1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 4 시간 전 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • लगभग 2 साल पहले इसी विषय पर एक थ्रेड था, और अब थोड़ा और समय बीतने के बाद Vision Pro के बारे में लोगों की राय जानने की जिज्ञासा है
  • जवाबों को मिलाकर देखें तो, हर दिन कई घंटे इस्तेमाल करने से लेकर सिर्फ एक हफ्ते में छोड़ देने तक, उपयोगकर्ताओं के अनुभव बेहद अलग-अलग हैं
  • सबसे ज़्यादा उल्लेखित मुख्य उपयोग है लैपटॉप से जोड़कर बहुत बड़ा virtual monitor और private cinema बनाना, और DualKnit band तथा open-face mode जैसे आराम बढ़ाने वाले विकल्प संतुष्टि को काफ़ी प्रभावित करते हैं
  • अपनाने में सबसे बड़ी रुकावट के रूप में बार-बार $3,500 की कीमत, लगभग 750g वज़न, और reflection तथा blur के कारण text clarity की कमी का ज़िक्र किया गया
  • Apple के अंदरूनी स्तर पर Vision Pro 2·Vision Air को रोकने और AR glasses·AI की ओर शिफ्ट होने की बातें उठती हैं, लेकिन WWDC 2026 में visionOS के नए फीचर सामने आने से discontinued होने की अफ़वाहों का खंडन भी होता है
  • विकल्प के तौर पर Xreal·RayNeo जैसे USB-C display glasses, Quest 3, Steam Frame वज़न और कीमत में बढ़त के कारण उभर रहे हैं

हर दिन इस्तेमाल करने वाले heavy users

  • लॉन्च के बाद से लगभग 95% दिनों में हर दिन कई घंटे इस्तेमाल किया गया, और सबसे बड़ा उपयोग लैपटॉप से जुड़े विशाल निजी movie-theater screen के रूप में रहा
    • आराम सबसे अहम था, और 6 महीने पहले आए DualKnit band ने पहनने का अनुभव काफ़ी बेहतर किया
    • open-face mode ($10 Macally आदि) से आंखों को हवा मिलती है और आसपास का दृश्य वापस मिलता है, साथ ही लगभग 95% सटीक passthrough के कारण यह AR glasses जैसा अनुभव देता है
  • software developer उपयोगकर्ता इसे हफ्ते में कई बार, कई घंटों तक इस्तेमाल करता है, और सबसे बड़ा उपयोग MacBook Pro के लिए ultrawide theater-style screen है
    • text clarity की कमी बहुत परेशान नहीं करती, और स्क्रीन बड़ा करने पर readability बनी रहती है
    • सामान्य monitor के लिए चश्मे की ज़रूरत होती है, लेकिन Vision Pro के अंदर चश्मे की ज़रूरत नहीं पड़ती, और लंबे समय तक programming के बाद आंखों की थकान कम होती है
  • काम में focus और immersion के लिए लगभग हर working day इस्तेमाल, virtual display और White Sands environment में बाहरी दुनिया गायब हो जाने जैसा अनुभव विशेष रूप से सराहा गया
  • DaVinci Resolve में video editing, Logic Pro में music production जैसे ज़्यादा screen space वाले कामों में उपयोगी, हालांकि live instrument tracking में सीमाएं हैं

मुख्य उपयोग के मामले

  • media consumption को लगभग बेजोड़ बताया गया, Lawrence of Arabia को Super Panavision 70 की मूल resolution में देखकर अनुभव का अंतर महसूस किया गया
  • spatial और panorama photo albums परिवार के साथ साझा करने का उदाहरण आया, जहां यात्रा न कर सकने वाली दादी को ऐसा लगा मानो वे स्वयं वहाँ मौजूद हों
  • Apple Books से पढ़ना एक अप्रत्याशित रूप से पसंदीदा फीचर निकला; आंखों की ऊंचाई पर स्थिर floating book और virtual environment का संयोजन, DualKnit band से आराम मिलने के बाद नियमित आदत बन गया
  • PS5 game streaming (Portal app)·GeForce Now के जरिए बहुत बड़ी स्क्रीन पर gaming संभव है, लेकिन WiFi streaming आधारित input lag के कारण competitive Twitch shooters के लिए उपयुक्त नहीं
  • immersive sports video (immersive Lakers·NBA games) को बहुत सराहा गया, इसे HD transition के बराबर बड़ा बदलाव बताया गया और courtside view के लिए पैसे चुकाने की इच्छा भी जताई गई

असुविधाएं और सीमाएं

  • जब स्क्रीन का कुछ हिस्सा अंधेरा और कुछ हिस्सा चमकीला होता है, तो internal reflections और lens flare movie watching में बाधा डालते हैं; कुछ लोगों ने बताया कि prescription inserts के साथ यह और बढ़ जाता है
  • battery लॉन्च के 1~2 महीने के भीतर पूरी फिल्म चलाने लायक भी नहीं रही, replacement cost $200 है, डिवाइस सिर्फ power connected होने पर चलता है, और cell discharge होने पर passthrough भी उपलब्ध नहीं होता
  • display fidelity को half-Retina स्तर का बताया गया, और text readability software development के लिए थोड़ी कम लगती है (अनुमानतः लगभग 27-inch 1080p monitor के बराबर)
  • Persona को Zoom जैसी video meetings में uncanny valley जैसा बताया गया, इसलिए कामकाजी संदर्भ में उपयोग के लायक नहीं
  • battery cable का दिन में कई बार अटकना झंझट भरा है, और cable अलग होते ही स्क्रीन पूरी तरह बंद हो जाती है, इसलिए locking cable की ज़रूरत की बात उठी

