- यह लेख shaders का एक इंटरैक्टिव परिचय है, जो GPU पर चलने वाले छोटे प्रोग्राम होते हैं और graphics बनाते हैं.
- shaders का उपयोग video games और computer graphics में उनकी speed और efficiency से हासिल होने वाले parallelization की वजह से किया जाता है.
- लेखक बताते हैं कि वेबसाइट पर साधारण CSS animation की जगह shader-आधारित animation कैसे बनाए जा सकते हैं.
- यह लेख shaders बनाने के तरीके की विस्तृत व्याख्या देता है, जिसमें input, coordinates, built-in types, और output के उपयोग शामिल हैं.
- लेखक Signed Distance Functions (SDFs) की अवधारणा पेश करते हैं, जिनकी मदद से space में दूसरे points से दूरी के जरिए shapes को व्यक्त किया जाता है.
- यह लेख यह भी समझाता है कि SDFs का उपयोग करके अलग-अलग shapes को मिलाकर blobs जैसे complex shapes कैसे बनाए जाएँ.
- लेखक दिखाते हैं कि shader में time uniform देकर shapes को animate कैसे किया जा सकता है.
- लेख का समापन इस मार्गदर्शन के साथ होता है कि shader में user interaction कैसे जोड़ा जाए, ताकि उपयोगकर्ता mouse का इस्तेमाल करके blob के भीतर balls की position को control कर सके.
- लेखक shaders के बारे में और जानने वालों के लिए The Book of Shaders और YouTube पर Shader Art Coding introduction जैसे अतिरिक्त संसाधनों की सिफारिश करते हैं.
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