5 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-01-28 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Disney ने घोषणा की कि Lanny Smoot को National Inventors Hall of Fame में शामिल किया जाएगा, और वे ऐसा सम्मान पाने वाले पहले Disney कर्मचारी होंगे। इसी के साथ उनकी नवीनतम परियोजना 'HoloTile Floor' भी पेश की गई।
  • HoloTile Floor को "दुनिया का पहला multi-person, omnidirectional, modular, scalable treadmill floor" बताया गया है, जो ऐसी टाइलों से बना है जो लोगों को केंद्र में बनाए रखने में मदद करती हैं।
  • यह फ़्लोर लोगों को साझा virtual reality (VR) अनुभव करने देता है, किसी भी दिशा में अनंत रूप से चलने देता है, और उन्हें एक-दूसरे से टकराने या फ़्लोर से बाहर निकलने से रोकता है।

Holodeck का वादा

  • VR अनुभव शानदार होते हैं, लेकिन virtual reality की immersion में हमेशा कुछ सीमाएँ रही हैं। उदाहरण के लिए, 'Star Wars: Galaxy's Edge' VR में फर्नीचर से टकराने या केवल कुछ कदम चल पाने जैसी पाबंदियाँ होती हैं।
  • HoloTile Floor इन सीमाओं को हटाकर ऐसे भविष्य की कल्पना करता है जहाँ लोग विशाल वातावरणों का अन्वेषण कर सकें और वास्तव में चलने या दौड़ने जैसा महसूस कर सकें।
  • Star Trek प्रशंसकों के लिए यह Holodeck के वादे जैसा लग सकता है, यानी ऐसी तकनीक जो एक छोटे कमरे में आपको virtual रूप से कहीं भी जाने देती है।
    • Holodeck, Star Trek में अंतरिक्षयान के चालक दल को दिया जाने वाला virtual reality अनुभव स्थल है.

HoloTile Floor के संभावित उपयोग

  • HoloTile Floor सिर्फ लोगों को चलने ही नहीं देता, बल्कि वस्तुओं को भी हिला सकता है। वीडियो में वस्तुओं को फ़्लोर के साथ चलते हुए देखा जा सकता है, और ऐसा भी लगता है मानो स्क्रीन के कोने से कोई हाथ बढ़कर Force का इस्तेमाल कर रहा हो।
  • HoloTile Floor का उपयोग virtual reality से आगे बढ़कर थिएटर स्टेज के हिस्से के रूप में भी किया जा सकता है, जिससे अभिनेता नए तरीकों से चल और नृत्य कर सकें, या स्टेज प्रॉप्स और संरचनाएँ चलती हुईं या अपने-आप स्थापित होती हुईं दिखें।
  • अभी यह स्पष्ट नहीं है कि HoloTile Floor का उपयोग कहाँ किया जाएगा, लेकिन यह तकनीक इस बारे में रोमांचक झलक देती है कि Disney Parks, हमारे घरों और उससे आगे, हमारी पसंदीदा दुनियाओं को अनुभव करने का तरीका कैसे बदल सकता है।

GN⁺ की राय

  • HoloTile Floor में virtual reality तकनीक की सीमाओं को पार कर उपयोगकर्ताओं को अधिक यथार्थपूर्ण immersive अनुभव देने की क्षमता है।
  • यह तकनीक केवल entertainment ही नहीं, बल्कि education, training, theater जैसे कई क्षेत्रों में भी नवोन्मेषी बदलाव ला सकती है।
  • Disney द्वारा ऐसी नवाचारी तकनीक विकसित किया जाना यह दिखाता है कि technology और creativity का मेल हमारी रोज़मर्रा की ज़िंदगी और आपसी इंटरैक्शन के तरीकों को बदलने की असीम संभावनाएँ रखता है।

2 टिप्पणियां

 
kuroneko 2024-01-29

अनंत तक चलते हुए तो हम अक्सर देखते आए हैं, लेकिन अनंत तक चलते हुए वस्तुओं को हिलाना-डुलाना भी...
कई लोग मिलकर इसका इस्तेमाल कर सकते हैं, यह वाकई बहुत हैरान करने वाला है।

मुझे ठीक से नहीं पता कि उस पैनल के नीचे कितनी जगह की ज़रूरत होगी,
लेकिन अगर मान लें कि यह तुलनात्मक रूप से पतला है, तो संभव है कि यह घरेलू उपयोग के लिए भी आए। +_+

 
GN⁺ 2024-01-28
Hacker News राय
  • ultrasonic transducer array वाले टाइल्स संपर्क में आने वाली वस्तुओं के लिए तुरंत friction control देते हैं.