अपनाने की बाधाएं

  • सबसे बड़ी बाधा कीमत ($3,500+) है; हर दिन उपयोग होगा या नहीं, इस भरोसे के बिना इतना खर्च करना मुश्किल है, और 30 मिनट के demo से यह समझना संभव नहीं कि लंबे समय तक पहनना सहन होगा या नहीं
    • हवाई अड्डों पर rental stand लगाने का सुझाव दिया गया ताकि long-haul flights में "खरीदने से पहले अनुभव" मिल सके, हालांकि hygiene को लेकर आपत्ति भी आई
  • जागरूकता की कमी और hands-on access भी कारण बताए गए; भीड़भाड़ वाले Apple Store में 30 मिनट तक VR goggles पहनना ही कई लोगों को असहज लगता है
  • वज़न पर बहस

    • M5 Vision Pro लगभग 750g है, जो सामान्य चश्मे 35g और sunglasses 20g की तुलना में बहुत भारी माना गया
    • Bigscreen Beyond 2 सिर्फ 107g, Steam Frame 440g, Vive Flow 189g जैसे तुलनात्मक आँकड़े दिए गए, और कुछ ने आरोप लगाया कि Apple ने इसे जानबूझकर भारी बनाया
    • industrial robots के counterweight तरीकों, सिर के पीछे अतिरिक्त वज़न, और battery को rear balance weight की तरह इस्तेमाल करने वाले mods जैसे कई weight-balancing ideas साझा किए गए
  • असामाजिकता और चेहरा ढंकना

    • चेहरा ढंकने वाले डिवाइस अलगाव और मानसिक रुकावट पैदा करते हैं, इसलिए इन्हें दूसरों के साथ की जाने वाली गतिविधियों के लिए अनुपयुक्त कहा गया
    • अगर यह ski goggles की तरह visor को आसानी से ऊपर-नीचे करने वाला डिज़ाइन होता, तो काम के लिए अधिक स्वीकार्य हो सकता था

hardware design पर आलोचना

  • video input की अनुपस्थिति को सबसे निर्णायक सीमा बताया गया; तर्क यह था कि अगर इसमें सिर्फ USB-C power + DisplayPort video jack होता, तो यह gamers, 3D modelers, drone pilots और cinematographers के लिए शानदार डिवाइस बन सकता था
    • battery puck में input port देने और input signal टूटने पर आसपास का दृश्य दिखाने वाली fallback व्यवस्था का सुझाव भी दिया गया
  • चूँकि डिवाइस वैसे भी battery से tethered है, कुछ लोगों का मत था कि इसे अलग PC से जुड़ने वाला smart monitor बनाया जाता तो यह अधिक हल्का, सस्ता और लचीला होता
  • computation कहाँ हो इस पर बहस

    • XR OEM अनुभव रखने वाले एक व्यक्ति ने कहा कि low latency और motion sickness से बचाव के लिए computation को camera और display के जितना हो सके उतना करीब रखना पड़ता है, और उसे पीछे ले जाना भी व्यावहारिक नहीं
    • इसके उलट, यह तर्क भी आया कि Meta ने WiFi के जरिए PC से VR apps·games stream करके अच्छा अनुभव साबित किया है, हालांकि कुछ लोगों को मामूली latency पर भी motion sickness होती है
    • WiFi 6 वातावरण में Quest 3 पर रोज़ Half-Life Alyx जैसे गेम बिना समस्या खेले जाने का अनुभव साझा किया गया, और समझाया गया कि पुरानी wireless solutions से फर्क local reprojection की मौजूदगी है

Apple की आगे की रणनीति

  • मुख्य टीम के लोग अपने बॉस Mike Rockwell के साथ Siri टीम में चले गए, v2 को लगभग एक साल पहले रोक दिया गया, और XR क्षमता को फिर से AR glasses पर केंद्रित किए जाने की बातें सामने आईं
    • 2023~2024 में शुरुआती component orders (SSS display capacity के आधार पर लगभग 500,000 units) के बाद नए orders नहीं आए, और दावा किया गया कि वह स्टॉक भी पूरा नहीं बिका
    • इसे Tim Cook की प्राथमिकता वाला प्रोडक्ट बताया गया, लेकिन उत्तराधिकारी नेतृत्व ने Vision Air तक रोक दिया, और कथित तौर पर goggles roadmap से हटाकर glasses·AI की ओर शिफ्ट कर दिया
  • दूसरी ओर, WWDC 2026 में RealityKit·visionOS के नए फीचर (custom environments, gaze-click सुधार, Dwell Control आदि) पेश किए गए, जो discontinued होने की अफ़वाहों से मेल नहीं खाते
    • DaringFireball के लेख के आधार पर यह भी कहा गया कि discontinued होने की अफ़वाह लगभग निराधार है, हालांकि उसी थ्रेड में हाल की रिपोर्टें अधिक निराशावादी तस्वीर भी पेश करती हैं

वैकल्पिक डिवाइस

  • Xreal·RayNeo Air जैसे USB-C display glasses लगभग 1/6 लागत और 1/10 वज़न के साथ external monitor उपयोग के लिए उभर रहे हैं; इनका सिर्फ साधारण screen glasses होना ही एक फ़ायदा माना गया
    • RayNeo Air 2 की खूबियाँ हैं चौड़ा FOV, अच्छी brightness (सीधी धूप में भी उपयोग), और लगभग 4m focal distance; लेकिन FOV बहुत चौड़ा होने से स्क्रीन के कोनों में घड़ी या गेम quickbar दिखाई न देने की कमी भी बताई गई
  • Even G2 smart glasses (+R1 ring) में external screen नहीं है, लेकिन notes, real-time translation, teleprompter जैसे HUD app ecosystem के कारण इसे रोज़मर्रा उपयोग में B+ स्तर का बताया गया
  • Steam Frame की ताकत लगभग $999 कीमत और standalone Linux computer होना है, लेकिन black-and-white (B&W) passthrough इसकी कमजोरी है
    • color passthrough को लागत कारणों से जानबूझकर नहीं जोड़ा गया, और nosepiece में MIPI·PCIe expansion ports देकर अतिरिक्त camera modules लगाने योग्य modular design अपनाया गया
  • Quest 3 (color passthrough·$349), HP Reverb G2, Valve Index आदि भी वज़न, कीमत और wired stability के संदर्भ में तुलना में आए

