- 14 फ़रवरी 2024 को Lemmings की रिलीज़ की 33वीं वर्षगांठ है, और यह गेम सिर्फ़ एक puzzle game से बढ़कर स्कॉटलैंड के गेम इंडस्ट्री के विकास का प्रतीक बन गया है
- Dundee के छोटे स्टूडियो DMA Design ने दुश्मनों को नष्ट करने के बजाय lemmings को बचाने की संरचना के ज़रिए एक सुलभ puzzle अनुभव बनाया
- blocker, climber, builder, floater जैसी भूमिकाएँ देना सरल controls के भीतर रणनीति, प्रतिक्रिया और trial-and-error को जोड़ता है
- Lemmings की 1.5 करोड़ से अधिक प्रतियाँ बिकीं और यह 1991 में UK का bestseller game बना, जिससे DMA Design और स्कॉटलैंड की गेम इंडस्ट्री की पहचान बढ़ी
- Dundee की मूर्तियाँ, DMA के पहले दफ़्तर की स्मारक plaque, और 2022 की documentary Lemmings: Can You Dig It? तक इसकी विरासत गेम के बाहर भी बनी हुई है
33वीं वर्षगांठ मना रहा Lemmings
- 14 फ़रवरी 2024, Lemmings की रिलीज़ की 33वीं वर्षगांठ है
- Lemmings सिर्फ़ मनोरंजन से आगे बढ़कर एक cultural icon और स्कॉटलैंड के game development उद्योग की वृद्धि का catalyst बन गया
- यह 1991 में Dundee के छोटे स्टूडियो DMA Design में बना था, जिसे आज Rockstar North के नाम से जाना जाता है
बचाव पर आधारित सुलभ puzzle design
- Lemmings का मूल विचार यह था कि किसी चीज़ को नष्ट करने के बजाय गिरते हुए lemmings की जान बचाई जाए
- छोटे character design, लत लगा देने वाले puzzle mechanics और slapstick humor के मेल से यह ऐसा गेम बना जिसे जटिल concept होने पर भी कोई भी आसानी से शुरू कर सकता था
- लक्ष्य तय संख्या में lemmings को exit तक पहुँचाना है
- खिलाड़ी lemmings को blocker, climber, builder, floater जैसी भूमिकाएँ देते हैं
- हर level अपनी अलग चुनौती लेकर आता है, इसलिए strategic thinking, तेज़ reaction और trial-and-error की ज़रूरत होती है
व्यावसायिक सफलता और स्कॉटलैंड की गेम इंडस्ट्री
- Lemmings ने console और computer दोनों पर सफलता पाई और इसकी 1.5 करोड़ से अधिक प्रतियाँ बिकीं
- यह 1991 में UK का सबसे ज़्यादा बिकने वाला game बना
- इसे लगातार awards और प्रशंसा मिली, और DMA Design को व्यापक पहचान दिलाने का मौका बना
- इस सफलता ने स्कॉटलैंड के गेम क्षेत्र में talent और investment को आकर्षित किया, और दुनिया की पहली game degree के लिए भी प्रेरणा दी
मूल डेवलपर्स की नज़र में इसकी स्थायित्व
- Mike Dailly आज भी इस बात से हैरान होते हैं कि पुराने और नए, दोनों तरह के fans अब भी Lemmings को पसंद करते हैं
- गेम की style और accessibility की वजह से बच्चे इसे उन माता-पिता और दादा-दादी के साथ भी खेल सके जो पहले games में रुचि नहीं रखते थे
- उनका कहना है कि आज भी उन्हें ऐसे संदेश मिलते हैं जिनमें लोग परिवार के साथ इसे खेलने की खुशहाल यादें साझा करते हैं
- रिलीज़ के 33 साल बाद भी events में Lemming की costume पहने लोग दिखाई देते हैं, और ऐसे fans अब भी हैं जिन्हें गेम, संगीत, sound effects, character या सिर्फ़ चीज़ों को उड़ा देना पसंद था
- Mike Dailly के लिए Lemmings उन सभी games में सबसे गर्व का काम है जिनमें उन्होंने हिस्सा लिया, और first-person shooters से भरी दुनिया में भी यह युवा और बुज़ुर्ग दोनों के बीच लोकप्रिय है
- Russell Kay को यह देखकर बहुत संतोष होता है कि 33 साल पहले रिलीज़ हुआ गेम आज भी प्यार पाता है
- वे याद करते हैं कि उस समय शायद कोई भी इसकी इतनी लंबी लोकप्रियता पर विश्वास नहीं करता
- franchise के लिए लगाव समय के साथ कभी बढ़ा, कभी घटा, लेकिन इसकी खास जगह अब भी बनी हुई है
