- Apple Vision Pro अब तक बना सबसे बेहतरीन consumer headset है, लेकिन यही इसकी समस्या भी है
- इसकी कीमत $3,499 से शुरू होती है, और Apple का कहना है कि यह "spatial computing" की शुरुआत है
- इस headset के ज़रिए Apple की बड़ी महत्वाकांक्षा है कि वह वास्तविक दुनिया पर apps और information की परत चढ़ाकर reality को augment करे
- Tim Cook सहित Apple लंबे समय से कहता आया है कि augmented reality, virtual reality की तुलना में कहीं अधिक मूल्यवान होगी
- कंपनी लंबे समय से AR की तैयारी कर रही थी, जैसे iOS के AR tools और LiDAR depth scanner
- यह आसपास के space में काम करने वाला computer बनाने की Apple की पहली कोशिश है
- लक्ष्य यह है कि Vision Pro, Apple के device ecosystem में Mac और iPad के साथ रखी जाने वाली एक पूरी device बने, जिस पर वास्तव में काम पूरा किया जा सके
The Good
- display तकनीकी रूप से अद्भुत है और अब तक का सबसे अच्छा video passthrough देता है
- hand और eye tracking में बड़ा leap आया है
- Apple ecosystem के साथ seamless integration
- space में इधर-उधर windows रखना मज़ेदार है
The Bad
- बहुत महंगा
- video passthrough आखिरकार video passthrough ही है, और धुंधला लग सकता है
- hand और eye tracking कभी-कभी inconsistent और frustrating हो सकती है
- Persona अजीब और थोड़ा डरावनी लग सकती है
- इसके भीतर आप काफ़ी अकेलापन महसूस कर सकते हैं
हार्डवेयर
- Apple चाहता है कि Vision Pro को VR headset न माना जाए, लेकिन यह मूलतः एक VR headset ही है
- headset पहनते ही आपकी पूरी नज़र ढक जाती है, और cameras के ज़रिए आसपास की दुनिया का 3D video feed दिखता है
- Vision Pro magnesium, carbon fiber और aluminum case से बना है, जो Apple की design language का स्वाभाविक विस्तार लगता है, और यह उम्मीद से छोटा दिखता है
- Vision Pro का front display, दूसरे लोगों से अलग-थलग पड़ने से बचाने की एक कोशिश है
- इसका वज़न 12.9-inch iPad Pro के बराबर है, इसलिए यह मानो "आपके चेहरे के लिए iPad" है
- यह battery सहित 513g के Quest 3 से भारी है
- बाहरी battery 353g की है. अतिरिक्त battery खरीदने पर भी hot-swap संभव नहीं है; अलग करते ही power पूरी तरह कट जाती है
डिस्प्ले
- Apple, Vision Pro के अंदर के displays पर बहुत गर्व करता है
- कुल 23 million pixels वाले छोटे MicroOLED panels हैं, जिनका size सिर्फ 7.5 micrometers है; यह लगभग red blood cell के आकार जितना है और display technology में बड़ा leap है
- text पढ़ने लायक sharp है, और movies के लिए काफ़ी bright भी
- factory color calibration की वजह से colors vivid और accurate दिखते हैं
- video passthrough सचमुच बहुत अच्छा है
- camera जो देखता है और display पर जो दिखता है, उनके बीच latency सिर्फ 12ms है
- समस्या यह है कि camera अभी भी camera है और display अभी भी display
- सिर हिलाने पर motion blur आसानी से दिख सकता है
- Apple सटीक number नहीं बताता, लेकिन Vision Pro का field of view निश्चित रूप से Quest 3 के 110-degree horizontal FOV से छोटा है
कंट्रोल
- Apple अपने eye और hand tracking control system पर बहुत गर्व करता है, और यह दूसरे consumer tracking systems से काफ़ी आगे है
- पहली कुछ बार इस्तेमाल करने पर यह जादू जैसा लगता है, लेकिन कुछ और बार इस्तेमाल करने के बाद वह जादुई अहसास कम हो जाता है
- किसी चीज़ को control करने के लिए आपको उसे देखना पड़ता है, और यह वास्तव में काफ़ी distracting है; इससे ऐसा अनुभव मिलता है जो दूसरे computers से अलग है
- लगता है कि यह system वास्तविकता से थोड़ी ज़्यादा precision वाले gaze tracking के हिसाब से design किया गया है
- बहुत से controls इतने छोटे हैं और एक-दूसरे के इतने पास हैं कि system में तेज़ी से इधर-उधर जाना मुश्किल हो जाता है
- आपको देखना पड़ता है, फिर पक्का करना पड़ता है कि आप वही देख रहे हैं जो चाहते हैं, और फिर tap करना पड़ता है; नहीं तो आप गलत चीज़ पर click कर सकते हैं
-
It works until it doesn’t. It’s magic until it’s not.
