2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-04-24 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Balanc3d मोबाइल ब्राउज़र में खेला जाने वाला एक balancing game है, जिसे Hacker News के शीर्षक में ऐसी गेम के रूप में पेश किया गया है जिसकी कठिनाई धीरे-धीरे बढ़ती जाती है
  • पेज पर Start आइटम मौजूद है, जिससे गेम को तुरंत चलाया जा सकता है
  • स्क्रीन पर Hacker News Top 10 वाक्यांश दिखाई देता है
  • निर्माता के रूप में Sost Studio दिखाया गया है
  • उपलब्ध जानकारी के आधार पर गेम के नियम, स्कोरिंग सिस्टम, समर्थित ब्राउज़र, या यह paid है या नहीं, इसकी पुष्टि करना कठिन है

पेज पर दिखने वाली जानकारी

  • Balanc3d Hacker News पर Show HN के रूप में पोस्ट किया गया मोबाइल ब्राउज़र balancing game है
  • Hacker News के शीर्षक के अनुसार, गेम कठिनाई के धीरे-धीरे बढ़ने वाले तरीके पर आधारित है
  • Start आइटम के माध्यम से गेम शुरू किया जा सकता है
  • पेज पर Hacker News Top 10 वाक्यांश मौजूद है
  • नीचे दिए गए made with ♡ by Sost Studio वाक्यांश से पुष्टि होती है कि निर्माता Sost Studio है

