2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-01-03 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-01-03
Hacker News टिप्पणियाँ
  • पहली टिप्पणी का सार:

    • टिप्पणी लिखने वाले ने कहा कि अपने आप खेलने वाला एक छोटा बॉट बनाना मज़ेदार था.
    • JavaScript कोड को developer console में paste करने पर यह एक सरल रणनीति का उपयोग करता है, जिससे Pac-Man दुश्मनों (ghosts) से दूर जाने में मदद मिलती है.
    • कोड हर 100ms पर स्थिति का आकलन करता है, और यदि Pac-Man के पास power-up न हो या वह जल्द खत्म होने वाला हो, तो उसे दुश्मनों से दूर ले जाता है.
    • गेम की कठिनाई धीरे-धीरे बढ़ती है, ghosts तेज़ हो जाते हैं, और बीच वाले pellet को खाने से पहले ghost के हाथों पकड़े जा सकते हैं.
    • कोड में सुधार करके ghosts को एक छोर पर फँसाया जा सकता है, फिर तेज़ी से दूसरी ओर जाकर बीच वाला pellet खाया जा सकता है.
    • जब नया pellet जोड़ा जाए, तो बीच वाले pellet को प्राथमिकता से खाना चाहिए.
  • दूसरी टिप्पणी का सार:

    • टिप्पणी लिखने वाले ने गेम का आनंद लिया और 6,600 अंक हासिल किए.
    • सबसे अच्छी रणनीति यह है कि ghosts को खाने को प्राथमिकता से बाहर रखा जाए.
    • power-up का उपयोग करके बीच के dots इकट्ठा करना महत्वपूर्ण है, जबकि किनारों को सिर्फ reflexes से भी सुरक्षित रूप से लिया जा सकता है.
    • लगभग 3,000 अंक के बाद अगर बीच के हिस्से को खाए बिना power-up खर्च कर दिया जाए, तो वापसी संभव नहीं रहती.
    • गलती से ghost खा लेना ठीक है, लेकिन आम तौर पर इससे कोई खास मदद नहीं मिलती.
    • बीच का हिस्सा इकट्ठा करने के लिए power-up इस्तेमाल करते समय, एक लाइन पूरी करते ही तुरंत 180 डिग्री मुड़कर फिर से बीच का हिस्सा इकट्ठा करना चाहिए.
    • अगर power-up खत्म होने के समय आप किनारे पर हों, तो सबसे बुरा हाल हो सकता है, लेकिन ऊँचे स्कोर तक पहुँचने तक power-up लेना हमेशा सुरक्षित रहता है.
  • तीसरी टिप्पणी का सार:

    • टिप्पणी लिखने वाले को गेम बहुत पसंद आया, और उनका मानना है कि ऐसा multiplayer version भी मज़ेदार होगा जिसमें कोई दूसरा व्यक्ति ghosts को नियंत्रित करे.
  • चौथी टिप्पणी का सार:

    • टिप्पणी लिखने वाले ने कहा कि गेम मज़ेदार है, और वे बताना चाहते हैं कि इसका संगीत और मरने की sound effect इतनी शानदार क्यों लगती है.
    • gameplay में अच्छा rhythm और tension है, और हर बार ghost के हाथों पकड़े जाने पर चीख निकल जाती है.
    • मरने पर ऐसा लगता है कि यह अपनी ही गलती थी, और बस कुछ चीज़ें सुधर जाएँ तो यह और भी बेहतर हो सकता है.
  • पाँचवीं टिप्पणी का सार:

    • टिप्पणी लिखने वाले ने कहा कि गेम उनकी उम्मीद से ज़्यादा मज़ेदार निकला, और उन्हें ghost के respawn होने का तरीका, ghost और Pac-Man की speed, और ghost के blink करने का समय जैसी छोटी-छोटी पसंदें अच्छी लगीं.
    • गेम सरल है, लेकिन खेलते-खेलते timing सीखनी पड़ती है और strategy पर सोचना पड़ता है.
  • छठी टिप्पणी का सार:

    • टिप्पणी लिखने वाले ने उसी developer के बनाए एक और लोकप्रिय गेम का ज़िक्र किया और उसका लिंक साझा किया.
  • सातवीं टिप्पणी का सार:

    • टिप्पणी लिखने वाले ने कहा कि जिन्हें 1D Pac-Man पसंद है, उन्हें Wolfenstein 1-D भी पसंद आएगा, और उन्होंने Wikipedia लिंक साझा किया.
  • आठवीं टिप्पणी का सार:

    • टिप्पणी लिखने वाले ने कहा कि उन्होंने कॉलेज के दिनों में 1D Space Invaders गेम बनाया था, जो Arduino पर चलता था और 8-foot RGB LED light strip पर खेला जाता था.
    • पूरे semester में उन्होंने छात्रों और professors को उस गेम का आनंद लेते देखा, और उन्हें लगा कि यह Pac-Man गेम भी LED strip पर खेला जाए तो शानदार लगेगा.
  • नौवीं टिप्पणी का सार:

    • टिप्पणी लिखने वाले ने सुझाव दिया कि left arrow बाएँ ले जाए और right arrow दाएँ ले जाए, तो बेहतर होगा.
    • अभी दोनों arrows दिशा को toggle करते हैं, जिससे रुकने की कोशिश करते समय गलत input हो सकता है.