2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-10-08 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • दोस्तों के साथ किसी भी डिवाइस पर तुरंत गेम बनाने और खेलने के लिए game creation·play platform
  • रंगीन cubes यानी voxel से game objects बनाने के लिए Object Editor, और objects को जोड़कर गेम तैयार करने के लिए Game Editor उपलब्ध
  • गेम एडिटिंग में सिर्फ लिंक शेयर करके multiplayer collaborative editing संभव है, और TypeScript scripting के साथ बिना build के real-time में बदलाव लागू होते हैं
  • character creation, behaviors जोड़ना, lighting·filter effects आदि के ज़रिए गेम का माहौल और interaction तैयार किया जा सकता है
  • आधिकारिक रिलीज़ में visual scripting, 3D terrain, sound, और monetization (Earn) फीचर जोड़े जाने वाले हैं

dot big bang परिचय

  • दोस्तों के साथ, कहीं भी, हर डिवाइस पर तुरंत गेम बनाने और खेलने का प्लेटफ़ॉर्म
  • फिलहाल public alpha में उपलब्ध

अभी उपलब्ध फीचर्स

  • Object Editor

    • voxel कहे जाने वाले रंगीन cubes से game objects बनाने का एडिटर
    • objects, गेम बनाने की बुनियादी इकाई हैं
    • अभी यह desktop·laptop पर सबसे बेहतर काम करता है
  • Game Editor

    • अपने बनाए objects और दोस्तों के favorite objects को साथ में जोड़कर गेम बनाना
    • बने हुए गेम को दोस्तों के साथ शेयर करके multiplayer में साथ खेला जा सकता है
    • अभी यह tablet·computer पर सबसे बेहतर काम करता है

alpha में क्या किया जा सकता है

  • गेम बनाना: Game Editor से अपना गेम बनाएं, और अपने बनाए objects या दूसरे लोगों के बनाए objects इस्तेमाल करें
    • lighting और filter effects से माहौल बदलें
    • Template Toys से गेम में जीवंतता जोड़ें
  • object बनाना: Object Editor से अपने voxel objects बनाकर गेम में इस्तेमाल करें
  • characters: character creator में objects equip करके गेम character बनाएं
  • behaviors: objects में behaviors जोड़कर उन्हें जीवंत बनाएं
  • multiplayer editing: सिर्फ लिंक शेयर करके कई दोस्तों के साथ multiplayer में मिलकर गेम एडिट करें
  • scripting: TypeScript में behaviors को real-time बनाएं, और बिना build time के तुरंत updates लागू करें

आधिकारिक रिलीज़ में शामिल होने वाले फीचर्स

  • visual scripting: block-style visual language से behaviors को real-time बनाना, बिना build time के तुरंत update होना, और बाद में TypeScript में convert करना
  • terrain: आसानी से sculpt होने वाला full 3D terrain, जिससे caves, cliffs, और mountains तुरंत बनाए जा सकें
  • music & sound effects: sound जोड़कर डरावने से लेकर मज़ाकिया तक, गेम की भावनात्मक अनुभूति बदलना
  • monetization (Earn): अपनी creations से कमाई करना

2 टिप्पणियां

 
xguru 2023-10-08

2 सेकंड तक तो नहीं, लेकिन लोडिंग स्पीड काफ़ी तेज़ है।

 
GN⁺ 2023-10-08
Hacker News रायें
  • मुझे लगा था कि यह फ़ोन पर काम नहीं करेगा, लेकिन असल में यह बहुत अच्छी तरह चलता है
    और लोडिंग टाइम भी अच्छी तरह संभाला गया है
    डेस्कटॉप पर अगर कोई non-photorealistic गेम कुछ सेकंड से ज़्यादा लोड हो तो बेवजह झुंझलाहट होती है, लेकिन यह प्रभावशाली है
    हालांकि मुझे नहीं लगता कि मैं फ़ोन पर first-person 3D गेम को गंभीरता से खेलूंगा, पर यह देखना मज़ेदार है कि यह संभव है