"यह तब तक काम करता है जब तक कि नहीं करता। यह तब तक जादू है जब तक कि नहीं रहता।" - keyboard और mouse इस तरह विकसित हुए कि Mac को सीधे control करने का अहसास दें, और iPhone का multitouch भी phone को सीधे control करने जैसा लगता है
- लेकिन आपकी eyes और hands, Vision Pro को सीधे control नहीं करते
- cameras आपकी eyes और hands को देखते हैं और उन्हें input में बदलते हैं, और कभी-कभी उनकी व्याख्या पूरी तरह सही नहीं होती
Persona
- Apple का 3D Persona system बहुत अजीब और विचित्र है
- Persona पर beta label लगा होना समझ में आता है, और इसे इतना कम बाधक बनने में समय लगेगा कि इसे आराम से इस्तेमाल किया जा सके
स्पैशियल कैमरा
- Vision Pro से photos लेना recommend नहीं किया जाता
- shutter button एक बार दबाने पर 6.5-megapixel की square photo ली जा सकती है (2560x2560)
- photos ऐसी लगती हैं जैसे वे video के लिए optimized छोटे camera sensor से आई हों
- video, 30fps पर 2200x2200 square video में record होती है
- iPhone 15 Pro Max से spatial video शूट करके Vision Pro में उसे 3D में देखना काफ़ी compelling है
- मैंने अपनी बेटी के कुछ videos लिए, और दूसरे पिताओं की तरह मैं भी उन्हें शायद हमेशा बार-बार देख सकता हूँ
- वे किसी भुतही-सी सफ़ेद धुंध में चलते दिखते हैं, और पूरा असर अविश्वसनीय रूप से bittersweet है
- वे छोटी-सी यादों को फिर से जगा सकते हैं, लेकिन headset पहने व्यक्ति अकेला होता है, इसलिए इसे किसी और के साथ साझा नहीं किया जा सकता
visionOS
- Vision Pro, visionOS चलाता है, जो iPadOS पर आधारित है
- iPad को आधार बनाकर शुरू करना Apple के लिए बहुत बड़ा advantage है
- शुरुआत से ही mature iPadOS features का पूरा सेट और विशाल iPad app library का अधिकांश हिस्सा मौजूद है
- बार-बार यह कहना मज़ाकिया लग सकता है कि Vision Pro चेहरे के लिए iPad है, लेकिन मौजूदा app set के संदर्भ में यह पूरी तरह गलत भी नहीं है
- इनमें से अधिकांश iPad apps की तरह काम करती हैं, और home screen पर पहले से "Compatible Apps" नाम का एक folder loaded है जो असली iPad apps से भरा हुआ है
- Vision Pro के app ecosystem में पहले से controversy है
- Netflix, Spotify और YouTube जैसे कुछ बड़े developers ने अपने apps को Vision Pro पर चलने देने से पहले इंतज़ार करने का फैसला किया है, और वे iPad apps चलने भी नहीं दे रहे
- हमेशा की तरह, open web Apple developer politics के pressure-release valve की तरह काम करता है, और Vision Pro का Safari, iPad Safari का एक सक्षम derivative है
- अजीब बात यह है कि Vision Pro का Safari, web-based 3D experiences से काफ़ी कटा हुआ लगता है
- जब Apple से पूछा गया कि YouTube की विशाल VR video library Vision Pro पर बिल्कुल क्यों नहीं चलती, तो उसका कहना था कि "native support के लिए यह पर्याप्त नहीं है"
- visionOS और iPadOS के बीच सबसे बड़ा अंतर यह है कि iPadOS में apps को व्यवस्थित करने और एक बार में चलने वाली apps की संख्या पर बहुत-सी पाबंदियाँ हैं, जबकि visionOS में पूरी तरह free-floating windows हैं
