2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-01-04 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

छोटे गेम बनाने का आनंद

  • छोटे गेम बनाना अपने आप में एक आनंददायक गतिविधि है।
  • 'छोटे गेम घोषणापत्र' के अनुसार, छोटे गेम वे हैं जो 10 मिनट के भीतर खत्म हो जाते हैं और ब्राउज़र में आसानी से खेले जा सकते हैं।
  • पहले ही 350 से अधिक छोटे गेम बनाए जा चुके हैं, और एक साल में 139 गेम तक बनाए गए थे।

छोटे गेम के आइडिया सोचने के तरीके

  • छोटे गेम की सबसे बड़ी खूबी यह है कि कम development time की वजह से तरह-तरह के आइडिया आसानी से आज़माए जा सकते हैं।
  • छोटे गेम बनाना अक्सर बड़े और अधिक परिष्कृत गेम विकसित करने की तैयारी के चरण के रूप में देखा जाता है।
  • "बड़ा गेम बनाने से पहले बहुत सारे छोटे गेम बनाओ और रिलीज़ करो" जैसी ब्लॉग पोस्ट इस अभ्यास के महत्व पर ज़ोर देती है।

छोटे गेम का अनोखा आकर्षण

  • छोटे गेम अपने आप में एक विशिष्ट आकर्षण रखते हैं।
  • "अच्छे छोटे गेम बनाना" ब्लॉग पोस्ट बताती है कि बेहतरीन छोटे गेम वास्तव में मौजूद हैं, और उन्हें कैसे बनाया जाए।
  • गेम की गुणवत्ता उसके आकार पर निर्भर नहीं करती; महत्वपूर्ण यह है कि एक छोटा वादा किया जाए और उसे दिलचस्प व आनंददायक तरीके से पूरा किया जाए।

GN⁺ की राय

  • छोटे गेम बनाना न केवल game development skills को निखारने में मदद करता है, बल्कि रचनात्मक आइडिया को आज़माने और उस प्रक्रिया का आनंद लेने का अनुभव भी अपने आप में मूल्यवान होता है।
  • यह लेख इस बात पर ज़ोर देता है कि छोटे गेम सिर्फ अभ्यास के लिए दिए जाने वाले कार्य नहीं हैं, बल्कि वे एक स्वतंत्र कला रूप हैं जिनमें डेवलपर अपनी व्यक्तिगत शैली और रचनात्मकता व्यक्त कर सकते हैं।
  • छोटे गेम development को समझना शुरुआती software engineers के लिए game development को अधिक सुलभ बनाता है, और यह दिखाता है कि छोटे प्रोजेक्ट्स से भी बड़ी उपलब्धियाँ हासिल की जा सकती हैं।

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-01-04
Hacker News राय
  • गेम डिज़ाइन और गेम डेवलपमेंट के बीच अंतर को सीखना

    • गेम डिज़ाइन के लिए रचनात्मक सोच चाहिए, जबकि गेम डेवलपमेंट में निर्मम execution की ज़रूरत होती है.
    • शुरुआत में मौजूदा गेम्स को फिर से बनाना, किसी एक क्षेत्र में दक्ष होने तक सीखने में मदद करता है.
    • हाल ही में काम किए गए गेम का मुफ्त बोर्ड लिंक: li-quoridor (काम जारी है)
  • जल्दी बनाए जा सकने वाले गेम मॉडल का मज़ा

    • महामारी की शुरुआत में कुछ गेम बनाए, और इससे बच्चों को mouse और keyboard इस्तेमाल करना सीखने में मदद मिली.
    • दूसरों को भी अपने गेम बनाने की कोशिश करने की सलाह दी गई है.
    • बनाए गए गेम्स का लिंक: alexsci.com/games (सिर्फ कुछ खास screen sizes पर काम करता है, कुछ में keyboard चाहिए, निर्देश नहीं हैं, आदि)
  • Rust का इस्तेमाल कर गेम बनाते हुए सीखना

    • Bevy का उपयोग करके गेम बनाए और जो सीखा उसे दर्ज किया.
    • गेम जितना छोटा होगा, उसे पूरा करने की संभावना उतनी ज़्यादा होगी.
    • पहले movement को मज़ेदार बनाया, फिर गेम जैसे concepts विकसित किए.
    • अकेले होने पर भी simulation बनाना मज़ेदार है, और नए engine में boids बनाना बेहतरीन अभ्यास है.
    • गेम डेवलपमेंट पर सीखने की सामग्री का लिंक: taintedcoders.com
  • छोटे गेम डेवलपमेंट की खुशी पर चर्चा

    • इसी लेखक का एक और दिलचस्प लेख है: "Joy of small game development"
    • लेखक का बनाया 1D Pacman गेम 1,700 से ज़्यादा points के साथ trending हुआ.
    • यह साबित करता है कि लेखक अपनी बात पर अमल कर रहा है.
    • गेम लिंक: 1D pacman
  • लेखक के गेम सभी खेले जा सकते हैं

    • सभी playable गेम्स के लिंक: asahi-net
    • अगर गेम्स की सूची game mechanics के हिसाब से वर्गीकृत हो, तो वह और आकर्षक हो सकती है.
    • game mechanic tags का लिंक: abagames
  • छोटे गेम बनाने की खुशी पर एक किताब की सिफारिश

    • महामारी के दौरान छोटे गेम बनाना एक challenge बना लिया.
    • पहले एक ऐसा टूल बनाया जो tile maps को काट सके और उन पर annotation कर सके, फिर browser के लिए एक minimal city simulator बनाया.
    • browser के लिए single-file "app" बनाने का प्रयोग भी मज़ेदार था.
    • टूल और simulator के लिंक: tmt.computerpho.be, pc.computerpho.be
  • नौकरी छोड़कर गेम बनाने में डूब जाना

    • गेम बनाना बहुत overwhelming लगा, लेकिन यह समझ आया कि game mechanics के तौर पर कुछ भी बनाया जा सकता है.
    • Baldur's Gate 3 ने RPG के लिए प्रेरणा दी.
    • DnD का कोई अनुभव नहीं था, लेकिन BG3 के ज़रिए RPG का मतलब समझ आया.
  • ChatGPT का इस्तेमाल कर कोड लिखा गया गेम

  • महामारी के दौरान गेम बनाना

    • prototype बनाने में एक लंबा weekend लगा, लेकिन state management, mobile responsiveness, animation जोड़ना जैसी चीज़ों का काम शुरुआती डेवलपमेंट समय से भी ज़्यादा निकला.
    • रचनात्मक आनंद से बदलकर यह maintenance और bug fixing की उबाऊ प्रक्रिया बन गया.
    • फिर भी गेम बनाना मज़ेदार है और यह एक अच्छा सीखने का अनुभव है.
    • बनाए गए गेम का लिंक: gramjam.app