1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-06-03 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

अतिरिक्त अंगूठे का इस्तेमाल सीखना: जितना सोचा था उससे आसान

सार्वजनिक प्रयोग के नतीजे

  • Cambridge के शोधकर्ताओं ने विभिन्न प्रतिभागियों पर नियंत्रित किए जा सकने वाले कृत्रिम अंगूठे का परीक्षण किया।
  • रोबोटिक डिवाइस ने इस बात पर ज़ोर दिया कि नई तकनीक का सभी लोगों के लिए समावेशी और प्रभावी ढंग से काम करना महत्वपूर्ण है।

भविष्य की तकनीक: मोटर ऑग्मेंटेशन

  • मोटर ऑग्मेंटेशन ऐसी तकनीक है जो exoskeleton या अतिरिक्त रोबोटिक शारीरिक अंगों का उपयोग करके जैविक सीमाओं से आगे की क्षमताएँ प्रदान करती है।
  • विकलांग लोगों के लिए यह पर्यावरण के साथ इंटरैक्ट करने के नए तरीके दे सकती है।

तकनीक से बदलती मानव की परिभाषा

  • Professor Tamar Makin ने कहा कि तकनीक मानव होने की परिभाषा को बदल रही है, और ऐसी तकनीक समाज को लाभ पहुँचा सकती है।
  • समावेशिता को research और development के शुरुआती चरण में ही शामिल करना और मापना महत्वपूर्ण है।

Third Thumb का विकास

  • Dani Clode द्वारा विकसित Third Thumb पहनने वाले की गति की सीमा बढ़ाता है, हाथ की पकड़ने की क्षमता सुधारता है, और सामान ले जाने की क्षमता का विस्तार करता है।
  • इसे पैर की उंगलियों के pressure sensor के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है, जिससे उपयोगकर्ता एक हाथ से जटिल काम कर सकता है।

2022 Royal Society Summer Science Exhibition

  • 596 प्रतिभागियों ने विभिन्न कार्य करते हुए Third Thumb का परीक्षण किया।
  • 98% प्रतिभागियों ने पहले 1 मिनट के भीतर डिवाइस का सफलतापूर्वक उपयोग कर लिया।

तकनीक की समावेशिता

  • Lucy Dowdall ने कहा कि मोटर ऑग्मेंटेशन की सफलता के लिए उसका उपयोगकर्ता की मोटर और cognitive क्षमताओं के साथ सहज रूप से एकीकृत होना ज़रूरी है।
  • विभिन्न आयु, लिंग, वज़न, जीवनशैली, विकलांगता आदि को ध्यान में रखना चाहिए।

जब तकनीक समावेशी नहीं होती

  • voice recognition system श्वेत लोगों की आवाज़ को बेहतर पहचानते हैं।
  • augmented reality तकनीक गहरे skin tone वाले उपयोगकर्ताओं के लिए कम प्रभावी होती है।
  • कार सीट और seatbelt पुरुष-केंद्रित डिज़ाइन के कारण महिलाओं के लिए दुर्घटना का जोखिम बढ़ाते हैं।
  • दाएँ हाथ के लिए बने औज़ार बाएँ हाथ वालों के लिए दुर्घटनाएँ पैदा करते हैं।

GN⁺ की राय

  • समावेशिता का महत्व: तकनीक विकास के शुरुआती चरण से ही विभिन्न उपयोगकर्ता समूहों को शामिल करना महत्वपूर्ण है।
  • यूज़र अनुभव: नई तकनीक ऐसी होनी चाहिए जिसे उपयोगकर्ता आसानी से सीख और इस्तेमाल कर सकें।
  • तकनीक का सामाजिक प्रभाव: तकनीक को इस तरह डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि उसका समाज पर व्यापक रूप से सकारात्मक प्रभाव पड़े।
  • आयु-आधारित अंतर: उम्र के अनुसार तकनीक इस्तेमाल करने की क्षमता में अंतर को ध्यान में रखना चाहिए।
  • तकनीक की पहुँच: यह सुनिश्चित होना चाहिए कि हर व्यक्ति तकनीक तक आसानी से पहुँच सके और उसका उपयोग कर सके।

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-06-03
Hacker News टिप्पणियाँ
  • Achilles tendon reconstruction surgery और rehabilitation process से गुज़रने के बाद पैर को हिलाने वाली मांसपेशी, पैर की उंगलियों को हिलाने वाली मांसपेशी में बदल गई। शुरुआत में यह अजीब लगा, लेकिन समय के साथ मस्तिष्क ने खुद को अनुकूलित कर लिया।

  • "Curb cut effect" उस घटना को कहा जाता है जिसमें किसी खास विकलांगता वाले लोगों के लिए बनाया गया बदलाव, उम्मीद से कहीं अधिक व्यापक रूप से उपयोगी साबित होता है। स्वस्थ लोगों के लिए बनी तकनीक बाद में विकलांग लोगों के लिए भी मददगार हो सकती है।

  • सिर में चोट लगने से एक कान की low-frequency hearing लगभग खो गई, लेकिन मस्तिष्क ने अनुकूलन कर लिया, इसलिए व्यक्तिपरक अनुभव में बहुत बड़ा बदलाव नहीं आया। दिशा पहचानना अब भी कठिन है।

  • Marshall McLuhan की किताब "Understanding Media" में कार को मनुष्य के विस्तार के रूप में समझाया गया है। उस अनुभव का ज़िक्र है जब कार शरीर के किसी हिस्से जैसी महसूस होने लगती है।

  • Ctrl Labs का शुरुआती demo बहुत दिलचस्प था। बांह पर sensor band पहनकर मस्तिष्क के electrical signals को interpret किया जाता था और movement का अनुमान लगाया जाता था। उंगलियों को वास्तव में हिलाए बिना भी keyboard को पूरी तरह इस्तेमाल किया जा सकता था।

  • haptic compass पर एक documentary देखी थी। यह vibration pack का उपयोग करके दिशा-बोध बेहतर करने वाला उपकरण था। कुछ हफ्तों बाद अतिरिक्त इंद्रिय की आदत हो गई।

  • एक experiment participant के रूप में brain scan कराने के लिए पंजीकरण किया था। blocks को move करना आसान था, लेकिन अधिक जटिल कामों में समय लगा। खासकर treadmill पर अंगूठे का इस्तेमाल करना कठिन था।

  • "Third thumb" को पैर की उंगलियों के pressure sensor से नियंत्रित किया जाता है। लगता है कि palmaris longus muscle का उपयोग करना अधिक intuitive हो सकता है। इस muscle की कोई महत्वपूर्ण भूमिका नहीं होती और यह त्वचा के काफ़ी पास होती है, इसलिए EMG से detect की जा सकती है।

  • VR furries कंप्यूटर accessibility तकनीक को आगे बढ़ा रहे हैं।

  • बचपन से ही शरीर के अलग-अलग हिस्सों की संवेदनाओं को लेकर आकर्षण रहा है। मैं अतिरिक्त उंगलियाँ या भुजाएँ होने का एहसास कल्पना कर सकता हूँ। लेकिन यह जाँचने का कोई तरीका नहीं है कि यह सिर्फ कल्पना है या नहीं।