Steam Deck OLED से बनाया गया Steam Deck OLED विज्ञापन
(idlethumbs.social)- Valve ने Steam Deck OLED लॉन्च ट्रेलर में नए डिवाइस की HDR OLED स्क्रीन को ही रोशनी के रूप में इस्तेमाल किया, ताकि डिस्प्ले की क्षमता को शूटिंग के तरीके में ही पिरोया जा सके
- प्रोडक्शन टीम ने कई Steam Deck OLED यूनिट्स को एक विशाल धातु गोले पर लगाया और उनकी रोशनी से बीच में रखे Steam Deck को प्रकाशित किया
- अलग से समर्पित सिस्टम बनाने के बजाय, Steam Deck के Linux PC होने का फायदा उठाते हुए OBS और NDI प्लगइन से लो-लेटेंसी LAN वीडियो ट्रांसमिशन तैयार किया गया
- CAD-आधारित spherical unwrap और After Effects वर्कफ़्लो के बाद, हर स्क्रीन के लिए वीडियो को एकल 4K वीडियो में पैक करके गोले तक भेजा गया
- अलग-अलग रेंडर की गई स्क्रीन को मिलाकर चलाने की तुलना में इसे समायोजित करना आसान था, और OLED की चमक व रंगों को सीधे कैमरे में कैद किया जा सका
Steam Deck OLED की घोषणा और विज्ञापन कॉन्सेप्ट
- Steam Deck OLED का लॉन्च 16 नवंबर को तय था, और इसमें लंबी बैटरी लाइफ़ व तेज़ डाउनलोड जैसी सुधार शामिल थे
- लॉन्च ट्रेलर में सबसे प्रमुख रूप से दिखाया गया तत्व इसकी अत्यधिक चमकदार HDR OLED स्क्रीन थी
- स्क्रीन की चमक और जीवंतता दिखाने के लिए, वास्तविक Steam Deck OLED स्क्रीन से ही दृश्य को रोशन करने का कॉन्सेप्ट सामने आया
- अंतिम विज्ञापन कई Steam Deck OLED यूनिट्स को प्रकाश स्रोत बनाकर शूट किया गया वीडियो था
विशाल धातु गोला और हार्डवेयर निर्माण
- शूटिंग के लिए असली Steam Deck OLED डिवाइसों को लगाने वाला एक विशाल धातु गोला बनाया गया
- गोले के डिज़ाइन और निर्माण में Steam Deck हार्डवेयर पर सीधे काम करने वाले लोगों ने हिस्सा लिया
- डिवाइस पर काम करने वाले लोग स्वयं
- वे लोग जो मुख्य रूप से prototyping और fabrication workshop में काम करते हैं
- Reddit के एक accessory designer द्वारा बनाया गया Steam Deck clip भी इस्तेमाल किया गया
- नेटवर्क सेटअप के लिए IT ग्रुप और Steam networking टीम की मदद ली गई
- Steam से रिटायर किए गए कुछ पुराने switches का उपयोग किया गया
- पहले के Dota इवेंट में इस्तेमाल किया गया rackmount case भी शामिल था
OBS और NDI से तैयार रियल-टाइम वीडियो सिस्टम
- सॉफ़्टवेयर को किसी अलग कस्टम सिस्टम की तरह नहीं, बल्कि मौजूदा टूल्स के संयोजन के रूप में बनाया गया
- Steam Deck एक छोटे केस में रखा Linux PC है, इसलिए सामान्य वीडियो और नेटवर्किंग टूल्स का उपयोग संभव था
- तेज़ iteration के लिए, हर स्क्रीन का वीडियो रेंडर करके sync playback कराने के बजाय लगभग रियल-टाइम में चलने वाली संरचना को लक्ष्य बनाया गया
- अंतिम सेटअप में transmitter कंप्यूटर और गोले के भीतर मौजूद receiver Decks—दोनों पर OBS चलाया गया
- लो-लेटेंसी सिंक के लिए NDI plugin का उपयोग किया गया
- NDI, NewTek द्वारा विकसित LAN streaming वीडियो मानक है