adult और early-adopter industries पर बहस

  • यह तर्क दिया गया कि नई तकनीक के शुरुआती adoption को अक्सर military और adult industry आगे बढ़ाती हैं, इसलिए अगर Apple adult apps की अनुमति नहीं देता तो momentum बनाना मुश्किल होगा
    • Quest 3 पर VR180 stereoscopic adult content को synchronized toy के साथ इस्तेमाल करने का एक अनुभव साझा किया गया, जिसमें immersion value बहुत अधिक बताई गई
    • इसके जवाब में कहा गया कि iPhone adult apps के बिना भी सफल हुआ था, और military या adult industry ने smartphones adoption को आगे नहीं बढ़ाया; फिर इस पर यह प्रत्युत्तर आया कि smartphone adoption को internet infrastructure का सहारा मिला
  • VR180 production equipment के रूप में Canon RF 5.2mm dual fisheye lens, Blackmagic URSA Cine Immersive, modified 360 cameras जैसी ठोस solutions का ज़िक्र आया, और लगभग 65mm interpupillary distance तथा left-right frame synchronization को quality की कुंजी बताया गया

सुरक्षा सावधानी

  • power connected अवस्था में पहने जाने वाले डिवाइस पर चेतावनी दी गई; medical-grade power supplies (IEC 60601) में electric shock protection के विशेष मानक होते हैं, जबकि consumer devices के लिए मानक अलग होते हैं
    • ख़राब USB charger से हुई मृत्यु के मामलों का हवाला देते हुए, विशेषकर आंधी-तूफ़ान के दौरान इसे power से जुड़े हुए पहनने से बचने की सलाह दी गई

2 टिप्पणियां

 
incago 1 시간 전

मैंने इसे लगभग 4 महीने पहले सेकंड-हैंड खरीदा था और इस्तेमाल कर रहा हूँ, और मुझे नहीं लगता कि इस कैटेगरी के डिवाइस में इसका कोई विकल्प मिल पाएगा। मैं इसे 95% से भी ज़्यादा Netflix देखने के लिए इस्तेमाल करता हूँ, और इससे बहुत संतुष्ट हूँ। (अगर यह सस्ता होता तो और भी अच्छा होता)

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker News की राय
  • dsernst: लॉन्च के बाद 2 साल से ज़्यादा समय से लगभग हर दिन, दिन में कई घंटों तक इसका इस्तेमाल कर रहा हूँ। सबसे बड़ा उपयोग इसे लैपटॉप से जोड़कर निजी थिएटर जितनी विशाल स्क्रीन की तरह इस्तेमाल करना है, और इसे आरामदेह बनाना सबसे अहम था
    6 महीने पुराना DualKnit band पहनने के आराम को काफ़ी बेहतर बनाता है, और Macally जैसे $10 वाले open-face modification भी आंखों के आसपास हवा आने-जाने और peripheral vision की वापसी में काफी मदद करते हैं। कहीं से भी काम करने के लिए भी यह बहुत अच्छा है, और अफ़सोस है कि बहुत से लोग इसे नज़रअंदाज़ कर रहे हैं। r/VisionPro में अब भी ऐसे बहुत लोग हैं जो इसे लगातार इस्तेमाल करते हैं और पसंद करते हैं

    • mapontosevenths: मैं इसे फ़िल्मों के लिए इस्तेमाल करना चाहता था, लेकिन internal reflections या lens flare की वजह से नहीं कर पाता। जब स्क्रीन का कुछ हिस्सा अंधेरा और कुछ हिस्सा उजला होता है, तो परेशान करने वाले reflection बनते हैं और फ़िल्म में डूबने का अनुभव टूट जाता है
      फिर भी, जो थोड़ी-सी 4K 3D फ़िल्में हैं, उनमें उन दृश्यों में जहाँ reflections अनुभव खराब नहीं करते, यह शानदार है। हो सकता है इसकी वजह prescription lens insert हों, लेकिन वे आधिकारिक उत्पाद हैं, और उनके बिना सब धुंधला दिखता है। बैटरी भी एक-दो महीने में ही इतनी खराब हो गई कि एक फीचर-लेंथ फ़िल्म तक नहीं चला पाती थी, और उसे बदलने में 200 डॉलर लगे। इसे लगातार प्लग-इन करके इस्तेमाल करने पर भी चालू होने के लिए वह बेकार बैटरी brick चाहिए, और अगर cell मर जाए तो passthrough भी नहीं देता
    • runjake: अगर किसी को open-face modification के बारे में जानना हो, तो शायद यह वही पोस्ट है: https://www.reddit.com/r/VisionPro/comments/1t37xvi/psa_you_...
    • chatmasta: जब भी मैं ऐसे गहरे उत्साह वाले अनुभव पढ़ता हूँ, तो सोचता हूँ कि कम adoption सिर्फ awareness की कमी की वजह से है या नहीं। Apple को लोगों के लिए इसे आज़माना और खास use cases का अनुभव लेना आसान बनाना चाहिए
      मैं शायद Apple Store तक जाकर इसे ट्राय नहीं करूँगा। मेरी दिलचस्पी इतनी नहीं है कि भीड़भाड़ वाले स्टोर में किसी कर्मचारी से कहूँ कि मुझे 30 मिनट VR goggles पहनकर code editor आज़माने दे। शायद WeWork जैसी जगहों में shared setup रखा जा सकता है, और अगर developers में से सिर्फ 10% लोग भी पहली बार में ऐसा ही महसूस करें, तो यही बड़ी रुकावट हो सकती है। या फिर शुरुआत में यह खास न लगे और लंबे समय तक इस्तेमाल करने पर शरीर को अपनाने वाली कोई learning curve हो सकती है
  • Me1000: 1–2 हफ़्ते इस्तेमाल किया और फिर छोड़ दिया। केवल Mac screen mirroring ही दिलचस्प उपयोग लगा, लेकिन चेहरे पर पड़ने वाला वज़न इतना सहने लायक नहीं था
    मुझे लगा था कि फ़िल्में देखना भी अच्छा होगा, लेकिन स्क्रीन की चमक से चेहरे पर पड़ने वाली चकाचौंध जैसी समस्या हुई, और आख़िरकार यह फ़िल्म देखने के उपकरण के रूप में भी अच्छा नहीं निकला। मैंने इसे एक उत्साहित दोस्त को दे दिया, लेकिन उसने भी 1–2 हफ़्तों बाद इस्तेमाल करना बंद कर दिया