- उनका कहना है कि वे character और franchise को update करना चाहेंगे, लेकिन अधिकार Sony के पास हैं
- वे यह भी देखना चाहते हैं कि आज की game दुनिया में Lemmings को कैसे स्वीकार किया जाएगा
puzzle game से आगे का प्रभाव
- Lemmings को puzzle game को लोकप्रिय बनाने वाले काम के रूप में देखा जाता है, और इसने The Incredible Machine जैसे titles को प्रेरित किया
- physics और user-generated content पर इसका ज़ोर आगे चलकर sandbox games की बुनियाद रखने वाली धारा से जुड़ता है
- लेख में सवालिया अंदाज़ में यह भी उठाया गया है कि क्या यह धारा Minecraft से भी जुड़ती है
- इसका humor और याद रह जाने वाले character, DMA Design की उस प्रतिष्ठा को मज़बूत करने में सहायक रहे कि यह innovative और surprising gameplay बनाने वाला स्टूडियो है
- बाद में DMA Design के कामों में Grand Theft Auto, Tanktics, Body Harvest, Wild Metal Country का भी ज़िक्र किया जाता है
Dundee में मौजूद स्मारक और documentary
- Lemmings कई platforms पर फिर से रिलीज़ हुआ और एक प्रिय puzzle classic बना हुआ है
- Dundee के city centre में Tay नदी की ओर देख रहे garden gateway पर चढ़ते और पुल बनाते Lemmings की मूर्तियों की एक series है
- संबंधित लेख: series of statues of Lemmings
- 2011 में 20वीं वर्षगांठ पर Dundee के Perth Road के निचले हिस्से में DMA के पहले दफ़्तर की याद में एक plaque का अनावरण किया गया
- संबंधित लेख: a plaque was unveiled
- 2022 में feature-length documentary Lemmings: Can You Dig It? जारी की गई
- इसमें मूल गेम की design और development, और आज के gamers पर उसके प्रभाव को शामिल किया गया है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
Lemmings वाकई बहुत मज़ेदार गेम था, और मैं घंटों खेलता था ताकि ढेरों puzzles को पूरी तरह हल कर सकूँ
Lemmings ने Silicon & Synapse, जो बाद में Blizzard Entertainment बना, के designer Ron Millar को प्रेरित किया, जिसकी वजह से हमने अपना पहला original game The Lost Vikings बनाया: https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings
Vikings की शुरुआती design Lemmings से काफ़ी मिलती-जुलती थी, लेकिन development के दौरान यह काफ़ी बदल गई—कई Vikings से पाँच, और आख़िर में तीन तक। मुझे लगता है कि हम पर असर डालने वाले Lemmings developers के हम बहुत कर्ज़दार हैं
मुझे याद है कि Commandos: Behind Enemy Lines बनाते समय जिन गेम्स को सबसे ज़्यादा reference किया गया, वे दरअसल Lemmings और The Lost Vikings थे, और तीसरे नंबर पर Cannon Fodder था। ऊपर-ऊपर से Commandos real-time strategy game जैसा ज़्यादा लगता था, लेकिन वहाँ से प्रेरणा बहुत कम मिली थी
अब 30 साल बाद फिर से खेलने का सोच रहा हूँ, और फ्लॉपी डिस्क भी अभी storage में रखी हैं। वाकई शानदार गेम्स थे
1991 में जब गेम बनाए जाते थे, तब इस बात की बहुत चिंता करनी पड़ती थी कि स्क्रीन पर कितनी चलती हुई चीज़ें हैं, और frame rate के भीतर कितनी चीज़ें डाली जा सकती हैं
इसलिए वही arcade जैसा एहसास आता था जहाँ player एक spaceship चलाता है, bullets एक बार में सिर्फ़ 8 तक स्क्रीन पर होती हैं, और दुश्मन छह-छह के समूह में हमला करते हैं। उस समय के processors शायद इन सीमाओं से आगे बढ़ रहे थे, लेकिन गेम्स की कल्पना अब भी उसी तरह की जाती थी
