40 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-09-28 | 9 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • WebGL तकनीक का उपयोग करने वाला एक इंटरैक्टिव एडवेंचर गेम, जिसे ब्राउज़र में तुरंत खेला जा सकता है
  • छोटे ग्रह पर किरदार को नियंत्रित करते हुए चुनौतियों और भू-आकृतिक सीमाओं को पार कर कुशलता से गंतव्य तक संदेश पहुँचाने का मिशन
  • बेहतरीन art style प्रदान करता है और मोबाइल पर भी अच्छी तरह चलता है
  • काफी लोकप्रिय रहे Summer Afternoon के निर्माता Vicente का नया प्रोजेक्ट
  • वेब तकनीक की game development संभावनाओं को प्रभावी ढंग से दिखाता है और आसान पहुँच व अलग तरह के play experience के साथ developer community और gamers को ताज़गीभरा उत्साह देता है

9 टिप्पणियां

 
shakespeares 2025-10-05

परफ़ॉर्मेंस अच्छी है। अगर माउस कैमरा मूवमेंट को थोड़ा और बेहतर तरीके से रीक्रिएट कर दें, तो लगता है कि इसे सचमुच एक असली गेम के रूप में रिलीज़ किया जा सकता है।

 
huiya 2025-10-01

वाह, performance कमाल की है।

 
onixboox 2025-09-30

कमाल है, लेकिन मैं इसे लगभग 5 मिनट खेलता हूँ तो मुझे चक्कर आने लगते हैं, उफ उफ

 
beoks 2025-09-29

कमाल है, लोडिंग में भी ज़्यादा समय नहीं लगता, मोशन भी बहुत स्मूद है और इसका स्टाइल भी बहुत प्यारा है—हाल में मैंने जो web UX अनुभव किए हैं, उनमें यह सबसे शानदार है।

 
rustkim 2025-09-29

वाह...

 
honglu 2025-09-28

गज़ब;;

 
roxie 2025-09-28

वाह........

