7 पॉइंट द्वारा xguru 2024-03-21 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Vision Pro एक शानदार प्रोडक्ट है, लेकिन VR और AR की तरह इसे mass market तक पहुँचने में अभी कई साल लगते दिखते हैं
  • अगर Apple mass market तक पहुँच भी जाए, तब भी उसका प्रभाव कितना बड़ा होगा, यह अभी स्पष्ट नहीं है

Meta द्वारा Oculus का अधिग्रहण हुए 10 साल

  • Meta ने 10 साल पहले Oculus को 2 अरब डॉलर में खरीदा था
  • Oculus ऐसे शानदार डिवाइस बेच रहा था जो भविष्य का हिस्सा लगते थे, लेकिन वे व्यावहारिक नहीं थे और mass market के लिए तैयार भी नहीं थे
  • पिछले महीने Apple ने भी इसी तरह की स्थिति वाला एक डिवाइस लॉन्च किया, और Meta ने उत्साही प्रशंसकों के लिए Quest प्रोडक्ट लाइन को आगे बढ़ाया है, लेकिन वह अब भी mass market तक नहीं पहुँची है
  • हम अभी भी S-curve की शुरुआती अवस्था में हैं

xR और Vision Pro पर एक निबंध

  • पिछले साल गर्मियों में जब Vision Pro की घोषणा हुई थी, तब मैंने xR और Vision Pro पर एक लंबा निबंध लिखा था, इसलिए उसे यहाँ दोहराऊँगा नहीं। हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर विश्लेषण के लिए Hugo Barra की पोस्ट देखें
  • Apple और Meta दोनों मानते हैं कि इस क्षेत्र की कोई चीज़ अगले smartphone जैसी सामान्य और सार्वभौमिक computing device बन सकती है, लेकिन दोनों उसे अलग-अलग दिशाओं से बनाने की कोशिश कर रहे हैं
  • हार्डवेयर की सीमाओं के कारण Meta ने gaming और VR से शुरुआत की, जबकि Apple ने सामान्य computing experience, यानी iPad-style apps और AR को शुरुआती बिंदु बनाया

Vision Pro की विशेषताएँ

  • आज हम जिन phone, tablet या PC का इस्तेमाल करते हैं, उनके बराबर का सामान्य computing experience देने के लिए हवा में तैरती apps सचमुच मौजूद दिखनी चाहिए, बहुत अच्छा passthrough चाहिए, और ऐसा कहीं बेहतर text rendering चाहिए जो पहले के VR डिवाइसों में नहीं दिखा
  • इसके लिए बेहतर display, ज़्यादा sensors, और ज़्यादा computing power चाहिए (Vision Pro में MacBook Pro जैसी computing क्षमता है)
  • Vision Pro भारी और महँगा इसलिए है क्योंकि यह अनुभव देने के लिए जिन components की ज़रूरत है, वे अभी Quest 3 के आकार, वज़न और कीमत के अनुरूप नहीं आ पाए हैं
  • Apple का मानना है कि यह display system प्रोडक्ट को संभव बनाने के लिए न्यूनतम शर्त है

Apple ने जो सचमुच दिलचस्प trade-off चुना है, वह है समय

  • Apple आम तौर पर वह चीज़ नहीं करता जिसकी किसी और ने योजना ही न बनाई हो — यानी iPhone ने 2007 में जैसा breakthrough दिया था, वैसा नहीं
  • Apple ने 2024 में इसे करने का फैसला किया, लेकिन इस बात का इंतज़ार नहीं किया कि यह सब और सस्ता और व्यावहारिक हो जाए
  • Vision Pro एक बहुत polished prototype या developer kit जैसा है, और Apple आम तौर पर इस तरह के प्रोडक्ट लॉन्च नहीं करता। (अतीत में उसने कभी-कभार developer kits बेची हैं, लेकिन उपभोक्ताओं को नहीं)

Vision Pro का वास्तविक उपयोग अनुभव

  • ज़्यादातर reviews की तरह, असल इस्तेमाल का अनुभव वही देता है जो Apple ने लॉन्च के समय डेमो में दिखाया था
  • आप iPad-type apps खोलकर उन्हें डेस्क पर तैरता हुआ रख सकते हैं, और वे सचमुच मौजूद लगती हैं
  • आप खूबसूरती से rendered game को coffee table पर रखकर उसके चारों ओर घूम सकते हैं
  • यह पैसे से खरीदा जा सकने वाला सबसे बेहतरीन home cinema (एक व्यक्ति के लिए) है
  • लेकिन यह इतना भारी है कि इसे पूरे दिन पहनना उपयुक्त नहीं है, और बैटरी केवल 2 घंटे चलती है
  • इसकी कीमत 3,500 डॉलर प्लस टैक्स है