    • racl101: अगर कोई दोस्त जिसे यह मुफ़्त में मिला हो, वह भी इसे इस्तेमाल न कर पाए, तो यह सचमुच iPhone-स्तर के उत्पाद से बिल्कुल अलग श्रेणी की चीज़ है
    • dmarcos: यही सबसे आम पैटर्न है, इसलिए Vision Pro की तुलना iPhone से करना मुश्किल है। पहला iPhone भी सीमाओं से भरा था, लेकिन जिसने खरीदा था उसे पसंद आया और वह इस्तेमाल करता रहा, और उसी word of mouth ने बाद के versions की सफलता बनाई
  • curiouscavalier: कई apps बनाकर और XR उत्साही के तौर पर इसे हर तरह से इस्तेमाल करके देखा, लेकिन किसी headset को शेल्फ़ पर रखकर दोबारा कभी न निकालने में मुझे पहली बार इतनी खुशी हुई
    इसे spatial monitor की तरह इस्तेमाल करना कूल था, लेकिन गर्दन अतिरिक्त वज़न से थकने से पहले यह लगभग 10 मिनट तक ही अच्छा लगा, और मानता हूँ कि वह 10 मिनट वाकई काफ़ी शानदार थे

    • nkrisc: जब तक materials engineering इतनी आगे नहीं बढ़ती कि Vision Pro जैसे display चश्मे जितने हल्के हो जाएँ, तब तक पहनने वाले VR का mainstream होना मुश्किल लगता है, कम-से-कम किसी दिलचस्प खिलौने से ज़्यादा के रूप में। चेहरे के सामने भारी चीज़ लटकाना बस सुखद अनुभव नहीं है
    • cineticdaffodil: industrial robots में जब payload और tooling बहुत भारी हो जाते हैं, तो counterweight और pulley से जोड़कर वज़न को neutralize करना एक आम आपात-व्यवहारिक तरीका है। सोच रहा हूँ कि क्या किसी ने Vision Pro के साथ तीन पतली डोरियों और counterweight का इस्तेमाल करके इसे लगभग neutral buoyancy जैसा बनाने की कोशिश की है
      इससे आप एक कमरे तक सीमित हो जाएँगे, और यह न सुंदर लगेगा न futuristic, लेकिन व्यावहारिक हो सकता है। अगर आप आज़ादी से घूमना चाहें, तो magnet से जोड़ा जा सकता है और कमरे से निकलते समय अलग किया जा सकता है
    • wvenable: चूँकि बैटरी की वजह से इसमें वैसे भी तार लगा है, मुझे लगता है Apple की गलती यह थी कि उसने इसे किसी अलग PC से जुड़ने वाले smart monitor की तरह नहीं बनाया। अगर इसे छोटे compute module और battery में plug किया जा सकता, या सीधे MacBook से जोड़ा जा सकता, तो यह ज़्यादा हल्का, सस्ता और flexible होता, और कहीं ज़्यादा लोगों की दिलचस्पी जगाता
  • cglee: हर बार इस्तेमाल करने पर यह भविष्य जैसा लगता है। काम के लिए, जब मैं डेस्क पर नहीं होता, तो ultrawide screen शानदार रहती है, और काम करते समय बगल में 10-foot स्क्रीन पर NBA playoffs चला सकता हूँ
    वीडियो का अनुभव पूरी तरह game-changing है, और immersive features भी धीरे-धीरे बढ़ रहे हैं। हाल ही में immersive Lakers game देखा और तुरंत लगा कि ऐसे मैच के लिए मैं पैसे देकर देखूँगा। यह कुछ वैसा ही लगा जैसे HD के सामान्य होने पर एहसास हुआ था कि हम क्या मिस कर रहे थे, और अब courtside के अलावा कोई भी मैच देखने का मन नहीं करता। दो चीज़ें जो लगातार मुझे उत्साहित रखती हैं, वे हैं AI और AVP, इसलिए मैं दोनों को मिलाने की कोशिश कर रहा हूँ

  • tracyhenry: मैं इसे नियमित रूप से नहीं इस्तेमाल करता, लेकिन कभी-कभी, जैसे उड़ान के दौरान, किसी सुंदर environment के भीतर फ़िल्में देखता हूँ। WWDC में RealityKit की कुछ काफ़ी दिलचस्प features भी आई थीं: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/279/
    visionOS खुद भी update हुआ है: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/287/. इसलिए मुझे संदेह है कि जैसा खबरों में कहा गया, Apple सचमुच इसे छोड़ रहा है या नहीं

