1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-10-21 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • "नकाटोमी स्पेस" की अवधारणा पर एक लेख, जिसका नाम फिल्म Die Hard से लिया गया है, जहाँ नायक इमारत को असामान्य तरीकों से एक्सप्लोर करता है
  • लेखक इसकी तुलना 2002 में नाब्लुस पर आक्रमण के दौरान Israel Defense Forces द्वारा शहर को "ground tunnel" के माध्यम से पार करते हुए शहरी संरचना के भीतर से काटकर बनाए गए स्थानिक तरीके से करता है
  • लेख "दीवारों के आर-पार चलने" की तकनीक पर ज़ोर देता है, जिसमें सैनिक सड़क, रोड और सीढ़ियों जैसे पारंपरिक रास्तों को बायपास करके दीवारों के आर-पार बढ़ते हैं और छत व फ़र्श में किए गए छेदों से ऊर्ध्वाधर दिशा में चलते हैं
  • लेखक का सुझाव है कि Die Hard में वास्तु-स्थान का चित्रण दिलचस्प है, क्योंकि नायक इमारत के दरवाज़ों और गलियारों को छोड़कर लगभग हर संभव तरीके से उसमें चलता है
  • लेख में उस अवधारणा पर भी चर्चा है जिसमें, जैसा Die Hard में दिखाया गया है, कोई व्यक्ति अपनी नेविगेशन ज़रूरतों के अनुसार स्पेस को मोड़ लेता है; आतंकवादी नकाटोमी कंपनी के electromagnetically sealed vault को तोड़कर चोरी करने के लिए वहाँ होते हैं
  • लेखक सुझाव देता है कि Die Hard का स्थानिक premise उसके सीक्वेल्स में बड़े शहरी पैमाने पर दोहराया जा सकता था, उदाहरण के लिए Israel Defense Forces की "hot pursuit" तकनीक के उपयोग के साथ
  • लेखक "नकाटोमी स्पेस" की अवधारणा पेश करता है, जिसमें इमारत वास्तुशिल्पीय साधनों से नहीं बल्कि लगभग असीमित आंतरिकता को उजागर करती है
  • लेख अंत में यह सुझाव देता है कि Die Hard के सीक्वेल्स इसलिए असफल रहे क्योंकि उन्होंने मूल फिल्म की स्थानिक खोज को छोड़ दिया और उसकी जगह John McClane किरदार पर ध्यान केंद्रित किया

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2023-10-21
Hacker News राय
  • Geoff Manaugh की ब्लॉग पोस्ट इस पर चर्चा करती है कि शहरी संरचना वहाँ होने वाले अपराधों के प्रकारों को कैसे प्रभावित करती है, और इसके लिए Los Angeles तथा New York City की तुलना करती है।
  • Nakatomi Space की अवधारणा की तुलना गेम speedrun की दुनिया से की गई है, जहाँ खिलाड़ी developer की मंशा से अलग तरीकों से game space में घूमते हैं।
  • यह लेख immersive simulation games से भी समानता दिखाता है। ये games खिलाड़ियों को environment के साथ कई तरीकों से interact करने देते हैं, जिससे एक dynamic और multidimensional gaming experience बनता है।
  • Minecraft और GTA जैसे open world games शहरों और इमारतों के भीतर वैकल्पिक exploration की संभावनाओं के कारण लोकप्रिय हैं। इससे खिलाड़ी अपने लक्ष्यों तक पहुँचने के लिए अनोखे रास्ते बना सकते हैं।
  • ब्लॉग पोस्ट Terry Gilliam की "Brazil" और Red Faction game franchise जैसी फिल्मों और games से भी तुलना करती है। इन सभी में space के भीतर असामान्य navigation की विशेषता मिलती है।
  • Nakatomi Space की अवधारणा software development से भी जुड़ती है, जहाँ developers को अक्सर पहले से तय मनमानी सीमाओं को पार कर समाधान खोजना पड़ता है।
  • यह लेख सुझाता है कि software को modify और adapt करने की क्षमता, Nakatomi Space की अवधारणा की तरह, non-programmers को भी उपलब्ध होनी चाहिए।