reentry capsule से GoPro पर hypersonic plasma कुछ ऐसा दिखता है
अगर आप सच में space nerd हैं, तो इसका 27 मिनट वाला unedited version भी है: https://www.youtube.com/watch?v=BWxl921rMgM
यह देखकर लगता है कि orbit से इंसान को नीचे लाने वाला MOOSE concept[1] काफी ज़्यादा plausible है। हाँ, यह शायद कोई सुखद अनुभव नहीं होगा https://en.m.wikipedia.org/wiki/MOOSE
मैंने गलत link ले लिया था, वह 5 मिनट वाला version है
यह काफ़ी हैरान करने वाली बात है कि space में उस जगह से, जहाँ से पृथ्वी का बड़ा हिस्सा दिखता है, Utah desert के एक छोटे से बिंदु तक सिर्फ़ कुछ ही मिनटों में उतरा जा सकता है, और फिर वहाँ किसी इंसान के कैमरे की तरफ़ चलते हुए पैर दिखते हैं
आज की technology से यह संभव होना वाकई अद्भुत है। आख़िरकार लगता है कि space उतना दूर नहीं है जितना हम सोचते हैं। फिर भी ऊपर के ये दो दृश्य एक ही छोटे YouTube वीडियो में साथ दिखना थोड़ा अजीब-सा एहसास देता है
किसी इंसान का कैमरे की तरफ़ चलते हुए दिखना बहुत असरदार है। यह ऐसा दृश्य है जिससे कोई भी जुड़ सकता है, और इससे उससे पहले के सारे दृश्य को शानदार context मिल जाता है
ऊपर linked वीडियो trimmed version है, और पूरा लंबा वीडियो यहाँ है: https://www.youtube.com/watch?v=BWxl921rMgM
फिर भी पूरा वीडियो इतना भी लंबा नहीं है, इसलिए ऊपर की बात अब भी सही है
Varda में काम करते हुए यह बात काफ़ी बार समझानी पड़ती है। ऐतिहासिक रूप से space तक पहुँचना मुश्किल था, इसलिए वह वास्तविकता से ज़्यादा दूर महसूस होता था, और इसकी वजह लागत और launch frequency दोनों लगभग बराबर थीं
अब Falcon 9 की वजह से ये दोनों बाधाएँ कम हुई हैं, और Starship के साथ आगे और कम होंगी, इसलिए मुझे लगता है कि space को inaccessible मानने की धारणा भी धीरे-धीरे बदलेगी। कम से कम हम उसे बदलने के लिए काफ़ी मेहनत कर रहे हैं, और कुछ प्रगति भी हुई है
अगर आप San Francisco में रहते हैं, तो low Earth orbit Los Angeles से भी ज़्यादा पास है
शायद इसमें यह बात भी शामिल है कि 17,000 miles per hour सचमुच बेहिसाब तेज़ होती है
low Earth orbit से पूरी पृथ्वी नहीं दिखती, और न ही किसी hemisphere का ज़्यादातर हिस्सा, बल्कि लगभग 1000 km diameter का एक circle दिखता है। यानी लगभग Texas जितना, और Utah की चौड़ाई से दोगुना
फिर भी यह कम अद्भुत नहीं होता। इंसान के दिखने से पहले एक cut है, इसलिए हो सकता है कि असल में कुछ मिनटों से काफ़ी ज़्यादा इंतज़ार हुआ हो
इसमें कहा गया है, “अमेरिकी territory पर किसी commercial company द्वारा spacecraft की पहली landing,” तो मैं सोच रहा हूँ कि SpaceX को किस वजह से बाहर रखा गया है
boosters तो साफ़ तौर पर ज़मीन पर land हुए हैं, भले ही technical रूप से landing pad पर, लेकिन शायद उन्हें spacecraft नहीं माना जाता
वे boosters suborbital trajectory से reentry कर रहे थे। अगर सिर्फ़ 100 km से ऊपर जाना ही शर्त हो, तो शायद amateur rockets में भी यह पहले किया जा चुका होगा
booster ख़ुद orbital vehicle नहीं है, और Dragon capsule कई दर्जन बार reentry कर चुका है, लेकिन वह समुद्र में splashdown करता है
अगर सख़्ती से देखें, तो अमेरिकी ज़मीन पर commercial company द्वारा spacecraft landing का बेहतर उदाहरण Starliner होगा
यह capsule orbit से recover किया गया था, जबकि SpaceX booster बिल्कुल orbital vehicle नहीं है, वह मूल रूप से गिरती हुई वस्तु के ज़्यादा क़रीब है
शायद इसमें “सही-सलामत” वाली शर्त भी जोड़नी चाहिए ;-)
boosters को क्यों बाहर रखा गया, यह तो दूसरों ने समझा दिया, लेकिन Dragon का क्या मामला है, यह जानना दिलचस्प है
सिर्फ़ जिज्ञासा से पूछ रहा हूँ, space में pharmaceutical manufacturing का फ़ायदा क्या है?