Vision Pro की असली चुनौती

  • बहुत से लोग कीमत और वज़न पर ध्यान देते हैं, लेकिन असली चुनौती यह है कि कीमत और वज़न तो घट सकते हैं, उसके बाद यह क्या बनेगा
  • लगभग हर review का निष्कर्ष यही है: 'यह कमाल का है, लेकिन इससे किया क्या जा सकता है?'
  • इसका जवाब देना आसान नहीं है
  • एक अर्थ में, मुझे लगता है कि यह डिवाइस पूरे general computing thesis की परीक्षा बन सकता है
  • मेरी समझ में Apple का जवाब यह है कि शुरुआत उन use cases से की जाए जो लोग पहले से दूसरे डिवाइसों पर इस्तेमाल करते हैं, और फिर समय के साथ developers कुछ नया और native रूप गढ़ेंगे
  • mobile में भी यही हुआ था। हमने web और mail से शुरुआत की, और सचमुच की mobile-native क्षमताएँ बाद में आईं
  • लेकिन मुझे नहीं लगता कि computing का भविष्य एक साथ कई apps देखना है
  • productivity का भविष्य एक साथ और ज़्यादा spreadsheet rows, email, या Salesforce records देखने में नहीं है, बल्कि ऐसे task-specific UI में है जो ज़रूरी चीज़ों पर ध्यान केंद्रित कराए, और ऐसे AI systems में है जो कम दिखाएँ और ज़्यादा बताएँ
  • अगर productivity का रुख यही है, तो यह बात consumers पर तो और भी अधिक लागू होती है
  • iPad पर power users की आलोचना हमेशा यह रही है कि iPad, Mac की जगह नहीं ले सकता
  • लेकिन iPad sales की असली समस्या यह है कि ज़्यादातर consumers के लिए iPad वास्तव में Mac की जगह ले सकता है, लेकिन iPhone भी वही काम करता है
  • Meta टीम कह सकती है कि Vision Pro, VR को ठीक से deliver नहीं कर रहा, लेकिन iPad भी सामान्य users के लिए general computing ज़रूरत से ज़्यादा देता है, और Vision Pro तो उससे भी कहीं अधिक है

3D computing की संभावनाएँ?

  • यह 2D से आगे का बदलाव है। स्क्रीन बहुत बड़ी हो गई है, लेकिन यह 3D भी है
  • games 3D का उपयोग कर सकते हैं, और media के कुछ रूप भी, लेकिन text और email तो 2D ही हैं
  • 20 साल की GPU प्रगति के बावजूद computer interfaces अब भी लगभग पूरी तरह 2D क्यों हैं?
  • क्या यह सिर्फ इसलिए है कि स्क्रीन 2D है, या यह बदल सकता है?
  • यह कुछ वैसा होगा जैसे 1985 में color monitor को देखकर कहना कि text, spreadsheet, और database के लिए color की ज़रूरत नहीं है
  • लेकिन computing को खुद 3D बनाना (यानी 3D space में 2D planes से आगे) maps या email को mobile device पर लाने से अलग तरह का बदलाव है

