2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-10-08 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • 'DotBigBang' नाम के एक नए मल्टीप्लेयर गेम इंजन का परिचयात्मक लेख
  • DotBigBang, 120 फ्रेम प्रति सेकंड (fps) और 2 सेकंड के छोटे लोडिंग समय के साथ बेहतरीन प्रदर्शन दिखाता है
  • यह बताता है कि इंजन alpha चरण में है, यानी अभी विकासाधीन है
  • टेक्स्ट यह संकेत देता है कि सॉफ़्टवेयर फिलहाल rendering का उपयोग कर रहा है, लेकिन यह सभी उपयोगकर्ताओं के लिए optimal नहीं हो सकता
  • डेवलपर्स उपयोगकर्ताओं को मदद और अतिरिक्त जानकारी के लिए Discord कम्युनिटी से जुड़ने के लिए प्रोत्साहित करते हैं
  • Discord कम्युनिटी काफ़ी बड़ी लगती है, जिसमें हज़ारों सदस्य हैं, जो प्रोजेक्ट में ऊंची रुचि को दिखाता है

2 टिप्पणियां

 
xguru 2023-10-08

2 सेकंड तक तो नहीं, लेकिन लोडिंग स्पीड काफ़ी तेज़ है।

 
GN⁺ 2023-10-08
Hacker News टिप्पणियाँ
  • DotBigBang multiplayer game engine को mobile devices पर बेहतरीन loading time और performance के लिए सराहा गया
  • उपयोगकर्ता डेस्कटॉप पर अवास्तविक गेम के तेज़ loading time से संतुष्ट हैं
  • एक developer ने DotBigBang पर game development से जुड़े सवालों के लिए लोगों को आमंत्रित किया और रुचि रखने वाले developers के लिए landing page का link साझा किया
  • platform की तुलना Meta के horizon platform से बेहतर रूप में की गई, और एक उपयोगकर्ता ने सुझाव दिया कि अगर Meta अब भी लोगों को सामान खरीदने देता, तो developers अरबपति बन सकते थे
  • platform बनाने में लगने वाले समय और resources पर सवाल उठे, और एक उपयोगकर्ता ने कहा कि उन्होंने इसे उभरते game developers को प्रेरित करने के लिए साझा करना दिलचस्प समझा
  • कुछ उपयोगकर्ताओं ने दावे किए गए 2-second loading time पर संदेह जताया, और एक उपयोगकर्ता ने कहा कि उनके लिए यह इतनी तेज़ी से load नहीं हुआ
  • loading screen के implementation पर सवाल उठे, और resource-heavy setups या पुराने devices के लिए progress दिखाने का सुझाव दिया गया
  • एक उपयोगकर्ता ने platform की quickstart guide के link पर जाते समय SSL error की रिपोर्ट की
  • platform की performance की सराहना हुई, और एक उपयोगकर्ता ने कहा कि यह पुराने mobile devices पर भी चलता है
  • platform की architecture की भी तारीफ हुई, खासकर browser-based game engine में कम दिखने वाले Entity Component System (ECS) के उपयोग के लिए
  • platform की तुलना Krunker.io से की गई, और एक उपयोगकर्ता ने 5-second से कम time-to-fun mechanism में रुचि दिखाई
  • developers ने संभावित vendor lock-in को लेकर चिंता जताई, और एक उपयोगकर्ता ने इससे बचाव की गारंटी मांगी