जब मैंने पहली बार Lemmings देखा, तो हैरान रह गया क्योंकि लगा जैसे वह उन सारी पाबंदियों को नज़रअंदाज़ कर रहा हो। player ज़्यादा से ज़्यादा 100 characters को control कर सकता था, जहाँ चाहे वहाँ खोद सकता था और जहाँ चाहे सीढ़ियाँ बना सकता था। यह सचमुच एक paradigm shift था। अगर 10 lemmings को उड़ा दो तो frame rate बुरी तरह गिर जाता था, लेकिन वह इतना मज़ेदार था कि फ़र्क नहीं पड़ता था
DHTML Lemmings आज भी आधुनिक browsers में खेला जा सकता है: https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/
इस पर 2004 लिखा है, लेकिन मुझे याद है कि मैंने इसे इससे पहले खेला था
हाँ, यह practical canvas use से पहले के दौर की चीज़ होगी, फिर भी बहुत शानदार है। इससे मुझे प्राथमिक स्कूल के समय खेला हुआ मिलता-जुलता गेम Flea Circus भी याद आता है, जिसे मैं online कहीं ढूँढ नहीं पाया
उसके बाद Netherlands की copyright enforcement संस्था BREIN की वजह से यह जल्दी ही हट गया, लेकिन फिर Pumpkins आया। यह हैरान करने वाली बात है कि Internet Explorer दौर का JavaScript 20 साल बाद भी ठीक से चल रहा है
Sheffield की इस इमारत के पास से जब भी गुज़रता हूँ, तुरंत दिमाग़ में आता है, “इस बार bashers की ज़रूरत पड़ेगी”
https://www.sheffield.ac.uk/acse/department/facilities/diamond
वैसे यह लेख में भी linked है
मुझे हैरानी है कि open source ports दूसरे गेम्स की तरह स्थापित क्यों नहीं हो पाए। Transport Tycoon की बात छिड़ते ही 5 मिनट में OpenTTD का ज़िक्र आ जाता है, लेकिन NeoLemmix और Lix में innovation और custom level design काफ़ी सक्रिय होने के बावजूद वे लगभग अनजान हैं
1990 के Christmas पर मेरे पिता परिवार का पहला PC घर लाए थे। तब हमें PC games के बारे में लगभग कुछ नहीं पता था, और जब पिता मुझे और मेरे भाई-बहनों को गेम चुनने ले गए, तो हमारा चुनाव लगभग पूरी तरह box art पर आधारित था
पहला गेम जो हमने खरीदा, वह Sim City था, और उसका box art सचमुच बहुत दिलचस्प लग रहा था। मेरे भाई ने King’s Quest V खरीदा। छोटे बच्चों के लिए PC gaming की दुनिया में प्रवेश करने का यह शानदार तरीका था
जब Lemmings आया, तब भी उसका box art बहुत अलग नज़र आता था। मुझे बिल्कुल नहीं पता था कि वह कैसा गेम है, लेकिन पहली बार उसका डिब्बा देखते ही ध्यान खिंच गया और उसे पाने की इच्छा हुई। वह मेरी अपेक्षा से पूरी तरह अलग गेम निकला, लेकिन बेहद मज़ेदार और संतोषजनक था
किताब को उसके कवर से नहीं परखना चाहिए, लेकिन PC games को box art के आधार पर चुनने का तरीका हैरानी की बात है कि काफ़ी अच्छा काम करता था
बचपन में मुझे Lemmings गेम्स बहुत पसंद थे। लेकिन बड़ा होने पर पता चला कि lemming नाम के जानवर के बारे में जो कुछ मैं सच मानता था, वह सब झूठ था: https://www.snopes.com/fact-check/white-wilderness-lemming-suicide/
मुझे हमेशा हैरानी होती थी कि 12-pixel ऊँचे lemmings इतने अच्छे से animated कैसे थे। movement की जीवंतता कमाल की थी
image को छोटा करके देखते ही यादें ताज़ा हो गईं। उनकी चाल में ग़ज़ब का आत्मविश्वास है। animator को इसके लिए कोई भी award मिलना चाहिए
एक level की वजह से मैं बहुत समय तक अटका रहा, और वही level पहली बार उस game mechanic को introduce करता था जिसमें सिर्फ़ एक दिशा में खोदा जा सकता था। मैं बच्चा था, और उस समय solution ढूँढने के लिए internet भी नहीं था
एक रात मैंने सपने में उसका हल देखा, और पता चला कि वह तो बहुत साफ़ था। आज भी जब किसी मुश्किल समस्या में फँसता हूँ, तो वह अनुभव याद आता है
UK में दुनिया के सबसे दिलचस्प video game studios हैं। मुझे पता नहीं था कि Lemmings Rockstar में बनाया गया था। Rare भी UK की कंपनी है