कैमरा एंगल और स्मार्टफ़ोन को समतल रखना असुविधाजनक है। न्यूट्रल पोज़िशन को एडजस्ट करने का विकल्प देना या कैमरे को सामने की ओर देखने देना बेहतर होगा।
डेस्कटॉप पर arrow keys से खेलना ज़्यादा आसान लगा।
रोशनी की दिशा x, y, z अक्षों पर समान है, इसलिए shading में ज़्यादा अंतर नहीं दिखता। ज्यामितीय आकृतियों को बेहतर दिखाने के लिए रोशनी का एंगल बदलना अच्छा होगा।
आख़िरी लेवल में घूमने वाली बाधा और moving platform की timing थोड़ी असंगत लगती है।
3 बार मरने पर शुरुआत से फिर शुरू कराना बहुत कठोर सज़ा है। इसे Wordle स्टाइल के daily game की तरह बनाना अच्छा हो सकता है।
हर लेवल पर अनंत retries की अनुमति देना, लेकिन कुल मौतों की गिनती रखना, casual players के लिए ज़्यादा अनुकूल लगेगा।
यह iPhone के शुरुआती दिनों के Super Monkey Ball जैसा गेम है। यह 15 साल पुराना गेम है, यह हैरान करने वाला है।
स्मार्टफ़ोन को उल्टा पकड़ने पर गेंद तैरने लगती है और गिरने की जगह को बस पार किया जा सकता है।
यह पुराने गेम Marble Madness की याद दिलाता है। शुरुआती खिलाड़ियों के लिए हर लेवल पर 3 जानें, और hard mode में पूरे गेम के लिए 3 जानों वाला तरीका अच्छा होगा।
Zoom मीटिंग के लिए "Knot Theory" आधारित गेम ज़्यादा मज़ेदार है।
गेम शुरू होने से पहले "स्मार्टफ़ोन को समतल रखते हुए ऊपर उठाएँ" जैसी सूचना देना और landscape mode में भी start button दिखाना अच्छा होगा।
स्मार्टफ़ोन को उल्टा पकड़ने पर गेंद ऊपर की ओर गिरती है।
स्मार्टफ़ोन को झुकाने पर अगर कैमरा एंगल भी थोड़ा हिले, तो लेवल ज़्यादा वास्तविक वस्तु जैसा लगेगा।
1 टिप्पणियां
Hacker News राय
संक्षेप में,