- इसका लक्ष्य कम latency और अच्छी synchronization है
- इसका उपयोग आधुनिक planetarium और बड़े चर्चों में भी होता है
spherical unwrap और 4K packed वीडियो
- CAD फ़ाइलों के आधार पर गोले का तेज़ी से spherical unwrap किया गया और हर स्क्रीन की अनुमानित स्थिति को 2D स्पेस में रखा गया
- इस लेआउट को चौड़े और हाई-रेज़ोल्यूशन वाले After Effects प्रोजेक्ट में डालकर animation तैयार किया गया
- तैयार परिणाम को एक घनी तरह से पैक किए गए 4K वीडियो के रूप में फिर से गोले में भेजा गया
- इस सेटअप की वजह से After Effects में लगभग रियल-टाइम में काम करना या रेंडर किए गए motion graphics को गोले पर रियल-टाइम में भेजना संभव हुआ
- बीच वाले Steam Deck पर rim light जोड़ने का काम भी OBS में एक rectangle बनाकर करना जितना सरल हो गया
कैमरे के भीतर कैद की गई OLED रोशनी
- अंतिम वीडियो उन दृश्यों से बना था जिन्हें Steam Deck OLED स्क्रीन से निकली रोशनी के साथ सीधे कैमरे में शूट किया गया
- नतीजे में नए हार्डवेयर डिस्प्ले की क्षमता को सीधे या सूक्ष्म तरीके से दिखाया गया
- हाई-रेज़ोल्यूशन वीडियो और Steam Deck की जानकारी steamdeck.com पर देखी जा सकती है
- इसके बाद Steam Hardware वीडियो कार्य के हिस्से के रूप में, आने वाली लाइनअप को पेश करने वाला 6 मिनट का वीडियो संपादन भी जारी रहा
- उस वीडियो की 2D animation का काम Junaid Chundrigar ने किया
- यह काम वास्तविक studio shoot के करीब पहला अनुभव था, और WildGravity की प्रोडक्शन टीम व अभिनेताओं के साथ सेट पर एक दिन बिताया गया
- संबंधित वीडियो YouTube पर देखा जा सकता है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
कमाल है। CGI अब इतना आम हो गया है कि थोड़ा अफ़सोस होता है; अगर इसे बिना संदर्भ के देखता, तो शायद इसे पूरी तरह CGI ही समझता।
कुछ दृश्य तो ऐसे लगते हैं जैसे सीधे Portal cutscene में डाल दिए जाएँ तो भी अटपटे न लगें। अगर उस गोले के बीच वाली सीट पर बैठकर खेलने की कल्पना करें, तो यह Steam Deck के लिए अंतिम गेमिंग सिंहासन है
Valve कितनी शानदार कंपनी है, और कितने बेहतरीन प्रोडक्ट बनाती है, यह देखकर बार-बार हैरानी होती है। Steam का Linux को सपोर्ट करना भी लगभग अकेले ही उस operating system की adoption को बहुत आगे बढ़ाने जैसा था।
जिन लोगों की तकनीकी पृष्ठभूमि गहरी हो, जिन्होंने कंपनी शुरू की हो, और जो अब भी उसके मालिक और ऑपरेटर हों, और जहाँ venture capital न हो — शायद वही सबसे अच्छे तरह की कंपनी होती है। आदर्श दुनिया में ऐसी कंपनियों को हानिकारक कंपनियों से ज़्यादा पसंद किया जाना चाहिए
बहुत से लोगों को यह समस्या कभी नहीं हुई होगी, लेकिन मेरे लिए यह कुछ वैसा ही लगता है जैसे कोई कहे, “मुझे कोई दिक्कत नहीं, इसलिए desktop Linux में भी कोई दिक्कत नहीं।”
ऐसा लगता है कि नए गेम बनाने से ज़्यादा Steam से और पैसा निकालने का रास्ता चुना गया है