    • हम इसे सभी प्लेटफ़ॉर्म पर अच्छी तरह चलाने पर काफ़ी ध्यान दे रहे हैं
      सरल गेम Samsung Galaxy S23 पर 120fps तक भी पहुँचते हैं
      मोबाइल पर first-person shooter थोड़ा मुश्किल ज़रूर है, लेकिन कम उम्र के कई खिलाड़ी Minecraft जैसे गेम भी सिर्फ़ फ़ोन पर खेलते हैं
      अगर आप third-person अनुभव चाहते हैं, तो माहौल के लिए यह गेम ठीक है: https://dotbigbang.com/game/cab2b545338144d68fb8934801a1cd97...
      third-person गेम के तौर पर यह भी अच्छा है: https://dotbigbang.com/game/567aa34f2ee14adbb2cb1ea87cc65eff...
  • मैं bobbydigitales के साथ इस पर काम कर रहा हूँ, और यहाँ लिंक किए गए Diamond Wars सहित कई गेम बनाने में भी शामिल रहा हूँ
    dot big bang पर गेम डेवलपमेंट के बारे में कुछ जानना हो तो पूछ सकते हैं
    अगर आप developer के तौर पर रुचि रखते हैं और support plans जानना चाहते हैं, तो यह landing page है: https://developers.dotbigbang.com/

  • अगर Meta अभी भी अधिग्रहण करने की स्थिति में होता, तो शायद आप billionaire बन गए होते
    यह लगभग Horizon platform जितना ठीक-ठाक है, और असल में मेरे फ़ोन पर भी चलता है

    • DM और बैंक अकाउंट खुले हैं :)
  • जानना चाहता हूँ कि इसे बनाने में कितना समय लगा और कितने लोग शामिल थे
    गेम डेवलपमेंट में रुचि रखने वाले अपने छोटे भाई/बहन को प्रेरणा देने लायक कुछ भेजना चाहता हूँ, लेकिन ऐसा न हो कि लगे “दस लाख साल में भी नहीं बना पाऊँगा”

    • दरअसल यह पूरा game development platform है
      अपलोड किया गया गेम भी वेबसाइट पर उपलब्ध tools से ही बनाया गया था, और game editor multiplayer है तथा browser में चलता है
      कुल मिलाकर platform, engine, tools और editor, multiplayer system और website तक शामिल होने की वजह से इसमें काफी समय लगा
      हम free game development mentoring भी करते हैं, और https://mastodon.gamedev.place/@bobbydigitales पर संपर्क किया जा सकता है
    • लिंक किया गया गेम dot big bang itself में 2 developers, 1 artist और बीच-बीच में मिली मदद से बनाया गया था
      कुल development समय करीब 6 महीने था, और क्योंकि इसे हज़ारों लोगों के सामने livestream पर launch किया गया, इसलिए गेम को polish करने और बहुत robust बनाने में काफी समय लगा
      dot big bang के गेम आकार और रूप में अलग-अलग होते हैं, इसलिए आप कुछ घंटों में भी कुछ बना सकते हैं, या समय लेकर भी बना सकते हैं
      छोटे उदाहरण के तौर पर, community member ने summer game jam में एक मज़ेदार puzzle game बनाया था: https://dotbigbang.com/game/0c4038a5fe064711ba339b1e1c2bbd74...
      Discord पर हम हर हफ्ते theme-based scripting challenges भी चलाते हैं, और उनमें से एक से बना यह pachinko potion mixing game है: https://dotbigbang.com/game/69153d59db5b45f3aa4485e8af2dafa1...
  • बहुत शानदार तो दिखता है, लेकिन असल में 2 सेकंड के अंदर load नहीं होता
    अगर वह हिस्सा सच में सही होता तो काफ़ी प्रभावित होता