क्या low gravity में दवा बनाने का कोई लाभ है, या यह ज़्यादा इस तरह का प्रयोग है कि भविष्य में जब ज़्यादा लोग space में रहेंगे तब क्या संभव होगा?
प्रति सेकंड कई miles की हवा कुछ ऐसी दिखती है
गर्मी friction से नहीं, बल्कि gas compression से आती है
यह दावा मैं अक्सर देखता हूँ, लेकिन मुझे यह ज़्यादा पसंद नहीं आता
इससे ऐसा लगता है जैसे हवा को साइकिल पंप में compress करने पर adiabatic compression से तापमान बढ़ता है। असल में compression होता तो है, इसलिए उस स्रोत से कुछ heating आना स्वाभाविक है
लेकिन reentry heating reversible process नहीं है। यह मूल रूप से irreversible है। gas shock wave से गुज़रती है, और तेज़ gas के धीमी gas से टकराने की प्रक्रिया में entropy बढ़ती है। इस क्षेत्र की मोटाई gas molecules के mean free path के order की होती है
वास्तव में shock wave से गुज़र चुकी gas की density increase भी Mach number से स्वतंत्र एक सीमा के क़रीब पहुँचती है। air में, अगर सही याद हो, तो यह लगभग 4 थी। काफ़ी ऊँची speed पर ज़्यादातर heating adiabatic compression से नहीं, बल्कि shock wave पर dissipation से आती है, यानी friction जैसी प्रक्रिया से
यह ऐसा है जैसे सारे छोटे molecules रास्ते से हटने की कोशिश कर रहे हों
लगता है modders जल्द ही Kerbal Space Program के लिए नया reentry shader बना देंगे
पता नहीं Andrew अभी भी जवाब दे रहे हैं या नहीं, लेकिन मैं जानना चाहता हूँ कि reentry calculations कैसे handle की जाती हैं
मूल रूप से यह ballistic descent है, तो कई layers से नीचे आते समय यह कैसे ensure किया जाता है कि वह किसी चीज़ से टकराए नहीं
मैं Varda का Eric हूँ। छोटा जवाब है: बहुत सारा math
सच कहूँ तो यहाँ काफ़ी लोग यही काम करते हैं, लेकिन मुख्य रूप से GNC team और hypersonics/analysis team इसे संभालती हैं। मेरे सहकर्मी Marat Kulakhmetov जैसे लोग यही काम करते हैं
meringue काफ़ी अच्छी तरह बेक हुई है
वह transition काफ़ी शानदार है, जहाँ chaotic hyperspace-जैसे दृश्य से अचानक शांतिपूर्वक हवा में तैरते हुए दृश्य पर कट होता है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
reentry capsule से GoPro पर hypersonic plasma कुछ ऐसा दिखता है
अगर आप सच में space nerd हैं, तो इसका 27 मिनट वाला unedited version भी है: https://www.youtube.com/watch?v=BWxl921rMgM
https://en.m.wikipedia.org/wiki/MOOSE
यह काफ़ी हैरान करने वाली बात है कि space में उस जगह से, जहाँ से पृथ्वी का बड़ा हिस्सा दिखता है, Utah desert के एक छोटे से बिंदु तक सिर्फ़ कुछ ही मिनटों में उतरा जा सकता है, और फिर वहाँ किसी इंसान के कैमरे की तरफ़ चलते हुए पैर दिखते हैं
आज की technology से यह संभव होना वाकई अद्भुत है। आख़िरकार लगता है कि space उतना दूर नहीं है जितना हम सोचते हैं। फिर भी ऊपर के ये दो दृश्य एक ही छोटे YouTube वीडियो में साथ दिखना थोड़ा अजीब-सा एहसास देता है
किसी इंसान का कैमरे की तरफ़ चलते हुए दिखना बहुत असरदार है। यह ऐसा दृश्य है जिससे कोई भी जुड़ सकता है, और इससे उससे पहले के सारे दृश्य को शानदार context मिल जाता है
फिर भी पूरा वीडियो इतना भी लंबा नहीं है, इसलिए ऊपर की बात अब भी सही है