    • jeromegv: मुझे नहीं लगता कि किसी ने गंभीरता से यह दावा किया है कि Apple इसे छोड़ रहा है
    • HDBaseT: विमान में Vision Pro इस्तेमाल करने के लिए काफ़ी ज़्यादा self-consciousness को नज़रअंदाज़ करना पड़ेगा
    • al_borland: मैं विमान में इसे इस्तेमाल करने की व्यावहारिकता को लेकर उत्सुक हूँ। लगता है यह personal item space का ज़्यादातर हिस्सा ले लेगा, और जो लोग आम तौर पर सिर्फ एक personal item लेकर चढ़ते हैं, उनके लिए यह ज़्यादा आकर्षक नहीं लगता
      यह भी स्पष्ट नहीं कि इसे स्थिर रूप से power में लगाया जा सकता है या नहीं। बैटरी लंबी उड़ान के लिए छोटी लगती है, और छोटी उड़ान में चल भी जाए तो इसका bulk खलता है। लंबी उड़ान में तो सोना भी होता है, और तब झंझट वाला VR headset सीट की स्क्रीन से कम सुविधाजनक लगेगा। यह भी जिज्ञासा है कि मंज़िल पर पहुँचने के बाद लोग इसे वहाँ भी इस्तेमाल करते हैं या फिर neck pillow की तरह पड़ा रहने देते हैं
  • CraigJPerry: मैंने नया head strap वाला M5 refresh version खरीदा। वजन को लेकर बहुत शिकायतें देखीं, लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से बिल्कुल समस्या नहीं लगी, और हो सकता है नया strap उतना बेहतर हो
    लेकिन battery cable सच में बहुत परेशान करने वाली थी, दिन में कई बार उसमें अटक जाता था, और battery 2 घंटे भी नहीं चलती थी, इसलिए दीवार में plug लगाकर इस्तेमाल करना पड़ता था। Zoom call में Persona इतनी खराब थी कि काम के संदर्भ में उसका इस्तेमाल नहीं किया जा सकता। virtual arrangement अच्छा था। remote desktop के लिए Citrix iPad app को बड़ा खोलकर, बगल में Zoom, Safari वगैरह रखकर, calendar widget को असली दीवार पर pin करने जैसा सेटअप था। लेकिन text clarity और quality software development के लिए थोड़ी कम लगी। बहुत करीब था, लेकिन अगर बड़े font से आपको दिक्कत नहीं है तो काफी है। आखिरकार वापस कर दिया, लेकिन लगभग रख ही लेता, और अब भी ऐसे device आकर्षित करते हैं। Xreal जैसे glasses भी दिलचस्प लगते हैं, लेकिन उनका PPD और कम लगता है

    • femto: शरीर पर पहने हुए device को power में लगाकर इस्तेमाल करते समय सावधान रहना चाहिए। medical power supplies उन उपकरणों को चलाती हैं जो मानव शरीर को छूते हैं, इसलिए उनमें electric shock से बचाव के लिए खास requirements होती हैं, लेकिन consumer power supplies यह मानकर चल सकती हैं कि charging पहनकर नहीं की जाएगी
      USB charger में लगे headphones पहनते हुए मौत का एक मामला भी हुआ है: https://www.smh.com.au/national/nsw/faulty-usb-phone-charger...
    • asadotzler: visual fidelity सचमुच Retina की आधी स्तर की है, इसलिए कुछ मिनट से ज़्यादा text पढ़ना मुश्किल था
    • goldenarm: जानना चाहूँगा कि Zoom खराब क्यों है। क्या latency की वजह से?
  • simonjgreen: यही सवाल हाल में भी आया था: https://news.ycombinator.com/item?id=48275508

  • al_borland: एक हफ्ते में ही ऊब गया और वापस कर दिया। आख़िरी weekend में तो सच में इसे इस्तेमाल करने की ऊर्जा भी नहीं थी
    window management में bugs थे, और Mac का virtual display भी खास उपयोगी नहीं लगा। कुछ elements बहुत sharp थे, लेकिन दूसरे blurry, जो काफी परेशान करने वाला था। battery इतनी कम चलती थी कि उसे wireless जैसा महसूस नहीं किया जा सकता, और plug लगाकर इस्तेमाल करो तो वह बाधा बनती है। कुल मिलाकर अनुभव बहुत झंझटभरा था। कुछ immersive content शानदार थे, लेकिन video cuts बहुत खटकते थे और लगा कि उन्हें one-take में बनना चाहिए था। Avatar पहली बार 3D में देखी, जो ठीक थी, लेकिन return करने से पहले उसके sequel को 3 घंटे बैठकर देखने लायक नहीं लगी। dinosaur demo सबसे प्रभावशाली था, लेकिन छोटा था, और वैसा और content कहाँ मिले, यह भी नहीं पता था। नया model खरीदा था, फिर भी वह demo पहले से पुराना था, और उसके बावजूद वही सबसे प्रभावशाली हिस्सा था। YouTube के 360-degree travel videos अच्छे थे, लेकिन सीमित थे। मैं इसे पसंद करना चाहता था, लेकिन असुविधा की तुलना में मिलने वाला फायदा कम था

  • djsavvy: काफ़ी मज़ेदार है, इसलिए कभी-कभी इस्तेमाल कर लेता हूँ, लेकिन ज़्यादातर यह नए खिलौने जैसा है। हाँ, मेरा एक दोस्त है जो इसे कई सालों से full-time काम में इस्तेमाल कर रहा है

  • izzimus: हफ्ते में कई बार, एक बार में कई घंटों तक इस्तेमाल करता हूँ। मुख्य उपयोग MacBook Pro के लिए theater-size ultrawide screen है
    मैं software developer हूँ, लेकिन text clarity की कमी मुझे ज़्यादा परेशान नहीं करती। इतनी बुरी नहीं है, और screen को बहुत बड़ा करके उसे पढ़ने में आसान बनाना भी मदद करता है। दूसरों के विपरीत, गर्दन पर भी बोझ नहीं लगता। सामान्य monitor देखते समय मुझे चश्मा पहनना पड़ता है, लेकिन Vision Pro के अंदर उसकी ज़रूरत नहीं पड़ती, यह भी एक फायदा है। कुछ घंटे coding करने के बाद जब आँखों में थकान होने लगे, तब Vision Pro में switch करना बहुत आरामदायक होता है और आँखों की थकान भी काफी कम होती है

    • ebbi: text clarity लगभग किस स्तर की है? क्या 27-inch 1080p monitor जैसी?
  • nathanyz: अभी तक killer use case नहीं मिला। यह बस एक बहुत अच्छा personal theater लगा

  • dmitshur: कभी-कभार इस्तेमाल करता हूँ। जब पहले से किए हुए काम से आगे WebXR development करने का समय मिलता है, या कोई दिलचस्प नया immersive video या 3D movie आती है, तब इस्तेमाल करता हूँ
    कभी-कभी YouTube पर नए VR180 videos देखकर आराम भी करता हूँ। बाकी काम या मनोरंजन, जहाँ spatial features का उपयोग नहीं होता, वहाँ मैं फिर external display वाले computer पर लौट जाता हूँ। Vision Pro का display अभी मेरे मौजूदा Pro Display XDR की resolution और HDR headroom तक नहीं पहुँचता। अगर 2D content दिखाने में यह external display से पीछे न रहता, तो शायद इसे ज़्यादा बार इस्तेमाल करने की प्रेरणा मिलती

