नीदरलैंड्स के ग्राफिक आर्टिस्ट ने 3D में Tenochtitlan का पुनर्निर्माण किया
(tenochtitlan.thomaskole.nl)- Thomas Kole ने ऐतिहासिक और पुरातात्विक स्रोतों तथा विशेषज्ञों की मदद के आधार पर 1518 के Mexico-Tenochtitlan को 3D इमेज और ब्राउज़र के लिए इंटरैक्टिव व्यूअर में फिर से जीवित किया
- Texcoco झील के बीच विकसित हुआ यह शहर 50 लाख से अधिक लोगों पर शासन और कर-प्रणाली चलाने वाली साम्राज्य की राजधानी था, और लगभग 2 लाख निवासियों के साथ दुनिया के सबसे बड़े शहरों में से एक था
- ग्रिड-आधारित लेआउट, नहरें, पुल, बांध, जलद्वार और जलमार्गों से जुड़ा यह एक planned city था, जिसके केंद्र में Templo Mayor और Motecuhzoma Xocoyotzin का महल वाला Sacred Precinct था
- Mexica ने उथली झील में मिट्टी और अवशेष भरकर chinampas खेती की ज़मीन बनाई, जहाँ मक्का, बीन्स, कद्दू, मिर्च और फूल उगाए जाते थे, जिसने शहर के विस्तार को सहारा दिया
- आज का Mexico City, Tenochtitlan के अवशेषों पर बना है, और विजय के बाद मंदिर, झीलें और नहरें तोड़ी, सुखाई और सड़कों में बदली गईं, इसलिए मूल शहर के निशान लगभग नहीं बचे
1518 का Mexico-Tenochtitlan
- पुनर्निर्माण का समय 1518 रखा गया है, जब Mexico-Tenochtitlan, Texcoco झील के बीच की एक छोटी बस्ती से बढ़कर साम्राज्य की राजधानी बन चुका था
- यह शहर 50 लाख से अधिक लोगों पर शासन करने और उनसे कर वसूलने वाले साम्राज्य का केंद्र था
- इसकी आबादी लगभग 2 लाख थी, और यह किसानों, कारीगरों, व्यापारियों, सैनिकों, पुजारियों और कुलीनों का विशाल महानगर था
- आज इस शहर को Ciudad de Mexico, यानी Mexico City कहा जाता है
- पुराने Aztec या Mexica राजधानी के बहुत कम अवशेष बचे हैं, और यह पुनर्निर्माण ऐतिहासिक-पुरातात्विक स्रोतों और कई विशेषज्ञों की मदद से तैयार किया गया है
जीवंत शहरी पुनर्सृजन
- 500 साल पहले के इस शहर को एक ऐसे जीवंत स्थान के रूप में पुनर्सृजित किया गया है जहाँ खारेपन भरी हवा, धुएँ में सुखाई गई मिर्च की गंध, Nahuatl बोलते लोग, नहरों से गुजरती डोंगियाँ और पेड़ों में पक्षियों की आवाज़ तक महसूस की जा सकती है
- लोग सफेद सूती कपड़े पहनते हैं, खेतों की देखभाल करते हैं, खाना पकाते हैं, व्यापार करते हैं, और पेड़ों व छायादार ढाँचों के नीचे अपने-अपने कौशल सीखते और काम करते हैं
- पूरे शहर की छवि “A full view of the city” के रूप में उपलब्ध है
ग्रिड शहर और आवागमन प्रणाली
- Tenochtitlan का ग्रिड लेआउट उसकी श्रेणीबद्ध शहरी संरचना को दिखाता है
- हर मोहल्ला पहले से योजनाबद्ध था और उसमें अपना बाज़ार, स्कूल और पूजा-स्थल था
- नहरें सामान और लोगों की आवाजाही का मुख्य माध्यम थीं, और उनकी लगातार देखरेख की जाती थी
- पैदल मार्ग और पुल शहर के अलग-अलग हिस्सों को एक-दूसरे से जोड़ते थे
मंदिरों और महलों वाला केंद्रीय क्षेत्र
- एक-मंज़िला घरों के बीच बड़े भवन खास तौर पर उभरते थे, और केंद्र के विशाल जुड़वाँ मंदिर-पिरामिड से लेकर मोहल्लों के छोटे मंदिरों और देवस्थानों तक कई तरह की इमारतें थीं
- Sacred Precinct, Templo Mayor के साथ शहर का केंद्रीय भाग बनाता था
- इसके पास सम्राट Motecuhzoma Xocoyotzin का महल था, और आसपास कई मंदिर, स्कूल, बाग़ और चिड़ियाघर भी थे
- Tlatelolco में भी एक Sacred Precinct था
Tlatelolco और बाज़ार
- Tenochtitlan के उत्तर में उसका जुड़वाँ शहर Tlatelolco था
- दोनों शहर विकास के साथ एक हो गए, और Tlatelolco, Tenochtitlan के अधीन हो गया
