- Balanc3d मोबाइल ब्राउज़र में खेला जाने वाला एक balancing game है, जिसे Hacker News के शीर्षक में ऐसी गेम के रूप में पेश किया गया है जिसकी कठिनाई धीरे-धीरे बढ़ती जाती है
- पेज पर Start आइटम मौजूद है, जिससे गेम को तुरंत चलाया जा सकता है
- स्क्रीन पर Hacker News Top 10 वाक्यांश दिखाई देता है
- निर्माता के रूप में Sost Studio दिखाया गया है
- उपलब्ध जानकारी के आधार पर गेम के नियम, स्कोरिंग सिस्टम, समर्थित ब्राउज़र, या यह paid है या नहीं, इसकी पुष्टि करना कठिन है
पेज पर दिखने वाली जानकारी
- Balanc3d Hacker News पर
Show HNके रूप में पोस्ट किया गया मोबाइल ब्राउज़र balancing game है - Hacker News के शीर्षक के अनुसार, गेम कठिनाई के धीरे-धीरे बढ़ने वाले तरीके पर आधारित है
- Start आइटम के माध्यम से गेम शुरू किया जा सकता है
- पेज पर Hacker News Top 10 वाक्यांश मौजूद है
- नीचे दिए गए
made with ♡ by Sost Studioवाक्यांश से पुष्टि होती है कि निर्माता Sost Studio है
पुष्टि न हो सकी जानकारी
- उपलब्ध मूल पाठ में controls, level structure, score calculation method, supported devices, या payment model के बारे में कोई विवरण नहीं है
1 टिप्पणियां
Hacker News राय
अभी जिस तरह मैं बैठा हूँ, फोन को सपाट रखकर देखना मुश्किल है, और अगर neutral point खुद सेट करके फोन को लगभग सीधा रखकर खेल सकें तो यह कहीं बेहतर होगा
सपाट फोन और झुके हुए कैमरा का combination भी अजीब लगता है; सपाट फोन को नीचे देखकर देखने पर level झुका हुआ दिखता है और लगता है कि ball को लुढ़कना चाहिए
अगर फोन को हमेशा सपाट रखना ही neutral माना जाएगा, तो camera भी ठीक ऊपर से नीचे देखने वाला होना सही लगता है
फोन पर खेलते हुए मरने के बाद मैंने desktop पर arrow keys से खेला, और वह कहीं ज्यादा आरामदायक था
lighting direction में भी x, y, z components का magnitude समान है, इसलिए दिखाई देने वाली तीन सतहों की shading में फर्क नहीं है। यह जानबूझकर किया गया चुनाव हो सकता है, लेकिन lighting angle ऐसा हो तो बेहतर लगेगा जिससे geometry ज्यादा साफ दिखे, खासकर level text को नुकसान हो रहा है
मुझे उत्सुकता है कि final level में rotating obstacle की speed पहले moving platform से थोड़ी out of sync है या नहीं। पहली बार देखने पर, जब moving platform सबसे पास आता था, obstacle ठीक entry point को sweep कर जाता था, इसलिए timing बहुत खराब थी; थोड़ा इंतजार करने पर लगता था कि धीरे-धीरे बेहतर हो रहा है, लेकिन आखिरकार इंतजार से थककर बस try कर दिया
final level में तीसरी बार मरकर starting point पर लौटने के बाद मैंने छोड़ दिया; punishment बहुत कठोर है
इसके बजाय, फोन में कोई ऊपर वाली दिशा है यह सोच छोड़कर, उसे landscape mode में पकड़ें, फिर मनचाहा angle आने तक rotate करें और फिर tilt करें—मैं यही recommend करूँगा
पूरे game में 3 lives की limit बहुत कठोर है। level 9 पर मरकर level 1 पर लौट गया, और 1 से 9 तक फिर से करने का मन नहीं था, इसलिए level 10 में क्या है, यह देख नहीं पाया
casually enjoy करने के लिए हर level को infinite retry करने देना, और score की परवाह करने वालों के लिए total deaths count करना ज्यादा friendly तरीका लगता है
अगर कोई level complete किए बिना 3 बार मरते हैं, तो उसके नीचे वाले checkpoint से फिर शुरू करना पड़ता है
मूल रूप से यह इसी game जैसा था, लेकिन graphics ज्यादा flashy थे, levels और mechanics कहीं ज्यादा थे, और cute characters भी थे
मुझे याद है कि phone accelerometer से वह इतना अच्छा कैसे चलता था और उस समय के हिसाब से इतना अच्छा कैसे दिखता था, यह देखकर हैरानी हुई थी। यकीन करना मुश्किल है कि यह करीब 15 साल पहले की बात है
https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
beginners के लिए हर level पर 3 lives देकर सिर्फ उसी level को restart कराना बेहतर होगा, और पूरे game में 3 lives की limit को “hard mode” रखना अच्छा रहेगा
start में थोड़ी देर orientation sample करके average value को 0 मानने का तरीका है। fallback के तौर पर current posture को 0 पर सेट करने वाला button भी अच्छा रहेगा
तब मैं बिस्तर से उठे बिना भी यह game खेल सकूँगा
Oxyd याद आता है: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd मैंने सिर्फ 90s वाला Mac version खेला है
पक्का नहीं कि इसे खेलकर मैंने knot theory सीखी या नहीं, लेकिन यह मज़ेदार था
देखने वाले के हिसाब से phone की relative position माननी पड़ेगी, लेकिन current viewpoint भी पूरी तरह top-down नहीं है, इसलिए ऐसी assumption पहले से ही मौजूद है