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GN⁺ 2024-04-24
Hacker News राय

संक्षेप में,

  • कैमरा एंगल और स्मार्टफ़ोन को समतल रखना असुविधाजनक है। न्यूट्रल पोज़िशन को एडजस्ट करने का विकल्प देना या कैमरे को सामने की ओर देखने देना बेहतर होगा।
  • डेस्कटॉप पर arrow keys से खेलना ज़्यादा आसान लगा।
  • रोशनी की दिशा x, y, z अक्षों पर समान है, इसलिए shading में ज़्यादा अंतर नहीं दिखता। ज्यामितीय आकृतियों को बेहतर दिखाने के लिए रोशनी का एंगल बदलना अच्छा होगा।
  • आख़िरी लेवल में घूमने वाली बाधा और moving platform की timing थोड़ी असंगत लगती है।
  • 3 बार मरने पर शुरुआत से फिर शुरू कराना बहुत कठोर सज़ा है। इसे Wordle स्टाइल के daily game की तरह बनाना अच्छा हो सकता है।
  • हर लेवल पर अनंत retries की अनुमति देना, लेकिन कुल मौतों की गिनती रखना, casual players के लिए ज़्यादा अनुकूल लगेगा।
  • यह iPhone के शुरुआती दिनों के Super Monkey Ball जैसा गेम है। यह 15 साल पुराना गेम है, यह हैरान करने वाला है।
  • स्मार्टफ़ोन को उल्टा पकड़ने पर गेंद तैरने लगती है और गिरने की जगह को बस पार किया जा सकता है।
  • यह पुराने गेम Marble Madness की याद दिलाता है। शुरुआती खिलाड़ियों के लिए हर लेवल पर 3 जानें, और hard mode में पूरे गेम के लिए 3 जानों वाला तरीका अच्छा होगा।
  • Zoom मीटिंग के लिए "Knot Theory" आधारित गेम ज़्यादा मज़ेदार है।
  • गेम शुरू होने से पहले "स्मार्टफ़ोन को समतल रखते हुए ऊपर उठाएँ" जैसी सूचना देना और landscape mode में भी start button दिखाना अच्छा होगा।
  • स्मार्टफ़ोन को उल्टा पकड़ने पर गेंद ऊपर की ओर गिरती है।
  • स्मार्टफ़ोन को झुकाने पर अगर कैमरा एंगल भी थोड़ा हिले, तो लेवल ज़्यादा वास्तविक वस्तु जैसा लगेगा।