पुष्टि न हो सकी जानकारी

  • उपलब्ध मूल पाठ में controls, level structure, score calculation method, supported devices, या payment model के बारे में कोई विवरण नहीं है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-04-24
Hacker News राय
  • कैमरा सीधे नीचे की ओर नहीं देखता, बल्कि झुके हुए viewpoint पर है, और फोन को बिना मूवमेंट वाली neutral स्थिति में रहने के लिए सपाट होना पड़ता है, इसलिए यह असुविधाजनक है
    अभी जिस तरह मैं बैठा हूँ, फोन को सपाट रखकर देखना मुश्किल है, और अगर neutral point खुद सेट करके फोन को लगभग सीधा रखकर खेल सकें तो यह कहीं बेहतर होगा
    सपाट फोन और झुके हुए कैमरा का combination भी अजीब लगता है; सपाट फोन को नीचे देखकर देखने पर level झुका हुआ दिखता है और लगता है कि ball को लुढ़कना चाहिए
    अगर फोन को हमेशा सपाट रखना ही neutral माना जाएगा, तो camera भी ठीक ऊपर से नीचे देखने वाला होना सही लगता है
    फोन पर खेलते हुए मरने के बाद मैंने desktop पर arrow keys से खेला, और वह कहीं ज्यादा आरामदायक था
    lighting direction में भी x, y, z components का magnitude समान है, इसलिए दिखाई देने वाली तीन सतहों की shading में फर्क नहीं है। यह जानबूझकर किया गया चुनाव हो सकता है, लेकिन lighting angle ऐसा हो तो बेहतर लगेगा जिससे geometry ज्यादा साफ दिखे, खासकर level text को नुकसान हो रहा है
    मुझे उत्सुकता है कि final level में rotating obstacle की speed पहले moving platform से थोड़ी out of sync है या नहीं। पहली बार देखने पर, जब moving platform सबसे पास आता था, obstacle ठीक entry point को sweep कर जाता था, इसलिए timing बहुत खराब थी; थोड़ा इंतजार करने पर लगता था कि धीरे-धीरे बेहतर हो रहा है, लेकिन आखिरकार इंतजार से थककर बस try कर दिया
    final level में तीसरी बार मरकर starting point पर लौटने के बाद मैंने छोड़ दिया; punishment बहुत कठोर है
    • तीसरी मौत पर शुरुआत से restart निश्चित रूप से कठोर punishment है
    • कोई दूसरा “ऊपर” point सेट करने से analogy टूट जाएगी, और लगता है कि tilt को दिमाग में arrow-key input की तरह map करना पड़ेगा
      इसके बजाय, फोन में कोई ऊपर वाली दिशा है यह सोच छोड़कर, उसे landscape mode में पकड़ें, फिर मनचाहा angle आने तक rotate करें और फिर tilt करें—मैं यही recommend करूँगा
    • tilt को initialization के दौरान फोन जिस natural orientation में रखा था, उसी की ओर decay होना बेहतर होगा
    • final level में तेज़ी से move करें तो पहले cycle में भी moving platform पर चढ़ सकते हैं
  • इसे रोज़ खेलने वाले Wordle-style game की तरह बनाना अच्छा होगा। morning routine में कुछ नया चाहिए
    पूरे game में 3 lives की limit बहुत कठोर है। level 9 पर मरकर level 1 पर लौट गया, और 1 से 9 तक फिर से करने का मन नहीं था, इसलिए level 10 में क्या है, यह देख नहीं पाया
    casually enjoy करने के लिए हर level को infinite retry करने देना, और score की परवाह करने वालों के लिए total deaths count करना ज्यादा friendly तरीका लगता है
    • Tempest ने यह implementation सबसे अच्छा किया था। हर 3–4 levels पर checkpoint होता है, और 3 lives के भीतर कम से कम एक level clear कर दें तो last checkpoint से start कर सकते हैं
      अगर कोई level complete किए बिना 3 बार मरते हैं, तो उसके नीचे वाले checkpoint से फिर शुरू करना पड़ता है
  • App Store launch के बाद शुरुआती iPhone के पहले बड़े games में से एक popular console franchise का port Super Monkey Ball था
    मूल रूप से यह इसी game जैसा था, लेकिन graphics ज्यादा flashy थे, levels और mechanics कहीं ज्यादा थे, और cute characters भी थे
    मुझे याद है कि phone accelerometer से वह इतना अच्छा कैसे चलता था और उस समय के हिसाब से इतना अच्छा कैसे दिखता था, यह देखकर हैरानी हुई थी। यकीन करना मुश्किल है कि यह करीब 15 साल पहले की बात है
    https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
  • cool तो है, लेकिन 3 बार गिरने पर level 1 से फिर शुरू करना पड़ता है, इसलिए मज़ा कम हो जाता है। कुछ लोगों को ऐसा element पसंद हो सकता है, लेकिन casual game के तौर पर यह मेरे लिए खास नहीं है
    • शुरुआत में मुझे भी ऐसा ही लगा था, लेकिन levels सिर्फ 10 हैं, इसलिए अगर हर level को infinite retry कर सकें तो शायद एक ही sitting में खत्म हो जाएगा। यह तरीका fun को थोड़ा और लंबा कर देता है
  • Marble Madness जैसा feel आता है। यह मेरे पसंदीदा nostalgic games में से एक है
    beginners के लिए हर level पर 3 lives देकर सिर्फ उसी level को restart कराना बेहतर होगा, और पूरे game में 3 lives की limit को “hard mode” रखना अच्छा रहेगा
    • खेलते हुए मेरे दिमाग में भी ठीक यही शब्द आए: “Marble Madness जैसा feel।” modern devices के लिए remake आए तो अच्छा होगा
    • यह देखकर मुझे 2000s की शुरुआत का game Marble Blast Gold याद आया। मूल रूप से same concept वाला game था और वाकई बहुत मज़ेदार था
  • तुरंत महसूस हुई समस्या यह है कि ऐसा लगता है जैसे horizontal plane को 0 के रूप में code किया गया है। इसलिए फोन को नीचे देखते हुए पकड़ना पड़ता है, जो मेरे phone पकड़ने का पसंदीदा तरीका नहीं है
    start में थोड़ी देर orientation sample करके average value को 0 मानने का तरीका है। fallback के तौर पर current posture को 0 पर सेट करने वाला button भी अच्छा रहेगा
    तब मैं बिस्तर से उठे बिना भी यह game खेल सकूँगा
    • मेरी neutral posture तो उलटे मेरी तरफ से दूर की ओर tilted है। ideal नहीं है, लेकिन फिर भी मज़ेदार game है
      Oxyd याद आता है: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd मैंने सिर्फ 90s वाला Mac version खेला है
    • ऐसा करने पर 0 point को intuitively ढूँढ़ना मुश्किल हो सकता है। कम से कम अगर 0 point horizontal हो, तो आसपास की दुनिया देखकर बस यह confirm कर सकते हैं कि object किस ओर गिरेगा
  • फोन को उल्टा पलट दें तो ball को floor से ऊपर उठा सकते हैं। फिर जहाँ असल में गिरना था, वहाँ से लगभग उड़ते हुए निकल सकते हैं, और सारे levels clear करने में करीब 1–2 मिनट लगते हैं
  • Zoom meeting के दौरान मैं Knot Theory पर आधारित इस game को ज्यादा पसंद करता हूँ: https://brainteaser.top/knot/
    पक्का नहीं कि इसे खेलकर मैंने knot theory सीखी या नहीं, लेकिन यह मज़ेदार था
  • smartphone को उल्टा रख दें तो ball ऊपर की ओर गिरती है
    • सोच रहा हूँ कि अगर बेहिसाब मुश्किल maps बनाने वाली Super Mario Maker-style community बन जाए तो क्या-क्या हो सकता है। ऐसे maps जिनमें फोन को जल्दी से पलटकर ball को हवा में उछालना पड़े, शायद बस शुरुआत होंगे
    • मैं भी यही कहने आया था। इसमें extreme tilt जोड़ दें तो बहुत तेज़ acceleration लेकर आसानी से जीत भी सकते हैं
  • idea: फोन को tilt करते समय अगर camera angle भी थोड़ा साथ में move करे, तो level किसी real object जैसा दिखेगा और बहुत cool लगेगा
    देखने वाले के हिसाब से phone की relative position माननी पड़ेगी, लेकिन current viewpoint भी पूरी तरह top-down नहीं है, इसलिए ऐसी assumption पहले से ही मौजूद है