11 पॉइंट द्वारा xguru 2023-12-30 | 3 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • 1983 में Broderbund द्वारा पहली बार रिलीज़ किया गया और लोकप्रिय हुआ 80 के दशक का प्रतिनिधि गेम "Lode Runner" अब HTML5 में रीमेक किया गया है
  • Classic (150 लेवल), Professional (150), Revenge (17), Fan Book (66), Championship (51) जैसे कई लेवल शामिल करने वाले वर्ज़न उपलब्ध हैं
  • Apple-II और Commodore-64 वर्ज़न में खेला जा सकता है (ग्राफ़िक्स और sound effects में थोड़ा अंतर है)
  • gamepad सपोर्ट

3 टिप्पणियां

 
lazyhack 2024-01-02

क्या यह js के लिए emulator से अलग porting है?

 
iolothebard 2023-12-30

टाइमिंग का इस्तेमाल करने वाले मुश्किल लेवल सच में इतने कठिन थे कि एक राउंड क्लियर करने में पूरा दिन लग जाता था....

 
xguru 2023-12-30

Hacker News प्रतिक्रियाएँ

  • Broderbund Triple Crown की यादें

    • 1990 के दशक की शुरुआत में, लेखक अपने शहर की मुख्य सड़क पर स्थित एक अर्ध-तहखाने वाले कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर स्टोर को याद करता है।
    • वह PC Magazine में नए गेम्स की खबर पढ़ता था, और हर नए रिलीज़ पर स्टोर जाकर देखता था कि स्टॉक आया है या नहीं।
    • या तो स्टोर नए गेम रिलीज़ लाने में ढीला था, या उस दौर में रिलीज़ डेट साफ़ नहीं होती थीं, इसलिए गेम्स को शेल्फ़ तक पहुँचने में कई महीने लग जाते थे।
    • नया PCMag मिलते ही उसकी रुचि किसी और, अधिक उन्नत गेम की ओर चली जाती थी।
    • एक शनिवार सुबह, स्टोर जाने पर Borland सेक्शन में उसे Turbo C का बॉक्स दिखा।
    • उसके पिता इस बात से खुश थे कि वह कुछ उत्पादक और रचनात्मक चीज़ में रुचि दिखा रहा है, इसलिए उन्होंने उसके लिए Turbo C खरीद दिया।
    • 9 साल की उम्र में लेखक कोई जन्मजात जीनियस नहीं था, और उसके पिता के पास भी FORTRAN के बाद का कोडिंग अनुभव नहीं था, इसलिए वे मदद नहीं कर सके।
    • Turbo C फिर वापस शेल्फ़ पर चला गया, और उसका ध्यान अगले महीने आने वाले Dark Forces पर टिक गया।
  • Lode Runner: The Legend Returns की यादें

    • लेखक ने मूल गेम नहीं खेला था, लेकिन Lode Runner: The Legend Returns को अपने पसंदीदा गेम्स में से एक मानता है।
    • बाद के लेवल बहुत चुनौतीपूर्ण थे, और उसे याद नहीं कि वह कभी आख़िरी स्टेज तक पहुँचा हो, लेकिन अनुभव बहुत ही लत लगाने वाला था।
    • वह Legend Returns के एक faithful remake को डाउनलोड करने के लिए एक लिंक देता है।
  • Lode Runner पर विचार

    • Lode Runner अपने gameplay mechanics और level builder की वजह से प्रभावशाली था।
    • रिलीज़ के समय यह शायद 'अब तक के top 10' में आता, लेकिन आज के all-time top 10 में नहीं आता।
  • मूल Lode Runner की विशेषताएँ

    • मूल गेम लगभग तुरंत लोड हो जाता था, और उसमें लंबी "Loading... Please wait" स्क्रीन नहीं होती थी।
    • मूल गेम डेटा इकट्ठा करने की कोशिश नहीं करता था, और न ही नाम दर्ज करने के लिए कोई dialog box दिखाता था।
    • मूल गेम में खिलाड़ी लगातार दौड़ता रहता था, लेकिन नए गेम में चलते रहने के लिए key दबाए रखना पड़ता है।
    • वह मूल गेम का keyboard layout भी साझा करता है।
  • Lode Runner: The Legend Returns और बचपन

    • लेखक ने बचपन में Lode Runner: The Legend Returns खेलते हुए बहुत समय बिताया।
    • वह अनुमान लगाता है कि उस समय का Compaq Presario शायद Sierra disks के साथ आया होगा।
  • Lode Runner की यादें

    • यह लेखक के बचपन के पसंदीदा गेम्स में से एक था, जिसे उसने 80 के दशक के आख़िरी वर्षों में PC पर खेला था।
    • यह सिर्फ़ मज़ेदार ही नहीं था, बल्कि उन शुरुआती गेम्स में से एक था जिसमें उपयोगकर्ता अपने खुद के levels design कर सकते थे।
    • स्कूल के कंप्यूटर लैब में वे एक-दूसरे के custom levels को चुनौती के तौर पर खेलते थे।
  • Broderbund Triple Crown और Turbo C की यादें

    • Broderbund Triple Crown की यह याद 90 के दशक की शुरुआत वाले कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर स्टोर के आकर्षण को फिर से जीवित कर देती है।
    • नए गेम रिलीज़ का इंतज़ार, महीनों की प्रतीक्षा, और cutting-edge technology का आकर्षण उस दौर की असली भावना को पकड़ता है।
    • Turbo C से हुई आकस्मिक मुलाकात coding की दुनिया में कूदने की एक उम्मीदभरी महत्वाकांक्षा को दर्शाती है।
    • 9 साल के लेखक के लिए Dark Forces और stormtroopers उससे भी ज़्यादा बड़ा आकर्षण थे।
    • यह अतीत की एक सुखद यात्रा है और उन पलों की कहानी भी, जो शायद कुछ और बन सकते थे।
  • Lode Runner के level editor की यादें

    • लेखक ने स्कूल के दोस्तों के साथ मिलकर Lode Runner के level editor को गहराई से खंगाला था।
    • इसमें कई तरह के edge cases थे, लगभग exploit जैसे, जिनसे levels को मौजूदा levels से भी ज़्यादा जटिल और कठिन बनाया जा सकता था।
    • यह इस बात का अच्छा उदाहरण है कि लोगों को tools देने से रचनात्मकता कैसे उभरती है।
  • Lode Runner की यादें

    • लेखक के लिए यह Macintosh 128K पर पसंदीदा गेम था।
    • उसका भतीजा इसे खेलते रहने के लिए Mac को इटली ले गया, और उसके बाद उसने इसे किसी दूसरे कंप्यूटर पर नहीं खेला।