    • यह समझाया गया कि ये छोटे टाइल्स ultrasound का उपयोग करते हैं, छोटे पहिए नहीं हैं.
    • ultrasonic vibration से वस्तु फिसलने लगती है, नीचे X-Y pistons होते हैं जो position reset के समय उसे फिसलाते हैं, और फिर दोबारा movement के समय उसे चिपचिपा बनाते हैं. यह प्रक्रिया बहुत तेज़ी से दोहराई जाती है.
  • John Carmack की राय:

    • उन्हें संदेह है कि इसका consumer VR पर बड़ा प्रभाव पड़ेगा, लेकिन OpenXR स्तर पर sensor input को integrate करना संभव है.
    • यह तकनीक motion sickness को पूरी तरह हल नहीं करेगी, हालांकि चलने की bouncing motion कुछ हद तक मदद कर सकती है.
  • नए स्तर की indirectness का उपयोग करने वाला एक आइडिया:

    • इसे "HoloTile meets Segway" कहा जा सकता है, जहाँ 1 वर्ग मीटर के platform पर एक व्यक्ति किसी भी दिशा में "चल" सकता है.
    • platform HoloTile से ढका होगा, और व्यक्ति जिस दिशा में चलता है, platform उसी दिशा में तेज़ी से move करेगा. self-balance बनाए रखने की तकनीक की ज़रूरत पड़ सकती है.
  • यह जिज्ञासा कि क्या Florida में कोई नया startup-style VR project है:

    • Disney की दो research labs Los Angeles और Zurich में स्थित हैं.
  • product का direct link दिया गया है.

  • वीडियो देखने के बाद की राय:

    • पहिए मनचाही दिशा में थोड़ा momentum देने के लिए अपना angle adjust कर सकते हैं, और दूसरे पहिए के संभालने तक बाहर की ओर झुक सकते हैं.
    • पूरे contact area के बजाय जूते का केवल एक हिस्सा खींचा जाना अजीब लग सकता है. अप्रत्याशित inertia भी अजीब एहसास दे सकती है.
  • इस तकनीक के बड़े version में safety issues हो सकते हैं:

    • बीच में फँस जाने और बाहर न निकल पाने की स्थिति की कल्पना की गई.
  • यह तकनीक parcel sorting equipment का human-scale version है.

  • VR को लेकर बदला हुआ दृष्टिकोण:

    • पहले लगता था कि हम full VR की ओर बढ़ रहे हैं, लेकिन अब ऐसा नहीं लगता.
    • visuals और audio तो हल हो चुके हैं, लेकिन space में movement को हल करना मुश्किल है.
    • AR के बड़ी सफलता पाने की संभावना है, और उम्मीद है कि Apple Vision Pro अगली पीढ़ियों के साथ बहुत लोकप्रिय होगा.
    • VR के लिए शायद "human-brain interface" का पूरी तरह विकसित होना ज़रूरी होगा.
    • उम्मीद है कि human-brain interface की सफलता AGI (Artificial General Intelligence) तक पहुँचने के समय या उसके बाद होगी, और इस बारे में अनुमान अनिश्चित है.
  • तकनीक पर प्रतिक्रिया:

    • तकनीक बहुत शानदार है, लेकिन presenter का बोलने का अंदाज़ बहुत corporate लगता है.
    • patents, proprietary platform, और limited use cases का ज़िक्र है, और उम्मीद है कि इससे बहुत revenue कमाया जाएगा और competitors पर मुकदमे किए जाएंगे.