1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-12-30 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

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GN⁺ 2023-12-30
Hacker News की राय
  • Brøderbund Triple Crown देखते ही मुझे 1990 के दशक की शुरुआत में हमारे मोहल्ले की Main Street पर बेसमेंट-नुमा कंप्यूटर software दुकान याद आ जाती है
    PC Magazine में आने वाले games के बारे में पढ़ता था, और नया game आते ही लगभग रोज़ दुकान जाकर देखता था कि stock में आया या नहीं
    पता नहीं release date धुंधली होती थीं या दुकान नए titles लाने में ढीली थी, लेकिन shelf पर आने तक कई-कई महीने बेसब्री से इंतज़ार करना पड़ता था, और तब तक मेरा मन अगले PCMag में देखे “कुछ दिनों में release” होने वाले game पर जा चुका होता था
    एक शनिवार सुबह, उस फफूंद-सी गंध वाली और हद से ज़्यादा dehumidified दुकान में Borland section देखते हुए मेरी नज़र Turbo C box पर पड़ी, और मेरे पिता इस बात से बहुत उत्साहित हुए कि मैं किसी productive और creative चीज़ में दिलचस्पी दिखा रहा हूँ, इसलिए उन्होंने वह खरीद दिया
    लेकिन नौ साल का मैं कोई genius नहीं था, और मेरे पिता का coding अनुभव भी FORTRAN के आसपास ही रुक गया था, इसलिए वे ठीक से सिखा नहीं पाए
    आखिरकार Turbo C वापस shelf पर चला गया, और अगले महीने Dark Forces आने वाला था, इसलिए समझ न आने वाले rune जैसे अक्षरों से जूझने का समय नहीं था। Stormtroopers को मारना जो था

    • पता नहीं इससे तसल्ली मिलेगी या नहीं, लेकिन मैं भी games में डूबा हुआ बच्चा था और 12 साल की उम्र में अपने भाई के साथ Borland C++ में एक graphical DOS hangman बनाया था, और 14 साल से पहले pointers में सहज होकर map editor वाला tank game भी अकेले बना लिया था
      फिर भी मैं computer programming का कोई pioneer या Silicon Valley का बहुत सफल C[E/T]O नहीं बना
      आज भी coding और game development का आनंद लेता हूँ और उसी से ठीक-ठाक गुज़ारा कर लेता हूँ, लेकिन संतुलित ढंग से बड़े हुए वयस्क बनने के बाद latest technology या game development में ही पूरी तरह डूबे रहने के बजाय उतने ही अहम दूसरे interests भी विकसित हो गए
      बचपन में पर्याप्त रुचि लेकर skills बना लेने का मतलब यह नहीं कि 34 की उम्र में आप industry-leading genius बनेंगे, और यह ज़रूरी शर्त भी नहीं है। अगर अभी passion है, तो मुझे लगता है कि पर्याप्त focus के साथ आप अपनी रुचि वाले niche field के सबसे आगे तक पहुँच सकते हैं
    • 8 साल की उम्र में Turbo C आज़माया था, लेकिन बस printf से Hello World print करने और scanf इस्तेमाल करने तक ही पहुँचा
      BASIC से आने की वजह से pointers मुश्किल लगे, और automatically-sized string type न होकर char[7] जैसी चीज़ों से काम चलाना भी अजीब लगा
      पीछे मुड़कर देखूँ तो 8 साल के मेरे लिए Turbo Pascal पर जाना बेहतर होता
    • मेरे पास IBM का C compiler और printed manuals का पूरा set था, लेकिन वह कभी समझ में नहीं आया
      इसके बजाय Turbo Pascal कमाल का था। compile/edit/run cycle कुछ seconds का था और online docs व examples भी थे
      आखिर में PC Tech Journal पढ़कर Turbo Pascal के लिए EGA driver भी बनाया और कुछ games भी बनाए
      Turbo Pascal में बनाया एक mines game भी था, जिसमें आसपास की mines की संख्या दिखाने और हर बार Enter न दबाना पड़े—यह revolutionary idea था
      वह BBS पर shareware के रूप में घूमता था, और किसी ने binary edit करके मरने पर दिखने वाला message मज़ेदार बना दिया था
      मैंने mines को chain explosion करने लायक बनाया, तो एक point के बाद mine density बढ़ाने पर chain explosion बड़ा होता गया और उल्टा game आसान हो गया—लोगों को यह मज़ेदार लगा
      सचमुच, वह अलग ही दुनिया थी
    • वह logo दोबारा देखते ही मैं भी तुरंत nostalgia में लौट गया। थोड़ी देर रुककर उसे लंबे समय तक देखता रहा और यादों में खो गया
      और मैं LodeRunner में सचमुच बहुत खराब हूँ
    • Dark Forces मेरे लिए modern 3D first-person shooter level design का introduction था
      मैंने इसे Quake से पहले, DOOM से भी पहले खेला था, और बचपन भर कई custom levels बनाए, फिर बाद में Half-Life/Source पर चला गया
      Dark Forces को लेकर आज भी मेरे अंदर बहुत strong nostalgia है
  • मैंने original नहीं खेला, लेकिन Lode Runner: The Legend Returns मेरी ज़िंदगी के सबसे पसंदीदा games में से एक है
    बाद के levels काफ़ी कठिन हैं और मुझे याद नहीं कि मैं कभी final stage तक पहुँचा था, लेकिन यह सचमुच addictive था
    Legend Returns का faithful remake यहाँ मिल सकता है: https://mmr.quarkrobot.com/. ज़ोरदार recommendation