    • loading time स्वाभाविक रूप से connection, hardware वगैरह पर निर्भर करता है
      bobbydigitales के लिए 2 सेकंड सही लगता है
      सभी के लिए अच्छा अनुभव बनाने के लिए हम loading optimization जारी रखेंगे
    • खुद आज़माने पर MacBook Air के Chrome और WiFi पर 2 सेकंड loading मिलती है
      आप कौन-सा device और browser इस्तेमाल कर रहे हैं, यह जानना चाहूँगा
  • https://www.dotbigbang.com/game का ‘101 tutorial’ शायद हट गया है

  • शानदार लग रहा है
    कुछ साल पहले मैंने Krunker.io पर काम किया था, और उसमें इससे मिलता-जुलता user-generated content element था
    5 सेकंड से कम समय में fun तक पहुँचाने वाले mechanism को और लोगों द्वारा अपनाते देखना अच्छा है

    • Krunker सच में बेहतरीन है
      आपने किस हिस्से पर काम किया था, जानना चाहूँगा
    • मुझे नहीं पता था कि Krunker में user-generated content element था; टेस्ट करके देखना होगा
      fun तक बहुत जल्दी पहुँचना वाकई अच्छा है
      मैं भी एक user-generated content platform बना रहा हूँ, और इस हिस्से को ध्यान में रखकर सुधारना चाहता हूँ
      हालांकि हमारी तरफ़ सबसे बड़ा friction signup process है, कम से कम जन्मतिथि की पुष्टि
      लोगों को real-time multiplayer में इकट्ठा करना और chat feature चालू रखना हो तो यह ज़रूरी है
      जानना चाहूँगा कि Krunker में भी इस हिस्से पर विचार किया गया था या नहीं
  • “मुख्य फ़ीचर विश्लेषण” लिंक खोलने पर सिर्फ़ यह दिखता है
    “Now that we released @dotbigbang v0.8, I thought I’d spend a bit of time to go over what we’ve launched so far and what we have left to do before we get close to a 1.0 release! ()” और बस एक GIF
    इसे feature analysis कहना मुश्किल है, और यह कोई list जैसी चीज़ भी नहीं है

    • Twitter ने इस साल login न करने वालों के लिए threads तोड़ दिए हैं, इसलिए login न करने पर thread का सिर्फ़ पहला tweet दिखता है
      पहले ऐसी सामान्य जानकारी पोस्ट करने की जगह के रूप में Twitter इस्तेमाल किया जा सकता था, लेकिन अब यह इस तरह टूट गया है, तो जानकारी को कहीं और ले जाना ठीक रहेगा
    • यह Twitter thread है, इसलिए बाकी analysis reply thread में आगे चलता है
  • क्या यह Roblox जैसा है? दोनों में क्या फर्क है, जानना चाहता हूँ

      1. आप किसी को भी link भेजें, तो वह install किए बिना किसी भी device पर multiplayer में खेल सकता है
      2. ज़रूरी सभी tools built-in हैं और सभी platforms पर supported हैं, XBOX तक शामिल है
        अलग download की ज़रूरत नहीं है, और Windows, Mac, Linux(Raspberry Pi सहित), XBOX Series S/X को support करता है; Android और iOS पर simplified editor है
      3. Roblox revenue का करीब 86% लेता है, लेकिन हम creators को revenue का ज़्यादातर हिस्सा देने की योजना बना रहे हैं
  • मेरे 6 साल पुराने फ़ोन पर भी चलता है
    यह सोचकर प्रभावशाली है कि ऐसे मामलों में कई बार loading screen भी पार नहीं होती
    architecture भी पसंद आया
    browser में चलने वाले ज़्यादातर game engines ECS जैसी चीज़ भी नहीं इस्तेमाल करते, इसलिए बहुत simple demo के अलावा कुछ बनाना मुश्किल था

    • हमारा लक्ष्य है कि यह devices की wide range पर सच में काम करे
      lead artist Pixel 2 पर भी नियमित रूप से test करते हैं