- Tlatelolco के प्रमुख बाज़ार में व्यापारी साम्राज्य भर से और उससे भी दूर-दराज़ से आई दुर्लभ वस्तुएँ बेचते थे
Basin of Mexico का झील-पर्यावरण
- Basin of Mexico के चारों ओर Popocatepetl और Iztaccihuatl जैसे ज्वालामुखी स्थित हैं
- पहाड़ी ढलानों से वर्षाजल और झरनों का पानी नीचे इकट्ठा होकर लवणीय आंतरिक जलाशय बनाता था
- इस बेसिन का सबसे निचला बिंदु भी समुद्र तल से 2,000m से काफी ऊपर है
- झील के भीतर शहर बनाना पानी के साथ लगातार संघर्ष जैसा था
बांध, जलद्वार और जलमार्ग से जल प्रबंधन
- Mexica ने कॉज़वे, नहरें, जलद्वार और 16km का बांध वाले जटिल तंत्र के ज़रिए पहाड़ों से आने वाले मीठे पानी से शहर को धोकर साफ़ रखने की व्यवस्था की थी
- इस विभाजन प्रणाली से शहर के आसपास का पानी खारा-मिश्रित बना रहता था, जबकि झील के पूर्वी हिस्से के अधिक खारे पानी को अलग रखा जाता था
- Chapultepec पहाड़ी से आने वाला जलमार्ग शहर के पीने के पानी की आपूर्ति करता था
Chinampas कृषि
- Mexica उथली झील में खंभे गाड़कर हिस्से बनाते थे और उन्हें मिट्टी व अवशेषों से भरकर उपजाऊ खेत तैयार करते थे
- इन खेतों को chinampas कहा जाता था, और इनका उपयोग मक्का, बीन्स, कद्दू, मिर्च और फूल उगाने में होता था
- Chinampas वह आधार थे, जिनकी वजह से शहर क्षेत्रफल और आबादी दोनों में बढ़ सका
झील किनारे के शहर और Triple Alliance
- Basin of Mexico हज़ारों वर्षों से आबाद क्षेत्र रहा है, और झील के किनारे कई कस्बे और शहर बसाए गए थे
- Tenochtitlan, Tlacopan और Tetzcoco मिलकर Triple Alliance के रूप में साम्राज्य पर शासन करते थे
- Tenochtitlan, Tlacopan, Azcapotzalco और Tepeyacac की ओर जाने वाले कॉज़वे से मुख्य भूमि से जुड़ा था
आज के Mexico City से तुलना
- आज का Mexico City, Tenochtitlan के अवशेषों पर बना है
- Spanish conquest के बाद मंदिरों को तोड़ दिया गया और उनके पत्थरों का दूसरे कामों में पुनः उपयोग किया गया
- झीलों को सुखा दिया गया, नहरों को सड़कों में बदल दिया गया, और मूल शहर के निशान लगभग मिट गए
- आधुनिक Mexico City की ड्रोन तस्वीरों और पुनर्निर्मित छवियों की साथ-साथ तुलना की जा सकती है
- तुलना वाली छवियाँ स्क्रीन स्वाइप करके अतीत और वर्तमान को देखने के तरीके में दी गई हैं
New Fire Ceremony
- 52 साल के चक्र के अंत को चिह्नित करने के लिए Basin of Mexico की सभी आग बुझाने के बाद एक ही स्रोत से फिर से अग्नि प्रज्ज्वलित करने की रस्म होती थी
- इस रस्म को New Fire Ceremony कहा जाता था
- 1507 में हुआ यह अनुष्ठान विजय से पहले का आख़िरी New Fire Ceremony था
इंटरैक्टिव व्यूअर और निर्माण संबंधी जानकारी
- ब्राउज़र में Tenochtitlan को 3D में देखने के लिए Interactive 3D viewer उपलब्ध है
- यह प्रोजेक्ट 1.5 साल से अधिक की रिसर्च और दोहराए गए काम का परिणाम है
- इमेज में इस्तेमाल स्रोतों की सूची references में उपलब्ध है
- Tenochtitlan की इमेज CC BY 4.0 लाइसेंस के तहत जारी की गई हैं, और सही attribution देना ज़रूरी है
- Tenochtitlan की इमेज के लिए Thomas Kole और आधुनिक Mexico City इमेज के लिए Andrés Semo Garcia (SemoDron) को क्रेडिट देना होगा
- निर्माण में open source सॉफ़्टवेयर Blender, Gimp, Darktable का उपयोग किया गया
1 टिप्पणियां
Hacker News टिप्पणियाँ
नमस्ते, मैं निर्माता हूँ! कोई सवाल हो तो बेझिझक पूछें
तकनीकी लोगों से मुझे जो सवाल हमेशा मिलता है, उसका जवाब यह है कि यह सब मैंने open source software से बनाया है। लगभग Blender 90%, Gimp 9%, Darktable 1%.
