• पारंपरिक शतरंज के 2D बोर्ड को सरल बनाकर 1D linear board में बदला गया एक variant शतरंज गेम
  • खिलाड़ी सफेद पक्ष से AI के खिलाफ खेलता है और optimal चालों के जरिए निश्चित जीत की संभावना को परखता है
  • केवल King, Knight, Rook ये तीन मोहरे होते हैं, और हर मोहरा 1D नियमों के अनुसार चलता है
  • चेकमेट, स्टेलमेट, 3 बार दोहराव, अपर्याप्त सामग्री जैसी स्थितियों के आधार पर जीत, हार या ड्रॉ तय होता है
  • यह अवधारणा पहली बार 1980 में Scientific American में Martin Gardner के कॉलम में प्रस्तावित की गई थी

1D-Chess के नियम और अवलोकन

  • 1D-Chess शतरंज का एक variant गेम है जो स्थानिक जटिलता को घटाकर 1D बोर्ड पर खेला जाता है
    • खिलाड़ी White के रूप में AI के खिलाफ खेलता है और optimal चालों के जरिए White की अनिवार्य जीत की संभावना खोजता है
  • खेल के दौरान माउस hover करने पर सही चालों का क्रम देखा जा सकता है
    • उदाहरण क्रम: N4 N5, N6 K7, R4 K6, R2 K7, R5++

मोहरों के प्रकार और चलने के नियम

  • खेल में केवल King, Knight, Rook ये तीन प्रकार के मोहरे हैं
    • King: दोनों दिशाओं में एक-एक घर चल सकता है
    • Knight: आगे या पीछे दो घर चलता है और बीच के मोहरे के ऊपर से कूद सकता है
      • Rook: सीधी दिशा में जितना चाहे उतना चल सकता है

जीत और ड्रॉ की शर्तें

  • जीत की शर्त प्रतिद्वंद्वी King को चेकमेट करना है
    • जब विरोधी King पर हमला हो और उसके पास कोई वैध चाल न हो, तब यह हासिल होता है
  • ड्रॉ की शर्तें निम्न तीन स्थितियाँ हैं
    • चेक में न होने पर भी कोई वैध चाल उपलब्ध न हो (स्टेलमेट)
    • एक ही बोर्ड स्थिति तीन बार दोहराई जाए (3 बार दोहराव नियम)
    • दोनों तरफ केवल King बचें और चेकमेट संभव न हो (अपर्याप्त सामग्री)

उत्पत्ति

  • इस variant शतरंज की अवधारणा Martin Gardner ने जुलाई 1980 के Scientific American के Mathematical Games कॉलम में पहली बार प्रस्तुत की थी
    • संबंधित सामग्री JSTOR लिंक पर देखी जा सकती है

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