वाकई बहुत बढ़िया। वीडियो प्रोडक्शन में 1 सेकंड बनाने में भी बहुत समय लगता है, और जब तक आपने शूट में मदद न की हो, तब तक उसके काम की मात्रा का अंदाज़ा नहीं होता
अगर सीधे pixels generate करना संभव हो जाए, तो उसमें से कितना कुछ गायब हो जाएगा, यह सोचता हूँ। CGI भी उसी दिशा में है, लेकिन वह अभी भी काफ़ी labor-intensive है
ऐसी चीज़ें देखकर मैं हमेशा life cycle के बारे में सोचता हूँ। फ्रेम से डिवाइस निकालकर किसी और डिस्प्ले में लगा दिए जाएँगे, फिर कुछ समय तक सम्मान की जगह पर टंगे रहेंगे, और नए कर्मचारी आने पर स्टोरेज में धकेल दिए जाएँगे।
लगभग 3 साल बाद शायद किसी के घर में रखने की जगह भी नहीं होगी, तो इसे तोड़कर कूड़ेदान में डाल दिया जाएगा
जब वे satellites आखिरकार वायुमंडल में जल जाते हैं, तो पूरे प्रोजेक्ट से लगभग 3 builds ही बचते हैं। ऐसी hardware जिसे दुनिया कभी देख भी नहीं पाएगी, उसे डिज़ाइन और बनाने में लगी हज़ारों मानव-घंटों की मेहनत का यही अंजाम होता है, इसलिए मैं उन गिने-चुने बचे नमूनों के बारे में अक्सर सोचता हूँ
धातु अच्छी तरह recycle हो जाती है, और इसका उपयोगी समय भले छोटा था, लेकिन असर काफ़ी बड़ा था
मुझे यह बात अच्छी लगी कि हर Deck एक सही मायने में कंप्यूटर है, इसलिए ऐसा प्रोडक्शन करना बहुत आसान हो गया। डिस्प्ले चलाने वाले dummy devices से भी यही असर मिल सकता था, लेकिन उसमें ज़्यादा समय लगता।
कोई बाहरी प्रोडक्शन कंपनी होती, तो शायद वही तरीका चुनती
Tested के Norm ने उस गोले के अंदर का एक छोटा वीडियो Twitter पर डाला है
https://twitter.com/nchan/status/1722688222713749881
OLED से battery life बढ़ने वाली बात के संदर्भ में, जानना चाहता हूँ कि “Snake” जैसे साधारण गेम खेलते समय एक बार चार्ज करने पर अधिकतम play time कितना मिल सकता है।
Reddit या Google पर ढूँढा, लेकिन सिर्फ़ 8 घंटे का आँकड़ा मिला, और वह शायद low-power गेम्स के लिए नहीं था। Steam Deck Linux चलाता है और hacker-friendly है, इसलिए अगर सिर्फ़ शुरुआती retro games चलाएँ तो शायद इससे कहीं ज़्यादा समय निकलना चाहिए
desktop mode इस्तेमाल करके और कुछ idle modes ज़बरदस्ती लागू करके शायद और समय निकाला जा सकता है, लेकिन सिर्फ़ इतना ही कि यह कुछ watts पर कई घंटों तक चलने वाली portable Linux machine है, और कुल आकार में 13-inch laptop से भी छोटी है — यही अपने आप में काफ़ी प्रभावशाली है
एक तरफ़ तो यह पागलपन लगता है, दूसरी तरफ़ मैं इसे 360-degree view Doom चलाते हुए देखना चाहता हूँ
यह विज्ञापन मेरे भीतर के बच्चे को जगा देता है। मैं 44 साल का हूँ, और थोड़ा middle age वाला एहसास भी आता है, फिर भी इसे सच में बहुत चाहता हूँ।
लेकिन इसे खरीदने की हैसियत नहीं है, और खरीदने को सही ठहराने का कोई तरीका भी नहीं, इसलिए दुख होता है
क्या OLED panel supplier के बारे में कुछ पता चला है? Samsung, LG, BOE में से कौन है?