नया computing experience

  • पूरी तरह नए computing experience के बारे में भविष्यवाणियाँ अधिकतर अनुमान ही होती हैं
  • जब आप 'face computer' की बात करते हैं, तो यह कहना आसान है कि 'ऐसा कोई नहीं करेगा' या कि 'productivity 3D नहीं है', लेकिन सच यह है कि हमें पता नहीं
  • हम सभी हर दिन बहुत-सी ऐसी चीज़ें करते हैं जिनके बारे में कभी कहा जा सकता था कि 'कोई ऐसा नहीं करेगा'
  • दूसरी ओर, कोई चीज़ शानदार और भविष्य का हिस्सा लग सकती है, लेकिन 'भविष्य का हिस्सा' कितना बड़ा होगा, यह अलग बात है
  • drones और 3D printing शानदार हैं, लेकिन ज़्यादातर लोग उनका इस्तेमाल नहीं करते
  • दूसरी तरफ, लोग iPhone से इसकी बहुत तुलना करते हैं, लेकिन iPhone ऐसा प्रोडक्ट था जो पहले से मौजूद आपके phone को सीधे replace कर सकता था, और 3G या App Store से पहले भी वह ज़्यादातर phones से बेहतर था
  • Vision Pro किसी चीज़ को सीधे replace नहीं करता, और मेरी नज़र में इसकी तुलना 1984 के मूल Mac से करना बेहतर है
    • उसकी कीमत $2500 थी (मुद्रास्फीति के हिसाब से $7200), यानी Vision Pro जितनी महँगी, और तब किसी को पता नहीं था कि personal computer की ज़रूरत क्यों है
    • 10 साल बाद भी दुनिया भर में शायद केवल 2 करोड़ से 3 करोड़ consumer PCs ही थे
  • ज़्यादातर लोगों को खरीदने की वजह देने के लिए web की ज़रूरत पड़ी
  • कुछ लोग यह कहना पसंद करते हैं कि 'metaverse' वही भूमिका निभाएगा, लेकिन 'metaverse' का मतलब जो भी हो (आम तौर पर कोई स्पष्ट मतलब नहीं होता), उसकी परिभाषा गोल-गोल घूमती है
    • "VR में क्या करते हैं? Metaverse! Metaverse क्या है? वही जो हम VR में करते हैं!"
  • लोग क्या करना चाहेंगे, और क्या वास्तव में काम करेगा, यह 2025 या 2030 में फिर देखकर ही समझ आएगा

मार्च 2024 तक हम निश्चित रूप से दो बातें कह सकते हैं

  • पहली, Meta और Apple दोनों मानते हैं कि VR, AR और passthrough का संयोजन ही भविष्य है, लेकिन वे भी और कोई और भी यह नहीं मानता कि लोग, चाहे डिवाइस कितना भी हल्का हो, पूरे दिन headset पहनकर रहेंगे
    • उसके लिए चश्मे जैसा कुछ चाहिए होगा, लेकिन चश्मे के लिए ज़रूरी optical technology कब तैयार होगी, यह पता नहीं, और Vision Pro का लॉन्च यह भी दिखाता है कि वह समय अभी दूर है
    • इसका मतलब यह है कि अभी ऐसा कोई universal device नहीं है जो smartphone की जगह ले सके, जिसे दुनिया का हर व्यक्ति रोज़ अपने साथ रखे और अपने मुख्य computer की तरह इस्तेमाल करे
    • व्यवहार में इसका मतलब iPad की तरह एक वैकल्पिक smartphone accessory है
    • iPad ने 10 साल से अधिक समय में उचित कीमत पर 'उचित डिवाइस' के रूप में लगभग 30 करोड़ का installed base बनाया है और बड़ा बाज़ार तथा shareholders के लिए ठीक-ठाक नतीजे दिए हैं, जबकि VR तो उसके आसपास भी नहीं पहुँचा; फिर भी अब तक सिर्फ smartphone ही सचमुच universal हुआ है
  • दूसरी, इससे एक कदम आगे जाकर, भले ही मेरी सारी शंकाएँ गलत साबित हों, हमें कई सालों तक इसके बारे में कुछ ठोस पता नहीं चलेगा, और फिलहाल यह सब अब भी experimental श्रेणी में आता है
    • Apple आम तौर पर एक quarter में Meta के active Quest users से ज़्यादा Apple Watches बेच देता है
    • यहाँ तक कि iPhone को भी sales पकड़ने में कई साल लगे थे
    • संभव है कि 5 साल में यह चलने लगे, और यह भी संभव है कि 5 साल में हम इसे niche market मान लें और फिर glasses, contact lenses, या neural implants का इंतज़ार करना पड़े

2 टिप्पणियां

 
laeyoung 2024-03-22

"VR से क्या करते हैं? Metaverse! Metaverse क्या है? जो हम VR में करते हैं वही!"

उफ़!

 
xguru 2024-03-21

इस हफ्ते पता नहीं कैसे Vision Pro के इस्तेमाल के अनुभव बहुत ज़्यादा देखने को मिल रहे हैं। बीच में लिंक भी हैं, तो उन्हें संदर्भ के तौर पर साथ में देखें तो अच्छा रहेगा।
Vision Pro एक जरूरत से ज़्यादा डिज़ाइन किया गया "developer kit" है। Oculus ने क्या गलती की, और Apple ने क्या सही किया
एक पुराने डेवलपर ने लिखी Vision Pro समीक्षा श्रृंखला

मुझे भी यह पिछले हफ्ते मिला, लेकिन काम कुछ ज़्यादा व्यस्त रहा, इसलिए इसे ज़्यादा इस्तेमाल नहीं कर पाया और अभी कहने के लिए खास कुछ नहीं है, हा हा