- आप जितनी चाहें उतनी apps खोल सकते हैं और उन्हें space में जहाँ चाहें वहाँ रख सकते हैं
- लेकिन इन windows और experiences को दूसरे लोगों के साथ साझा करने की कोई सुविधा नहीं है
- एक ही कमरे में Vision Pro headset पहने दो लोग एक ही समय में space में तैरती हुई एक ही वस्तु को नहीं देख सकते
- Mac display sharing सचमुच बहुत अच्छी तरह काम करती है, और Handoff तथा Continuity जैसी Apple ecosystem tricks इस संदर्भ में जादू की तरह काम करती हैं
- Vision Pro पर movie देखना वास्तव में बहुत मज़ेदार है
- क्योंकि यह हर आँख को अलग image भेजता है, इसलिए असली 3D movie viewing संभव है
- इसमें वास्तविक VR games या fitness apps नहीं हैं
निष्कर्ष
- Vision Pro एक चौंका देने वाला product है
- शानदार display और passthrough engineering से लेकर पूरे ecosystem का इस्तेमाल करके इसे सहज और उपयोगी बनाने तक, और सभी को बाहरी battery वाली पूरी स्थिति को लगभग नज़रअंदाज़ करा देने तक, यह वैसी पहली पीढ़ी की device है जिसे वास्तव में सिर्फ Apple ही बना सकता था
- इसमें बहुत-से ideas हैं, और बेहतरीन technologies का इस्तेमाल हुआ है
- यह अब तक बना सबसे अच्छा video passthrough headset है
- hand और eye tracking अब तक की सबसे बेहतरीन है, और फिर भी mouse, keyboard और touchscreen आने वाले कई वर्षों तक अपराजित रहेंगे
- लेकिन इसमें बहुत-सी ऐसी technologies हैं जो काम करने पर जादू जैसी लगती हैं और काम न करने पर पूरी तरह निराश कर देती हैं
- Vision Pro को देखने का एक और तरीका यह है कि Apple यह सब जानता है, लेकिन जिन असली AR glasses की ओर वह लंबे समय से इशारा करता रहा है, उन्हें बनाने की technology अभी मौजूद नहीं है
- Vision Pro किसी simulator या developer kit जैसा महसूस होता है
- यानी ऐसे असली optical AR glasses, जिनसे दूसरे लोगों के साथ digital experiences साझा किए जा सकें, अभी आए नहीं हैं
- इस framework में Vision Pro वह hardware है जिसे Apple अभी लॉन्च कर सकता है, जबकि वह अपने असली लक्ष्य वाले hardware पर सारे resources झोंकते हुए लोगों को इन ideas के बारे में अभी से सोचने पर मजबूर कर रहा है
- Vision Pro को कुछ समय इस्तेमाल करने के बाद Tim Cook की लंबे समय से कही जा रही बात से सहमति होने लगती है
- headsets स्वभाव से ही isolating होते हैं
- पिछले 10 वर्षों में लगभग disposable game consoles बन चुके मौजूदा VR headsets के लिए यह ठीक हो सकता है, लेकिन एक primary computing device के लिए यह कहीं अधिक अजीब है
"मैं Vision Pro पर काम पूरा नहीं करना चाहता। मैं दूसरे लोगों के साथ काम करना चाहता हूँ, और उनके साथ ही रहना पसंद करूँगा।"
3 टिप्पणियां
विस्तृत सारांश के लिए धन्यवाद। यह थोड़ा हैरान करने वाला है कि वे XR डेमो या गेम, जो वेब पर अच्छी तरह चलते हैं, इसमें नहीं चल रहे हैं। क्या इसमें quality का भी असर हो सकता है?
एम्बार्गो हटते ही अब विस्तार से रिव्यू सामने आ रहे हैं.
कमियां हैं, लेकिन यह एक आकर्षक प्रोडक्ट भी लगता है.
खासकर usability के मामले में आगे और बेहतर होने की काफी गुंजाइश दिखती है, इसलिए उम्मीद बढ़ती है
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