मैंने यह इतिहास प्राथमिक स्कूल में पढ़ा था, लेकिन इस प्रोजेक्ट की वजह से मुझे वे चीज़ें दिखीं जो पहले आपस में जुड़ी हुई नहीं लगी थीं। visualization की ताकत बहुत बड़ी है। New Fire अनुष्ठान भी शानदार है, और बाकी सब भी बेहद सुंदर है
मेरा अंतिम लक्ष्य modeled environment को Unreal Engine में ले जाकर Nanite और Lumen के साथ detailed models को आसानी से संभालना था, इसलिए सोच रहा हूँ कि क्या आपकी भी ऐसी कोई योजना है। किसी प्राचीन शहर में चलकर घूमने का अनुभव सिर्फ action game की assassination missions तक सीमित नहीं रहना चाहिए। अगर कोई इंटरैक्टिव, रिसर्च-योग्य ‘एक दिन का जीवन’ simulation हो, तो इतिहास सचमुच हाथ में महसूस होगा
लगता है कोई देश classical/hellenistic Greece, Carthage, Cairo, Syracuse, Judea जैसे ऐतिहासिक क्षेत्रों को open source और पूरी तरह immersive 3D में बनाने के लिए अनुदान दे सकता है
एक server खड़ा करके अतीत के भीतर चलना-फिरना शायद इतना कठिन नहीं होगा। हालांकि, सब कुछ एक साथ लोड करने के लिए यह बहुत बड़ा लगता है, इसलिए काफी छोटा करना पड़ेगा। यह decentralized system है, इसलिए चाहें तो अपना server खुद चला सकते हैं
मैं सोच रहा था कि इसमें कितना समय लगा होगा, फिर देखा कि लिखा है, “यह प्रोजेक्ट 1.5 साल से अधिक के research और iteration का नतीजा है”
यह सचमुच हैरतअंगेज़ काम है। अगर इसे सटीक मानें, तो प्राचीन शहर की कुछ विशेषताएँ आज तक जारी दिखती हैं, और नए शहर से तुलना करें तो पुराना शहर कहीं अधिक पारिस्थितिक रूप से संतुलित लगता है
यह भी दिलचस्प है कि उस समय के ‘सत्ता के स्थान’ आज भी सत्ता के स्थान हैं, बस सत्ता की प्रकृति बदल गई है
जो लोग Fall of Civilizations podcast नहीं सुनते, उनके लिए यह episode सुनने या देखने लायक है: https://www.youtube.com/watch?v=f8JVdpWCKeM
Dan Carlin की series भी शानदार है, लेकिन Paul और उनकी टीम ने जो जबरदस्त मेहनत की है, उसकी बराबरी नहीं करती
जब यह कुछ महीने पहले viral हुआ था, तो Mexican Twitter पर हंगामा मच गया था। सबको यह बहुत पसंद आया। शानदार काम है, Thomas
बहुत बढ़िया है। 90 के दशक के आखिर में जब VRML का दौर था, तब भी rendering demo sites थीं, और उनमें से एक अभी भी http://www.dellerae.com/tenoch/ पर बची हुई है
अफसोस की बात है कि VR files अब VRML plugin के बिना नहीं चलतीं, और मेरी जानकारी में वह plugin अब न तो आसानी से मिलता है और न ही support होता है। लेकिन शायद इसे फिर से चलाया जा सकता है, क्योंकि हाल ही में मैंने पुराने VRML files देखने के लिए X_ITE 3D JavaScript viewer इस्तेमाल किया था
बहुत अच्छी तरह बनाया है! इससे थोड़ी 3D Starry Night की याद आती है
https://m.youtube.com/watch?v=G7Dt9ziemYA
यह शानदार है। एक बात जानना चाहता हूँ: अगर कोई शहर इस तरह पानी से घिरा हो, तो क्या mosquito-borne diseases समस्या नहीं रही होंगी?
Cortes अगले ही साल 1519 में Veracruz उतरा था
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/56/Acuna-So...
Mexico City के एक मैक्सिकन के रूप में, तस्वीरों में अपने घर की जगह को देखना और उसी इलाके को झील के किनारे जैसा दिखाई देना सचमुच चौंकाने वाला है
इस कलाकार को मेरा सलाम
यह बहुत शानदार है कि site का अनुवाद Nahuatl में भी किया गया है। क्या अनुवादक native speaker था? अगर हाँ, तो कौन-सा variant?
variant central branch का है, और Mexica द्वारा इस्तेमाल किए गए variant के काफ़ी करीब है
Thomas, यह बहुत सुंदर है। अगर मैं आपको कोई UE5 expert दिला दूँ, तो क्या आप इन assets के साथ किसी तरह का experience बनाने के लिए तैयार होंगे?
यह इतना अच्छा है कि इसे street-level experience के रूप में वितरित करने की कोशिश न करना सचमुच अफसोस की बात होगी