  • mzagaja: मुख्य रूप से external monitor की तरह इस्तेमाल करता हूँ, और जब अच्छा 3D या immersive video आता है तब भी

  • FumblingBear: कुछ खास use cases में इसे काफी नियमित रूप से इस्तेमाल करता हूँ। MacBook Pro के Mac Virtual Display पर DaVinci Resolve में video editing करते समय, extra space चाहिए होने वाले workflow में यह बहुत मदद करता है और मुझे सबसे उपयोगी यहीं लगता है
    Logic Pro में music production के लिए भी कुछ हद तक मददगार है, लेकिन real-time instrument recording के समय नहीं। लगभग हर ऐसा काम जिसमें ज़्यादा screen space फायदेमंद हो, उसमें यह अच्छा है, और media consumption बेमिसाल है। कुछ हफ्ते पहले Lawrence of Arabia को Super Panavision 70 native resolution में देखा, और फिल्म देखने का अनुभव ही कितना बदल गया, यह देखकर हैरानी हुई। यह सभी के लिए product नहीं है, लेकिन मैंने इसके जैसा कुछ इस्तेमाल नहीं किया। मेरे पिता professional photographer हैं; उनकी travel photos लेकर spatial photos और panorama albums बनाए और परिवार के साथ उन्हें फिर से जीने का अनुभव भी बहुत अच्छा था। मेरी दादी अब यात्रा नहीं कर सकतीं, लेकिन इस तरह दुनिया को ऐसे देख सकीं जैसे वहीं मौजूद हों, और वह सचमुच रो पड़ीं, इसलिए यह बहुत अर्थपूर्ण था

  • nickandbro: Steam Frame का इंतज़ार कर रहा हूँ

    • daviding: यह $999 के किस तरफ़ आएगा, यह देखना दिलचस्प होगा। वैसे भी खरीदने का इरादा है, लेकिन ऊँचे RAM cost issue और device की base price को लेकर market perception demand को थोड़ा कम कर सकते हैं
    • some_random: क्या AVP सच में competitor है? मुझे लगा था इसमें gaming नहीं होती
    • simjnd: अफ़सोस की बात है कि passthrough सिर्फ black-and-white है। Vision Pro में मुझे सबसे पसंद high-quality passthrough है, क्योंकि इसकी वजह से बंद होने जैसा एहसास नहीं होता
  • bijowo1676: अगर Apple Vision Pro पर adult content apps की अनुमति नहीं देता, तो मुझे इसका भविष्य अंधकारमय लगता है। नई technology के शुरुआती adopters सिर्फ military और adult industry होते हैं, और इनके बिना traction पाना मुश्किल है

    • wolvoleo: बात सही है। मैं Quest 3 को adult content के लिए अक्सर इस्तेमाल करता हूँ और इसमें सचमुच value है। यह ऐसा क्षेत्र है जहाँ immersion वास्तव में value जोड़ता है, और अगर content के साथ sync होने वाले devices भी हों, तो सच में ऐसा लगता है जैसे आप वहीं हों। puritanical attitude industry को बहुत रोक रहा है
    • kenferry: मुझे नहीं लगता कि smartphone adoption को military या adult industry ने आगे बढ़ाया था
    • throwaway28373: adult apps नहीं हैं, लेकिन stereoscopic videos के लिए उनकी ज़रूरत नहीं है। videos मौजूद हैं, उन्हें ढूँढना मुश्किल नहीं, और वे AVP पर अच्छी तरह चलते हैं
  • wolvoleo: काश मेरे पास इसे खरीदने लायक पैसे होते। शायद किसी दिन Galaxy XR खरीद सकूँ, क्योंकि इसकी कीमत लगभग आधी है और specs भी मिलते-जुलते हैं
    लेकिन यूरोप में यह बिकता ही नहीं, और Vision Pro भी सिर्फ कुछ ही देशों में उपलब्ध है। फिर भी मैं Quest 3 और Xreal AR हेडसेट बहुत इस्तेमाल करता हूँ। सिर्फ कंटेंट देखने के लिए नहीं, बल्कि डेडिकेटेड enterprise development के लिए भी

  • iFred: मैं इसे लगभग हर कामकाजी दिन इस्तेमाल करता हूँ। आसपास की दुनिया को गायब कर किसी एक चीज़ पर फोकस कर पाने की इसकी क्षमता बहुत अच्छी है
    जब सिर्फ मैं, मेरे Mac का virtual display, और White Sands की उड़ती gypsum sand होती है, तो जो भी करूँ उसमें एक शांति-सी महसूस होती है

  • hbn: फ़िल्में देखने के लिए मैं इसे सच में खरीदना चाहता हूँ, और अक्सर अकेले ही देखता भी हूँ। लेकिन सिर्फ फ़िल्में देखने के लिए शुरुआती 5000 कैनेडियन डॉलर की कीमत को सही ठहराना मुश्किल है
    मैंने सेकंड-हैंड M2 model पर भी विचार किया, लेकिन मुझे पता है कि सही fit के लिए eyepiece fitting करानी पड़ती है, और सबसे नज़दीकी Apple Store कार से लगभग 6 घंटे दूर है। कल घोषित हुए शानदार नए Siri features शायद M2 model को support करें या नहीं, यह भी पक्का नहीं, इसलिए इतना पैसा खर्च करके तुरंत नए features से बाहर हो जाना काफ़ी खराब लगेगा

