टिप्पणी लिखने वाले ने कहा कि अपने आप खेलने वाला एक छोटा बॉट बनाना मज़ेदार था.
JavaScript कोड को developer console में paste करने पर यह एक सरल रणनीति का उपयोग करता है, जिससे Pac-Man दुश्मनों (ghosts) से दूर जाने में मदद मिलती है.
कोड हर 100ms पर स्थिति का आकलन करता है, और यदि Pac-Man के पास power-up न हो या वह जल्द खत्म होने वाला हो, तो उसे दुश्मनों से दूर ले जाता है.
गेम की कठिनाई धीरे-धीरे बढ़ती है, ghosts तेज़ हो जाते हैं, और बीच वाले pellet को खाने से पहले ghost के हाथों पकड़े जा सकते हैं.
कोड में सुधार करके ghosts को एक छोर पर फँसाया जा सकता है, फिर तेज़ी से दूसरी ओर जाकर बीच वाला pellet खाया जा सकता है.
जब नया pellet जोड़ा जाए, तो बीच वाले pellet को प्राथमिकता से खाना चाहिए.
दूसरी टिप्पणी का सार:
टिप्पणी लिखने वाले ने गेम का आनंद लिया और 6,600 अंक हासिल किए.
सबसे अच्छी रणनीति यह है कि ghosts को खाने को प्राथमिकता से बाहर रखा जाए.
power-up का उपयोग करके बीच के dots इकट्ठा करना महत्वपूर्ण है, जबकि किनारों को सिर्फ reflexes से भी सुरक्षित रूप से लिया जा सकता है.
लगभग 3,000 अंक के बाद अगर बीच के हिस्से को खाए बिना power-up खर्च कर दिया जाए, तो वापसी संभव नहीं रहती.
गलती से ghost खा लेना ठीक है, लेकिन आम तौर पर इससे कोई खास मदद नहीं मिलती.
बीच का हिस्सा इकट्ठा करने के लिए power-up इस्तेमाल करते समय, एक लाइन पूरी करते ही तुरंत 180 डिग्री मुड़कर फिर से बीच का हिस्सा इकट्ठा करना चाहिए.
अगर power-up खत्म होने के समय आप किनारे पर हों, तो सबसे बुरा हाल हो सकता है, लेकिन ऊँचे स्कोर तक पहुँचने तक power-up लेना हमेशा सुरक्षित रहता है.
तीसरी टिप्पणी का सार:
टिप्पणी लिखने वाले को गेम बहुत पसंद आया, और उनका मानना है कि ऐसा multiplayer version भी मज़ेदार होगा जिसमें कोई दूसरा व्यक्ति ghosts को नियंत्रित करे.
चौथी टिप्पणी का सार:
टिप्पणी लिखने वाले ने कहा कि गेम मज़ेदार है, और वे बताना चाहते हैं कि इसका संगीत और मरने की sound effect इतनी शानदार क्यों लगती है.
gameplay में अच्छा rhythm और tension है, और हर बार ghost के हाथों पकड़े जाने पर चीख निकल जाती है.
मरने पर ऐसा लगता है कि यह अपनी ही गलती थी, और बस कुछ चीज़ें सुधर जाएँ तो यह और भी बेहतर हो सकता है.
पाँचवीं टिप्पणी का सार:
टिप्पणी लिखने वाले ने कहा कि गेम उनकी उम्मीद से ज़्यादा मज़ेदार निकला, और उन्हें ghost के respawn होने का तरीका, ghost और Pac-Man की speed, और ghost के blink करने का समय जैसी छोटी-छोटी पसंदें अच्छी लगीं.
गेम सरल है, लेकिन खेलते-खेलते timing सीखनी पड़ती है और strategy पर सोचना पड़ता है.
छठी टिप्पणी का सार:
टिप्पणी लिखने वाले ने उसी developer के बनाए एक और लोकप्रिय गेम का ज़िक्र किया और उसका लिंक साझा किया.
सातवीं टिप्पणी का सार:
टिप्पणी लिखने वाले ने कहा कि जिन्हें 1D Pac-Man पसंद है, उन्हें Wolfenstein 1-D भी पसंद आएगा, और उन्होंने Wikipedia लिंक साझा किया.
आठवीं टिप्पणी का सार:
टिप्पणी लिखने वाले ने कहा कि उन्होंने कॉलेज के दिनों में 1D Space Invaders गेम बनाया था, जो Arduino पर चलता था और 8-foot RGB LED light strip पर खेला जाता था.
पूरे semester में उन्होंने छात्रों और professors को उस गेम का आनंद लेते देखा, और उन्हें लगा कि यह Pac-Man गेम भी LED strip पर खेला जाए तो शानदार लगेगा.
नौवीं टिप्पणी का सार:
टिप्पणी लिखने वाले ने सुझाव दिया कि left arrow बाएँ ले जाए और right arrow दाएँ ले जाए, तो बेहतर होगा.
अभी दोनों arrows दिशा को toggle करते हैं, जिससे रुकने की कोशिश करते समय गलत input हो सकता है.
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