पूरी तरह शुरुआती लोगों के लिए Go भाषा में गेम बनाना
(threedots.tech)कोडिंग में फिर से मज़ा ढूँढना: गेम डेवलपमेंट से burnout से उबरना
- डेवलपर कम्युनिटी में अक्सर दिखने वाली शिकायत: कोडिंग के प्रति जुनून खत्म हो जाना
- burnout दूर करने के लिए टिप: कोडिंग को फिर से एंजॉय करने के लिए अपना खुद का गेम बनाना
- गेम डेवलपमेंट के ज़रिए प्रोग्रामिंग में डूब जाने का व्यक्तिगत अनुभव साझा
- Go भाषा और Ebitengine लाइब्रेरी का उपयोग करके गेम डेवलपमेंट की सिफारिश
गेम डेवलपमेंट के बुनियादी सिद्धांत
- फ़िल्म की तरह, गेम तेज़ी से लगातार दिखने वाली इमेजों (frames) का समूह होता है
- गेम real time में इमेज बनाता है और यूज़र इनपुट के अनुसार अगला frame बदलता है
- गेम मूल रूप से एक infinite loop है, जिसमें इमेज draw करना और logic update करना बार-बार होता है
प्रोजेक्ट सेटअप
- Go module बनाना और Ebitengine लाइब्रेरी जोड़ना
- गेम interface की न्यूनतम implementation से खाली window चलाना
assets लोड करना
- programmer art का उपयोग करने या free assets लेने की सिफारिश
embedपैकेज का उपयोग करके assets को code में लोड करना
इमेज draw करना
Drawmethod के भीतर सभी drawing काम करनाebiten.ImageकेDrawImagemethod का उपयोग करके दूसरी इमेज के ऊपर इमेज draw करनाDrawImageOptionsstruct के माध्यम से इमेज की position, rotation, scaling समायोजित करना
गेम logic
Gamestruct गेम की state बनाए रखता है औरUpdatemethod से state बदलता है- उदाहरण के तौर पर player की position को (X, Y) vector के रूप में रखना
movement
Updatemethod में player की position update करके movement लागू करना- keyboard input के अनुसार player की position बदलना
timer
- गेम में समय के अनुसार logic बदलने के लिए timer लागू करना
Timerstruct का उपयोग करके निश्चित समय अंतराल पर event ट्रिगर करना
गेम object
- player जैसे गेम objects को encapsulate करके मैनेज करना
- हर object के अपने
UpdateऔरDrawmethods होना
object बनाना
- meteor object बनाना और स्क्रीन के किनारे से spawn करना
Gamestruct meteor objects को track करता है
bullet चलाना
- bullet firing logic और cooldown timer लागू करना
Playerbullet बनाता है औरGameउसे track करता है
collision detection
- collision detection के लिए
Rectstruct औरCollider()method लागू करना - गेम के
Updateमें objects के बीच collision जाँचना
GN⁺ की राय
इस लेख की सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह डेवलपर्स को burnout से उबरने और कोडिंग के प्रति अपना उत्साह फिर से पाने का एक तरीका दिखाता है। गेम डेवलपमेंट रचनात्मक और मज़ेदार प्रोजेक्ट्स के माध्यम से कोडिंग स्किल्स का अभ्यास करने और साथ ही नई भाषा या लाइब्रेरी सीखने का अवसर देता है। यह लेख डेवलपर्स को कोडिंग को फिर से एक शौक की तरह एंजॉय करने की प्रेरणा देता है, और Go भाषा तथा Ebitengine लाइब्रेरी का उपयोग करके गेम डेवलपमेंट के बुनियादी दृष्टिकोण को समझाकर रुचि जगाता है।
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