  • antimatter15: इस्तेमाल नहीं करता

  • rpowers: मैं इसे हर दिन इस्तेमाल करता हूँ, और कभी-कभी कई घंटों तक। जब मैंने यह मान लिया कि परिवार वाले पहले सोने चले जाते हैं, तो मैंने रात में अपने मनपसंद ड्रामा पूरे देखने के लिए इसका इस्तेमाल करना शुरू कर दिया
    दिन में यह घर के अंदर कहीं से भी दिखने वाले बड़े desktop की तरह भी बढ़िया रहा। गेम्स के लिए मैं GeForce Now और PlayStation controller इस्तेमाल करता हूँ, और काफ़ी मज़ेदार है

  • fe1nroq: मैं इसे खरीद नहीं सका, लेकिन यह मुझे बहुत दिलचस्प लगा। मुझे उम्मीद थी कि यह वह प्रोडक्ट होगा जो HMD को indie gaming medium से आगे ले जाएगा
    मैंने सोचा था कि जब consumer tech का सबसे बड़ा खिलाड़ी अपना XR हेडसेट बनाएगा, तो device weight, lens और display quality, price जैसी चीज़ें तेज़ी से आगे बढ़ेंगी। काफ़ी प्रगति हुई है, लेकिन productivity के लिए XR अब भी किसी अहम दहलीज़ को पार नहीं कर पाया लगता है। डिवाइस अब भी भारी हैं, प्रति आँख 4K अब भी महँगा है, और Xreal जैसे glasses में field of view बहुत सीमित है। आख़िरकार Galaxy XR जैसे प्रोडक्ट पर 2000 डॉलर खर्च करने लायक value अभी नहीं दिखती। 1080p monitors के दो पीस लगभग $300 में, और portable laptop monitor extender लगभग $150 में मिल जाता है। कभी न कभी यह संभव होगा, लेकिन अभी नहीं

  • mkw5053: अब मैं इसे लगभग हर 3 महीने में एक बार ही इस्तेमाल करता हूँ, वह भी सिर्फ बिस्तर पर लेटकर कंटेंट देखने के लिए। और तब भी तभी, जब लगे कि इससे पत्नी ज़्यादा परेशान नहीं होंगी

  • jnaina: YouTube और फ़िल्म/TV देखने वाली डिवाइस के रूप में यह बेहतरीन है। कभी-कभी मैं इसे MacPro के बड़े स्क्रीन interface के लिए भी इस्तेमाल करता हूँ
    कई third-party harnesses आज़माने के बाद भी यह सिर पर अब भी बहुत भारी लगता है, लेकिन बदले में गर्दन की मांसपेशियाँ मज़बूत हो रही हैं

  • aspenmartin: मैं इसे लगभग हर दिन इस्तेमाल करता हूँ। इसके उलट Quest Pro पर तो बस धूल जम रही है। AVP को display की तरह इस्तेमाल करना मेरे लिए कहीं ज़्यादा आरामदायक और productive है, और entertainment के लिए भी इसका कोई मुकाबला नहीं
    user experience भी अब तक शानदार लगता है, इसलिए project बंद होने की खबर देखकर सच में अफ़सोस हुआ

    • dsernst: बंद होने वाली बात लगभग निश्चित रूप से सच नहीं है। उदाहरण के लिए https://daringfireball.net/2026/04/on_the_future_of_apples_v... देख सकते हैं
      कल भी उन्होंने एक नया OS घोषित किया, जिसमें custom environments, नज़र से क्लिक करने वाले controls में सुधार (Dwell Control) जैसी कई दिलचस्प features शामिल हैं: https://www.apple.com/os/visionos/
  • thepryz: मैंने हाल ही में लगभग बिल्कुल नए जैसे सेकंड-हैंड M5 Vision Pro को बहुत सस्ते में लिया। पिछले एक महीने से मैं इसे हफ़्ते में कुछ बार इस्तेमाल कर रहा हूँ, ज़्यादातर content consumption के लिए, लेकिन कभी-कभी जब काम करना हो या बड़ा स्क्रीन चाहिए हो और desk पर बैठने का मन न हो, तब भी

    • y1n0: अगर बताना ठीक हो तो जानना चाहूँगा कि आपने इसे कहाँ से खरीदा
  • elicash: मुख्य उपयोगकर्ता मेरी पत्नी हैं और वे काम के दौरान इसे अक्सर इस्तेमाल करती हैं। यात्रा पर भी साथ ले जाती हैं, और कभी-कभी अजीब नज़रों की परवाह भी नहीं करतीं
    मैं इसे कभी-कभार फ़िल्में या Apple की बनाई हुई exclusive content देखने के लिए इस्तेमाल करता हूँ

  • zorobo: मैं AVP का इस्तेमाल अब भी करता हूँ, लेकिन exclusively नहीं, और दिन में लगभग 3 घंटे hardware Bluetooth keyboard के साथ इस्तेमाल करता हूँ
    ज़्यादातर कई Safari windows में webterm के ज़रिए servers खोलता हूँ, और CLI व Emacs इस्तेमाल करता हूँ। यात्रा के समय यह खास तौर पर शानदार है। कमी यह है कि presentation देते समय windows share नहीं कर सकते

  • some_random: क्या AVP अभी भी VR games या simulators के साथ integrate नहीं होता? मैं समझता हूँ कि Apple इसे productivity tool की तरह बनाना चाहता है और gaming device की तरह नहीं देखता, लेकिन इस तरह की पाबंदी सच में निराश करती है

    • fsiefken: KRVR और ALVR से यह संभव है: KRVR - https://krvr.app/ ALVR - https://apps.apple.com/us/app/alvr/id6479728026
    • sleepybrett: Apple को लंबे समय से चली आ रही game developers के प्रति गैर-मित्रवत रवैये को बदलना होगा। iPhone और iPad पर तो लोगों ने इसे कुछ हद तक स्वीकार किया, लेकिन M series की graphics performance बहुत ज़बरदस्त है, इसलिए Apple को game engines के साथ मिलकर stack की performance को पूरी तरह निकालने के लिए निवेश करना चाहिए
      AAA इंडस्ट्री के सबसे बड़े game engine Unreal का मालिक वही व्यक्ति है जिसने Apple की store practices की वजह से मुकदमा किया था, इसलिए यह थोड़ा मुश्किल हो सकता है, लेकिन फिर भी यह ज़रूरी है
  • shaojunwang: इन दिनों मैं Ray-Ban Meta Glasses की तरफ़ ज़्यादा आकर्षित हूँ। बस मुझे यह ज़्यादा उपयोगी लगते हैं