 
xguru 2025-09-28

वाह.. Summer Afternoon के समय भी मैं हैरान था, लेकिन यह उससे कहीं बेहतर है।

 
GN⁺ 2025-09-28
Hacker News राय
  • फ़ॉन्ट, आर्ट स्टाइल, और मोबाइल पर इसकी स्मूदनेस वाकई शानदार है। शुरुआत में पार्सल डिलीवर न कर पाने से मैं थोड़ा उलझ गया था, लेकिन गेम की खूबसूरती इतनी आकर्षक थी कि बिल्कुल गुस्सा नहीं आया। आखिरकार मैंने सारी डिलीवरी पूरी कर ली, और लगा कि इसमें बहुत क्षमता है। thisgamecompany का Sky याद आ गया। और गेम के निर्माता के लिए, मैंने देखा कि गेम के भीतर दूसरे खिलाड़ी मेरे पास आकर बातचीत की कोशिश कर रहे थे। Journey जैसे गेम्स में बिना चैट के भी संवाद के कई तरीके होते हैं, यह संदर्भ उपयोगी हो सकता है। खिलाड़ी एक-दूसरे की मदद कर सकते हैं, अनुभवी खिलाड़ी नए खिलाड़ियों का मार्गदर्शन कर सकते हैं, और मुझे याद है कि उस गेम में खिलाड़ियों से मिलने पर कई भावुक कर देने वाले संदेश जैसे अनुभव मिले थे
    • यह सचमुच बहुत खूबसूरत गेम है। अगर संवाद के तरीके को थोड़ा और तराशा जाए, तो Meadow(Might & Delight) की non-verbal communication शैली भी संदर्भ के लिए अच्छी हो सकती है
    • दाहिने नीचे वाले मेनू से emoji भेजकर संवाद किया जा सकता है
    • शायद यह गेम मोबाइल पर अच्छा चलने की मुख्य वजह world curvature है। एक बार में स्क्रीन पर दिखने वाले models की संख्या ज़्यादा नहीं होती, इसलिए performance अच्छी लगती है
    • इस गेम में चैट फीचर न होना मुझे सच में बहुत पसंद आया। मैंने अपनी 9 साल की भांजी/भतीजी के साथ बैठकर इसे खेला, और अगर इसमें चैट या remote players हमेशा मौजूद होते, तो शायद यह हमारे लिए उतना उपयुक्त नहीं होता
    • पैकेज (डिलीवरी सामान) पहुँचाने के लिए NPC पर क्लिक करके बातचीत शुरू करनी होती है। ऑफिस कर्मचारी वाला कैरेक्टर डिलीवरी quest देता है
  • यह गेम design, मोबाइल UI, wasm, character design, गेम dialogue, और interactive psychogeography तक—सब कुछ मिलाकर जैसे कोई lecture हो। अगले हफ़्ते मैं अपने बच्चे के computer club में इसे ज़रूर दिखाने वाला हूँ। वाकई अद्भुत है। यह सच में एक अकेले डेवलपर ने बनाया है, यह सोचकर हैरानी होती है। अगर किसी को ऐसे छोटे, सरल UI वाले solo-developed गेम, app, या tool पता हों, तो कृपया सुझाव दें। नए उदाहरण ढूँढना हमेशा ज़रूरी रहता है
  • मैंने असली gameplay से ज़्यादा समय graphics और style को निहारने में बिताया। किसी mobile device पर इसे इतना smoothly चलते पहली बार देखा। लेकिन गेम में message (डिलीवरी आइटम) पहुँचाने का तरीका मुझे ठीक से समझ नहीं आया
    • यह 4 साल पुराने सस्ते Android फोन पर भी अच्छी तरह चलता है। वाकई प्रभावशाली है
    • यह जानकर तसल्ली हुई कि सिर्फ़ मैं ही ऐसा महसूस नहीं कर रहा था
    • Jet Set Radio याद आ गया
  • कुल मिलाकर मुझे सब पसंद आया, लेकिन iOS पर camera control थोड़ा कमजोर लगा। इसे बेहतर कैसे किया जाए, यह मुझे ठीक से नहीं पता, लेकिन सुधार की ज़रूरत है। कैमरा अक्सर कैरेक्टर के बहुत क़रीब आ जाता है। movement direction और camera position को अलग-अलग नियंत्रित करने वाला two-touch control मददगार हो सकता है
    • movement भी वैसा ही है। कभी-कभी सीधी रेखा में दौड़ना बहुत मुश्किल हो जाता है
  • मुझे आर्ट स्टाइल बहुत पसंद आया। लेकिन controls... कुछ खास नहीं हैं। ऐसा लगता है जैसे Sonic Adventure के खराब तरीके से port किए गए PC version जैसा हो। मैं ठीक से नियंत्रित नहीं कर पाता कि मैं कहाँ जा रहा हूँ, और कैमरा भी लगातार random तरीके से घूमता रहता है। पुराने गेम्स की वह बात मुझे बिल्कुल याद नहीं आती
    • मेरे लिए भी controls ही एकमात्र कमी हैं। अगर मैं Unity इस्तेमाल कर रहा होता, तो दुनिया में कई virtual cameras हाथ से रखकर Cinemachine से उनके बीच smooth transition करवाता। मैप छोटा है, इसलिए manual placement और setup पूरी तरह संभव लगता है। जटिल इलाकों में custom सेटअप रखा जा सकता है, और बाकी जगहों पर default follow camera भी ठीक रहेगा
    • यह गेम twin-stick controller से चलाया जाए तो एकदम सही लगेगा
  • visuals बहुत आकर्षक हैं। खासकर यह जानने की जिज्ञासा है कि sketch-जैसे notches वाली post-processing outline shader को कैसे implement किया गया है
  • लगता है बहुत से लोग इस बात से भ्रमित हो रहे हैं कि उन्हें पहले से अपने पास मौजूद डिलीवरी आइटम पहुँचाने हैं। निर्देश वाले वाक्य को “Explore and Make Deliveries” कर देना शायद बेहतर होगा
  • क्या इस गेम के निर्माता वही हैं जिन्होंने https://summer-afternoon.vlucendo.com बनाया है?
    • समुद्र तट पर धूप सेंकता आदमी दोनों गेम्स में दिखा, यह देखकर अच्छा लगा
    • मुझे याद है। सच में बहुत प्रतिभाशाली हैं
    • उस गेम में movement control कहीं ज़्यादा आसान है। OP के गेम में, कम से कम browser पर, controls में कुछ समस्या लगती है
    • बढ़िया खोज! सच में वही निर्माता लगते हैं: https://x.com/vlucendo/status/1971219342231732516
    • समुद्र तट पर धूप सेंकते alien की डिटेल मज़ेदार है
  • सचमुच बेहद खूबसूरत। artwork कमाल का है, और यह browser में इतना अच्छा चलेगा, इसकी उम्मीद नहीं थी। यह multiplayer भी है, यह जानकर और हैरानी हुई
  • वाकई चकित कर देने वाला! इस तरह की art style वाला गेम मैंने पहली बार देखा है। बहुत polished और शानदार है