1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-12-12 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

'Doom' की 30वीं वर्षगांठ

  • id Software के सह-संस्थापक John Carmack और John Romero, 'Doom' की 30वीं वर्षगांठ मनाने के लिए फिर साथ आए।
  • दोनों डेवलपर्स ने FPS गेम 'Doom' के विकास की प्रक्रिया और उस समय की तकनीकी सीमाओं को याद किया।
  • Carmack ने इस बात पर अफसोस जताया कि वह Doom इंजन में और ज़्यादा आकर्षक graphical effects नहीं जोड़ पाए।
  • Romero ने कहा कि Doom ने Wolfenstein की तुलना में अधिक जटिल maps संभव किए, लेकिन Quake और 3D acceleration के आने के बाद development अधिक जटिल हो गया और स्क्रीन पर दिखाए जा सकने वाले दुश्मनों की संख्या सीमित हो गई।
  • दोनों डेवलपर्स ने 90 के दशक के PC games की बड़े बॉक्स वाली packaging और साथ मिलने वाले अतिरिक्त items के प्रति अपना लगाव व्यक्त किया।
  • Romero ने उस अनुभव को याद किया जब Doom multiplayer पहली बार काम करने लगा था, और कहा कि तब उन्हें अंदाज़ा हो गया था कि यह गेम कितना शानदार होगा।
  • Carmack और Romero ने Doom community को धन्यवाद दिया और इस बात पर गर्व जताया कि यह गेम इतने लंबे समय तक लोगों का प्रिय बना रहा।

GN⁺ की राय

  • 'Doom' की 30वीं वर्षगांठ के अवसर पर दो दिग्गज डेवलपर्स का फिर साथ आना और गेम के विकास की प्रक्रिया के साथ अपने काम पर आलोचनात्मक नज़रिया साझा करना महत्वपूर्ण है।
  • यह लेख game development के इतिहास और तकनीकी प्रगति पर insight देता है, और साथ ही यह संदेश भी देता है कि game community किस तरह लंबे समय तक किसी गेम को जीवित रखती है, इसलिए यह दिलचस्प है।

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2023-12-12
Hacker News की राय
  • 1992 के KansasFest में कम उम्र में कई ग्रुप्स के बीच घूमते हुए हैकिंग करना और नाबालिग होने के बावजूद बीयर माँगना एक मज़ेदार अनुभव था

    • सुना कि कुछ 3D गेम डेवलपर्स ने एक ही महीने में 8 लाख डॉलर से ज़्यादा कमा लिए थे और तेज़ कारें खरीद सकते थे
    • Plasma screen laptop पर Wolf3D का छोटा-सा डेमो देखकर बहुत प्रभावित हुआ
    • अगले दिन John Carmack कंप्यूटर लैब में आए और मेरे बनाए 8-bit tile-based 2D adventure game Wraith की तारीफ़ की, तो मैंने जवाब दिया, "Wraith के बाद से आपने बहुत प्रगति की है"
    • उस समय Carmack जल्द ही Doom रिलीज़ करने वाले थे
  • जो लोग Doom के बारे में और जानना चाहते हैं, उनके लिए id Software की शुरुआत और John Romero व John Carmack के करियर पर आधारित Masters of Doom किताब की सिफारिश

  • 30 साल पहले बनाए गए software के बारे में जोश के साथ बात करते इन दो दिग्गजों की बातचीत सुनना बेहद आनंददायक था

    • दुश्मन AI को बेहतर बनाना ज़रूरी नहीं कि गेम को और मज़ेदार भी बना दे — इस पर उनका जवाब खास तौर पर प्रभावशाली लगा
    • Carmack ने इस बात पर अफसोस जताया कि कई बेहद पसंद किए जाने वाले गेम्स अपना source code सार्वजनिक नहीं करते
    • उन्होंने कहा कि Doom की लंबी उम्र का एक कारण source code का सार्वजनिक होना भी है
  • शुरुआती id Software टीम ने Softdisk नाम की game subscription service कंपनी में अपनी गेम डेवलपमेंट स्किल्स निखारी थीं

    • हर महीने ग्राहकों को नया गेम देने वाली इस सेवा के ज़रिए वे हर महीने गेम डेवलपमेंट का अभ्यास और पूरी प्रक्रिया दोहराते थे
    • Doom के shareware version का डेवलपमेंट समय 4 महीने था, जो आज के हिसाब से बहुत कम है, लेकिन उस समय इसे सामान्य से ज़्यादा समय माना जाता था
    • शुरुआती id Software के बारे में John Romero की कई talks YouTube पर हैं
  • आभारी हूँ कि Doom ने धार्मिक शिक्षा से पैदा हुए नरक/श्राप के गहरे डर से बाहर निकलने में मदद की

  • 1993 में अपने बॉस द्वारा Doom खेलने के लिए 6000 डॉलर का Windows कंप्यूटर खरीदने की याद है

    • बॉस तब तक दूसरी कंपनी में जाने की प्रक्रिया में थे, और computer graphics विशेषज्ञ होने के नाते उन्होंने Doom की तकनीकी उपलब्धि की बहुत सराहना की
    • मैं खुद Doom से ज़्यादा प्रभावित नहीं हुआ था, शायद इसलिए कि ऐसी तकनीकी उपलब्धि को समझने की पृष्ठभूमि मेरे पास नहीं थी
  • हैरानी होती है कि Half-Life की 25वीं सालगिरह आ गई, जबकि Doom और Half-Life के बीच सिर्फ 5 साल का ही अंतर है

  • युवा दौर की Carmack की तलवार पकड़े तस्वीर देखना चौंकाने वाला है

    • क्योंकि मैंने हमेशा Carmack को एक अनुभवी ज्ञानी की तरह ही कल्पना किया था, इसलिए उनका युवा योद्धा जैसा रूप नया लगा
  • फोटो में दिख रहे हथियार की पृष्ठभूमि की कहानी

    • Scott Hoste (Raptor: Call of the Shadows के निर्माता) के अनुसार, जब वे Carmack के साथ Dallas Renaissance Fair गए थे, तो Angel Sword बूथ पर Carmack ने पूछा कि कौन-सी तलवार खरीदनी चाहिए, और Hoste ने घुमावदार तलवार की सिफारिश की
    • कुल्हाड़ी 8000 डॉलर की थी और तलवार 12000 डॉलर की
  • John Romero जो Logitech webcam इस्तेमाल करते हैं, वही मेरे पास भी है, और उसे focus कराने के लिए चिल्लाने वाली बात भी मज़ेदार लगी