    • मुझे लगता है Lode Runner: The Legend Returns इस game का best version है
      पुराने versions में pixels बहुत rough हैं, और बाद के 3D versions ने original की simplicity खो दी
    • यह मेरे भी पसंदीदा games में से एक था। background art, कुछ levels के बीच के animation clips, और CD का Redbook audio soundtrack भी अच्छे थे
      थोड़ा-सा Creaks नाम के game की याद भी दिलाता है
      यह भी याद है कि DirectX आने से पहले WinG[0] इस्तेमाल करने वाले games में से एक था
      [0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
    • एक समय Lode Runner: The Legend Returns में पूरी तरह डूबा हुआ था
    • level editor पर अनगिनत घंटे लगाए
  • Lode Runner वह game था जिसने game mechanics और level maker से पहली बार मुझे हैरान किया
    यह सचमुच एक elegant छोटा-सा game था, और आज के हिसाब से all-time top 10 में शायद न आए, लेकिन “release के समय तक के top 10” में ज़रूर आ सकता है

    • जानना चाहूँगा कि all-time top 10 में कौन से games हैं
  • मूल गेम लगभग तुरंत लोड हो जाता था। उस दौर का software कुछ भी हो, कई मिनट वाली “Loading ... Please Wait” स्क्रीन नहीं दिखाता था
    मूल गेम नाम दर्ज करने को कहकर data collection करने की कोशिश भी नहीं करता था, लेकिन इस web game में उस झंझट वाले dialog box को पार करने में अजीब तरह से समय लगा
    और मूल गेम में player लगातार दौड़ता रहता था, लेकिन नए game में चलते रहने के लिए key दबाए रखनी पड़ती है, जो झंझट है
    मूल key layout UIO = dig up dig, JKL = left down right था

    • “उस दौर के software में किसी में भी कई मिनट वाली ‘Loading ... Please Wait’ screen नहीं थी” — लगता है आपने C64 के Electronic Arts games नहीं खेले
    • cartridge पर न आए लगभग हर चीज़ में loading लंबी होती थी, खासकर C64 पर
      इसलिए “fast load” extensions मौजूद थे। ज़्यादातर games शुरुआत में एक बार load होते थे, लेकिन कभी-कभी loading पूरी करने के लिए “disk 2 डालें” या “disk पलटें” करना पड़ता था
      वाकई प्रभावशाली बात यह थी कि Times of Lore जैसे games पूरे के पूरे 64KB में फिट हो जाते थे और initial loading के समय ही disk को छूते थे
      मूल game joystick से भी चलता था, और लगातार दौड़ने के लिए joystick को उसी direction में पकड़े रखना होता था
      keyboard से मूल game खेला है या नहीं, मुझे ठीक से याद नहीं। Lode Runner में दुश्मनों की movement को lure और dodge करते हुए ठीक जगह पर गड्ढा खोदना होता है, इसलिए रुक पाने की जरूरत होती है
    • repeat action toggle मौजूद है
  • source code: https://github.com/SimonHung/LodeRunner_TotalRecall

  • बचपन में मैंने Lode Runner: The Legend Returns बहुत लंबे समय तक खेला, लेकिन यह कहाँ से मिला था पता नहीं
    शायद उस समय इस्तेमाल होने वाले Compaq Presario के साथ Sierra disk bundled आई थी

    • 90s में मेरे पास CD drive वाला 486-based all-in-one Compaq computer था, और The Legend Returns भी था
      शुरुआत में यह धीरे-धीरे पसंद आने लगा, लेकिन disk कहाँ गई पता नहीं
      करीब 15 साल पहले एक abandonware site पर Mad Monks Revenge expansion/re-release ISO मिला, और यह मेरे retro PC पर बहुत अच्छे से चलता है
    • Compaq Presario में Lode Runner था, और The Even More Incredible Machine भी साथ में था
  • मुझे याद है कि school में दोस्तों के साथ हमने Lode Runner level editor को काफी गहराई से explore किया था
    इसमें कई तरह के edge cases थे जिन्हें लगभग exploits की तरह इस्तेमाल किया जा सकता था, और इससे हम built-in levels से कहीं ज्यादा जटिल और कठिन levels बना पाते थे
    यह इस बात का अच्छा उदाहरण था कि लोगों को tools दे दिए जाएँ तो लगभग हमेशा creativity काफी बढ़ जाती है

    • सही। Pinball Construction Set याद है किसी को?
  • वाकई शानदार। बचपन में मुझे यह game बहुत पसंद था और मैंने इसे 80s के आखिर में PC पर खेला था
    यह मजेदार game तो था ही, लेकिन शायद यह मेरे खेले हुए games में पहला game था जिसमें मैं खुद levels design कर सकता था
    school computer lab में हम एक-दूसरे के बनाए custom levels से challenge करते थे

  • अच्छी यादें हैं। Macintosh 128K पर यह हमारा सबसे पसंदीदा game था
    मेरा भतीजा लगातार खेलने के लिए मेरा Mac Italy तक ले गया था
    उसके बाद शायद मैंने इसे किसी और computer पर नहीं खेला

  • समस्या: name input field पर अटक जाता हूँ, इसलिए चला नहीं पा रहा

    • मेरे साथ भी वही है। enter दबाने पर बस beep की आवाज़ आती है और आगे कुछ नहीं होता