  • nilkn: मैंने इसे रिलीज़ के दिन खरीदा था और अभी भी कम-से-कम हफ़्ते में कुछ बार इस्तेमाल करता हूँ। यात्रा पर जाते समय भी इसे MBP के साथ लगभग हमेशा ले जाता हूँ
    सच कहूँ तो मैं इसे इससे ज़्यादा भी इस्तेमाल कर सकता हूँ, लेकिन यह काफ़ी गैर-सामाजिक डिवाइस है, इसलिए इसे आमतौर पर तभी इस्तेमाल करता हूँ जब मेरे पास अकेले अर्थपूर्ण समय हो। अगर मैं अकेला रहता, तो शायद यह रोज़ इस्तेमाल होने वाला डिवाइस बन जाता। इसके मुख्य उपयोग हैं Mac Virtual Display, फ़िल्में और एंटरटेनमेंट, PS5 गेम [0], हल्की ब्राउज़िंग, और हैरानी की बात है कि पढ़ना भी। Apple Books में खोली गई किताब को अपने पसंदीदा वर्चुअल माहौल में आँखों की ऊँचाई पर बिल्कुल सही जगह रखना और अपनी पसंद का संगीत सुनना वाकई बहुत अच्छा लगता है। हाल तक DualKnit band के आराम की समस्या हल करने से पहले पढ़ने वाला उपयोग अच्छी तरह स्थापित नहीं हो पाया था, लेकिन नया band इतना अच्छा है कि अब यह मेरे पसंदीदा पढ़ने के तरीकों में से एक बन गया है
    [0] PS5 गेम्स के लिए मैं Portal ऐप इस्तेमाल करता हूँ। इससे Vision Pro के अंदर एक विशाल स्क्रीन पर PS5 गेम स्ट्रीम किए जा सकते हैं, और ऊपर वाले गेमरूम के Dolby Atmos surround speaker setup के साथ इस्तेमाल करने पर यह सचमुच प्रभावशाली अनुभव होता है। अभी यह Wi‑Fi streaming पर निर्भर है, इसलिए input lag होता है, इस वजह से इसे गेम खेलने का मानक तरीका कहना मुश्किल है। मैं जो गेम खेलता हूँ उनमें यह आमतौर पर समस्या नहीं बनता, लेकिन प्रतिस्पर्धी तेज़ shooter गेम्स के लिए यह उपयुक्त नहीं है। अगर Apple बस HDMI के ज़रिए external devices कनेक्ट करने देता, तो यह बिना शक सबसे प्रभावशाली gaming experience होता। मैंने लंबे समय तक low-latency PC gaming की है, इसलिए मैं input lag के प्रति संवेदनशील हूँ, लेकिन हर कोई ऐसा नहीं होता; अगर आप इतने संवेदनशील नहीं हैं, तो शायद आप मुझसे भी ज़्यादा प्रभावित हों

  • BryantD: मैं इसे मुख्य रूप से मीडिया के लिए इस्तेमाल करता हूँ। बिज़नेस ट्रिप के दौरान कभी-कभी लैपटॉप के साथ विशाल स्क्रीन की वजह से इसका उपयोग करता हूँ

  • racl101: मेरा दोस्त कुछ समय तक काम करते हुए इसका इस्तेमाल नहीं करता था, और अब तो बस कभी-कभी फ़िल्म देखने के लिए ही इस्तेमाल करता है

  • breakds: मैं इसे लगभग हर दिन इस्तेमाल करता हूँ। वीडियो देखने, मीटिंग, हाथों से की जाने वाली agent coding, और गेम्स के लिए इसका उपयोग करता हूँ

  • JMiao: मैं इसे लगभग हर दिन इस्तेमाल करता हूँ। AVP के अंदर मैं कहीं ज़्यादा अच्छी तरह फ़ोकस कर पाता हूँ
    खुशनसीबी से यह मुझे आरामदायक लगता है, खासकर DualKnit band के साथ, लेकिन फिर भी आँखों को आराम देने के लिए हर घंटे ब्रेक लेता हूँ

  • oxferd: काफ़ी संभव है कि यह एक रिहर्सल प्रोडक्ट था, ताकि ऐसे apps बनाए जा सकें जो भविष्य में, जब hardware पूरी तरह तैयार हो जाए, एक अधिक ergonomic form factor पर चलें। मैंने खुद कभी इसका मालिकाना उपयोग नहीं किया, लेकिन बात समझ में आती है

  • 4d4m: नहीं इस्तेमाल करता। 15 मिनट बाद सिरदर्द होने लगता है। Xreal के साथ भी यही है

  • frizlab: मैंने हाल ही में एक खरीदा है और इसे लगभग हर दिन इस्तेमाल कर रहा हूँ

  • ggm: जवाबों को देखकर लगता है कि biomechanical compatibility कुछ लोगों के लिए सही बैठती है, लेकिन दूसरों के लिए साफ़ तौर पर नहीं
    यह फिज़िकल थेरेपी या एक्सरसाइज़ से कितना सुधर सकता है, यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन जो लोग वज़न और inertia के प्रति संवेदनशील हैं, उनके लिए संभव है कि यह सिस्टम शुरू से ही उपयुक्त न हो। corrective lenses पर निर्भरता और दृष्टि-संबंधी समस्याओं का प्रकार भी काफ़ी अहम दिखता है। कुछ लोगों के लिए यह ठीक है, कुछ लोग prescription inserts के साथ ठीक रहते हैं, और कुछ लोग internal reflections तथा focus area में बनने वाले fake horizon effect को सहन नहीं कर पाते। संक्षेप में, यह व्यक्ति-व्यक्ति पर निर्भर करता है