अब Falcon 9 की वजह से ये दोनों बाधाएँ कम हुई हैं, और Starship के साथ आगे और कम होंगी, इसलिए मुझे लगता है कि space को inaccessible मानने की धारणा भी धीरे-धीरे बदलेगी। कम से कम हम उसे बदलने के लिए काफ़ी मेहनत कर रहे हैं, और कुछ प्रगति भी हुई है
शायद इसमें यह बात भी शामिल है कि 17,000 miles per hour सचमुच बेहिसाब तेज़ होती है
फिर भी यह कम अद्भुत नहीं होता। इंसान के दिखने से पहले एक cut है, इसलिए हो सकता है कि असल में कुछ मिनटों से काफ़ी ज़्यादा इंतज़ार हुआ हो
इसमें कहा गया है, “अमेरिकी territory पर किसी commercial company द्वारा spacecraft की पहली landing,” तो मैं सोच रहा हूँ कि SpaceX को किस वजह से बाहर रखा गया है
boosters तो साफ़ तौर पर ज़मीन पर land हुए हैं, भले ही technical रूप से landing pad पर, लेकिन शायद उन्हें spacecraft नहीं माना जाता
अगर सख़्ती से देखें, तो अमेरिकी ज़मीन पर commercial company द्वारा spacecraft landing का बेहतर उदाहरण Starliner होगा
मेरा एक दोस्त Varda में है, और उसने बताया कि वे वहाँ space drugs बनाते हैं। space drugs!!
https://www.healio.com/news/infectious-disease/20240222/hiv-...
क्या low gravity में दवा बनाने का कोई लाभ है, या यह ज़्यादा इस तरह का प्रयोग है कि भविष्य में जब ज़्यादा लोग space में रहेंगे तब क्या संभव होगा?
प्रति सेकंड कई miles की हवा कुछ ऐसी दिखती है
गर्मी friction से नहीं, बल्कि gas compression से आती है
इससे ऐसा लगता है जैसे हवा को साइकिल पंप में compress करने पर adiabatic compression से तापमान बढ़ता है। असल में compression होता तो है, इसलिए उस स्रोत से कुछ heating आना स्वाभाविक है
लेकिन reentry heating reversible process नहीं है। यह मूल रूप से irreversible है। gas shock wave से गुज़रती है, और तेज़ gas के धीमी gas से टकराने की प्रक्रिया में entropy बढ़ती है। इस क्षेत्र की मोटाई gas molecules के mean free path के order की होती है
वास्तव में shock wave से गुज़र चुकी gas की density increase भी Mach number से स्वतंत्र एक सीमा के क़रीब पहुँचती है। air में, अगर सही याद हो, तो यह लगभग 4 थी। काफ़ी ऊँची speed पर ज़्यादातर heating adiabatic compression से नहीं, बल्कि shock wave पर dissipation से आती है, यानी friction जैसी प्रक्रिया से
27 मिनट वाला पूरा unedited version: https://youtu.be/BWxl921rMgM?si=9lVkkMBd5pAw2hSv
लगता है modders जल्द ही Kerbal Space Program के लिए नया reentry shader बना देंगे
पता नहीं Andrew अभी भी जवाब दे रहे हैं या नहीं, लेकिन मैं जानना चाहता हूँ कि reentry calculations कैसे handle की जाती हैं
मूल रूप से यह ballistic descent है, तो कई layers से नीचे आते समय यह कैसे ensure किया जाता है कि वह किसी चीज़ से टकराए नहीं
सच कहूँ तो यहाँ काफ़ी लोग यही काम करते हैं, लेकिन मुख्य रूप से GNC team और hypersonics/analysis team इसे संभालती हैं। मेरे सहकर्मी Marat Kulakhmetov जैसे लोग यही काम करते हैं
meringue काफ़ी अच्छी तरह बेक हुई है
वह transition काफ़ी शानदार है, जहाँ chaotic hyperspace-जैसे दृश्य से अचानक शांतिपूर्वक हवा में तैरते हुए दृश्य पर कट होता है