चल रहा है जो libgodot बनाने की कोशिश कर रहा है, यानी shared library रूप में Godot जिसे दूसरे code में embed किया जा सके; .NET में embed करके सेटअप को उलट देना, Blender के अंदर assets को सीधे engine में देखते हुए अधिक करीबी integration, VR apps, Miguel de Icaza का SwiftGodotKit, image export, UI system, 3D viewport, asset conversion automation जैसे use case सामने आ रहे हैं
अब भी जानना चाहता हूँ कि Unity के अंदर पहले से रिलीज़ हो चुके games पर install के हिसाब से fee लगाने को अच्छा विचार मानने वाली चर्चा आखिर कैसे आगे बढ़ी। यह किसी समझौते का नतीजा लगता है
trainer का सीधा जवाब था, “अगर अनुमानित मुनाफ़ा संभावित liability cost से ज़्यादा हो, तो हाँ।” इस बार के फैसले में भी backlash शायद पहले से अनुमानित रहा होगा
Unity startup screen लंबे समय से मेरे लिए इस बात का संकेत रही है कि game मेरे environment में ठीक से नहीं चल भी सकता। यह कदम शायद ऐसे games को बाहर धकेल दे, जो brand के लिए ज़्यादातर अच्छा होगा, और उस हालात में जहाँ कुछ लोगों को Unity कचरा games का प्रतीक लगता है, शायद कुछ हद तक ज़रूरी भी है
हो सकता है ये engines अभी Unity जैसी तकनीकी परिपक्वता तक न पहुँचे हों, लेकिन उनके बहुत कम budget और manpower को देखें तो यह हैरानी की बात नहीं। फिर भी ये लगातार बेहतर हो रहे हैं, और इनकी एक बड़ी बढ़त भी है जो proprietary engine में नहीं मिलती। अगर ये आपकी पसंद के ख़िलाफ़ दिशा में जाएँ, तो code को fork किया जा सकता है, इसलिए ये आपके game को बंधक बनाकर बदलाव थोप नहीं सकते
Unity में अब भी कुछ अच्छी बातें हैं जो Godot में नहीं हैं; उदाहरण के लिए font support जैसी चीज़ें user experience के लिहाज़ से बेहतर लगती हैं। और C# भी GodotScript जैसी अधूरी language से कहीं बेहतर है। फिर भी हाल की लोकप्रियता देखकर लगता है कि Godot 2025 से पहले इस अंतर को काफ़ी कम कर देगा
चर्चा: https://news.ycombinator.com/item?id=37481872
Terraria खुद XNA में बना था और अब शायद FNA इस्तेमाल करता है, तो यह सीधा self-interest भी हो सकता है, लेकिन यह बुरी बात नहीं है
मैंने सच में एक engineering software package पर काम किया था जो XNA इस्तेमाल करता था; वह लगभग 10 साल तक दबा रहा और कुछ साल पहले फिर ज़िंदा हुआ। Microsoft ने XNA को जैसे जलता आलू समझकर छोड़ दिया था, इसलिए FNA का होना बहुत राहत की बात थी, और अब दोबारा Microsoft पर भरोसा करने का मन नहीं होगा
सिर्फ़ console support होने से ही वह top 1% में आ जाता है
समस्या यह थी कि Unity हमेशा उसी मोड़ पर अटक जाता था। जैसे ही आप गहराई में जाते, कुछ न कुछ दिक्कत निकलती थी, और हाल में DOTS के प्रति उसका जुनून और बँटी हुई rendering pipeline इतनी खटकने लगी कि Unreal पर जाना सही लगा। 2D tileset, terrain editing tools, navigation mesh, animation tools जैसी सुविधाएँ भी लंबे समय तक बहुत बुनियादी स्तर की रहीं। जिन कंपनियों के पास असली team है, उनके लिए यह बड़ी समस्या न हो, लेकिन indie development के लिए Unreal, Unity से कहीं ज़्यादा फिट बैठा।
फिर भी Unity ने पिछले कुछ सालों में काफ़ी प्रगति की है, और अगर वह crash न करे या अजीब बर्ताव न करे, तो उस पर काम करना आनंददायक हो सकता है। लेकिन अब यह बीते समय की बात है। मैं दोबारा Unity में game बनाने का सोच भी नहीं सकता
tools बहुत हैं, इसलिए दबावपूर्ण लग सकता है, लेकिन बहुत कुछ जबरन नहीं थोपा जाता और flexibility बहुत ज़्यादा है। लोग Unity से दूर जा रहे हैं क्योंकि business leaders को developers से नफ़रत है, ऐसा साफ़ दिखता है, इसलिए यह देखकर अच्छा लगता है; लेकिन Unity game engine खुद मुझे काफ़ी पसंद है। software design के नज़रिए से inheritance से ज़्यादा composition कितना ताकतवर है, यह Unity GameObject के साथ काम करने से पहले मैं सच में नहीं समझ पाया था
Unity bloated नहीं है, बल्कि उल्टा है। game engine और content creation tool होने के बावजूद यह काफ़ी modular है