15 पॉइंट द्वारा xguru 2023-06-07 | 5 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • 30 मिनट का डेमो चलाने के बाद लगा कि XR में capability/execution के मामले में Apple ने सचमुच बड़ी छलांग लगाई है
  • लेखक ने 2013 के Oculus DK1 से लेकर ज़्यादातर बड़े VR/AR devices इस्तेमाल किए हैं
  • हार्डवेयर बहुत शानदार है। headband आरामदायक है और जल्दी adjust हो जाता है
  • जिन लोगों ने VR का अनुभव किया है, वे latency की वजह से होने वाली मतली और आंखों पर कुछ पहनकर लंबे समय तक इस्तेमाल करने से होने वाले isolation की समस्या को अच्छी तरह जानते हैं
    • Apple ने इसे सीधे कम किया है। R1 chip पूरे सिस्टम में 12ms की polling speed देती है और इसमें कोई jitter या frame drop नहीं है
    • passthrough mode में हल्का motion blur था, लेकिन परेशान करने वाला नहीं था
    • विंडो खुद बहुत sharp render हुईं और तेज़ी से move कर रही थीं

वे बातें जो Apple ने अच्छी कीं, जिन तक दूसरे headsets नहीं पहुंचते

  • eye tracking और gesture control लगभग परफेक्ट हैं
    • hand gestures headset के आसपास से लेकर घुटनों के ऊपर, और उससे भी दूर कुर्सी/sofa पर आराम की मुद्रा में रहते हुए भी अच्छी तरह पहचान लिए जाते हैं
    • पुराने interfaces में हाथ सामने रखना पड़ता था, जो थकाने वाला था
  • Passthrough ही असली कुंजी है
    • आसपास की हर चीज़ का real-time 4K view होना लंबे समय तक AR/VR इस्तेमाल के लिए बेहद महत्वपूर्ण है
    • ज़्यादातर इंसानों के दिमाग़ में ऐसा गहरा जैविक स्तर का असहजपन होता है जब वे लंबे समय तक अपने आसपास का माहौल नहीं देख पाते
    • एक "Breakthrough" mechanism भी है, जिसमें पास आया व्यक्ति आप जो content देख रहे हैं उसके बीच से उभरकर दिखता है
    • आप क्या कर रहे हैं, उसके अनुसार बाहर की ओर आंखों जैसा visual दिखाना भी अच्छा है (EyeSight)
  • resolution इतनी है कि टेक्स्ट सच में पढ़ा जा सकता है
    • पुराने virtual desktop धुंधले लगते थे, लेकिन Apple Vision Pro में space के भीतर हर size और दूरियों पर भी text बहुत sharp और पढ़ने लायक है
  • Persona playback
    • सिर्फ थोड़ी देर के चेहरे के scan से ठीक-ठाक digital avatar बन पाएगा या नहीं, इस पर शक था, लेकिन वह पूरी तरह गलत साबित हुआ
    • यह आपका एक digital version बनाता है जो uncanny valley के दूसरी तरफ है
    • machine learning model से चेहरे को refine किया जाता है; लेखक ने सच में किसी से call पर बात की और यह ज़रा भी अजीब नहीं लगा
  • यह बेहद crisp है (स्मूद और sharp)। 3D dinosaur demo में texture level से भी आगे तक देखा जा सकता है
  • 3D movies सच में बहुत अच्छी हैं
  • setup बहुत smooth और simple है। कुछ ही मिनटों में इस्तेमाल के लिए तैयार। बिल्कुल Apple जैसा
  • Yes, it does look that good
    • बेशक, Apple के इस दावे से पूरी तरह सहमत होना मुश्किल है कि यह spatial computing की शुरुआत है
    • इस्तेमाल का समय बहुत कम था, और यह अभी पूरा भी नहीं हुआ है
    • लेकिन यह सचमुच बहुत अच्छी तरह बना है। XR headset का एक platonic ideal
    • अब यह देखना दिलचस्प होगा कि आने वाले महीनों में developers और Apple इसे कितना आगे पूरा करते हैं, और आम लोग इस पर कैसी प्रतिक्रिया देते हैं

5 टिप्पणियां

 
wedding 2023-06-09

DK1 की वजह से पुरानी यादें आ गईं। उस वक्त यह सच में बहुत हैरान करने वाली चीज़ थी, लेकिन अगर अभी फिर से इस्तेमाल करूँ तो लगता है बेहोश ही हो जाऊँगा, हाहा

 
ufxpri 2023-06-07

मैंने केवल Quest 1 और 2 ही इस्तेमाल किए हैं, इसलिए clarity से भी बड़ी समस्या मेरे लिए battery life और वजन थी। Apple इसमें कितना अलग होगा, यह जानने की उत्सुकता है। क्या इसे भी Apple Store में पहनकर आज़मा सकेंगे?

 
eyelove 2023-06-07

सुना है कि इसमें external battery और wired charging cable से कनेक्ट करने का तरीका है।
सिर पर भारी battery उठाए रखने से तो यह बेहतर लगता है.... हाहा

 
asdwqr 2023-06-07

यह एक external battery के साथ आता है, जिसे जेब में रखकर केबल से कनेक्ट करके इस्तेमाल किया जाता है। बैटरी टाइम लगभग 2 घंटे है।

 
asdwqr 2023-06-07

लगता है Apple ने रुकावटों और वज़न के बीच वज़न को चुना है, हाहा